Forsiden » God of War III, utspekulert vold?

God of War III, utspekulert vold?

god_of_war_3-playstation_3screenshots16609godofwariii_01
Vil påpeke at jeg bruker de engelske navnene på gudene og stedene. Samt at bloggen omhandler volden i spillet, ikke det tekniske.

Jeg har fått spilt en del God of War III i helgen og jeg er imponert av det så langt. Må så klart se bort fra alle feilene som er i spillet. Er uansett et fornøyelig spill.

Har dog et stort problemene med det, som ikke har noe med feilene å gjøre, eller at spillets kampsystem er “kjedelig” til tider (les: trykk masse på en knapp). Og det er volden. Dette er sjokkerende nok ikke det første spillet som stort sett rir på volden som en av hovedgrunnene til at man ønsker å spille det. Spill som Grand Theft Auto og Mortal Kombat er kjent for å fremme vold som et viktig spillelement. Forskjellen på volden i disse spillene i forhold til volden i God of War III er at GoWIII byr på vold som er på randen til tortur, mens i de to andre er volden overdådig og latterlig. Man får nesten assosiasjoner til Manhunt-serien.

For de som ikke ønsker å bli spoilet, stopp å lese her. Jeg kommer til å nevne ting fra spillet, så hvis du ønsker å forbli en “jomfru” til du har spilt det selv: STOPP NÅ! Du har herved blitt advart.

Det første du gjør i GoWIII er å gå rundt på titanen Gaia mens hun klatrer opp Olympus. Her skal du slåss mot en del små fiender, i ekte GOW-stil. Mens du klatrer står Zeus og de andre gudene (de som fortsatt lever) på toppen og ser ned. Deretter hopper de ned for å stoppe deg.

Den første kampen er mot Poseidon, havguden. Hans form er gigantisk og han har tentakler av vann formet som hester. Etter mye frem og tilbake hvor du, med Gaias hjelp, klarer å dra Poseidon ut av avataren og slenger han på en av plattformene som troner Olympus. Det er her du får ditt første møte med torturen spillet har å by på.

Hele scenen utspiller seg gjennom øynene til Posideon. Du ser en illsint Kratos foran deg, som skaller til deg så blodet spruter. Han fortsetter så med å banke opp havguden ved å sparke, slå og kaste han rundt som en filledukke. Posideon, som så klart frykter for sitt liv, prøver febrilsk å dra seg utenfor fjellet for å kaste seg i vannet igjen. Kratos tar tak i foten hans og drar han tilbake, blodet siler og Poseidon stønner i smerte. Det siste du ser er at Kratos tar tak i hode hans og presser begge tomlene gjennom øyeeplene hans. Man hører et ganske ubehagelig skrik og en lyd som minner om den man får ved å klemme en drue mellom fingerene. Etter dette knekker så Kratos nakken hans og Poseidon er død. Han blir så kastet utenfor fjellet, hvor han gradvis går i oppløsning og blir til vann.

Man kan jo sette seg i skoene til Kratos og se på han som - man har gjort i de andre spillene - en anti-helt. På en måte heier man på Kratos, fordi han også har blitt torturert av gudene. Spesielt sin far Zeus som indirekte var med på å drepe hans kone og datter. Så ja, man har en slags sympati for han, selv om den begynner å bli litt tynnslitt. Han har tross alt mistet alt, og prøvde å ta sitt eget liv, hvorpå han blir reddet av Athena fordi gudene har bestemt seg for å gjøre han til krigsguden, som før han var Ares, som han drepte.

Han har siden det første spillet blitt vist som en kar uten skrupler, som dreper det han kommer over om det er demoner, guder eller uskyldige mennesker. Forskjellen er at i de andre spillene var dette aldri satt så i høysete som det er denne gangen. Det er det siste kapitelet og han vil ha sin hevn.

Når du senere i spillet møter Helios, solguden, holder han på med å prøve og stoppe titanen Perses. Med Kratos hjelp får titanen fatt i Helios og slenger han kraftig inn i en fjellvegg. Når Kratos kommer frem begynner Helios å trygle for livet. Det kommer så noen vakter å danner ett skjold rundt han for å beskytte sin gud. Du får så fatt på en Cyclops, som du bruker til å slå dem vekk. Når du så har drept alle utenom Helios starter tortur-scenen. Han, igjen, trygler for sitt liv og sier at han vil hjelpe Kratos hvis han ikke dreper han. Kratos, som den anti-helt han er, vil ikke la han leve. Så i det neste minuttet tråkker Kratos hode hans ned i bakken før han griper tak i det, og i en særdeles grotesk sekvens, regelrett river hode av kroppen til solguden.

Santa Monica Studios har full rett til å gjøre akkurat det de ønsker med sitt spill. Jeg er også den første til å proklamere den retten. Problemet for meg kommer først når volden går fra å være nærmest ironisk og banal, til utspekulert og unødvendig. Det finnes ingen grunn til å vise slikt i den detalj det gjøres. Ett annet problem er også at Kratos går fra å være en beinhard og “kul” karakter som vil ha hevn for familiens død. Til en sjelløs massemorder som du ikke lengre har sympati for. Han har gått fra å være en anti-helt til å bli seriens største fiende.

Kan godt hende at det er akkurat dette Santa Monica ønsker å gjøre med karakteren. Det er jo tross alt en historie som forteller om veien man tar fra å være dødelig til å bli en gud. Så at man må gi avkall på det som gjør oss menneskelig er på en måte det Kratos gjør. Han ofrer sin menneskelighet for hevn. Han er tross alt en “gud” som ikke har noe å tape. Han har vært død flere ganger og han stoler ikke på noen. Han har på en måte blitt det han hater mest. Det hans far er. Selv med dette finner jeg meg selv i å håpe at han til slutt dør og får som fortjent.

Har også snakket med en del folk som sier at Kratos alltid har vært som han er i det tredje spillet. Jeg stiller meg både skeptisk og uenig i dette. Han har alltid vært en “jævel” så å si, men ikke på samme måte. Han hadde fortsatt en sjel, selv når han gjorde de grusomme tingene han gjorde. Ikke denne gangen. Han har mistet det siste som gjorde han menneskelig.

Volden i Manhunt-serien var laget for å sjokkere, og det er det jeg føler Santa Monica gjør her. Om dette var meningen trekker jeg tilbake alt som har blitt sagt om Kratos, men jeg tror nok ikke det var poenget. Historien, uansett hvor episk den er, faller litt død om. Slik som alle som kommer i Kratos’ vei gjør.

Forsiden » God of War III, utspekulert vold?

God of War III, utspekulert vold?

god_of_war_3-playstation_3screenshots16609godofwariii_01

Forsiden » god_of_war_3-playstation_3screenshots16609godofwariii_01

god_of_war_3-playstation_3screenshots16609godofwariii_01


Forsiden » Din Playstation 3 burde nå være i orden

Din Playstation 3 burde nå være i orden

Nå er det trygt å slå på sin dyrebare Playstation 3, ifølge Sony that is. Selv er jeg fortsatt skeptisk. Men jeg får vel slå den på etterpå og spille litt Little Big Planet, så kul som jeg er.

Her er den offisielle nyheten.

Forsiden » Din Playstation 3 burde nå være i orden

Din Playstation 3 burde nå være i orden

Nå er det trygt å slå på sin dyrebare Playstation 3, ifølge Sony that is. Selv er jeg fortsatt skeptisk. Men jeg får vel slå den på etterpå og spille litt Little Big Planet, så kul som jeg er.

Her er den offisielle nyheten.

Forsiden » Din Playstation 3 burde nå være i orden

Din Playstation 3 burde nå være i orden

Nå er det trygt å slå på sin dyrebare Playstation 3, ifølge Sony that is. Selv er jeg fortsatt skeptisk. Men jeg får vel slå den på etterpå og spille litt Little Big Planet, så kul som jeg er.

Her er den offisielle nyheten.

Forsiden » Playstation 3 er ifølge Sony i orden.

Playstation 3 er ifølge Sony i orden.

Nå er det trygt å slå på sin dyrebare Playstation 3, ifølge Sony that is. Selv er jeg fortsatt skeptisk. Men jeg får vel slå den på etterpå og spille litt Little Big Planet, så kul som jeg er.

Her er den offisielle nyheten.

Forsiden » Playstation 3 er ifølge Sony i orden.

Playstation 3 er ifølge Sony i orden.

Nå er det trygt å slå på sin dyrebare Playstation 3, ifølge Sony that is. Selv er jeg fortsatt skeptisk. Men jeg får vel slå den på etterpå og spille litt Little Big Planet, så kul som jeg er.

Her er den offisielle nyheten.

Forsiden » hand-thumbs-up-2

hand-thumbs-up-2


Forsiden » IKKE start opp din Playstation 3. Seriøst.

IKKE start opp din Playstation 3. Seriøst.

Ikke gjør det. Ikke trykk på power, ikke ta ut CDen som sitter i. INGENTING. Ifølge Playstations blogg og veeeldig mange illsinte PS3-eiere så skal hele konsollen ha klikket. Men ikke de som har PS3-slim, de slapp billig unna av en eller annen merkelig grunn. Sony trodde først det hadde noe med PSN å gjøre, men det har vist seg for ganske mange brukere at det også har skjedd med de som ikke er koblet til nettet. Les om hendelsen her.

Sony sier at du burde følge med på enten bloggen deres, Playstation Blog EUs twitter-side eller Sony Playstations twitter-side.

Og for guds skyld ikke start opp konsollen din for “å bare sjekke” om du har det samme problemet, det kan koste deg dyrt ;P
SaveGameLogo

Forsiden » IKKE start opp din Playstation 3. Seriøst.

IKKE start opp din Playstation 3. Seriøst.

Ikke gjør det. Ikke trykk på power, ikke ta ut CDen som sitter i. INGENTING. Ifølge Playstations blogg og veeeldig mange illsinte PS3-eiere så skal hele konsollen ha klikket. Men ikke de som har PS3-slim, de slapp billig unna av en eller annen merkelig grunn. Sony trodde først det hadde noe med PSN å gjøre, men det har vist seg for ganske mange brukere at det også har skjedd med de som ikke er koblet til nettet. Les om hendelsen her.

Sony sier at du burde følge med på enten bloggen deres, Playstation Blog EUs twitter-side eller Sony Playstations twitter-side.

Og for guds skyld ikke start opp konsollen din for “å bare sjekke” om du har det samme problemet, det kan koste deg dyrt ;P

Forsiden » IKKE start opp din Playstation 3. Seriøst.

IKKE start opp din Playstation 3. Seriøst.

Ikke gjør det. Ikke trykk på power, ikke ta ut CDen som sitter i. INGENTING. Ifølge Playstations blogg og veeeldig mange illsinte PS3-eiere så skal hele konsollen ha klikket. Men ikke de som har PS3-slim, de slapp billig unna av en eller annen merkelig grunn. Sony trodde først det hadde noe med PSN å gjøre, men det har vist seg for ganske mange brukere at det også har skjedd med de som ikke er koblet til nettet. Les om hendelsen her.

Sony sier at du burde følge med på enten bloggen deres, Playstation Blog EUs twitter-side eller Sony Playstations twitter-side.

Og for guds skyld ikke start opp konsollen din for “å bare sjekke” om du har det samme problemet, det kan koste deg dyrt ;P

Forsiden » IKKE start opp din Playstation 3. Seriøst.

IKKE start opp din Playstation 3. Seriøst.

Ikke gjør det. Ikke trykk på power, ikke ta ut CDen som sitter i. INGENTING. Ifølge Playstations blogg og veeeldig mange illsinte PS3-eiere så skal hele konsollen ha klikket. Men ikke de som har PS3-slim, de slapp billig unna av en eller annen merkelig grunn. Sony trodde først det hadde noe med PSN å gjøre, men det har vist seg for ganske mange brukere at det også har skjedd med de som ikke er koblet til nettet. Les om hendelsen her.

Sony sier at du burde følge med på enten bloggen deres, Playstation Blog EUs twitter-side eller Sony Playstations twitter-side.

Og for guds skyld ikke start opp konsollen din for “å bare sjekke” om du har det samme problemet, det kan koste deg dyrt :P

Forsiden » IKKE start opp din Playstation 3. Seriøst.

IKKE start opp din Playstation 3. Seriøst.

Ikke gjør det. Ikke trykk på power, ikke ta ut CDen som sitter i. INGENTING. Ifølge Playstations blogg og veeeldig mange illsinte PS3-eiere så skal hele konsollen ha klikket. Men ikke de som har PS3-slim, de slapp billig unna av en eller annen merkelig grunn. Sony trodde først det hadde noe med PSN å gjøre, men det har vist seg for ganske mange brukere at det også har skjedd med de som ikke er koblet til nettet. Les om hendelsen her.

Sony sier at du burde følge med på enten bloggen deres, Playstation Blog EUs twitter-side eller Sony Playstations twitter-side.

Og for guds skyld ikke start opp konsollen din for “å bare sjekke” om du har det samme problemet, det kan koste deg dyrt :P

Forsiden » Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

I dag tidlig fikk jeg mail om at Infinity Ward har klart noe sykt, de har solgt over EN MILLIARD kopier av Call Of Duty 4: Modern Warfare 2. Dette fortjenner massiv cred. Og av meg får de det! Allerede de fem første dagene ble det solgt ca. 550 millioner kopier internasjonalt, det i seg selv er villt, men nå har de klart å fordoble det. Til sammenligning så har det slått salget av Avatar(haha!), The Dark Knight og lille Harry Potter og den søte halvblodsprinsen. DET er nice det.

cod4mw2_ss01

Forsiden » Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

I dag tidlig fikk jeg mail om at Infinity Ward har klart noe sykt, de har solgt over EN MILLIARD kopier av Call Of Duty 4: Modern Warfare 2. Dette fortjenner massiv cred. Og av meg får de det! Allerede de fem første dagene ble det solgt ca. 550 millioner kopier internasjonalt, det i seg selv er villt, men nå har de klart å fordoble det. Til sammenligning så har det slått salget av Avatar(haha!), The Dark Knight og lille Harry Potter og den søte halvblodsprinsen. DET er nice det.

cod4mw2_ss01

Forsiden » Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

I dag tidlig fikk jeg mail om at Infinity Ward har klart noe sykt, de har solgt over EN MILLIARD kopier av Call Of Duty 4: Modern Warfare 2. Dette fortjenner massiv cred. Og av meg får de det! Allerede de fem første dagene ble det solgt ca. 550 millioner kopier internasjonalt, det i seg selv er villt, men nå har de klart å fordoble det. Til sammenligning så har det slått salget av Avatar(haha!), The Dark Knight og lille Harry Potter og den søte halvblodsprinsen. DET er nice det.

cod4mw2_ss01

Forsiden » Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

I dag tidlig fikk jeg mail om at Infinity Ward har klart noe sykt, de har solgt over EN MILLIARD kopier av Call Of Duty 4: Modern Warfare 2. Dette fortjenner massiv cred. Og av meg får de det! Allerede de fem første dagene ble det solgt ca. 550 millioner kopier internasjonalt, det i seg selv er villt, men nå har de klart å fordoble det. Til sammenligning så har det slått salget av Avatar(haha!), The Dark Knight og lille Harry Potter og den søte halvblodsprinsen. DET er nice det.

cod4mw2_ss01

Forsiden » Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

I dag tidlig fikk jeg mail om at Infinity Ward har klart noe sykt, de har solgt over EN MILLIARD kopier av Call Of Duty 4: Modern Warfare 2. Dette fortjenner massiv cred. Og av meg får de det! Allerede de fem første dagene ble det solgt ca. 550 millioner kopier internasjonalt, det i seg selv er villt, men nå har de klart å fordoble det. Til sammenligning så har det slått salget av Avatar(haha!), The Dark Knight og lille Harry Potter og den søte halvblodsprinsen. DET er nice det.
cod4mw2_ss01

Forsiden » cod4mw2_ss01

cod4mw2_ss01


Forsiden » Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

Modern Warfare 2 fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe lignende)

I dag tidlig fikk jeg mail om at Infinity Ward har klart noe sykt, de har solgt over EN MILLIARD kopier av Call Of Duty 4: Modern Warfare 2. Dette fortjenner massiv cred. Og av meg får de det! Allerede de fem første dagene ble det solgt ca. 550 millioner kopier internasjonalt, det i seg selv er villt, men nå har de klart å fordoble det. Til sammenligning så har det slått salget av Avatar(haha!), The Dark Knight og lille Harry Potter og den søte halvblodsprinsen. DET er nice det.

Forsiden » Call of Duty fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe)

Call of Duty fortsetter å selge som hakka møkk(eller noe)


Forsiden » Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Morn! Mattis er her for å bringe deg nyheter om det nyeste Metal Gear Solid-spillet, nemlig Peace Walker. I dette korte innlegget finner du noen ultrafete karakterpics, en demo som du skal laste ned som tvinger deg til å ofre bort 102,6MB på Pro DUO-stikken din OG en “ørliten” tabbe som en av grafikerene til Kojima Productions har begått, mer om det er det litt videre ut i innlegget.

ama_def_up2_fix_psd_jpgcopy kgb_def_all_fix_psd_jpgcopy stl_def_up2_fix_psd_jpgcopy huy_def_up_a_01_fix_psd_jpgcopy sna_camo_up_fix_psd_jpgcopy col_def_up_01_fix_psd_jpgcopy paz_def_up_fix_psd_jpgcopy chc_def_up_fix_psd_jpgcopy mill_def_up_fix_psd_jpgcopy cec_def_up_fix_psd_jpgcopy

Hvem dette er får dere jammen finne ut selv. Dama helt til høyre er ikke så verst, mmmm.. håhå. Og bildet av Big Boss er faen i meg sinnsykt. Rått mann. Jeg har også mine mistanker om hvem duden med briller i rullestolen er i familie med.

Her har dere samtidig demoen som kan lastes ned på noen minutter hvis du har en helt ok linje. Bare følg instruksjonene på skjermen og du kommer til å game Peace Walker før du vet ordet av det. Btw så må du ha en minnekortleser som tar Pro DUO, men det visste du jo fra før. Amirite? Til høyre ligger linken manuelt, i tilfelle du skulle slite stort med å trykke på linken over. http://www.konami.com/games/metalgear/demo/step01.php

Jeg laster også ned en trailer av spillet as we speak som jeg forhåpentligvis får lagt ut så snart som mulig. Det hadde du likt.

Og til slutt som en liten treat viser jeg dere et lite tabbebilde av Kojima Productions. Grafikeren som har laget dette bildet fikk sparken på dagen. Det er faen ikke rart heller.

MGPW_KojimaProdMiss01
When you see it, you will shit bricks.
HINT: Det er ingen fare med at Snake kommer til å drite murstein.

Peace out.
Mattis.

Forsiden » Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Morn! Mattis er her for å bringe deg nyheter om det nyeste Metal Gear Solid-spillet, nemlig Peace Walker. I dette korte innlegget finner du noen ultrafete karakterpics, en demo som du skal laste ned som tvinger deg til å ofre bort 102,6MB på Pro DUO-stikken din OG en “ørliten” tabbe som en av grafikerene til Kojima Productions har begått, mer om det er det litt videre ut i innlegget.

ama_def_up2_fix_psd_jpgcopy kgb_def_all_fix_psd_jpgcopy stl_def_up2_fix_psd_jpgcopy huy_def_up_a_01_fix_psd_jpgcopy sna_camo_up_fix_psd_jpgcopy col_def_up_01_fix_psd_jpgcopy paz_def_up_fix_psd_jpgcopy chc_def_up_fix_psd_jpgcopy mill_def_up_fix_psd_jpgcopy cec_def_up_fix_psd_jpgcopy

Hvem dette er får dere jammen finne ut selv. Dama helt til høyre er ikke så verst, mmmm.. håhå. Og bildet av Big Boss er faen i meg sinnsykt. Rått mann. Jeg har også mine mistanker om hvem duden med briller i rullestolen er i familie med.

Her har dere samtidig demoen som kan lastes ned på noen minutter hvis du har en helt ok linje. Bare følg instruksjonene på skjermen og du kommer til å game Peace Walker før du vet ordet av det. Btw så må du ha en minnekortleser som tar Pro DUO, men det visste du jo fra før. Amirite? Til høyre ligger linken manuelt, i tilfelle du skulle slite stort med å trykke på linken over. http://www.konami.com/games/metalgear/demo/step01.php

Jeg laster også ned en trailer av spillet as we speak som jeg forhåpentligvis får lagt ut så snart som mulig. Det hadde du likt.

Og til slutt som en liten treat viser jeg dere et lite tabbebilde av Kojima Productions. Grafikeren som har laget dette bildet fikk sparken på dagen. Det er faen ikke rart heller.

MGPW_KojimaProdMiss01
When you see it, you will shit bricks.
HINT: Det er ingen fare med at Snake kommer til å drite murstein.

Peace out.
Mattis.

Forsiden » Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Morn! Mattis er her for å bringe deg nyheter om det nyeste Metal Gear Solid-spillet, nemlig Peace Walker. I dette korte innlegget finner du noen ultrafete karakterpics, en demo som du skal laste ned som tvinger deg til å ofre bort 102,6MB på Pro DUO-stikken din OG en “ørliten” tabbe som en av grafikerene til Kojima Productions har begått, mer om det er det litt videre ut i innlegget.

ama_def_up2_fix_psd_jpgcopy kgb_def_all_fix_psd_jpgcopy stl_def_up2_fix_psd_jpgcopy huy_def_up_a_01_fix_psd_jpgcopy sna_camo_up_fix_psd_jpgcopy col_def_up_01_fix_psd_jpgcopy paz_def_up_fix_psd_jpgcopy chc_def_up_fix_psd_jpgcopy mill_def_up_fix_psd_jpgcopy cec_def_up_fix_psd_jpgcopy

Hvem dette er får dere jammen finne ut selv. Dama helt til høyre er ikke så verst, mmmm.. håhå. Og bildet av Big Boss er faen i meg sinnsykt. Rått mann. Jeg har også mine mistanker om hvem duden med briller i rullestolen er i familie med.

Her har dere samtidig demoen som kan lastes ned på noen minutter hvis du har en helt ok linje. Bare følg instruksjonene på skjermen og du kommer til å game Peace Walker før du vet ordet av det. Btw så må du ha en minnekortleser som tar Pro DUO, men det visste du jo fra før. Amirite? Til høyre ligger linken manuelt, i tilfelle du skulle slite stort med å trykke på linken over. http://www.konami.com/games/metalgear/demo/step01.php

Jeg laster også ned en trailer av spillet as we speak som jeg forhåpentligvis får lagt ut så snart som mulig. Det hadde du likt.

Og til slutt som en liten treat viser jeg dere et lite tabbebilde av Kojima Productions. Grafikeren som har laget dette bildet fikk sparken på dagen. Det er faen ikke rart heller.

MGPW_KojimaProdMiss01
When you see it, you will shit bricks.
HINT: Det er ingen fare med at Snake kommer til å drite murstein.

Peace out.
Mattis.

Forsiden » Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Morn! Mattis er her for å bringe deg nyheter om det nyeste Metal Gear Solid-spillet, nemlig Peace Walker. I dette korte innlegget finner du noen ultrafete karakterpics, en demo som du skal laste ned som tvinger deg til å ofre bort 102,6MB på Pro DUO-stikken din OG en “ørliten” tabbe som en av grafikerene til Kojima Productions har begått, mer om det er det litt videre ut i innlegget.

ama_def_up2_fix_psd_jpgcopy kgb_def_all_fix_psd_jpgcopy stl_def_up2_fix_psd_jpgcopy huy_def_up_a_01_fix_psd_jpgcopy sna_camo_up_fix_psd_jpgcopy col_def_up_01_fix_psd_jpgcopy paz_def_up_fix_psd_jpgcopy chc_def_up_fix_psd_jpgcopy mill_def_up_fix_psd_jpgcopy cec_def_up_fix_psd_jpgcopy

Hvem dette er får dere jammen finne ut selv. Dama helt til høyre er ikke så verst, mmmm.. håhå. Og bildet av Big Boss er faen i meg sinnsykt. Rått mann. Jeg har også mine mistanker om hvem duden med briller i rullestolen er i familie med.

Her har dere samtidig demoen som kan lastes ned på noen minutter hvis du har en helt ok linje. Bare følg instruksjonene på skjermen og du kommer til å game Peace Walker før du vet ordet av det. Btw så må du ha en minnekortleser som tar Pro DUO, men det visste du jo fra før. Amirite? Til høyre ligger linken manuelt, i tilfelle du skulle slite stort med å trykke på linken over. http://www.konami.com/games/metalgear/demo/step01.php

Jeg laster også ned en trailer av spillet as we speak som jeg forhåpentligvis får lagt ut så snart som mulig. Det hadde du likt.

Og til slutt som en liten treat viser jeg dere et lite tabbebilde av Kojima Productions. Grafikeren som har laget dette bildet fikk sparken på dagen. Det er faen ikke rart heller.

MGPW_KojimaProdMiss01
When you see it, you will shit bricks.
HINT: Det er ingen fare med at Snake kommer til å drite murstein.

Peace out.
Mattis.

Forsiden » Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Hei, Mattis er her for å bringe deg nyheter om det nyeste Metal Gear Solid-spillet, nemlig Peace Walker. Noen ultrafete bilder, en demo som du kan laste ned som tar deg 102MB som ikke er så veldig ille? Nei, det er ikke det. Samtidig er det en “ørliten” tabbe som en av grafikerene til Kojima Productions har begått, mer om det er det litt videre ut i innlegget.

ama_def_up2_fix_psd_jpgcopy kgb_def_all_fix_psd_jpgcopy stl_def_up2_fix_psd_jpgcopy huy_def_up_a_01_fix_psd_jpgcopy sna_camo_up_fix_psd_jpgcopy col_def_up_01_fix_psd_jpgcopy paz_def_up_fix_psd_jpgcopy chc_def_up_fix_psd_jpgcopy mill_def_up_fix_psd_jpgcopy cec_def_up_fix_psd_jpgcopy

Hvem dette er får dere jammen finne ut selv. Jeg ønske dama helt til venstre var virkelig, mmmm.. håhå. Og bildet av Big Boss der er faen i meg sinnsykt. Rått mann. Jeg har også mine mistanker om hvem duden med briller i rullestolen er i familie med.

Her har dere samtidig demoen som kan lastes ned på noen minutter hvis du har en helt ok linje. Bare følg instruksjonene på skjermen og du kommer til å game Peace Walker før du vet ordet av det. Btw så må du ha en minnekortleser som tar Pro DUO, men det visste du jo fra før. Amirite? Til høyre ligger linken manuelt, i tilfelle du skulle slite stort med å trykke på linken over. http://www.konami.com/games/metalgear/demo/step01.php

Jeg laster også ned en trailer av spillet as we speak som jeg forhåpentligvis får lagt ut så snart som mulig. Det hadde du likt.

Og til slutt som en liten treat viser jeg dere et lite tabbebilde av Kojima Productions. Grafikeren som har laget dette bildet fikk sparken på dagen. Det er faen ikke rart heller.

MGPW_KojimaProdMiss01
When you see it, you will shit bricks.
HINT: Det er ingen fare med at Snake kommer til å drite murstein.

Forsiden » Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Hei, Mattis er her for å bringe deg nyheter om det nyeste Metal Gear Solid-spillet, nemlig Peace Walker. Noen ultrafete bilder, en demo som du kan laste ned som tar deg 102MB som ikke er så veldig ille? Nei, det er ikke det. Samtidig er det en “ørliten” tabbe som en av grafikerene til Kojima Productions har begått, mer om det er det litt videre ut i innlegget.

ama_def_up2_fix_psd_jpgcopy kgb_def_all_fix_psd_jpgcopy stl_def_up2_fix_psd_jpgcopy huy_def_up_a_01_fix_psd_jpgcopy sna_camo_up_fix_psd_jpgcopy col_def_up_01_fix_psd_jpgcopy paz_def_up_fix_psd_jpgcopy chc_def_up_fix_psd_jpgcopy mill_def_up_fix_psd_jpgcopy cec_def_up_fix_psd_jpgcopy

Hvem dette er får dere jammen finne ut selv. Jeg ønske dama helt til venstre var virkelig, mmmm.. håhå. Og bildet av Big Boss der er faen i meg sinnsykt. Rått mann. Jeg har også mine mistanker om hvem duden med briller i rullestolen er i familie med.

Her har dere samtidig demoen som kan lastes ned på noen minutter hvis du har en helt ok linje. Bare følg instruksjonene på skjermen og du kommer til å game Peace Walker før du vet ordet av det. Btw så må du ha en minnekortleser som tar Pro DUO, men det visste du jo fra før. Amirite? Til høyre ligger linken manuelt, i tilfelle du skulle slite stort med å trykke på linken over. http://www.konami.com/games/metalgear/demo/step01.php

Jeg laster også ned en trailer av spillet as we speak som jeg forhåpentligvis får lagt ut så snart som mulig. Det hadde du likt.

Og til slutt som en liten treat viser jeg dere et lite tabbebilde av Kojima Productions. Grafikeren som har laget dette bildet fikk sparken på dagen. Det er faen ikke rart heller.

MGPW_KojimaProdMiss01
When you see it, you will shit bricks.
HINT: Det er ingen fare med at Snake kommer til å drite murstein.

Forsiden » Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Hei, Mattis er her for å bringe deg nyheter om det nyeste Metal Gear Solid-spillet, nemlig Peace Walker. Noen ultrafete bilder, en demo som du kan laste ned som tar deg 102MB som ikke er så veldig ille? Nei, det er ikke det. Samtidig er det en “ørliten” tabbe som en av grafikerene til Kojima Productions har begått, mer om det er det litt videre ut i innlegget.

ama_def_up2_fix_psd_jpgcopy kgb_def_all_fix_psd_jpgcopy stl_def_up2_fix_psd_jpgcopy huy_def_up_a_01_fix_psd_jpgcopy sna_camo_up_fix_psd_jpgcopy col_def_up_01_fix_psd_jpgcopy paz_def_up_fix_psd_jpgcopy chc_def_up_fix_psd_jpgcopy mill_def_up_fix_psd_jpgcopy cec_def_up_fix_psd_jpgcopy

Hvem dette er får dere jammen finne ut selv. Jeg ønske dama helt til venstre var virkelig, mmmm.. håhå. Og bildet av Big Boss der er faen i meg sinnsykt. Rått mann. Jeg har også mine mistanker om hvem duden med briller i rullestolen er i familie med.

Her har dere samtidig demoen som kan lastes ned på noen minutter hvis du har en helt ok linje. Bare følg instruksjonene på skjermen og du kommer til å game Peace Walker før du vet ordet av det. Btw så må du ha en minnekortleser som tar Pro DUO, men det visste du jo fra før. Amirite? Til høyre ligger linken manuelt, i tilfelle du skulle slite stort med å trykke på linken over. http://www.konami.com/games/metalgear/demo/step01.php

Jeg laster også ned en trailer av spillet as we speak som jeg forhåpentligvis får lagt ut så snart som mulig. Det hadde du likt.

Og til slutt som en liten treat viser jeg dere et lite tabbebilde av Kojima Productions. Grafikeren som har laget dette bildet fikk sparken på dagen. Det er faen ikke rart heller.

MGPW_KojimaProdMiss01
When you see it, you will shit bricks.
HINT: Det er ingen fare med at Snake kommer til å drite murstein.

Forsiden » Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Hei, Mattis er her for å bringe deg nyheter om det nyeste Metal Gear Solid-spillet, nemlig Peace Walker. Noen ultrafete bilder, en demo som du kan laste ned som tar deg 102MB som ikke er så veldig ille? Nei, det er ikke det. Samtidig er det en “ørliten” tabbe som en av grafikerene til Kojima Productions har begått, mer om det er det litt videre ut i innlegget.

ama_def_up2_fix_psd_jpgcopy kgb_def_all_fix_psd_jpgcopy stl_def_up2_fix_psd_jpgcopy huy_def_up_a_01_fix_psd_jpgcopy sna_camo_up_fix_psd_jpgcopy col_def_up_01_fix_psd_jpgcopy paz_def_up_fix_psd_jpgcopy chc_def_up_fix_psd_jpgcopy mill_def_up_fix_psd_jpgcopy cec_def_up_fix_psd_jpgcopy

Hvem dette er får dere jammen finne ut selv. Jeg ønske dama helt til venstre var virkelig, mmmm.. håhå. Og bildet av Big Boss der er faen i meg sinnsykt. Rått mann. Jeg har også mine mistanker om hvem duden med briller i rullestolen er i familie med.

Her har dere samtidig demoen som kan lastes ned på noen minutter hvis du har en helt ok linje. Bare følg instruksjonene på skjermen og du kommer til å game Peace Walker før du vet ordet av det. Btw så må du ha en minnekortleser som tar Pro DUO, men det visste du jo fra før. Amirite? Til høyre ligger linken manuelt, i tilfelle du skulle slite stort med å trykke på linken over. http://www.konami.com/games/metalgear/demo/step01.php

Jeg laster også ned en trailer av spillet as we speak som jeg forhåpentligvis får lagt ut så snart som mulig. Det hadde du likt.

Og til slutt som en liten treat viser jeg dere et lite tabbebilde av Kojima Productions. Grafikeren som har laget dette bildet fikk sparken på dagen. Det er faen ikke rart heller.

MGPW_KojimaProdMiss01

Forsiden » Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Hei, Mattis er her for å bringe deg nyheter om det nyeste Metal Gear Solid-spillet, nemlig Peace Walker. Noen ultrafete bilder, en demo som du kan laste ned som tar deg 102MB som ikke er så veldig ille? Nei, det er ikke det. Samtidig er det en “ørliten” tabbe som en av grafikerene til Kojima Productions har begått, mer om det er det litt videre ut i innlegget.

ama_def_up2_fix_psd_jpgcopy kgb_def_all_fix_psd_jpgcopy stl_def_up2_fix_psd_jpgcopy huy_def_up_a_01_fix_psd_jpgcopy sna_camo_up_fix_psd_jpgcopy col_def_up_01_fix_psd_jpgcopy paz_def_up_fix_psd_jpgcopy chc_def_up_fix_psd_jpgcopy mill_def_up_fix_psd_jpgcopy cec_def_up_fix_psd_jpgcopy

Hvem dette er får dere jammen finne ut selv. Jeg ønske dama helt til venstre var virkelig, mmmm.. håhå. Og bildet av Big Boss der er faen i meg sinnsykt. Rått mann. Jeg har også mine mistanker om hvem duden med briller i rullestolen er i familie med.

Her har dere samtidig demoen som kan lastes ned på noen minutter hvis du har en helt ok linje. Bare følg instruksjonene på skjermen og du kommer til å game Peace Walker før du vet ordet av det. Btw så må du ha en minnekortleser som tar Pro DUO, men det visste du jo fra før. Amirite? Til høyre ligger linken manuelt, i tilfelle du skulle slite stort med å trykke på linken over. http://www.konami.com/games/metalgear/demo/step01.php

Jeg laster også ned en trailer av spillet as we speak som jeg forhåpentligvis får lagt ut så snart som mulig. Det hadde du likt.

Og til slutt som en liten treat viser jeg dere et lite tabbebilde av Kojima Productions. Grafikeren som har laget dette bildet fikk sparken på dagen. Det er faen ikke rart heller.

MGPW_KojimaProdMiss01

Forsiden » MGPW_Characterpic01

MGPW_Characterpic01


Forsiden » MGPW_Characterpic02

MGPW_Characterpic02


Forsiden » MGPW_Characterpic03

MGPW_Characterpic03


Forsiden » MGPW_Characterpic04

MGPW_Characterpic04


Forsiden » MGPW_Characterpic05

MGPW_Characterpic05


Forsiden » MGPW_Characterpic06

MGPW_Characterpic06


Forsiden » MGPW_Characterpic07

MGPW_Characterpic07


Forsiden » MGPW_Characterpic08

MGPW_Characterpic08


Forsiden » MGPW_Characterpic09

MGPW_Characterpic09


Forsiden » MGPW_KojimaProdMiss01

MGPW_KojimaProdMiss01


Forsiden » MGPW_Characterpic10

MGPW_Characterpic10


Forsiden » Last ned MGS: Peace Walker

Last ned MGS: Peace Walker

102,6MB
Last ned her.
Finn bilder på spillnettsiden.
http://www.konami.com/games/metalgear/demo/step01.php

Forsiden » Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Masse morsomt om MGS: Peace Walker

Morn! Mattis er her for å bringe deg nyheter om det nyeste Metal Gear Solid-spillet, nemlig Peace Walker. I dette korte innlegget finner du noen ultrafete karakterpics, en demo som du skal laste ned som tvinger deg til å ofre bort 102,6MB på Pro DUO-stikken din OG en “ørliten” tabbe som en av grafikerene til Kojima Productions har begått, mer om det er det litt videre ut i innlegget.

ama_def_up2_fix_psd_jpgcopy kgb_def_all_fix_psd_jpgcopy stl_def_up2_fix_psd_jpgcopy huy_def_up_a_01_fix_psd_jpgcopy sna_camo_up_fix_psd_jpgcopy col_def_up_01_fix_psd_jpgcopy paz_def_up_fix_psd_jpgcopy chc_def_up_fix_psd_jpgcopy mill_def_up_fix_psd_jpgcopy cec_def_up_fix_psd_jpgcopy

Hvem dette er får dere jammen finne ut selv. Dama helt til høyre er ikke så verst, mmmm.. håhå. Og bildet av Big Boss er faen i meg sinnsykt. Rått mann. Jeg har også mine mistanker om hvem duden med briller i rullestolen er i familie med.

Her har dere samtidig demoen som kan lastes ned på noen minutter hvis du har en helt ok linje. Bare følg instruksjonene på skjermen og du kommer til å game Peace Walker før du vet ordet av det. Btw så må du ha en minnekortleser som tar Pro DUO, men det visste du jo fra før. Amirite? Til høyre ligger linken manuelt, i tilfelle du skulle slite stort med å trykke på linken over. http://www.konami.com/games/metalgear/demo/step01.php

Jeg laster også ned en trailer av spillet as we speak som jeg forhåpentligvis får lagt ut så snart som mulig. Det hadde du likt.

Og til slutt som en liten treat viser jeg dere et lite tabbebilde av Kojima Productions. Grafikeren som har laget dette bildet fikk sparken på dagen. Det er faen ikke rart heller.

MGPW_KojimaProdMiss01
When you see it, you will shit bricks.
HINT: Det er ingen fare med at Snake kommer til å drite murstein.

Peace out.
Mattis.

Forsiden » Last ned MGS: Peace Walker

Last ned MGS: Peace Walker

102,6MB
Last ned her.
Finn bilder på spillnettsiden.

Forsiden » Last ned MGS: Peace Walker

Last ned MGS: Peace Walker

102,6MB
Last ned her.
Finn bilder på spillnettsiden.

Forsiden » OMG! Hva skjer?

OMG! Hva skjer?

Før du leser videre, dette er ikke en ”Jeg stikker” post btw.

Som alt man gjør her i livet, må man dessverre prioritere. Og mine prioriteringer har ikke vært med Savegame dessverre. Dette å mangel på villige folk til å skrive har gjort at hele siden har havnet nederst på listen over ting jeg ønsker å gjøre. Beklagelig da jeg virkelig liker å skrive om spill.

Siden min siste post i fjor har jeg vært ekstremt opptatt med alt annet; Alt fra jobb til personlige ting. Ting som faktisk har gjort at jeg ikke har hatt muligheten til å drive SG som den fortjener. Dette har gjort at oppdateringer har vært få, få som i ingen. Nå derimot, ja 2010, det blir saker det. Nytt år, og nye muligheter er det vel man sier?

Regner med at jeg skal klare å få skrevet litt på SG fremover. Det blir dog mindre fokus på standard nyheter som alle andre nettsider skriver om, og litt mer kronikk og blogginnlegg enn nyheter og slikt. Vi kommer fortsatt til å skrive omtaler av spill, siden det faktisk er moro.

Hvorfor gjør vi dette? Vel, først og fremst fordi det er mindre press om å legge opp noe hver dag, men også fordi vi ønsker å skape debatt. Hvis du lurer på hvordan traileren til det siste spillet er, kan jeg anbefale deg å sjekke ut Gametrailers, IGN, Gamespot, Gamereactor, Gamer.no etc. Det finnes nok av nettsider som spytter ut alt av dette. Det betyr dog ikke at vi ikke kommer til å legge opp en video av og til, eller å skrive om ting som er mer ”normalt”, bare at det ikke blir fokusetttil Savegame.

Blir spennende å se om dette faktisk fungerer. Spennende ja..

Forsiden » OMG! Hva skjer?

OMG! Hva skjer?

Før du leser videre, dette er ikke en ”Jeg stikker” post btw.

Som alt man gjør her i livet, må man dessverre prioritere. Og mine prioriteringer har ikke vært med Savegame dessverre. Dette å mangel på villige folk til å skrive har gjort at hele siden har havnet nederst på listen over ting jeg ønsker å gjøre. Beklagelig da jeg virkelig liker å skrive om spill.

Siden min siste post i fjor høst har jeg vært ekstremt opptatt med alt annet; Alt fra jobb til personlige ting. Ting som faktisk har gjort at jeg ikke har hatt muligheten til å drive SG som den fortjener. Dette har gjort at oppdateringer har væt få, få som i ingen. Nå derimot, ja 2010, det blir saker det. Nytt år, og nye muligheter er det vel man sier?

Regner med at jeg skal klare å få skrevet litt på SG fremover. Det blir dog mindre fokus på standard nyheter som alle andre nettsider skriver om, og litt mer kronikk og blogginnlegg enn nyheter og slikt. Vi kommer fortsatt til å skrive omtaler av spill, siden det faktisk er moro.

Hvorfor gjør vi dette? Vel, først og fremst fordi det er mindre press om å legge opp noe hver dag, men også fordi vi ønsker å skape debatt. Hvis du lurer på hvordan traileren til det siste spillet er, kan jeg anbefale deg å sjekke ut Gametrailers, IGN, Gamespot, Gamereactor, Gamer.no etc. Det finnes nok av nettsider som spytter ut alt av dette. Det betyr dog ikke at vi ikke kommer til å legge opp en video av og til, eller å skrive om ting som er mer ”normalt”, bare at det ikke blir fokusetttil Savegame.

Blir spennende å se om dette faktisk fungerer. Spennende ja..

Forsiden » OMG! Hva skjer?

OMG! Hva skjer?

Før du leser videre, dette er ikke en ”Jeg stikker” post btw.

Som alt man gjør her i livet, må man dessverre prioritere. Og mine prioriteringer har ikke vært med Savegame dessverre. Dette å mangel på villige folk til å skrive har gjort at hele siden har havnet nederst på listen over ting jeg ønsker å gjøre. Beklagelig da jeg virkelig liker å skrive om spill.

Siden min siste post i fjor har jeg vært ekstremt opptatt med alt annet; Alt fra jobb til personlige ting. Ting som faktisk har gjort at jeg ikke har hatt muligheten til å drive SG som den fortjener. Dette har gjort at oppdateringer har vært få, få som i ingen. Nå derimot, ja 2010, det blir saker det. Nytt år, og nye muligheter er det vel man sier?

Regner med at jeg skal klare å få skrevet litt på SG fremover. Det blir dog mindre fokus på standard nyheter som alle andre nettsider skriver om, og litt mer kronikk og blogginnlegg enn nyheter og slikt. Vi kommer fortsatt til å skrive omtaler av spill, siden det faktisk er moro.

Hvorfor gjør vi dette? Vel, først og fremst fordi det er mindre press om å legge opp noe hver dag, men også fordi vi ønsker å skape debatt. Hvis du lurer på hvordan traileren til det siste spillet er, kan jeg anbefale deg å sjekke ut Gametrailers, IGN, Gamespot, Gamereactor, Gamer.no etc. Det finnes nok av nettsider som spytter ut alt av dette. Det betyr dog ikke at vi ikke kommer til å legge opp en video av og til, eller å skrive om ting som er mer ”normalt”, bare at det ikke blir fokusetttil Savegame.

Blir spennende å se om dette faktisk fungerer. Spennende ja..

Forsiden » OMG! Hva skjer?

OMG! Hva skjer?

Før du leser videre, dette er ikke en ”Jeg stikker” post btw.

Som alt man gjør her i livet, må man dessverre prioritere. Og mine prioriteringer har ikke vært med Savegame dessverre. Dette å mangel på villige folk til å skrive har gjort at hele siden har havnet nederst på listen over ting jeg ønsker å gjøre. Beklagelig da jeg virkelig liker å skrive om spill.

Siden min siste post i fjor høst har jeg vært ekstremt opptatt med alt annet; Alt fra jobb til personlige ting. Ting som faktisk har gjort at jeg ikke har hatt muligheten til å drive SG som den fortjener. Dette har gjort at oppdateringer har væt få, få som i ingen. Nå derimot, ja 2010, det blir saker det. Nytt år, og nye muligheter er det vel man sier?

Regner med at jeg skal klare å få skrevet litt på SG fremover. Det blir dog mindre fokus på standard nyheter som alle andre nettsider skriver om, og litt mer kronikk og blogginnlegg enn nyheter og slikt. Vi kommer fortsatt til å skrive omtaler av spill, siden det faktisk er moro.

Hvorfor gjør vi dette? Vel, først og fremst fordi det er mindre press om å legge opp noe hver dag, men også fordi vi ønsker å skape debatt. Hvis du lurer på hvordan traileren til det siste spillet er, kan jeg anbefale deg å sjekke ut Gametrailers, IGN, Gamespot, Gamereactor, Gamer.no etc. Det finnes nok av nettsider som spytter ut alt av dette. Det betyr dog ikke at vi ikke kommer til å legge opp en video av og til, eller å skrive om ting som er mer ”normalt”, bare at det ikke blir fokusetttil Savegame.

Blir spennende å se om dette faktisk fungerer. Spennende ja..

Forsiden » OMG! Hva skjer?

OMG! Hva skjer?

Før du leser videre, dette er ikke en ”Jeg stikker” post btw.

Som alt man gjør her i livet, må man dessverre prioritere. Og mine prioriteringer har ikke vært med Savegame dessverre. Dette å mangel på villige folk til å skrive har gjort at hele siden har havnet nederst på listen over ting jeg ønsker å gjøre. Beklagelig da jeg virkelig liker å skrive om spill.

Siden min siste post i fjor høst har jeg vært ekstremt opptatt med alt annet; Alt fra jobb til personlige ting. Ting som faktisk har gjort at jeg ikke har hatt muligheten til å drive SG som den fortjener. Dette har gjort at oppdateringer har væt få, få som i ingen. Nå derimot, ja 2010, det blir saker det. Nytt år, og nye muligheter er det vel man sier?

Regner med at jeg skal klare å få skrevet litt på SG fremover. Det blir dog mindre fokus på standard nyheter som alle andre nettsider skriver om, og litt mer kronikk og blogginnlegg enn nyheter og slikt. Vi kommer fortsatt til å skrive omtaler av spill, siden det faktisk er moro.

Hvorfor gjør vi dette? Vel, først og fremst fordi det er mindre press om å legge opp noe hver dag, men også fordi vi ønsker å skape debatt. Hvis du lurer på hvordan traileren til det siste spillet er, kan jeg anbefale deg å sjekke ut Gametrailers, IGN, Gamespot, Gamereactor, Gamer.no etc. Det finnes nok av nettsider som spytter ut alt av dette. Det betyr dog ikke at vi ikke kommer til å legge opp en video av og til, eller å skrive om ting som er mer ”normalt”, bare at det ikke blir fokusetttil Savegame.

Blir spennende å se om dette faktisk fungerer. Spennende ja..

Forsiden » OMG! Hva skjer?

OMG! Hva skjer?

Før du leser videre, dette er ikke en ”Jeg stikker” post btw.

Som alt man gjør her i livet, må man dessverre prioritere. Og mine prioriteringer har ikke vært med Savegame dessverre. Dette å mangel på villige folk til å skrive har gjort at hele siden har havnet nederst på listen over ting jeg ønsker å gjøre. Beklagelig da jeg virkelig liker å skrive om spill.

Siden min siste post i fjor høst har jeg vært ekstremt opptatt med alt annet; Alt fra jobb til personlige ting. Ting som faktisk har gjort at jeg ikke har hatt muligheten til å drive SG som den fortjener. Dette har gjort at oppdateringer har væt få, få som i ingen. Nå derimot, ja 2010, det blir saker det. Nytt år, og nye muligheter er det vel man sier?

Regner med at jeg skal klare å få skrevet litt på SG fremover. Det blir dog mindre fokus på standard nyheter som alle andre nettsider skriver om, og litt mer kronikk og blogginnlegg enn nyheter og slikt. Vi kommer fortsatt til å skrive omtaler av spill, siden det faktisk er moro.

Hvorfor gjør vi dette? Vel, først og fremst fordi det er mindre press om å legge opp noe hver dag, men også fordi vi ønsker å skape debatt. Hvis du lurer på hvordan traileren til det siste spillet er, kan jeg anbefale deg å sjekke ut Gametrailers, IGN, Gamespot, Gamereactor, Gamer.no etc. Det finnes nok av nettsider som spytter ut alt av dette. Det betyr dog ikke at vi ikke kommer til å legge opp en video av og til, eller å skrive om ting som er mer ”normalt”, bare at det ikke blir fokusetttil Savegame.

Blir spennende å se om dette faktisk fungerer. Spennende ja..

Forsiden » OMG! Hva skjer!?

OMG! Hva skjer!?


Forsiden » Ukens utgivelser(33)!

Ukens utgivelser(33)!

UkensUtgivelser33Hoved

Mandag(10/8)

Fossil Fighters
Nintendo
DS

Tirsdag(11/8)

Groovin’ Blocks
Zoo
Wii

Torsdag(13/8)

marvvscapss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
PS3(online)

Fredag(14/8)

gijoess011G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
PS3 og PSP
madden10ss01Madden NFL 10
EA
DS, PS2, PS3, PSP, Wii og Xbox 360
East India Company
Paradox Interactive
PC
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC

Lørdag(15/8)

Bookworm Adventures Volume 2
PopCap Games
PC(online) og Mac(online)

Søndag(16/8)

Pizza Morgana
Corbomite Games
PC(online)
Forsiden » Ukens utgivelser(33)!

Ukens utgivelser(33)!

UkensUtgivelser33Hoved

Mandag(10/8)

Fossil Fighters
Nintendo
DS

Tirsdag(11/8)

Groovin’ Blocks
Zoo
Wii

Torsdag(13/8)

marvvscapss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
PS3(online)

Fredag(14/8)

gijoess011G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
PS3 og PSP
madden10ss01Madden NFL 10
EA
DS, PS2, PS3, PSP, Wii og Xbox 360
East India Company
Paradox Interactive
PC
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC

Lørdag(15/8)

Bookworm Adventures Volume 2
PopCap Games
PC(online) og Mac(online)

Søndag(16/8)

Pizza Morgana
Corbomite Games
PC(online)
Forsiden » Ukens utgivelser(33)!

Ukens utgivelser(33)!

UkensUtgivelser33Hoved

Mandag(10/8)

Fossil Fighters
Nintendo
DS

Tirsdag(11/8)

Groovin’ Blocks
Zoo
Wii

Torsdag(13/8)

marvvscapss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
PS3(online)

Fredag(14/8)

gijoess011G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
PS3 og PSP
madden10ss01Madden NFL 10
EA
DS, PS2, PS3, PSP, Wii og Xbox 360
East India Company
Paradox Interactive
PC
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC

Lørdag(15/8)

Bookworm Adventures Volume 2
PopCap Games
PC(online) og Mac(online)

Søndag(16/8)

Pizza Morgana
Corbomite Games
PC(online)
Forsiden » madden10ss01

madden10ss01


Forsiden » marvvscapss01

marvvscapss01


Forsiden » gijoess011

gijoess011


Forsiden » Ukens utgivelser(33)!

Ukens utgivelser(33)!

Mandag(10/8)

Fossil Fighters
Nintendo
DS

Tirsdag(11/8)

Groovin’ Blocks
Zoo
Wii

Torsdag(13/8)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
PS3(online)

Fredag(14/8)

G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
PS3 og PSP
Madden NFL 10
EA
DS, PS2, PS3, PSP, Wii og Xbox 360
East India Company
Paradox Interactive
PC
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC

Lørdag(15/8)

Bookworm Adventures Volume 2
PopCap Games
PC(online) og Mac(online)

Søndag(16/8)

Pizza Morgana
Corbomite Games
PC(online)
Forsiden » Ukens utgivelser(33)!

Ukens utgivelser(33)!

Mandag(10/8)

Fossil Fighters
Nintendo
DS

Tirsdag(11/8)

Groovin’ Blocks
Zoo
Wii

Torsdag(13/8)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
PS3(online)

Fredag(14/8)

G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
PS3 og PSP
Madden NFL 10
EA
DS, PS2, PS3, PSP, Wii og Xbox 360
East India Company
Paradox Interactive
PC
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC

Lørdag(15/8)

Bookworm Adventures Volume 2
PopCap Games
PC(online) og Mac(online)

Søndag(16/8)

Pizza Morgana
Corbomite Games
PC(online)
Forsiden » Ukens utgivelser(33)!

Ukens utgivelser(33)!

UkensUtgiv33Hoved

Forsiden » Ukens utgivelser(33)!

Ukens utgivelser(33)!

UkensUtgiv33Hoved

Forsiden » ukens-utgivelser33preview

ukens-utgivelser33preview


Forsiden » ukens-utgivelser33hovedside

ukens-utgivelser33hovedside


Forsiden » Ukens utgivelser(33)!

Ukens utgivelser(33)!

blablabla.

Forsiden » Ukens utgivelser(33)!

Ukens utgivelser(33)!

UkensUtgivelser33Hoved

Mandag(10/8)

Fossil Fighters
Nintendo
DS

Tirsdag(11/8)

Groovin’ Blocks
Zoo
Wii

Torsdag(13/8)

marvvscapss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
PS3(online)

Fredag(14/8)

gijoess011G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
PS3 og PSP
madden10ss01Madden NFL 10
EA
DS, PS2, PS3, PSP, Wii og Xbox 360
East India Company
Paradox Interactive
PC
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC

Lørdag(15/8)

Bookworm Adventures Volume 2
PopCap Games
PC(online) og Mac(online)

Søndag(16/8)

Pizza Morgana
Corbomite Games
PC(online)
Forsiden » Ukens utgivelser(33)!

Ukens utgivelser(33)!

blablabla.

Forsiden » Ukens utgivelser(33)!

Ukens utgivelser(33)!


Forsiden » Privat: Iwata: Det er ikke mange store (Wii) spill

Privat: Iwata: Det er ikke mange store (Wii) spill

Salget av Wii-konsoller har vært manglende i det siste, med et fall på 40,1 prosent i salg av konsoller generelt. På grunn av dette har Nintendos profitt gått ned 60,6 prosent i løpet av perioden mai-juni.

Nå tenker du kanskje: “Aha! Det er fordi Wii’en er bare et blaff! En morsom leke for små-unger og gamle tanter!” Og det kan jo iogforseg være litt sant, men ifølge Nintendos president Satoru Iwata er det rett og slett fordi spillene ikke er gode nok:

“Jeg tror at den siste nedgangen i konsoll-salg er fordi det ikke finnes mange store titler (for øyeblikket).”

Jeg har lenge vært en forsvarer av Nintendos lille konsoll, og er fullstendig enig. Det finnes dessverre ikke så mange bra Wii-spill, og det tar lang tid mellom hver utgivelse. Bare kjipt at de ikke innså det før nå. Velkommen etter, Iwata.

Forsiden » Iwata: Det er ikke mange store (Wii) spill

Iwata: Det er ikke mange store (Wii) spill

Salget av Wii-konsoller har vært manglende i det siste, med et fall på 40,1 prosent i salg av konsoller generelt. På grunn av dette har Nintendos profitt gått ned 60,6 prosent i løpet av perioden mai-juni.

Nå tenker du kanskje: “Aha! Det er fordi Wii’en er bare et blaff! En morsom leke for små-unger og gamle tanter!” Og det kan jo iogforseg være litt sant, men ifølge Nintendos president Satoru Iwata er det rett og slett fordi spillene ikke er gode nok:

“Jeg tror at den siste nedgangen i konsoll-salg er fordi det ikke finnes mange store titler (for øyeblikket).”

Jeg har lenge vært en forsvarer av Nintendos lille konsoll, og er fullstendig enig. Det finnes dessverre ikke så mange bra Wii-spill, og det tar lang tid mellom hver utgivelse. Bare kjipt at de ikke innså det før nå. Velkommen etter, Iwata.

Forsiden » Privat: Nytt spill fra Jonathan Blow: The Witness

Privat: Nytt spill fra Jonathan Blow: The Witness

Skaperen av Braid, Jonathan Blow, lanserte nylig en webside for sitt nye spill The Witness, men stort mer er det egentlig ikke å si. Siden inneholder faktisk ikke stort mer enn spillets tittel og et par hint om sjanger: “Et utforsknings-puzzle-spill på en øde øy”

Blow er en stor tilhenger av at spill skal anses som en kunstform, noe som er tydelig når man tar en titt på Braid, et av fjorårets dypeste og mest tankevekkende spill.

The Witness vil forhåpentligvis være ferdig i 2011, men dette er bare en tativ dato. Blow brukte som kjent 3 år på å utvikle Braid, så vi får smøre oss med tålmodighet og vente og se.

Forsiden » Nytt spill fra Jonathan Blow: The Witness

Nytt spill fra Jonathan Blow: The Witness

Skaperen av Braid, Jonathan Blow, lanserte nylig en webside for sitt nye spill The Witness, men stort mer er det egentlig ikke å si. Siden inneholder faktisk ikke stort mer enn spillets tittel og et par hint om sjanger: “Et utforsknings-puzzle-spill på en øde øy”

Blow er en stor tilhenger av at spill skal anses som en kunstform, noe som er tydelig når man tar en titt på Braid, et av fjorårets dypeste og mest tankevekkende spill.

The Witness vil forhåpentligvis være ferdig i 2011, men dette er bare en tativ dato. Blow brukte som kjent 3 år på å utvikle Braid, så vi får smøre oss med tålmodighet og vente og se.

Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
gijoess01G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
gijoess01G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
gijoess01G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
gijoess01G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
gijoess01G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
gijoess01G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
gijoess01G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
gijoess01G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
gijoess01G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
gijoess01G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
gijoess01G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
ashescricketss01Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8ballss018 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

myfriss01My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
touchkoss01Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

marvelvscapcom2ss01Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
resevilipss01Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

darkcornersss01Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

Gears of War 2: Dark Cornersdarkcornersss01
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens Utgivelser(31 og 32)

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid(tilgi meg, pl0x). Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » ashescricketss01

ashescricketss01


Forsiden » gijoess01

gijoess01


Forsiden » resevilipss01

resevilipss01


Forsiden » touchkoss01

touchkoss01


Forsiden » darkcornersss01

darkcornersss01


Forsiden » 8ballss01

8ballss01


Forsiden » marvelvscapcom2ss01

marvelvscapcom2ss01


Forsiden » myfriss01

myfriss01


Forsiden » ukens-utgivelser31og32hovedside

ukens-utgivelser31og32hovedside


Forsiden » ukens-utgivelser31og32preview

ukens-utgivelser31og32preview


Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

På grunn av uventet og spontan hyttetur fra min side ble det i forrige uke ikke annonsert hvilke spill som blir utgitt i nærmeste fremtid. Her får dere for uken som har vært og for uken som kommer.

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
Hearts of Iron III
Paradox Interactive
PC(online)
Killing Floor
Iceberg Interactive
PC
Peppa Pig
Ubisoft
DS
Summer Athletics 2009
Ubisoft
Wii og Xbox 360
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)

Tirsdag(4/8)

Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited
Atari
PC
Real Heroes: Firefighter
Conspiracy Entertainment
Wii

Fredag(7/8)

8 Ball All Stars
Oxygen
DS
Ashes Cricket 2009
Codemasters
PC, PS3, Wii og Xbox 360
G.I. Joe: The Rise of Cobra
EA
DS, PS2, Wii, og Xbox 360
HER SKAL TITTELEN
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
Ultima Online: Mondain’s Legacy
EA
PC(online)

Fredag(31/7)

My friends
Oxygen
DS
Crazy Monkey Spin
Digital Chocolate
iPhone(online)
The Three Musketeers: One for All!
Legendo Entertainment
Wii(online)
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!

Mandag(27/7)

War in the Pacific: Admirals Edition
Matrix Games
PC

Tirsdag(28/7)

Gears of War 2: Dark Corners
Microsoft
Xbox 360
Boulder Dash – Arcade Web Edition
DotEmu
Web(online)
Defense Grid: The Awakening
Aspyr Media
PC
Posh Boutique 2
Puzzle Lab
PC
Resident Evil 4: Mobile Edition
Capcom
iPhone

Onsdag(29/7)

Marvel vs. Capcom 2
Capcom
Xbox 360
Gates of Andaron
Gameforge
PC(online)
Touch KO
Chillingo
iPhone(online)

Torsdag(30/7)

Blazblue: Calamity Trigger
Aksys
PS3
Match 3D Flick Puzzle
PlayScreen
iPhone(online)
Rockin’ Pretty
Aksys
DS
Room Boom: Suburbia
Mindemia
Mac(online)
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
HER SKAL TITTELEN STÅ
HER SKAL UTVIKLEREN STÅ
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!


Forsiden » Ukens utgivelser(31 og 32)!

Ukens utgivelser(31 og 32)!


Forsiden » Ukens utgivelser(30)!

Ukens utgivelser(30)!

Utgivelser30 Hoved

Tirsdag(21/7)

Farm Frenzy 3
Alawar
PC
watchmenss01 Watchmen: The End is Nigh
Warner Bros.
PC, PS3 og Xbox 360

Onsdag(22/7)

TMNT Screenshot05 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Re-Shelled (OM SPILLET)
Ubisoft
Xbox 360(online)

Fredag(24/7)

City life
Ubisoft
DS
ColorZ
Exkee
Wii(online)

Søndag(26/7)

Wii Sports Resort
Nintendo
Wii
Forsiden » Ukens utgivelser(30)!

Ukens utgivelser(30)!

Utgivelser30 Hoved

Tirsdag(21/7)

Farm Frenzy 3
Alawar
PC
watchmenss01 Watchmen: The End is Nigh
Warner Bros.
PC, PS3 og Xbox 360

Onsdag(22/7)

TMNT Screenshot05 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Re-Shelled (OM SPILLET)
Ubisoft
Xbox 360(online)

Fredag(24/7)

City life
Ubisoft
DS
ColorZ
Exkee
Wii(online)

Søndag(26/7)

Wii Sports Resort
Nintendo
Wii
Forsiden » Ukens utgivelser(30)!

Ukens utgivelser(30)!

Utgivelser30 Hoved

Tirsdag(21/7)

Farm Frenzy 3
Alawar
PC
watchmenss01 Watchmen: The End is Nigh
Warner Bros.
PC, PS3 og Xbox 360

Onsdag(22/7)

TMNT Screenshot05 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Re-Shelled (OM SPILLET)
Ubisoft
Xbox 360(online)

Fredag(24/7)

City life
Ubisoft
DS
ColorZ
Exkee
Wii(online)

Søndag(26/7)

Wii Sports Resort
Nintendo
Wii
Forsiden » watchmenss01

watchmenss01


Forsiden » Ukens utgivelser(30)!

Ukens utgivelser(30)!

Tirsdag(21/7)

Farm Frenzy 3
Alawar
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
Watchmen: The End is Nigh
Warner Bros.
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE

Onsdag(22/7)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Re-Shelled
Ubisoft
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE

Fredag(24/7)

City life
Ubisoft
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
ColorZ
Exkee
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE

Søndag(26/7)

Wii Sports Resort
Nintendo
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
Forsiden » Ukens utgivelser(30)!

Ukens utgivelser(30)!

Utgivelser30Hoved

Tirsdag(21/7)

Farm Frenzy 3
Alawar
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
Watchmen: The End is Nigh
Warner Bros.
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE

Onsdag(22/7)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Re-Shelled
Ubisoft
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE

Fredag(24/7)

City life
Ubisoft
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE
ColorZ
Exkee
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE

Søndag(26/7)

Wii Sports Resort
Nintendo
HER SKAL FARGEKODEN VÆRE

Forsiden » Ukens utgivelser(30)!

Ukens utgivelser(30)!

Utgivelser30 Hoved

Tirsdag(21/7)

Farm Frenzy 3
Alawar
PC
watchmenss01 Watchmen: The End is Nigh
Warner Bros.
PC, PS3 og Xbox 360

Onsdag(22/7)

TMNT Screenshot05 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Re-Shelled (OM SPILLET)
Ubisoft
Xbox 360(online)

Fredag(24/7)

City life
Ubisoft
DS
ColorZ
Exkee
Wii(online)

Søndag(26/7)

Wii Sports Resort
Nintendo
Wii
Forsiden » Ukens utgivelser(30)!

Ukens utgivelser(30)!


Forsiden » ukens-utgivelser30preview

ukens-utgivelser30preview


Forsiden » ukens-utgivelser30hovedside

ukens-utgivelser30hovedside


Forsiden » Ukens utgivelser(30)!

Ukens utgivelser(30)!


Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Peace Walker Logo Long

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et ferskt intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort tid etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?MetalGearRisingHideo.png

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Peace Walker Logo Long

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et ferskt intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort tid etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?MetalGearRisingHideo.png

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Peace Walker Logo Long

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et ferskt intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort tid etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?MetalGearRisingHideo.png

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Peace Walker Logo Long

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et ferskt intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort tid etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?MetalGearRisingHideo.png

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Peace Walker Logo Long

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et ferskt intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort tid etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?MetalGearRisingHideo.png

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Peace Walker Logo Long

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort stund etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort stund etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort stund etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort stund etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort stund etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort stund etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort stund etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Peace Walker Logo Long1

Peace Walker Logo Long1


Forsiden » Peace Walker Logo1

Peace Walker Logo1


Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort stund etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort stund etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort stund etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima

Konami Digital Entertainment ga i dag ut et intervju med Hideo Kojima, den verdenskjente skaperen av Metal Gear-franchisen. Her svarer han på mange spørsmål angående den nye tittelen i utvikling til PSP; Metal Gear Solid: Peace Walker. Spillet foregår i 1974 og tar opp historien kort stund etter der Metal Gear Solid 3 tar slutt. Her er intervjuet med Mr. Kojima(engelsk).

1) I bet many users had expected the next MGS5 announcement. When did you start this project?

I actually had the plan for this project in mind while working on MPO. Back then, I intended to place the project in the hands of the next generation of creators at Kojima Productions. However, in the end, I felt that it was still a little too early to leave it completely in their hands, so I decided to take the reins.

This game is an MGS5-class game. I am supervising, designing, producing, directing, and editing this title together with the MGS4 team. Therefore in that sense, “METAL GEAR SOLID” has not ended, and the “METAL GEAR SAGA” continues.

2) You have been telling for many years that your ultimate theme is “Anti-war and Anti-nuclear weapon”. Does this theme continue in this title?

Absolutely. The METAL GEAR SOLID series has always featured “Anti-war” and “Anti-nuke” themes. This title is no exception.

In the event of an attack from a neighboring country, I believe that finding a solution through diplomacy is ideal. However, the fact is that even peaceful countries with no intention of retaliating still maintain armies just for the sake of deterrence. I am sure there are varied opinions regarding this subject, but I believe that it is our generation’s role to “create peace through discussion.” What makes things complicated is that the youth of today have been born into a world where the current situation is the norm, so it’s difficult to convey this message. That is why my hope is to have players ponder and learn about why there are people who advocate the “need for armies, military power, and nuclear weapons” so that they may realize “why things turned out the way that they did” while they play this game.

3) I understand that it is a tactical espionage action game but could you provide some explanation for bringing this title to the PSP platform? I saw 4 Snakes in the trailer presented at E3, is this COOP?

The game will be stealth-action based. I can’t reveal too many details yet, but we are implementing features that can only be realized on the PSP platform that I believe everyone can look forward to. The game will be a little different from the METAL GEAR that players have come to know. However, the story can be replayed numerous times and the game is full of challenges to complete, so I feel that this title will really satisfy players with its long-lasting play time. Just as an example, do you recall the cardboard box at the end of the Peace Walker trailer? In addition to that two-man box, we are preparing a variety of other different cardboard boxes this time around.

To give a little more insight into the game, you can, how shall I say… customize Snake according to your preferences and determine what kind of soldier you will use prior to embarking on your mission. For example there’s heavy gear configurations that make a lot of noise, but that allow you to equip numerous weapons. Or, there are other configurations that won’t allow you to carry many weapons, but will allow you to be light on your feet. We will be preparing a variety of other types as well. Being able to make decisions and plot a strategy will be one of the really enjoyable features of this title.

We are also working on a “growth feature” as well, where your character evolves. It will be a new type of system, so I hope everyone will look forward to it!

4) You’re known for boot camps and on site checks. This time which part would you like to stress about the reality in terms of game quality?

We conduct research in many ways and then begin game production. In regards to the quality of the game, the main staff of MGS4 are producing it. They are aiming for PS3 quality because they were creating MGS4 on the PS3 not too long ago. In reality it is hard to maintain the same quality as the PS3 but we strive for it and we are expressing this in ways only we can express it in.

5) Regarding the KJP countdown teaser site, there were several signs as a message, could you explain what this message is all about?

-
5=it is an MGS5 class game
S=Snake
å·³ï1⁄4snake in Kanji
E=E3
R=Raiden
3=3 from 360 and E3
6=6 from 360
P and S=PSP and adding 3 makes it PS3
-

Aside from the Snake and Raiden visuals, we featured a total of 10 “symbols” and when all of these are rearranged, they form connections to the announcements that we made at E3.

The first symbols that appeared were the number “5″ and the letter “S” for Snake that represented PW which, to me, is a “5″ class title. “å·³” not only hints at the lowercase lettering of “E” for E3, but it is the kanji for the word “snake.” Also, the symbol that appeared at the very end is the kanji “®—¥” and represents a sunny background and the sunrise that links to RISING.

The “RISING” of “METAL GEAR SOLID RISING” implies “the sun rising,” “the sun shining,” and “the sun shining on Raiden” that was revealed in the visuals on the HP. In addition, “RISING” also represents how “METAL GEAR SOLID” will be taking the next step up.

Going back to the symbols found on the HP, they also link to “the day of 360″ and also to each of the titles that we announced at E3. When each of the symbols are rearranged, I think you’ll be able to recognize E3, PSP, PS3, 360 and others. So everyone, how did you like it? Were your predictions on the mark?

Kilde; Games Press

Forsiden » Q&A med Mr. Kojima

Q&A med Mr. Kojima


Forsiden » Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

daggerfallrerelease01Bethesda som er kjent for å ha gitt ut den verdenskjente Elder Scrolls-franchisen gir deg nå muligheten til å laste ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig fra deres nettside. Et realt varp spør du Mattis.

Daggerfall har hele 161 600 kvadratkilometer å utforske. Det tretten år gamle spillet har også over 15 000 byer og steder å besøke, men var til gjengjeld plaget av mange bugs og glitches. Spillet er fra 1996, men har utrolig nok 750 000 NPCer (Non-player character) Det er mange det! Bare se på spillene i dag, Oblivion har ca. 1000 NPCer! Det sier litt..

Last ned spillet her(ingen brukerregistrering kreves). Installasjonsveiledning finner du her.

Forsiden » Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

daggerfallrerelease01Bethesda som er kjent for å ha gitt ut den verdenskjente Elder Scrolls-franchisen gir deg nå muligheten til å laste ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig fra deres nettside. Et realt varp spør du Mattis.

Daggerfall har hele 161 600 kvadratkilometer å utforske. Det tretten år gamle spillet har også over 15 000 byer og steder å besøke, men var til gjengjeld plaget av mange bugs og glitches. Spillet er fra 1996, men har utrolig nok 750 000 NPCer (Non-player character) Det er mange det! Bare se på spillene i dag, Oblivion har ca. 1000 NPCer! Det sier litt..

Last ned spillet her(ingen brukerregistrering kreves). Installasjonsveiledning finner du her.

Forsiden » Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

daggerfallrerelease01Bethesda som er kjent for å ha gitt ut den verdenskjente Elder Scrolls-franchisen gir deg nå muligheten til å laste ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig fra deres nettside. Et realt varp spør du Mattis.

Daggerfall har hele 161 600 kvadratkilometer å utforske. Det tretten år gamle spillet har også over 15 000 byer og steder å besøke, men var til gjengjeld plaget av mange bugs og glitches. Spillet er fra 1996, men har utrolig nok 750 000 NPCer (Non-player character) Det er mange det! Bare se på spillene i dag, Oblivion har ca. 1000 NPCer! Det sier litt..

Last ned spillet her(ingen brukerregistrering kreves). Installasjonsveiledning finner du her.

Forsiden » Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

daggerfallrerelease01Bethesda som er kjent for å ha gitt ut den verdenskjente Elder Scrolls-franchisen gir deg nå muligheten til å laste ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig fra deres nettside. Et realt varp spør du Mattis.

Daggerfall har hele 161 600 kvadratkilometer å utforske. Det tretten år gamle spillet har også over 15 000 byer og steder å besøke, men var til gjengjeld plaget av mange bugs og glitches. Spillet er fra 1996, men har utrolig nok 750 000 NPCer (Non-player character) Det er mange det! Bare se på spillene i dag, Oblivion har ca. 1000 NPCer! Det sier litt..

Last ned spillet her(ingen brukerregistrering kreves). Installasjonsveiledning finner du her.

Forsiden » Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

daggerfallrerelease01Bethesda som er kjent for å ha gitt ut den verdenskjente Elder Scrolls-franchisen gir deg nå muligheten til å laste ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig fra deres nettside. Et realt varp spør du Mattis.

Daggerfall har hele 161 600 kvadratkilometer å utforske. Det tretten år gamle spillet har også over 15 000 byer og steder å besøke, men var til gjengjeld plaget av mange bugs og glitches. Spillet er fra 1996, men har utrolig nok 750 000 NPCer (Non-player character) Det er mange det! Bare se på spillene i dag, Oblivion har ca. 1000 NPCer! Det sier litt..

Last ned spillet her(ingen brukerregistrering kreves). Installasjonsveiledning finner du her.

Forsiden » Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

daggerfallrerelease01Bethesda som er kjent for å ha gitt ut den verdenskjente Elder Scrolls-franchisen gir deg nå muligheten til å laste ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig fra deres nettside. Et realt varp spør du Mattis.

Daggerfall har hele 161 600 kvadratkilometer å utforske. Det tretten år gamle spillet har også over 15 000 byer og steder å besøke, men var til gjengjeld plaget av mange bugs og glitches. Spillet er fra 1996, men har utrolig nok 750 000 NPCer (Non-player character) Det er mange det! Bare se på spillene i dag, Oblivion har ca. 1000 NPCer! Det sier litt..

Last ned spillet her(ingen brukerregistrering kreves). Installasjonsveiledning finner du her.

Forsiden » Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

daggerfallrerelease01Bethesda som er kjent for å ha gitt ut den verdenskjente Elder Scrolls-franchisen gir deg nå muligheten til å laste ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig fra deres nettside. Et realt varp spør du Mattis.

Daggerfall har hele 161 600 kvadratkilometer å utforske. Det tretten år gamle spillet har også over 15 000 byer og steder å besøke, men var til gjengjeld plaget av mange bugs og glitches. Spillet er fra 1996, men har utrolig nok 750 000 NPCer (Non-player character) Det er mange det! Bare se på spillene i dag, Oblivion har ca. 1000 NPCer! Det sier litt..

Last ned spillet her(ingen brukerregistrering kreves). Installasjonsveiledning finner du her.

Forsiden » Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

daggerfallrerelease01Bethesda som er kjent for å ha gitt ut den verdenskjente Elder Scrolls-franchisen gir deg nå muligheten til å laste ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig fra deres nettside. Et realt varp spør du Mattis.

Daggerfall har hele 161 600 kvadratkilometer å utforske. Det tretten år gamle spillet har også over 15 000 byer og steder å besøke, men var til gjengjeld plaget av mange bugs og glitches. Spillet er fra 1996, men har utrolig nok 750 000 NPCer (Non-player character) Det er mange det! Bare se på spillene i dag, Oblivion har ca. 1000 NPCer! Det sier litt..

Last ned spillet her(ingen brukerregistrering kreves). Installasjonsveiledning finner du her.

Forsiden » Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

daggerfallrerelease01Bethesda som er kjent for å ha gitt ut den verdenskjente Elder Scrolls-franchisen gir deg nå muligheten til å laste ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig fra deres nettside. Et realt varp spør du Mattis.

Daggerfall har hele 161 600 kvadratkilometer å utforske. Det tretten år gamle spillet har også over 15 000 byer og steder å besøke, men var til gjengjeld plaget av mange bugs og glitches. Spillet er fra 1996, men har utrolig nok 750 000 NPCer (Non-player character) Det er mange det! Bare se på spillene i dag, Oblivion har ca. 1000 NPCer! Det sier litt..

Last ned spillet her(ingen brukerregistrering kreves). Installasjonsveiledning finner du her.

Forsiden » Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

Last ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig

daggerfallrerelease01Bethesda som er kjent for å ha gitt ut den verdenskjente Elder Scrolls-franchisen gir deg nå muligheten til å laste ned Elder Scrolls II: Daggerfall gratis og lovlig fra deres nettside. Et realt varp spør du Mattis.

Daggerfall har hele 161 600 kvadratkilometer å utforske. Det tretten år gamle spillet har også over 15 000 byer og steder å besøke, men var til gjengjeld plaget av mange bugs og glitches. Spillet er fra 1996, men har utrolig nok 750 000 NPCer (Non-player character) Det er mange det! Bare se på spillene i dag, Oblivion har ca. 1000 NPCer! Det sier litt..

Last ned spillet her(ingen brukerregistrering kreves). Installasjonsveiledning finner du her.

Forsiden » daggerfallrerelease01

daggerfallrerelease01


Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » uke29preview2

uke29preview2


Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

29Hovedside

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » uke29hovedside

uke29hovedside


Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
screenshot_06Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
screenshot_06Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
screenshot_06Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
HospitalRelease01Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
Monkey IslandRelease01The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Bionic CommandoRelease01Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic CommandoRelease01

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » HospitalRelease01

HospitalRelease01


Forsiden » Bionic CommandoRelease01

Bionic CommandoRelease01


Forsiden » Monkey IslandRelease01

Monkey IslandRelease01


Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfsNCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
grgfsEA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfs

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfs

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

grgfs

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » grgfs

grgfs


Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS
My Fitness Coach: Cardio Workout
Ubisoft
Wii
Postman Pat: Special Delivery Service
Avanquest
DS
Roary the Racing Car
Avanquest
DS
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen
DS, PC og Wii
Fifi and the Flowertots
Avanquest
DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC
Hysteria Hospital: Emergency Ward
Oxygen til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii
DS, PC og Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Fredag(17/7)

Bionic Commando
Capcom
PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
Web @ Minclip

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
web @ minclip

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
web @ minclip

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC
Youda Sushi Chef
Youdagames
web @ minclip

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360
Warpforce
Artix
PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC
The Secret of Monkey Island: Special Edition
LucasArts
PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360
Operation7
Fiaa
PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island
LucasArts
PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

Onsdag(15/7)

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3 , PSP og Xbox 360

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3, PSP og Xbox 360

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10 på tirsdag.
EA
PS2, PS3, PSP og Xbox 360

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

Tirsdag(15/7)

NCAA Football 10 på tirsdag.
EA
PS2, PS3, PSP og Xbox 360

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10 på tirsdag.
EA
PS2, PS3, PSP og Xbox 360

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3, PSP og Xbox 360

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10
EA
PS2, PS3, PSP og Xbox 360

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10
(EA)
PS2, PS3, PSP og Xbox 360

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

blablabla.
Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS
fdfd

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

This text is Courier blue

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

This text is Courier blue

Forsiden » Ukens utgivelser(29)!

Ukens utgivelser(29)!

Frå nå av skal det hver eneste søndag bli annonsert hvilke spill som blir utgitt den kommende uken. Her er spillene for uke 29!

NCAA Football 10(EA) til PS2, PS3, PSP og Xbox 360

Tales of Monkey Island(LucasArts) til PC og Xbox 360

Operation7(Fiaa) til PC

The Secret of Monkey Island: Special Edition(LucasArts) til PC og Xbox 360

Warpforce(Artix) til PC

Youda Sushi Chef(Youdagames) til web @ http://miniclip.com

Bionic Commando(Capcom) til PC

Hysteria Hospital: Emergency Ward(Oxygen) til Nintendo DS, PC og Nintendo Wii

Fifi and the Flowertots(Avanquest) til DS

My Fitness Coach: Cardio Workout(Ubisoft) til Wii

Postman Pat: Special Delivery Service(Avanquest) til DS

Roary the Racing Car(Avanquest) til DS

Forsiden » Omtale: Fight Night Round 4

Omtale: Fight Night Round 4

Fight Night Round 4 SS05Det er tid for kamp! Boksekamp faktisk. EA Sports har nok en gang klart å lage et spill hvor de tar deg med inn i en verden hvor det er stor fokus på realisme og taktikk. Aldri før har et slåsspill vært så realistisk på så mange områder. Fight Night Round 4 er et bra spill, men ikke perfekt.

Først og fremst; hvor KONGE er det ikke at Mike Tyson er med i dette spillet!? Jo, det er veldig konge, det er det det er. Når det er sagt så har EA Sports gjort en veldig god jobb med utviklingen av boksespillet Fight Night Round 4. De har lært av sine feil fra Fight Night Round 3, og det synes godt. Hvis en skal forbinde et ord med dette spillet, så må det nesten bli ”taktikk”. I mange boksespill kan en bare buttonsmashe helt til motstanderen går i bakken. I Fight Night Round 4 kan motstanderen bruke dette i mot deg(scary). Et eksempel på dette er bruken av blokkering. I Fight Night Round 3 kunne man blokke på fire forskjellige måter, fra høyre og-venstre ved magen og hodet. Dette gjorde det meget vanskelig å blokkere slagene til mostanderen(hvis ikke motstanderen din var veeeldig treig da). I Fight Night Round 4 blokkerer man på to måter, mot kroppen og mot hodet. Med andre ord; enkelt, velfungerende og greit.

Fight Night Round 4 SS04Det de sannsynligvis har forbedret mest ifra forgjengeren er de såkalte ”corner mini games”. Dette kan lett oversettes med ”hjørnespill”, og det er her man tar rollen som medic i hjørnet på ringen. Her skal man ta seg av bokseren du spiller som og gjøre han klar til neste runde. I Fight Night Round 3 tok det farlig lang tid mellom hver runde. Dette er ettersom det tok ti sekunder å laste frem hjørnespillet for deg, 30 sekunder å fikse bokseren din med en jævlig tåpelig Q-tip, ti sekunder å laste opp en heit dame i bikini som går rundt med rundeskiltet, ti sekunder å laste frem den andre bokseren sitt hjørnespill(hvis du spiller multiplayer), 30 sekunder med healing, og deretter ti sekunder med lasting for å starte neste runde. Det blir 1 minutt og 40 sekunder det min kjære venn, og det er faen meg ikke bra! Det er slitsomt, og en forferdelig dårlig løsning. Hvorfor gjorde de ikke som i dette fantastiske spillet og gjorde så begge bokserne kunne spille hjørnespillet samtidig? Ikke spør meg, spør EA. Man får poeng å bruke som medic ettersom hvor god innsats man har gjort i runden før. Hvor mange slag man treffer av de man slår, hvor mange slag du klarer å unngå/blokkere, osv. Et veldig greit system som får deg til å faktisk tenke over hva du gjør i kampen. Selv prøver jeg til enhver tid å unngå slag, og slå bare når det er nødvendig. Man har også muligheten til å ikke fikse bokseren sin og spare poeng til neste hjørnespill. Og hvis man er lat(som man pleier å være etter åtte-ni runder med intens slåssing) så kan man trykke på den meget fristende ”Auto”-knappen hvor CPU’en fordeler poengene jevnt over alle områdene man kan heale, som er ”health”, ”stamina” og ”damage”.

Fight Night Round 4 SS03Spillet inneholder kjente slåsskjemper fra både fortiden og nåtiden. For å nevne noen: Muhammad Ali, George Foreman, Roy Jones Jr, Lennox Lewis og Mike Tyson(!). Grafikken er enestående, og viser virkelig hva PS3’en er i stand til. Jeg har ennå ikke vært borti FPS-drop, og det har jeg en magefølelse på at jeg heller ikke kommer til å møte på i fremtiden. Animasjonene til karakterene er flytenede, men kan virke litt robotiske til tider. Dette skjer bare hvis man maxer statsene så bokserne blir overmenneskelige. Hvis man har sett disse bokserne i ordentlige kamper, så ser man at måten de beveger seg på i spillet er veldig lik måten de beveger seg på i det virkelige liv. Noe som nok en gang er med på å understreke det viktigste fokuset i dette spillet, som er realisme.

Spillet har selvfølgelig en career-mode som her heter Legacy Mode, den går ut på(som navnet tilsier) å bygge opp en legende rundt deg selv. Dette gjør du gjennom å booke kamper selv, slåss de og gi publikumet et forrykende show som de ikke glemmer med det første. Det spiller faktisk en rolle hvordan du slåss i dette spillet. Hvis du f. eks knocker motstanderne dine ut hver eneste kamp på noen få runder så vil publikum elske deg, da vil populariteten din øke. Hvis du booker kamper med store mellomrom så mister du popularitet, for da er du for lenge ute av rampelyset og da kommer det en ny bokser som folket holder med. Alt dette holdes styr på av treneren din som sender deg beskjeder om hva som skjer ute i bokseverdenen. I Legacy Mode kan du ta utgangspunkt i en eksisterende bokser eller så kan du lage din egen bokser ved hjelp av ansiktspresets, ta bilde av deg selv med et USB-kamera eller laste opp bilder vià profilen din på ”ea.com”. Det eneste som skuffet meg veldig her var editoren til bokseren din. Hvis man tok ansiktspresets-valget(som så og si alle tar med det første) så tar man utgangspunkt i et ansikt som er lagt inn fra før i et galleri. Jeg så her for meg at man kunne modifisere ansiktet til den minste detalj, men det kunne man langt ifra gjøre. Det man hadde muligheten til var å fikse litt på skjegget, hårsveisen, sideskjegget og øyebrynene. WOW! Dette var jammen meg kult gitt! Den eneste måten man får finjustere ansiktet på er hvis man laster opp bilder av deg selv vià EA eller tar et bilde med USB-kamera. DET er teit.

Jeg ble også generelt litt skuffet over hvor lite man kunne redigere bokseren sin. I EA sine teasere om spillet har de skrytt veldig over hvor mye man kunne modifisere sin bokser. Hvordan han skal gå inn i ringen, hva slags attitude han skal ha, osv. For det første var det litt over ti hårtyper man kunne velge imellom, tre attitudes og noen få signature punches. Det var dette punktet som skuffet mest av alt i hele spillet. Med dette sier jeg at det er tydelig lagt størst fokus på gameplayet, noe som for så vidt er en god ting.

Fight Night Round 4 SS02Kontrollene er veldig gode i spillet, det er veldig likt Fight Night Round 3, men med noen få modifikasjoner. Man har fortsatt noe som heter ”Total Punch Control”, som basically er at man styrer slagene med analogen. Noe som fungerer utrolig bra, man har da alle andre funksjoner som clinch og push på formknappene(x, o). Det eneste de kunne løst annerledes var å skifte kontrollene for jab mot kroppen, dette er litt tungvint med å trykke inn L1 og deretter på jab. Her åpner man veldig opp for motangrep.

Andre features som burde nevnes er Online Championship, som rett og slett er den offisielle rankingstigen på nettet. Det er èn som holder beltet, og dette gjør det veldig, veldig spennende ettersom alle da er automatisk etter deg som mester og tittelholder. Minigames er en flott ting.. men i Fight Night er det veldig vanskelig. Minigamene i Fight Night er treningen din, og det er her du øker eller reduserer dine tolv forskjellige stats. Noen av disse er vanskelige å få til med det første, men heldigvis har spillet gjort det mulig å spille disse minigamene utenfor Legacy Mode. Dette er et smart sjakktrekk av EA. Noe annet som burde nevnes er også slåsstilene. Det er en god del forskjellige slåsstiler, og dette gjør spillet veldig varierende. Hver gang du slåss mot en motstander, så føler du faktisk at du slåss mot en ny motstander. Derfor anbefaler Mattis deg å bruke den første runden til å studere hvordan motstanderen din reagerer på forskjellige manøvrer. En annen feature som er med på å gjøre det mer realistisk er at en kan snu kampen med et slag. Før i tiden var det bare HP som betydde noe, den som hadde lavest HP var klar til å gå i bakken, dermed basta! I Fight Night Round 4 har det seg slik at hvis man får inn et skikkelig slag uansett HP så kan en gå i bakken, eller i beste fall bare bli stunnet. Dette skjer hvis man f. eks lener seg fremover mens motstanderen launcher en uppercut mot deg, eller at du lener deg mot høyre idet en venstrehook kommer i lynrask hastighet mot trynet ditt. Dette ville i virkeligheten hatt stor påvirkning på deg, og det har det også i Fight Night Round 4. Det eneste som er verdt å nevne angående soundtracket er at alt er besteående av hip-hop med noen få innslag av litt electronica. Et veldig ensformig soundtrack som vil fylle hip-hop-fans med glede, men andre med litt tomhet.

Fight Night Round 4 SS01Alt i alt er Fight Night Round 4 et veldig bra spill, hvor det for det meste er bare features som skuffer. Det er nesten ingenting negativt å si på gameplayet eller grafikken, og siden det er dette de har hatt størst fokus på i utviklingen av spillet så gir dette et stort pluss i min bok. Hvis du ikke er interessert i å kjøpe spillet med det første, så last i det minste ned demoen med Xbox Live eller PS Store. I demoen får du et lite innblikk i spillet, men langt ifra hele bildet. Derfor anbefaler jeg deg å vente til spillet har gått ned litt i pris, eller lån det av en god venn eller venninne.

Fight Night Round 4 SS06 Fight Night Round 4 SS07 Fight Night Round 4 SS08 Fight Night Round 4 SS09 Fight Night Round 4 SS10 Fight Night Round 4 SS11 Fight Night Round 4 SS12 Fight Night Round 4 SS13

Forsiden » Omtale: Fight Night Round 4

Omtale: Fight Night Round 4

Fight Night Round 4 SS05Det er tid for kamp! Boksekamp faktisk. EA Sports har nok en gang klart å lage et spill hvor de tar deg med inn i en verden hvor det er stor fokus på realisme og taktikk. Aldri før har et slåsspill vært så realistisk på så mange områder. Fight Night Round 4 er et bra spill, men ikke perfekt.

Først og fremst; hvor KONGE er det ikke at Mike Tyson er med i dette spillet!? Jo, det er veldig konge, det er det det er. Når det er sagt så har EA Sports gjort en veldig god jobb med utviklingen av boksespillet Fight Night Round 4. De har lært av sine feil fra Fight Night Round 3, og det synes godt. Hvis en skal forbinde et ord med dette spillet, så må det nesten bli ”taktikk”. I mange boksespill kan en bare buttonsmashe helt til motstanderen går i bakken. I Fight Night Round 4 kan motstanderen bruke dette i mot deg(scary). Et eksempel på dette er bruken av blokkering. I Fight Night Round 3 kunne man blokke på fire forskjellige måter, fra høyre og-venstre ved magen og hodet. Dette gjorde det meget vanskelig å blokkere slagene til mostanderen(hvis ikke motstanderen din var veeeldig treig da). I Fight Night Round 4 blokkerer man på to måter, mot kroppen og mot hodet. Med andre ord; enkelt, velfungerende og greit.

Fight Night Round 4 SS04Det de sannsynligvis har forbedret mest ifra forgjengeren er de såkalte ”corner mini games”. Dette kan lett oversettes med ”hjørnespill”, og det er her man tar rollen som medic i hjørnet på ringen. Her skal man ta seg av bokseren du spiller som og gjøre han klar til neste runde. I Fight Night Round 3 tok det farlig lang tid mellom hver runde. Dette er ettersom det tok ti sekunder å laste frem hjørnespillet for deg, 30 sekunder å fikse bokseren din med en jævlig tåpelig Q-tip, ti sekunder å laste opp en heit dame i bikini som går rundt med rundeskiltet, ti sekunder å laste frem den andre bokseren sitt hjørnespill(hvis du spiller multiplayer), 30 sekunder med healing, og deretter ti sekunder med lasting for å starte neste runde. Det blir 1 minutt og 40 sekunder det min kjære venn, og det er faen meg ikke bra! Det er slitsomt, og en forferdelig dårlig løsning. Hvorfor gjorde de ikke som i dette fantastiske spillet og gjorde så begge bokserne kunne spille hjørnespillet samtidig? Ikke spør meg, spør EA. Man får poeng å bruke som medic ettersom hvor god innsats man har gjort i runden før. Hvor mange slag man treffer av de man slår, hvor mange slag du klarer å unngå/blokkere, osv. Et veldig greit system som får deg til å faktisk tenke over hva du gjør i kampen. Selv prøver jeg til enhver tid å unngå slag, og slå bare når det er nødvendig. Man har også muligheten til å ikke fikse bokseren sin og spare poeng til neste hjørnespill. Og hvis man er lat(som man pleier å være etter åtte-ni runder med intens slåssing) så kan man trykke på den meget fristende ”Auto”-knappen hvor CPU’en fordeler poengene jevnt over alle områdene man kan heale, som er ”health”, ”stamina” og ”damage”.

Fight Night Round 4 SS03Spillet inneholder kjente slåsskjemper fra både fortiden og nåtiden. For å nevne noen: Muhammad Ali, George Foreman, Roy Jones Jr, Lennox Lewis og Mike Tyson(!). Grafikken er enestående, og viser virkelig hva PS3’en er i stand til. Jeg har ennå ikke vært borti FPS-drop, og det har jeg en magefølelse på at jeg heller ikke kommer til å møte på i fremtiden. Animasjonene til karakterene er flytenede, men kan virke litt robotiske til tider. Dette skjer bare hvis man maxer statsene så bokserne blir overmenneskelige. Hvis man har sett disse bokserne i ordentlige kamper, så ser man at måten de beveger seg på i spillet er veldig lik måten de beveger seg på i det virkelige liv. Noe som nok en gang er med på å understreke det viktigste fokuset i dette spillet, som er realisme.

Spillet har selvfølgelig en career-mode som her heter Legacy Mode, den går ut på(som navnet tilsier) å bygge opp en legende rundt deg selv. Dette gjør du gjennom å booke kamper selv, slåss de og gi publikumet et forrykende show som de ikke glemmer med det første. Det spiller faktisk en rolle hvordan du slåss i dette spillet. Hvis du f. eks knocker motstanderne dine ut hver eneste kamp på noen få runder så vil publikum elske deg, da vil populariteten din øke. Hvis du booker kamper med store mellomrom så mister du popularitet, for da er du for lenge ute av rampelyset og da kommer det en ny bokser som folket holder med. Alt dette holdes styr på av treneren din som sender deg beskjeder om hva som skjer ute i bokseverdenen. I Legacy Mode kan du ta utgangspunkt i en eksisterende bokser eller så kan du lage din egen bokser ved hjelp av ansiktspresets, ta bilde av deg selv med et USB-kamera eller laste opp bilder vià profilen din på ”ea.com”. Det eneste som skuffet meg veldig her var editoren til bokseren din. Hvis man tok ansiktspresets-valget(som så og si alle tar med det første) så tar man utgangspunkt i et ansikt som er lagt inn fra før i et galleri. Jeg så her for meg at man kunne modifisere ansiktet til den minste detalj, men det kunne man langt ifra gjøre. Det man hadde muligheten til var å fikse litt på skjegget, hårsveisen, sideskjegget og øyebrynene. WOW! Dette var jammen meg kult gitt! Den eneste måten man får finjustere ansiktet på er hvis man laster opp bilder av deg selv vià EA eller tar et bilde med USB-kamera. DET er teit.

Jeg ble også generelt litt skuffet over hvor lite man kunne redigere bokseren sin. I EA sine teasere om spillet har de skrytt veldig over hvor mye man kunne modifisere sin bokser. Hvordan han skal gå inn i ringen, hva slags attitude han skal ha, osv. For det første var det litt over ti hårtyper man kunne velge imellom, tre attitudes og noen få signature punches. Det var dette punktet som skuffet mest av alt i hele spillet. Med dette sier jeg at det er tydelig lagt størst fokus på gameplayet, noe som for så vidt er en god ting.

Fight Night Round 4 SS02Kontrollene er veldig gode i spillet, det er veldig likt Fight Night Round 3, men med noen få modifikasjoner. Man har fortsatt noe som heter ”Total Punch Control”, som basically er at man styrer slagene med analogen. Noe som fungerer utrolig bra, man har da alle andre funksjoner som clinch og push på formknappene(x, o). Det eneste de kunne løst annerledes var å skifte kontrollene for jab mot kroppen, dette er litt tungvint med å trykke inn L1 og deretter på jab. Her åpner man veldig opp for motangrep.

Andre features som burde nevnes er Online Championship, som rett og slett er den offisielle rankingstigen på nettet. Det er èn som holder beltet, og dette gjør det veldig, veldig spennende ettersom alle da er automatisk etter deg som mester og tittelholder. Minigames er en flott ting.. men i Fight Night er det veldig vanskelig. Minigamene i Fight Night er treningen din, og det er her du øker eller reduserer dine tolv forskjellige stats. Noen av disse er vanskelige å få til med det første, men heldigvis har spillet gjort det mulig å spille disse minigamene utenfor Legacy Mode. Dette er et smart sjakktrekk av EA. Noe annet som burde nevnes er også slåsstilene. Det er en god del forskjellige slåsstiler, og dette gjør spillet veldig varierende. Hver gang du slåss mot en motstander, så føler du faktisk at du slåss mot en ny motstander. Derfor anbefaler Mattis deg å bruke den første runden til å studere hvordan motstanderen din reagerer på forskjellige manøvrer. En annen feature som er med på å gjøre det mer realistisk er at en kan snu kampen med et slag. Før i tiden var det bare HP som betydde noe, den som hadde lavest HP var klar til å gå i bakken, dermed basta! I Fight Night Round 4 har det seg slik at hvis man får inn et skikkelig slag uansett HP så kan en gå i bakken, eller i beste fall bare bli stunnet. Dette skjer hvis man f. eks lener seg fremover mens motstanderen launcher en uppercut mot deg, eller at du lener deg mot høyre idet en venstrehook kommer i lynrask hastighet mot trynet ditt. Dette ville i virkeligheten hatt stor påvirkning på deg, og det har det også i Fight Night Round 4. Det eneste som er verdt å nevne angående soundtracket er at alt er besteående av hip-hop med noen få innslag av litt electronica. Et veldig ensformig soundtrack som vil fylle hip-hop-fans med glede, men andre med litt tomhet.

Fight Night Round 4 SS01Alt i alt er Fight Night Round 4 et veldig bra spill, hvor det for det meste er bare features som skuffer. Det er nesten ingenting negativt å si på gameplayet eller grafikken, og siden det er dette de har hatt størst fokus på i utviklingen av spillet så gir dette et stort pluss i min bok. Hvis du ikke er interessert i å kjøpe spillet med det første, så last i det minste ned demoen med Xbox Live eller PS Store. I demoen får du et lite innblikk i spillet, men langt ifra hele bildet. Derfor anbefaler jeg deg å vente til spillet har gått ned litt i pris, eller lån det av en god venn eller venninne.

Fight Night Round 4 SS06 Fight Night Round 4 SS07 Fight Night Round 4 SS08 Fight Night Round 4 SS09 Fight Night Round 4 SS10 Fight Night Round 4 SS11 Fight Night Round 4 SS12 Fight Night Round 4 SS13

Forsiden » Omtale: Fight Night Round 4

Omtale: Fight Night Round 4

Fight Night Round 4 SS05Det er tid for kamp! Boksekamp faktisk. EA Sports har nok en gang klart å lage et spill hvor de tar deg med inn i en verden hvor det er stor fokus på realisme og taktikk. Aldri før har et slåsspill vært så realistisk på så mange områder. Fight Night Round 4 er et bra spill, men ikke perfekt.

Først og fremst; hvor KONGE er det ikke at Mike Tyson er med i dette spillet!? Jo, det er veldig konge, det er det det er. Når det er sagt så har EA Sports gjort en veldig god jobb med utviklingen av boksespillet Fight Night Round 4. De har lært av sine feil fra Fight Night Round 3, og det synes godt. Hvis en skal forbinde et ord med dette spillet, så må det nesten bli ”taktikk”. I mange boksespill kan en bare buttonsmashe helt til motstanderen går i bakken. I Fight Night Round 4 kan motstanderen bruke dette i mot deg(scary). Et eksempel på dette er bruken av blokkering. I Fight Night Round 3 kunne man blokke på fire forskjellige måter, fra høyre og-venstre ved magen og hodet. Dette gjorde det meget vanskelig å blokkere slagene til mostanderen(hvis ikke motstanderen din var veeeldig treig da). I Fight Night Round 4 blokkerer man på to måter, mot kroppen og mot hodet. Med andre ord; enkelt, velfungerende og greit.

Fight Night Round 4 SS04Det de sannsynligvis har forbedret mest ifra forgjengeren er de såkalte ”corner mini games”. Dette kan lett oversettes med ”hjørnespill”, og det er her man tar rollen som medic i hjørnet på ringen. Her skal man ta seg av bokseren du spiller som og gjøre han klar til neste runde. I Fight Night Round 3 tok det farlig lang tid mellom hver runde. Dette er ettersom det tok ti sekunder å laste frem hjørnespillet for deg, 30 sekunder å fikse bokseren din med en jævlig tåpelig Q-tip, ti sekunder å laste opp en heit dame i bikini som går rundt med rundeskiltet, ti sekunder å laste frem den andre bokseren sitt hjørnespill(hvis du spiller multiplayer), 30 sekunder med healing, og deretter ti sekunder med lasting for å starte neste runde. Det blir 1 minutt og 40 sekunder det min kjære venn, og det er faen meg ikke bra! Det er slitsomt, og en forferdelig dårlig løsning. Hvorfor gjorde de ikke som i dette fantastiske spillet og gjorde så begge bokserne kunne spille hjørnespillet samtidig? Ikke spør meg, spør EA. Man får poeng å bruke som medic ettersom hvor god innsats man har gjort i runden før. Hvor mange slag man treffer av de man slår, hvor mange slag du klarer å unngå/blokkere, osv. Et veldig greit system som får deg til å faktisk tenke over hva du gjør i kampen. Selv prøver jeg til enhver tid å unngå slag, og slå bare når det er nødvendig. Man har også muligheten til å ikke fikse bokseren sin og spare poeng til neste hjørnespill. Og hvis man er lat(som man pleier å være etter åtte-ni runder med intens slåssing) så kan man trykke på den meget fristende ”Auto”-knappen hvor CPU’en fordeler poengene jevnt over alle områdene man kan heale, som er ”health”, ”stamina” og ”damage”.

Fight Night Round 4 SS03Spillet inneholder kjente slåsskjemper fra både fortiden og nåtiden. For å nevne noen: Muhammad Ali, George Foreman, Roy Jones Jr, Lennox Lewis og Mike Tyson(!). Grafikken er enestående, og viser virkelig hva PS3’en er i stand til. Jeg har ennå ikke vært borti FPS-drop, og det har jeg en magefølelse på at jeg heller ikke kommer til å møte på i fremtiden. Animasjonene til karakterene er flytenede, men kan virke litt robotiske til tider. Dette skjer bare hvis man maxer statsene så bokserne blir overmenneskelige. Hvis man har sett disse bokserne i ordentlige kamper, så ser man at måten de beveger seg på i spillet er veldig lik måten de beveger seg på i det virkelige liv. Noe som nok en gang er med på å understreke det viktigste fokuset i dette spillet, som er realisme.

Spillet har selvfølgelig en career-mode som her heter Legacy Mode, den går ut på(som navnet tilsier) å bygge opp en legende rundt deg selv. Dette gjør du gjennom å booke kamper selv, slåss de og gi publikumet et forrykende show som de ikke glemmer med det første. Det spiller faktisk en rolle hvordan du slåss i dette spillet. Hvis du f. eks knocker motstanderne dine ut hver eneste kamp på noen få runder så vil publikum elske deg, da vil populariteten din øke. Hvis du booker kamper med store mellomrom så mister du popularitet, for da er du for lenge ute av rampelyset og da kommer det en ny bokser som folket holder med. Alt dette holdes styr på av treneren din som sender deg beskjeder om hva som skjer ute i bokseverdenen. I Legacy Mode kan du ta utgangspunkt i en eksisterende bokser eller så kan du lage din egen bokser ved hjelp av ansiktspresets, ta bilde av deg selv med et USB-kamera eller laste opp bilder vià profilen din på ”ea.com”. Det eneste som skuffet meg veldig her var editoren til bokseren din. Hvis man tok ansiktspresets-valget(som så og si alle tar med det første) så tar man utgangspunkt i et ansikt som er lagt inn fra før i et galleri. Jeg så her for meg at man kunne modifisere ansiktet til den minste detalj, men det kunne man langt ifra gjøre. Det man hadde muligheten til var å fikse litt på skjegget, hårsveisen, sideskjegget og øyebrynene. WOW! Dette var jammen meg kult gitt! Den eneste måten man får finjustere ansiktet på er hvis man laster opp bilder av deg selv vià EA eller tar et bilde med USB-kamera. DET er teit.

Jeg ble også generelt litt skuffet over hvor lite man kunne redigere bokseren sin. I EA sine teasere om spillet har de skrytt veldig over hvor mye man kunne modifisere sin bokser. Hvordan han skal gå inn i ringen, hva slags attitude han skal ha, osv. For det første var det litt over ti hårtyper man kunne velge imellom, tre attitudes og noen få signature punches. Det var dette punktet som skuffet mest av alt i hele spillet. Med dette sier jeg at det er tydelig lagt størst fokus på gameplayet, noe som for så vidt er en god ting.

Fight Night Round 4 SS02Kontrollene er veldig gode i spillet, det er veldig likt Fight Night Round 3, men med noen få modifikasjoner. Man har fortsatt noe som heter ”Total Punch Control”, som basically er at man styrer slagene med analogen. Noe som fungerer utrolig bra, man har da alle andre funksjoner som clinch og push på formknappene(x, o). Det eneste de kunne løst annerledes var å skifte kontrollene for jab mot kroppen, dette er litt tungvint med å trykke inn L1 og deretter på jab. Her åpner man veldig opp for motangrep.

Andre features som burde nevnes er Online Championship, som rett og slett er den offisielle rankingstigen på nettet. Det er èn som holder beltet, og dette gjør det veldig, veldig spennende ettersom alle da er automatisk etter deg som mester og tittelholder. Minigames er en flott ting.. men i Fight Night er det veldig vanskelig. Minigamene i Fight Night er treningen din, og det er her du øker eller reduserer dine tolv forskjellige stats. Noen av disse er vanskelige å få til med det første, men heldigvis har spillet gjort det mulig å spille disse minigamene utenfor Legacy Mode. Dette er et smart sjakktrekk av EA. Noe annet som burde nevnes er også slåsstilene. Det er en god del forskjellige slåsstiler, og dette gjør spillet veldig varierende. Hver gang du slåss mot en motstander, så føler du faktisk at du slåss mot en ny motstander. Derfor anbefaler Mattis deg å bruke den første runden til å studere hvordan motstanderen din reagerer på forskjellige manøvrer. En annen feature som er med på å gjøre det mer realistisk er at en kan snu kampen med et slag. Før i tiden var det bare HP som betydde noe, den som hadde lavest HP var klar til å gå i bakken, dermed basta! I Fight Night Round 4 har det seg slik at hvis man får inn et skikkelig slag uansett HP så kan en gå i bakken, eller i beste fall bare bli stunnet. Dette skjer hvis man f. eks lener seg fremover mens motstanderen launcher en uppercut mot deg, eller at du lener deg mot høyre idet en venstrehook kommer i lynrask hastighet mot trynet ditt. Dette ville i virkeligheten hatt stor påvirkning på deg, og det har det også i Fight Night Round 4. Det eneste som er verdt å nevne angående soundtracket er at alt er besteående av hip-hop med noen få innslag av litt electronica. Et veldig ensformig soundtrack som vil fylle hip-hop-fans med glede, men andre med litt tomhet.

Fight Night Round 4 SS01Alt i alt er Fight Night Round 4 et veldig bra spill, hvor det for det meste er bare features som skuffer. Det er nesten ingenting negativt å si på gameplayet eller grafikken, og siden det er dette de har hatt størst fokus på i utviklingen av spillet så gir dette et stort pluss i min bok. Hvis du ikke er interessert i å kjøpe spillet med det første, så last i det minste ned demoen med Xbox Live eller PS Store. I demoen får du et lite innblikk i spillet, men langt ifra hele bildet. Derfor anbefaler jeg deg å vente til spillet har gått ned litt i pris, eller lån det av en god venn eller venninne.

Fight Night Round 4 SS06 Fight Night Round 4 SS07 Fight Night Round 4 SS08 Fight Night Round 4 SS09 Fight Night Round 4 SS10 Fight Night Round 4 SS11 Fight Night Round 4 SS12 Fight Night Round 4 SS13

Forsiden » Fight Night Round 4 bigImage

Fight Night Round 4 bigImage


Forsiden » Fight Night Round 4 SS13

Fight Night Round 4 SS13


Forsiden » Fight Night Round 4 SS12

Fight Night Round 4 SS12


Forsiden » Fight Night Round 4 SS11

Fight Night Round 4 SS11


Forsiden » Fight Night Round 4 SS09

Fight Night Round 4 SS09


Forsiden » Fight Night Round 4 SS10

Fight Night Round 4 SS10


Forsiden » Fight Night Round 4 SS08

Fight Night Round 4 SS08


Forsiden » Fight Night Round 4 SS07

Fight Night Round 4 SS07


Forsiden » Fight Night Round 4 SS06

Fight Night Round 4 SS06


Forsiden » Omtale: Fight Night Round 4

Omtale: Fight Night Round 4

Fight Night Round 4 SS05Det er tid for kamp! Boksekamp faktisk. EA Sports har nok en gang klart å lage et spill hvor de tar deg med inn i en verden hvor det er stor fokus på realisme og taktikk. Aldri før har et slåsspill vært så realistisk på så mange områder. Fight Night Round 4 er et bra spill, men ikke perfekt.

Først og fremst; hvor KONGE er det ikke at Mike Tyson er med i dette spillet!? Jo, det er veldig konge, det er det det er. Når det er sagt så har EA Sports gjort en veldig god jobb med utviklingen av boksespillet Fight Night Round 4. De har lært av sine feil fra Fight Night Round 3, og det synes godt. Hvis en skal forbinde et ord med dette spillet, så må det nesten bli ”taktikk”. I mange boksespill kan en bare buttonsmashe helt til motstanderen går i bakken. I Fight Night Round 4 kan motstanderen bruke dette i mot deg(scary). Et eksempel på dette er bruken av blokkering. I Fight Night Round 3 kunne man blokke på fire forskjellige måter, fra høyre og-venstre ved magen og hodet. Dette gjorde det meget vanskelig å blokkere slagene til mostanderen(hvis ikke motstanderen din var veeeldig treig da). I Fight Night Round 4 blokkerer man på to måter, mot kroppen og mot hodet. Med andre ord; enkelt, velfungerende og greit.

Fight Night Round 4 SS04Det de sannsynligvis har forbedret mest ifra forgjengeren er de såkalte ”corner mini games”. Dette kan lett oversettes med ”hjørnespill”, og det er her man tar rollen som medic i hjørnet på ringen. Her skal man ta seg av bokseren du spiller som og gjøre han klar til neste runde. I Fight Night Round 3 tok det farlig lang tid mellom hver runde. Dette er ettersom det tok ti sekunder å laste frem hjørnespillet for deg, 30 sekunder å fikse bokseren din med en jævlig tåpelig Q-tip, ti sekunder å laste opp en heit dame i bikini som går rundt med rundeskiltet, ti sekunder å laste frem den andre bokseren sitt hjørnespill(hvis du spiller multiplayer), 30 sekunder med healing, og deretter ti sekunder med lasting for å starte neste runde. Det blir 1 minutt og 40 sekunder det min kjære venn, og det er faen meg ikke bra! Det er slitsomt, og en forferdelig dårlig løsning. Hvorfor gjorde de ikke som i dette fantastiske spillet og gjorde så begge bokserne kunne spille hjørnespillet samtidig? Ikke spør meg, spør EA. Man får poeng å bruke som medic ettersom hvor god innsats man har gjort i runden før. Hvor mange slag man treffer av de man slår, hvor mange slag du klarer å unngå/blokkere, osv. Et veldig greit system som får deg til å faktisk tenke over hva du gjør i kampen. Selv prøver jeg til enhver tid å unngå slag, og slå bare når det er nødvendig. Man har også muligheten til å ikke fikse bokseren sin og spare poeng til neste hjørnespill. Og hvis man er lat(som man pleier å være etter åtte-ni runder med intens slåssing) så kan man trykke på den meget fristende ”Auto”-knappen hvor CPU’en fordeler poengene jevnt over alle områdene man kan heale, som er ”health”, ”stamina” og ”damage”.

Fight Night Round 4 SS03Spillet inneholder kjente slåsskjemper fra både fortiden og nåtiden. For å nevne noen: Muhammad Ali, George Foreman, Roy Jones Jr, Lennox Lewis og Mike Tyson(!). Grafikken er enestående, og viser virkelig hva PS3’en er i stand til. Jeg har ennå ikke vært borti FPS-drop, og det har jeg en magefølelse på at jeg heller ikke kommer til å møte på i fremtiden. Animasjonene til karakterene er flytenede, men kan virke litt robotiske til tider. Dette skjer bare hvis man maxer statsene så bokserne blir overmenneskelige. Hvis man har sett disse bokserne i ordentlige kamper, så ser man at måten de beveger seg på i spillet er veldig lik måten de beveger seg på i det virkelige liv. Noe som nok en gang er med på å understreke det viktigste fokuset i dette spillet, som er realisme.

Spillet har selvfølgelig en career-mode som her heter Legacy Mode, den går ut på(som navnet tilsier) å bygge opp en legende rundt deg selv. Dette gjør du gjennom å booke kamper selv, slåss de og gi publikumet et forrykende show som de ikke glemmer med det første. Det spiller faktisk en rolle hvordan du slåss i dette spillet. Hvis du f. eks knocker motstanderne dine ut hver eneste kamp på noen få runder så vil publikum elske deg, da vil populariteten din øke. Hvis du booker kamper med store mellomrom så mister du popularitet, for da er du for lenge ute av rampelyset og da kommer det en ny bokser som folket holder med. Alt dette holdes styr på av treneren din som sender deg beskjeder om hva som skjer ute i bokseverdenen. I Legacy Mode kan du ta utgangspunkt i en eksisterende bokser eller så kan du lage din egen bokser ved hjelp av ansiktspresets, ta bilde av deg selv med et USB-kamera eller laste opp bilder vià profilen din på ”ea.com”. Det eneste som skuffet meg veldig her var editoren til bokseren din. Hvis man tok ansiktspresets-valget(som så og si alle tar med det første) så tar man utgangspunkt i et ansikt som er lagt inn fra før i et galleri. Jeg så her for meg at man kunne modifisere ansiktet til den minste detalj, men det kunne man langt ifra gjøre. Det man hadde muligheten til var å fikse litt på skjegget, hårsveisen, sideskjegget og øyebrynene. WOW! Dette var jammen meg kult gitt! Den eneste måten man får finjustere ansiktet på er hvis man laster opp bilder av deg selv vià EA eller tar et bilde med USB-kamera. DET er teit.

Jeg ble også generelt litt skuffet over hvor lite man kunne redigere bokseren sin. I EA sine teasere om spillet har de skrytt veldig over hvor mye man kunne modifisere sin bokser. Hvordan han skal gå inn i ringen, hva slags attitude han skal ha, osv. For det første var det litt over ti hårtyper man kunne velge imellom, tre attitudes og noen få signature punches. Det var dette punktet som skuffet mest av alt i hele spillet. Med dette sier jeg at det er tydelig lagt størst fokus på gameplayet, noe som for så vidt er en god ting.

Fight Night Round 4 SS02Kontrollene er veldig gode i spillet, det er veldig likt Fight Night Round 3, men med noen få modifikasjoner. Man har fortsatt noe som heter ”Total Punch Control”, som basically er at man styrer slagene med analogen. Noe som fungerer utrolig bra, man har da alle andre funksjoner som clinch og push på formknappene(x, o). Det eneste de kunne løst annerledes var å skifte kontrollene for jab mot kroppen, dette er litt tungvint med å trykke inn L1 og deretter på jab. Her åpner man veldig opp for motangrep.

Andre features som burde nevnes er Online Championship, som rett og slett er den offisielle rankingstigen på nettet. Det er èn som holder beltet, og dette gjør det veldig, veldig spennende ettersom alle da er automatisk etter deg som mester og tittelholder. Minigames er en flott ting.. men i Fight Night er det veldig vanskelig. Minigamene i Fight Night er treningen din, og det er her du øker eller reduserer dine tolv forskjellige stats. Noen av disse er vanskelige å få til med det første, men heldigvis har spillet gjort det mulig å spille disse minigamene utenfor Legacy Mode. Dette er et smart sjakktrekk av EA. Noe annet som burde nevnes er også slåsstilene. Det er en god del forskjellige slåsstiler, og dette gjør spillet veldig varierende. Hver gang du slåss mot en motstander, så føler du faktisk at du slåss mot en ny motstander. Derfor anbefaler Mattis deg å bruke den første runden til å studere hvordan motstanderen din reagerer på forskjellige manøvrer. En annen feature som er med på å gjøre det mer realistisk er at en kan snu kampen med et slag. Før i tiden var det bare HP som betydde noe, den som hadde lavest HP var klar til å gå i bakken, dermed basta! I Fight Night Round 4 har det seg slik at hvis man får inn et skikkelig slag uansett HP så kan en gå i bakken, eller i beste fall bare bli stunnet. Dette skjer hvis man f. eks lener seg fremover mens motstanderen launcher en uppercut mot deg, eller at du lener deg mot høyre idet en venstrehook kommer i lynrask hastighet mot trynet ditt. Dette ville i virkeligheten hatt stor påvirkning på deg, og det har det også i Fight Night Round 4. Det eneste som er verdt å nevne angående soundtracket er at alt er besteående av hip-hop med noen få innslag av litt electronica. Et veldig ensformig soundtrack som vil fylle hip-hop-fans med glede, men andre med litt tomhet.

Fight Night Round 4 SS01Alt i alt er Fight Night Round 4 et veldig bra spill, hvor det for det meste er bare features som skuffer. Det er nesten ingenting negativt å si på gameplayet eller grafikken, og siden det er dette de har hatt størst fokus på i utviklingen av spillet så gir dette et stort pluss i min bok. Hvis du ikke er interessert i å kjøpe spillet med det første, så last i det minste ned demoen med Xbox Live eller PS Store. I demoen får du et lite innblikk i spillet, men langt ifra hele bildet. Derfor anbefaler jeg deg å vente til spillet har gått ned litt i pris, eller lån det av en god venn eller venninne.

Forsiden » Fight Night Round 4 SS05

Fight Night Round 4 SS05


Forsiden » Fight Night Round 4 SS04

Fight Night Round 4 SS04


Forsiden » Fight Night Round 4 Packshot

Fight Night Round 4 Packshot


Forsiden » Fight Night Round 4 SS03

Fight Night Round 4 SS03


Forsiden » Fight Night Round 4 SS02

Fight Night Round 4 SS02


Forsiden » Fight Night Round 4 SS01

Fight Night Round 4 SS01


Forsiden » Omtale: Fight Night Round 4

Omtale: Fight Night Round 4

Det er tid for kamp! Boksekamp faktisk. EA Sports har nok en gang klart å lage et spill hvor de tar deg med inn i en verden hvor det er stor fokus på realisme og taktikk. Aldri før har et slåsspill vært så realistisk på så mange områder. Fight Night Round 4 er et bra spill, men ikke perfekt.

Først og fremst; hvor KONGE er det ikke at Mike Tyson er med i dette spillet!? Jo, det er veldig konge, det er det det er. Når det er sagt så har EA Sports gjort en veldig god jobb med utviklingen av boksespillet Fight Night Round 4. De har lært av sine feil fra Fight Night Round 3, og det synes godt. Hvis en skal forbinde et ord med dette spillet, så må det nesten bli ”taktikk”. I mange boksespill kan en bare buttonsmashe helt til motstanderen går i bakken. I Fight Night Round 4 kan motstanderen bruke dette i mot deg(scary). Et eksempel på dette er bruken av blokkering. I Fight Night Round 3 kunne man blokke på fire forskjellige måter, fra høyre og-venstre ved magen og hodet. Dette gjorde det meget vanskelig å blokkere slagene til mostanderen(hvis ikke motstanderen din var veeeldig treig da). I Fight Night Round 4 blokkerer man på to måter, mot kroppen og mot hodet. Med andre ord; enkelt, velfungerende og greit.

Det de sannsynligvis har forbedret mest ifra forgjengeren er de såkalte ”corner mini games”. Dette kan lett oversettes med ”hjørnespill”, og det er her man tar rollen som medic i hjørnet på ringen. Her skal man ta seg av bokseren du spiller som og gjøre han klar til neste runde. I Fight Night Round 3 tok det farlig lang tid mellom hver runde. Dette er ettersom det tok ti sekunder å laste frem hjørnespillet for deg, 30 sekunder å fikse bokseren din med en jævlig tåpelig Q-tip, ti sekunder å laste opp en heit dame i bikini som går rundt med rundeskiltet, ti sekunder å laste frem den andre bokseren sitt hjørnespill(hvis du spiller multiplayer), 30 sekunder med healing, og deretter ti sekunder med lasting for å starte neste runde. Det blir 1 minutt og 40 sekunder det min kjære venn, og det er faen meg ikke bra! Det er slitsomt, og en forferdelig dårlig løsning. Hvorfor gjorde de ikke som i dette fantastiske spillet og gjorde så begge bokserne kunne spille hjørnespillet samtidig? Ikke spør meg, spør EA. Man får poeng å bruke som medic ettersom hvor god innsats man har gjort i runden før. Hvor mange slag man treffer av de man slår, hvor mange slag du klarer å unngå/blokkere, osv. Et veldig greit system som får deg til å faktisk tenke over hva du gjør i kampen. Selv prøver jeg til enhver tid å unngå slag, og slå bare når det er nødvendig. Man har også muligheten til å ikke fikse bokseren sin og spare poeng til neste hjørnespill. Og hvis man er lat(som man pleier å være etter åtte-ni runder med intens slåssing) så kan man trykke på den meget fristende ”Auto”-knappen hvor CPU’en fordeler poengene jevnt over alle områdene man kan heale, som er ”health”, ”stamina” og ”damage”.

Spillet inneholder kjente slåsskjemper fra både fortiden og nåtiden. For å nevne noen: Muhammad Ali, George Foreman, Roy Jones Jr, Lennox Lewis og Mike Tyson(!). Grafikken er enestående, og viser virkelig hva PS3’en er i stand til. Jeg har ennå ikke vært borti FPS-drop, og det har jeg en magefølelse på at jeg heller ikke kommer til å møte på i fremtiden. Animasjonene til karakterene er flytenede, men kan virke litt robotiske til tider. Dette skjer bare hvis man maxer statsene så bokserne blir overmenneskelige. Hvis man har sett disse bokserne i ordentlige kamper, så ser man at måten de beveger seg på i spillet er veldig lik måten de beveger seg på i det virkelige liv. Noe som nok en gang er med på å understreke det viktigste fokuset i dette spillet, som er realisme.

Spillet har selvfølgelig en career-mode som her heter Legacy Mode, den går ut på(som navnet tilsier) å bygge opp en legende rundt deg selv. Dette gjør du gjennom å booke kamper selv, slåss de og gi publikumet et forrykende show som de ikke glemmer med det første. Det spiller faktisk en rolle hvordan du slåss i dette spillet. Hvis du f. eks knocker motstanderne dine ut hver eneste kamp på noen få runder så vil publikum elske deg, da vil populariteten din øke. Hvis du booker kamper med store mellomrom så mister du popularitet, for da er du for lenge ute av rampelyset og da kommer det en ny bokser som folket holder med. Alt dette holdes styr på av treneren din som sender deg beskjeder om hva som skjer ute i bokseverdenen. I Legacy Mode kan du ta utgangspunkt i en eksisterende bokser eller så kan du lage din egen bokser ved hjelp av ansiktspresets, ta bilde av deg selv med et USB-kamera eller laste opp bilder vià profilen din på ”ea.com”. Det eneste som skuffet meg veldig her var editoren til bokseren din. Hvis man tok ansiktspresets-valget(som så og si alle tar med det første) så tar man utgangspunkt i et ansikt som er lagt inn fra før i et galleri. Jeg så her for meg at man kunne modifisere ansiktet til den minste detalj, men det kunne man langt ifra gjøre. Det man hadde muligheten til var å fikse litt på skjegget, hårsveisen, sideskjegget og øyebrynene. WOW! Dette var jammen meg kult gitt! Den eneste måten man får finjustere ansiktet på er hvis man laster opp bilder av deg selv vià EA eller tar et bilde med USB-kamera. DET er teit.

Jeg ble også generelt litt skuffet over hvor lite man kunne redigere bokseren sin. I EA sine teasere om spillet har de skrytt veldig over hvor mye man kunne modifisere sin bokser. Hvordan han skal gå inn i ringen, hva slags attitude han skal ha, osv. For det første var det litt over ti hårtyper man kunne velge imellom, tre attitudes og noen få signature punches. Det var dette punktet som skuffet mest av alt i hele spillet. Med dette sier jeg at det er tydelig lagt størst fokus på gameplayet, noe som for så vidt er en god ting.

Kontrollene er veldig gode i spillet, det er veldig likt Fight Night Round 3, men med noen få modifikasjoner. Man har fortsatt noe som heter ”Total Punch Control”, som basically er at man styrer slagene med analogen. Noe som fungerer utrolig bra, man har da alle andre funksjoner som clinch og push på formknappene(x, o). Det eneste de kunne løst annerledes var å skifte kontrollene for jab mot kroppen, dette er litt tungvint med å trykke inn L1 og deretter på jab. Her åpner man veldig opp for motangrep.

Andre features som burde nevnes er Online Championship, som rett og slett er den offisielle rankingstigen på nettet. Det er èn som holder beltet, og dette gjør det veldig, veldig spennende ettersom alle da er automatisk etter deg som mester og tittelholder. Minigames er en flott ting.. men i Fight Night er det veldig vanskelig. Minigamene i Fight Night er treningen din, og det er her du øker eller reduserer dine tolv forskjellige stats. Noen av disse er vanskelige å få til med det første, men heldigvis har spillet gjort det mulig å spille disse minigamene utenfor Legacy Mode. Dette er et smart sjakktrekk av EA. Noe annet som burde nevnes er også slåsstilene. Det er en god del forskjellige slåsstiler, og dette gjør spillet veldig varierende. Hver gang du slåss mot en motstander, så føler du faktisk at du slåss mot en ny motstander. Derfor anbefaler Mattis deg å bruke den første runden til å studere hvordan motstanderen din reagerer på forskjellige manøvrer. En annen feature som er med på å gjøre det mer realistisk er at en kan snu kampen med et slag. Før i tiden var det bare HP som betydde noe, den som hadde lavest HP var klar til å gå i bakken, dermed basta! I Fight Night Round 4 har det seg slik at hvis man får inn et skikkelig slag uansett HP så kan en gå i bakken, eller i beste fall bare bli stunnet. Dette skjer hvis man f. eks lener seg fremover mens motstanderen launcher en uppercut mot deg, eller at du lener deg mot høyre idet en venstrehook kommer i lynrask hastighet mot trynet ditt. Dette ville i virkeligheten hatt stor påvirkning på deg, og det har det også i Fight Night Round 4. Det eneste som er verdt å nevne angående soundtracket er at alt er besteående av hip-hop med noen få innslag av litt electronica. Et veldig ensformig soundtrack som vil fylle hip-hop-fans med glede, men andre med litt tomhet.

Alt i alt er Fight Night Round 4 et veldig bra spill, hvor det for det meste er bare features som skuffer. Det er nesten ingenting negativt å si på gameplayet eller grafikken, og siden det er dette de har hatt størst fokus på i utviklingen av spillet så gir dette et stort pluss i min bok. Hvis du ikke er interessert i å kjøpe spillet med det første, så last i det minste ned demoen med Xbox Live eller PS Store. I demoen får du et lite innblikk i spillet, men langt ifra hele bildet. Derfor anbefaler jeg deg å vente til spillet har gått ned litt i pris, eller lån det av en god venn eller venninne.

Forsiden » Omtale: Fight Night Round 4

Omtale: Fight Night Round 4

Det er tid for kamp! Boksekamp faktisk. EA Sports har nok en gang klart å lage et spill hvor de tar deg med inn i en verden hvor det er stor fokus på realisme og taktikk. Aldri før har et slåsspill vært så realistisk på så mange områder. Fight Night Round 4 er et bra spill, men ikke perfekt.

Først og fremst; hvor KONGE er det ikke at Mike Tyson er med i dette spillet!? Jo, det er veldig konge, det er det det er. Når det er sagt så har EA Sports gjort en veldig god jobb med utviklingen av boksespillet Fight Night Round 4. De har lært av sine feil fra Fight Night Round 3, og det synes godt. Hvis en skal forbinde et ord med dette spillet, så må det nesten bli ”taktikk”. I mange boksespill kan en bare buttonsmashe helt til motstanderen går i bakken. I Fight Night Round 4 kan motstanderen bruke dette i mot deg(scary). Et eksempel på dette er bruken av blokkering. I Fight Night Round 3 kunne man blokke på fire forskjellige måter, fra høyre og-venstre ved magen og hodet. Dette gjorde det meget vanskelig å blokkere slagene til mostanderen(hvis ikke motstanderen din var veeeldig treig da). I Fight Night Round 4 blokkerer man på to måter, mot kroppen og mot hodet. Med andre ord; enkelt, velfungerende og greit.

Det de sannsynligvis har forbedret mest ifra forgjengeren er de såkalte ”corner mini games”. Dette kan lett oversettes med ”hjørnespill”, og det er her man tar rollen som medic i hjørnet på ringen. Her skal man ta seg av bokseren du spiller som og gjøre han klar til neste runde. I Fight Night Round 3 tok det farlig lang tid mellom hver runde. Dette er ettersom det tok ti sekunder å laste frem hjørnespillet for deg, 30 sekunder å fikse bokseren din med en jævlig tåpelig Q-tip, ti sekunder å laste opp en heit dame i bikini som går rundt med rundeskiltet, ti sekunder å laste frem den andre bokseren sitt hjørnespill(hvis du spiller multiplayer), 30 sekunder med healing, og deretter ti sekunder med lasting for å starte neste runde. Det blir 1 minutt og 40 sekunder det min kjære venn, og det er faen meg ikke bra! Det er slitsomt, og en forferdelig dårlig løsning. Hvorfor gjorde de ikke som i dette fantastiske spillet og gjorde så begge bokserne kunne spille hjørnespillet samtidig? Ikke spør meg, spør EA. Man får poeng å bruke som medic ettersom hvor god innsats man har gjort i runden før. Hvor mange slag man treffer av de man slår, hvor mange slag du klarer å unngå/blokkere, osv. Et veldig greit system som får deg til å faktisk tenke over hva du gjør i kampen. Selv prøver jeg til enhver tid å unngå slag, og slå bare når det er nødvendig. Man har også muligheten til å ikke fikse bokseren sin og spare poeng til neste hjørnespill. Og hvis man er lat(som man pleier å være etter åtte-ni runder med intens slåssing) så kan man trykke på den meget fristende ”Auto”-knappen hvor CPU’en fordeler poengene jevnt over alle områdene man kan heale, som er ”health”, ”stamina” og ”damage”.

Spillet inneholder kjente slåsskjemper fra både fortiden og nåtiden. For å nevne noen: Muhammad Ali, George Foreman, Roy Jones Jr, Lennox Lewis og Mike Tyson(!). Grafikken er enestående, og viser virkelig hva PS3’en er i stand til. Jeg har ennå ikke vært borti FPS-drop, og det har jeg en magefølelse på at jeg heller ikke kommer til å møte på i fremtiden. Animasjonene til karakterene er flytenede, men kan virke litt robotiske til tider. Dette skjer bare hvis man maxer statsene så bokserne blir overmenneskelige. Hvis man har sett disse bokserne i ordentlige kamper, så ser man at måten de beveger seg på i spillet er veldig lik måten de beveger seg på i det virkelige liv. Noe som nok en gang er med på å understreke det viktigste fokuset i dette spillet, som er realisme.

Spillet har selvfølgelig en career-mode som her heter Legacy Mode, den går ut på(som navnet tilsier) å bygge opp en legende rundt deg selv. Dette gjør du gjennom å booke kamper selv, slåss de og gi publikumet et forrykende show som de ikke glemmer med det første. Det spiller faktisk en rolle hvordan du slåss i dette spillet. Hvis du f. eks knocker motstanderne dine ut hver eneste kamp på noen få runder så vil publikum elske deg, da vil populariteten din øke. Hvis du booker kamper med store mellomrom så mister du popularitet, for da er du for lenge ute av rampelyset og da kommer det en ny bokser som folket holder med. Alt dette holdes styr på av treneren din som sender deg beskjeder om hva som skjer ute i bokseverdenen. I Legacy Mode kan du ta utgangspunkt i en eksisterende bokser eller så kan du lage din egen bokser ved hjelp av ansiktspresets, ta bilde av deg selv med et USB-kamera eller laste opp bilder vià profilen din på ”ea.com”. Det eneste som skuffet meg veldig her var editoren til bokseren din. Hvis man tok ansiktspresets-valget(som så og si alle tar med det første) så tar man utgangspunkt i et ansikt som er lagt inn fra før i et galleri. Jeg så her for meg at man kunne modifisere ansiktet til den minste detalj, men det kunne man langt ifra gjøre. Det man hadde muligheten til var å fikse litt på skjegget, hårsveisen, sideskjegget og øyebrynene. WOW! Dette var jammen meg kult gitt! Den eneste måten man får finjustere ansiktet på er hvis man laster opp bilder av deg selv vià EA eller tar et bilde med USB-kamera. DET er teit.

Jeg ble også generelt litt skuffet over hvor lite man kunne redigere bokseren sin. I EA sine teasere om spillet har de skrytt veldig over hvor mye man kunne modifisere sin bokser. Hvordan han skal gå inn i ringen, hva slags attitude han skal ha, osv. For det første var det litt over ti hårtyper man kunne velge imellom, tre attitudes og noen få signature punches. Det var dette punktet som skuffet mest av alt i hele spillet. Med dette sier jeg at det er tydelig lagt størst fokus på gameplayet, noe som for så vidt er en god ting.

Kontrollene er veldig gode i spillet, det er veldig likt Fight Night Round 3, men med noen få modifikasjoner. Man har fortsatt noe som heter ”Total Punch Control”, som basically er at man styrer slagene med analogen. Noe som fungerer utrolig bra, man har da alle andre funksjoner som clinch og push på formknappene(x, o). Det eneste de kunne løst annerledes var å skifte kontrollene for jab mot kroppen, dette er litt tungvint med å trykke inn L1 og deretter på jab. Her åpner man veldig opp for motangrep.

Andre features som burde nevnes er Online Championship, som rett og slett er den offisielle rankingstigen på nettet. Det er èn som holder beltet, og dette gjør det veldig, veldig spennende ettersom alle da er automatisk etter deg som mester og tittelholder. Minigames er en flott ting.. men i Fight Night er det veldig vanskelig. Minigamene i Fight Night er treningen din, og det er her du øker eller reduserer dine tolv forskjellige stats. Noen av disse er vanskelige å få til med det første, men heldigvis har spillet gjort det mulig å spille disse minigamene utenfor Legacy Mode. Dette er et smart sjakktrekk av EA. Noe annet som burde nevnes er også slåsstilene. Det er en god del forskjellige slåsstiler, og dette gjør spillet veldig varierende. Hver gang du slåss mot en motstander, så føler du faktisk at du slåss mot en ny motstander. Derfor anbefaler Mattis deg å bruke den første runden til å studere hvordan motstanderen din reagerer på forskjellige manøvrer. En annen feature som er med på å gjøre det mer realistisk er at en kan snu kampen med et slag. Før i tiden var det bare HP som betydde noe, den som hadde lavest HP var klar til å gå i bakken, dermed basta! I Fight Night Round 4 har det seg slik at hvis man får inn et skikkelig slag uansett HP så kan en gå i bakken, eller i beste fall bare bli stunnet. Dette skjer hvis man f. eks lener seg fremover mens motstanderen launcher en uppercut mot deg, eller at du lener deg mot høyre idet en venstrehook kommer i lynrask hastighet mot trynet ditt. Dette ville i virkeligheten hatt stor påvirkning på deg, og det har det også i Fight Night Round 4. Det eneste som er verdt å nevne angående soundtracket er at alt er besteående av hip-hop med noen få innslag av litt electronica. Et veldig ensformig soundtrack som vil fylle hip-hop-fans med glede, men andre med litt tomhet.

Alt i alt er Fight Night Round 4 et veldig bra spill, hvor det for det meste er bare features som skuffer. Det er nesten ingenting negativt å si på gameplayet eller grafikken, og siden det er dette de har hatt størst fokus på i utviklingen av spillet så gir dette et stort pluss i min bok. Hvis du ikke er interessert i å kjøpe spillet med det første, så last i det minste ned demoen med Xbox Live eller PS Store. I demoen får du et lite innblikk i spillet, men langt ifra hele bildet. Derfor anbefaler jeg deg å vente til spillet har gått ned litt i pris, eller lån det av en god venn eller venninne.

Forsiden » Omtale: Fight Night Round 4

Omtale: Fight Night Round 4

Det er tid for kamp! Boksekamp faktisk. EA Sports har nok en gang klart å lage et spill hvor de tar deg med inn i en verden hvor det er stor fokus på realisme og taktikk. Aldri før har et slåsspill vært så realistisk på så mange områder. Fight Night Round 4 er et bra spill, men ikke perfekt.

Først og fremst; hvor KONGE er det ikke at Mike Tyson er med i dette spillet!? Jo, det er veldig konge, det er det det er. Når det er sagt så har EA Sports gjort en veldig god jobb med utviklingen av boksespillet Fight Night Round 4. De har lært av sine feil fra Fight Night Round 3, og det synes godt. Hvis en skal forbinde et ord med dette spillet, så må det nesten bli ”taktikk”. I mange boksespill kan en bare buttonsmashe helt til motstanderen går i bakken. I Fight Night Round 4 kan motstanderen bruke dette i mot deg(scary). Et eksempel på dette er bruken av blokkering. I Fight Night Round 3 kunne man blokke på fire forskjellige måter, fra høyre og-venstre ved magen og hodet. Dette gjorde det meget vanskelig å blokkere slagene til mostanderen(hvis ikke motstanderen din var veeeldig treig da). I Fight Night Round 4 blokkerer man på to måter, mot kroppen og mot hodet. Med andre ord; enkelt, velfungerende og greit.

Det de sannsynligvis har forbedret mest ifra forgjengeren er de såkalte ”corner mini games”. Dette kan lett oversettes med ”hjørnespill”, og det er her man tar rollen som medic i hjørnet på ringen. Her skal man ta seg av bokseren du spiller som og gjøre han klar til neste runde. I Fight Night Round 3 tok det farlig lang tid mellom hver runde. Dette er ettersom det tok ti sekunder å laste frem hjørnespillet for deg, 30 sekunder å fikse bokseren din med en jævlig tåpelig Q-tip, ti sekunder å laste opp en heit dame i bikini som går rundt med rundeskiltet, ti sekunder å laste frem den andre bokseren sitt hjørnespill(hvis du spiller multiplayer), 30 sekunder med healing, og deretter ti sekunder med lasting for å starte neste runde. Det blir 1 minutt og 40 sekunder det min kjære venn, og det er faen meg ikke bra! Det er slitsomt, og en forferdelig dårlig løsning. Hvorfor gjorde de ikke som i dette fantastiske spillet og gjorde så begge bokserne kunne spille hjørnespillet samtidig? Ikke spør meg, spør EA. Man får poeng å bruke som medic ettersom hvor god innsats man har gjort i runden før. Hvor mange slag man treffer av de man slår, hvor mange slag du klarer å unngå/blokkere, osv. Et veldig greit system som får deg til å faktisk tenke over hva du gjør i kampen. Selv prøver jeg til enhver tid å unngå slag, og slå bare når det er nødvendig. Man har også muligheten til å ikke fikse bokseren sin og spare poeng til neste hjørnespill. Og hvis man er lat(som man pleier å være etter åtte-ni runder med intens slåssing) så kan man trykke på den meget fristende ”Auto”-knappen hvor CPU’en fordeler poengene jevnt over alle områdene man kan heale, som er ”health”, ”stamina” og ”damage”.

Spillet inneholder kjente slåsskjemper fra både fortiden og nåtiden. For å nevne noen: Muhammad Ali, George Foreman, Roy Jones Jr, Lennox Lewis og Mike Tyson(!). Grafikken er enestående, og viser virkelig hva PS3’en er i stand til. Jeg har ennå ikke vært borti FPS-drop, og det har jeg en magefølelse på at jeg heller ikke kommer til å møte på i fremtiden. Animasjonene til karakterene er flytenede, men kan virke litt robotiske til tider. Dette skjer bare hvis man maxer statsene så bokserne blir overmenneskelige. Hvis man har sett disse bokserne i ordentlige kamper, så ser man at måten de beveger seg på i spillet er veldig lik måten de beveger seg på i det virkelige liv. Noe som nok en gang er med på å understreke det viktigste fokuset i dette spillet, som er realisme.

Spillet har selvfølgelig en career-mode som her heter Legacy Mode, den går ut på(som navnet tilsier) å bygge opp en legende rundt deg selv. Dette gjør du gjennom å booke kamper selv, slåss de og gi publikumet et forrykende show som de ikke glemmer med det første. Det spiller faktisk en rolle hvordan du slåss i dette spillet. Hvis du f. eks knocker motstanderne dine ut hver eneste kamp på noen få runder så vil publikum elske deg, da vil populariteten din øke. Hvis du booker kamper med store mellomrom så mister du popularitet, for da er du for lenge ute av rampelyset og da kommer det en ny bokser som folket holder med. Alt dette holdes styr på av treneren din som sender deg beskjeder om hva som skjer ute i bokseverdenen. I Legacy Mode kan du ta utgangspunkt i en eksisterende bokser eller så kan du lage din egen bokser ved hjelp av ansiktspresets, ta bilde av deg selv med et USB-kamera eller laste opp bilder vià profilen din på ”ea.com”. Det eneste som skuffet meg veldig her var editoren til bokseren din. Hvis man tok ansiktspresets-valget(som så og si alle tar med det første) så tar man utgangspunkt i et ansikt som er lagt inn fra før i et galleri. Jeg så her for meg at man kunne modifisere ansiktet til den minste detalj, men det kunne man langt ifra gjøre. Det man hadde muligheten til var å fikse litt på skjegget, hårsveisen, sideskjegget og øyebrynene. WOW! Dette var jammen meg kult gitt! Den eneste måten man får finjustere ansiktet på er hvis man laster opp bilder av deg selv vià EA eller tar et bilde med USB-kamera. DET er teit.

Jeg ble også generelt litt skuffet over hvor lite man kunne redigere bokseren sin. I EA sine teasere om spillet har de skrytt veldig over hvor mye man kunne modifisere sin bokser. Hvordan han skal gå inn i ringen, hva slags attitude han skal ha, osv. For det første var det litt over ti hårtyper man kunne velge imellom, tre attitudes og noen få signature punches. Det var dette punktet som skuffet mest av alt i hele spillet. Med dette sier jeg at det er tydelig lagt størst fokus på gameplayet, noe som for så vidt er en god ting.

Kontrollene er veldig gode i spillet, det er veldig likt Fight Night Round 3, men med noen få modifikasjoner. Man har fortsatt noe som heter ”Total Punch Control”, som basically er at man styrer slagene med analogen. Noe som fungerer utrolig bra, man har da alle andre funksjoner som clinch og push på formknappene(x, o). Det eneste de kunne løst annerledes var å skifte kontrollene for jab mot kroppen, dette er litt tungvint med å trykke inn L1 og deretter på jab. Her åpner man veldig opp for motangrep.

Andre features som burde nevnes er Online Championship, som rett og slett er den offisielle rankingstigen på nettet. Det er èn som holder beltet, og dette gjør det veldig, veldig spennende ettersom alle da er automatisk etter deg som mester og tittelholder. Minigames er en flott ting.. men i Fight Night er det veldig vanskelig. Minigamene i Fight Night er treningen din, og det er her du øker eller reduserer dine tolv forskjellige stats. Noen av disse er vanskelige å få til med det første, men heldigvis har spillet gjort det mulig å spille disse minigamene utenfor Legacy Mode. Dette er et smart sjakktrekk av EA. Noe annet som burde nevnes er også slåsstilene. Det er en god del forskjellige slåsstiler, og dette gjør spillet veldig varierende. Hver gang du slåss mot en motstander, så føler du faktisk at du slåss mot en ny motstander. Derfor anbefaler Mattis deg å bruke den første runden til å studere hvordan motstanderen din reagerer på forskjellige manøvrer. En annen feature som er med på å gjøre det mer realistisk er at en kan snu kampen med et slag. Før i tiden var det bare HP som betydde noe, den som hadde lavest HP var klar til å gå i bakken, dermed basta! I Fight Night Round 4 har det seg slik at hvis man får inn et skikkelig slag uansett HP så kan en gå i bakken, eller i beste fall bare bli stunnet. Dette skjer hvis man f. eks lener seg fremover mens motstanderen launcher en uppercut mot deg, eller at du lener deg mot høyre idet en venstrehook kommer i lynrask hastighet mot trynet ditt. Dette ville i virkeligheten hatt stor påvirkning på deg, og det har det også i Fight Night Round 4. Det eneste som er verdt å nevne angående soundtracket er at alt er besteående av hip-hop med noen få innslag av litt electronica. Et veldig ensformig soundtrack som vil fylle hip-hop-fans med glede, men andre med litt tomhet.

Alt i alt er Fight Night Round 4 et veldig bra spill, hvor det for det meste er bare features som skuffer. Det er nesten ingenting negativt å si på gameplayet eller grafikken, og siden det er dette de har hatt størst fokus på i utviklingen av spillet så gir dette et stort pluss i min bok. Hvis du ikke er interessert i å kjøpe spillet med det første, så last i det minste ned demoen med Xbox Live eller PS Store. I demoen får du et lite innblikk i spillet, men langt ifra hele bildet. Derfor anbefaler jeg deg å vente til spillet har gått ned litt i pris, eller lån det av en god venn eller venninne.

Forsiden » Omtale: Fight Night Round 4

Omtale: Fight Night Round 4

Fight Night Round 4 SS05Det er tid for kamp! Boksekamp faktisk. EA Sports har nok en gang klart å lage et spill hvor de tar deg med inn i en verden hvor det er stor fokus på realisme og taktikk. Aldri før har et slåsspill vært så realistisk på så mange områder. Fight Night Round 4 er et bra spill, men ikke perfekt.

Først og fremst; hvor KONGE er det ikke at Mike Tyson er med i dette spillet!? Jo, det er veldig konge, det er det det er. Når det er sagt så har EA Sports gjort en veldig god jobb med utviklingen av boksespillet Fight Night Round 4. De har lært av sine feil fra Fight Night Round 3, og det synes godt. Hvis en skal forbinde et ord med dette spillet, så må det nesten bli ”taktikk”. I mange boksespill kan en bare buttonsmashe helt til motstanderen går i bakken. I Fight Night Round 4 kan motstanderen bruke dette i mot deg(scary). Et eksempel på dette er bruken av blokkering. I Fight Night Round 3 kunne man blokke på fire forskjellige måter, fra høyre og-venstre ved magen og hodet. Dette gjorde det meget vanskelig å blokkere slagene til mostanderen(hvis ikke motstanderen din var veeeldig treig da). I Fight Night Round 4 blokkerer man på to måter, mot kroppen og mot hodet. Med andre ord; enkelt, velfungerende og greit.

Fight Night Round 4 SS04Det de sannsynligvis har forbedret mest ifra forgjengeren er de såkalte ”corner mini games”. Dette kan lett oversettes med ”hjørnespill”, og det er her man tar rollen som medic i hjørnet på ringen. Her skal man ta seg av bokseren du spiller som og gjøre han klar til neste runde. I Fight Night Round 3 tok det farlig lang tid mellom hver runde. Dette er ettersom det tok ti sekunder å laste frem hjørnespillet for deg, 30 sekunder å fikse bokseren din med en jævlig tåpelig Q-tip, ti sekunder å laste opp en heit dame i bikini som går rundt med rundeskiltet, ti sekunder å laste frem den andre bokseren sitt hjørnespill(hvis du spiller multiplayer), 30 sekunder med healing, og deretter ti sekunder med lasting for å starte neste runde. Det blir 1 minutt og 40 sekunder det min kjære venn, og det er faen meg ikke bra! Det er slitsomt, og en forferdelig dårlig løsning. Hvorfor gjorde de ikke som i dette fantastiske spillet og gjorde så begge bokserne kunne spille hjørnespillet samtidig? Ikke spør meg, spør EA. Man får poeng å bruke som medic ettersom hvor god innsats man har gjort i runden før. Hvor mange slag man treffer av de man slår, hvor mange slag du klarer å unngå/blokkere, osv. Et veldig greit system som får deg til å faktisk tenke over hva du gjør i kampen. Selv prøver jeg til enhver tid å unngå slag, og slå bare når det er nødvendig. Man har også muligheten til å ikke fikse bokseren sin og spare poeng til neste hjørnespill. Og hvis man er lat(som man pleier å være etter åtte-ni runder med intens slåssing) så kan man trykke på den meget fristende ”Auto”-knappen hvor CPU’en fordeler poengene jevnt over alle områdene man kan heale, som er ”health”, ”stamina” og ”damage”.

Fight Night Round 4 SS03Spillet inneholder kjente slåsskjemper fra både fortiden og nåtiden. For å nevne noen: Muhammad Ali, George Foreman, Roy Jones Jr, Lennox Lewis og Mike Tyson(!). Grafikken er enestående, og viser virkelig hva PS3’en er i stand til. Jeg har ennå ikke vært borti FPS-drop, og det har jeg en magefølelse på at jeg heller ikke kommer til å møte på i fremtiden. Animasjonene til karakterene er flytenede, men kan virke litt robotiske til tider. Dette skjer bare hvis man maxer statsene så bokserne blir overmenneskelige. Hvis man har sett disse bokserne i ordentlige kamper, så ser man at måten de beveger seg på i spillet er veldig lik måten de beveger seg på i det virkelige liv. Noe som nok en gang er med på å understreke det viktigste fokuset i dette spillet, som er realisme.

Spillet har selvfølgelig en career-mode som her heter Legacy Mode, den går ut på(som navnet tilsier) å bygge opp en legende rundt deg selv. Dette gjør du gjennom å booke kamper selv, slåss de og gi publikumet et forrykende show som de ikke glemmer med det første. Det spiller faktisk en rolle hvordan du slåss i dette spillet. Hvis du f. eks knocker motstanderne dine ut hver eneste kamp på noen få runder så vil publikum elske deg, da vil populariteten din øke. Hvis du booker kamper med store mellomrom så mister du popularitet, for da er du for lenge ute av rampelyset og da kommer det en ny bokser som folket holder med. Alt dette holdes styr på av treneren din som sender deg beskjeder om hva som skjer ute i bokseverdenen. I Legacy Mode kan du ta utgangspunkt i en eksisterende bokser eller så kan du lage din egen bokser ved hjelp av ansiktspresets, ta bilde av deg selv med et USB-kamera eller laste opp bilder vià profilen din på ”ea.com”. Det eneste som skuffet meg veldig her var editoren til bokseren din. Hvis man tok ansiktspresets-valget(som så og si alle tar med det første) så tar man utgangspunkt i et ansikt som er lagt inn fra før i et galleri. Jeg så her for meg at man kunne modifisere ansiktet til den minste detalj, men det kunne man langt ifra gjøre. Det man hadde muligheten til var å fikse litt på skjegget, hårsveisen, sideskjegget og øyebrynene. WOW! Dette var jammen meg kult gitt! Den eneste måten man får finjustere ansiktet på er hvis man laster opp bilder av deg selv vià EA eller tar et bilde med USB-kamera. DET er teit.

Jeg ble også generelt litt skuffet over hvor lite man kunne redigere bokseren sin. I EA sine teasere om spillet har de skrytt veldig over hvor mye man kunne modifisere sin bokser. Hvordan han skal gå inn i ringen, hva slags attitude han skal ha, osv. For det første var det litt over ti hårtyper man kunne velge imellom, tre attitudes og noen få signature punches. Det var dette punktet som skuffet mest av alt i hele spillet. Med dette sier jeg at det er tydelig lagt størst fokus på gameplayet, noe som for så vidt er en god ting.

Fight Night Round 4 SS02Kontrollene er veldig gode i spillet, det er veldig likt Fight Night Round 3, men med noen få modifikasjoner. Man har fortsatt noe som heter ”Total Punch Control”, som basically er at man styrer slagene med analogen. Noe som fungerer utrolig bra, man har da alle andre funksjoner som clinch og push på formknappene(x, o). Det eneste de kunne løst annerledes var å skifte kontrollene for jab mot kroppen, dette er litt tungvint med å trykke inn L1 og deretter på jab. Her åpner man veldig opp for motangrep.

Andre features som burde nevnes er Online Championship, som rett og slett er den offisielle rankingstigen på nettet. Det er èn som holder beltet, og dette gjør det veldig, veldig spennende ettersom alle da er automatisk etter deg som mester og tittelholder. Minigames er en flott ting.. men i Fight Night er det veldig vanskelig. Minigamene i Fight Night er treningen din, og det er her du øker eller reduserer dine tolv forskjellige stats. Noen av disse er vanskelige å få til med det første, men heldigvis har spillet gjort det mulig å spille disse minigamene utenfor Legacy Mode. Dette er et smart sjakktrekk av EA. Noe annet som burde nevnes er også slåsstilene. Det er en god del forskjellige slåsstiler, og dette gjør spillet veldig varierende. Hver gang du slåss mot en motstander, så føler du faktisk at du slåss mot en ny motstander. Derfor anbefaler Mattis deg å bruke den første runden til å studere hvordan motstanderen din reagerer på forskjellige manøvrer. En annen feature som er med på å gjøre det mer realistisk er at en kan snu kampen med et slag. Før i tiden var det bare HP som betydde noe, den som hadde lavest HP var klar til å gå i bakken, dermed basta! I Fight Night Round 4 har det seg slik at hvis man får inn et skikkelig slag uansett HP så kan en gå i bakken, eller i beste fall bare bli stunnet. Dette skjer hvis man f. eks lener seg fremover mens motstanderen launcher en uppercut mot deg, eller at du lener deg mot høyre idet en venstrehook kommer i lynrask hastighet mot trynet ditt. Dette ville i virkeligheten hatt stor påvirkning på deg, og det har det også i Fight Night Round 4. Det eneste som er verdt å nevne angående soundtracket er at alt er besteående av hip-hop med noen få innslag av litt electronica. Et veldig ensformig soundtrack som vil fylle hip-hop-fans med glede, men andre med litt tomhet.

Fight Night Round 4 SS01Alt i alt er Fight Night Round 4 et veldig bra spill, hvor det for det meste er bare features som skuffer. Det er nesten ingenting negativt å si på gameplayet eller grafikken, og siden det er dette de har hatt størst fokus på i utviklingen av spillet så gir dette et stort pluss i min bok. Hvis du ikke er interessert i å kjøpe spillet med det første, så last i det minste ned demoen med Xbox Live eller PS Store. I demoen får du et lite innblikk i spillet, men langt ifra hele bildet. Derfor anbefaler jeg deg å vente til spillet har gått ned litt i pris, eller lån det av en god venn eller venninne.

Fight Night Round 4 SS06 Fight Night Round 4 SS07 Fight Night Round 4 SS08 Fight Night Round 4 SS09 Fight Night Round 4 SS10 Fight Night Round 4 SS11 Fight Night Round 4 SS12 Fight Night Round 4 SS13

Forsiden » Omtale: Fight Night Round 4

Omtale: Fight Night Round 4

Det er tid for kamp! Boksekamp faktisk. EA Sports har nok en gang klart å lage et spill hvor de tar deg med inn i en verden hvor det er stor fokus på realisme og taktikk. Aldri før har et slåsspill vært så realistisk på så mange områder. Fight Night Round 4 er et bra spill, men ikke perfekt.

Først og fremst; hvor KONGE er det ikke at Mike Tyson er med i dette spillet!? Jo, det er veldig konge, det er det det er. Når det er sagt så har EA Sports gjort en veldig god jobb med utviklingen av boksespillet Fight Night Round 4. De har lært av sine feil fra Fight Night Round 3, og det synes godt. Hvis en skal forbinde et ord med dette spillet, så må det nesten bli ”taktikk”. I mange boksespill kan en bare buttonsmashe helt til motstanderen går i bakken. I Fight Night Round 4 kan motstanderen bruke dette i mot deg(scary). Et eksempel på dette er bruken av blokkering. I Fight Night Round 3 kunne man blokke på fire forskjellige måter, fra høyre og-venstre ved magen og hodet. Dette gjorde det meget vanskelig å blokkere slagene til mostanderen(hvis ikke motstanderen din var veeeldig treig da). I Fight Night Round 4 blokkerer man på to måter, mot kroppen og mot hodet. Med andre ord; enkelt, velfungerende og greit.

Det de sannsynligvis har forbedret mest ifra forgjengeren er de såkalte ”corner mini games”. Dette kan lett oversettes med ”hjørnespill”, og det er her man tar rollen som medic i hjørnet på ringen. Her skal man ta seg av bokseren du spiller som og gjøre han klar til neste runde. I Fight Night Round 3 tok det farlig lang tid mellom hver runde. Dette er ettersom det tok ti sekunder å laste frem hjørnespillet for deg, 30 sekunder å fikse bokseren din med en jævlig tåpelig Q-tip, ti sekunder å laste opp en heit dame i bikini som går rundt med rundeskiltet, ti sekunder å laste frem den andre bokseren sitt hjørnespill(hvis du spiller multiplayer), 30 sekunder med healing, og deretter ti sekunder med lasting for å starte neste runde. Det blir 1 minutt og 40 sekunder det min kjære venn, og det er faen meg ikke bra! Det er slitsomt, og en forferdelig dårlig løsning. Hvorfor gjorde de ikke som i dette fantastiske spillet og gjorde så begge bokserne kunne spille hjørnespillet samtidig? Ikke spør meg, spør EA. Man får poeng å bruke som medic ettersom hvor god innsats man har gjort i runden før. Hvor mange slag man treffer av de man slår, hvor mange slag du klarer å unngå/blokkere, osv. Et veldig greit system som får deg til å faktisk tenke over hva du gjør i kampen. Selv prøver jeg til enhver tid å unngå slag, og slå bare når det er nødvendig. Man har også muligheten til å ikke fikse bokseren sin og spare poeng til neste hjørnespill. Og hvis man er lat(som man pleier å være etter åtte-ni runder med intens slåssing) så kan man trykke på den meget fristende ”Auto”-knappen hvor CPU’en fordeler poengene jevnt over alle områdene man kan heale, som er ”health”, ”stamina” og ”damage”.

Spillet inneholder kjente slåsskjemper fra både fortiden og nåtiden. For å nevne noen: Muhammad Ali, George Foreman, Roy Jones Jr, Lennox Lewis og Mike Tyson(!). Grafikken er enestående, og viser virkelig hva PS3’en er i stand til. Jeg har ennå ikke vært borti FPS-drop, og det har jeg en magefølelse på at jeg heller ikke kommer til å møte på i fremtiden. Animasjonene til karakterene er flytenede, men kan virke litt robotiske til tider. Dette skjer bare hvis man maxer statsene så bokserne blir overmenneskelige. Hvis man har sett disse bokserne i ordentlige kamper, så ser man at måten de beveger seg på i spillet er veldig lik måten de beveger seg på i det virkelige liv. Noe som nok en gang er med på å understreke det viktigste fokuset i dette spillet, som er realisme.

Spillet har selvfølgelig en career-mode som her heter Legacy Mode, den går ut på(som navnet tilsier) å bygge opp en legende rundt deg selv. Dette gjør du gjennom å booke kamper selv, slåss de og gi publikumet et forrykende show som de ikke glemmer med det første. Det spiller faktisk en rolle hvordan du slåss i dette spillet. Hvis du f. eks knocker motstanderne dine ut hver eneste kamp på noen få runder så vil publikum elske deg, da vil populariteten din øke. Hvis du booker kamper med store mellomrom så mister du popularitet, for da er du for lenge ute av rampelyset og da kommer det en ny bokser som folket holder med. Alt dette holdes styr på av treneren din som sender deg beskjeder om hva som skjer ute i bokseverdenen. I Legacy Mode kan du ta utgangspunkt i en eksisterende bokser eller så kan du lage din egen bokser ved hjelp av ansiktspresets, ta bilde av deg selv med et USB-kamera eller laste opp bilder vià profilen din på ”ea.com”. Det eneste som skuffet meg veldig her var editoren til bokseren din. Hvis man tok ansiktspresets-valget(som så og si alle tar med det første) så tar man utgangspunkt i et ansikt som er lagt inn fra før i et galleri. Jeg så her for meg at man kunne modifisere ansiktet til den minste detalj, men det kunne man langt ifra gjøre. Det man hadde muligheten til var å fikse litt på skjegget, hårsveisen, sideskjegget og øyebrynene. WOW! Dette var jammen meg kult gitt! Den eneste måten man får finjustere ansiktet på er hvis man laster opp bilder av deg selv vià EA eller tar et bilde med USB-kamera. DET er teit.

Jeg ble også generelt litt skuffet over hvor lite man kunne redigere bokseren sin. I EA sine teasere om spillet har de skrytt veldig over hvor mye man kunne modifisere sin bokser. Hvordan han skal gå inn i ringen, hva slags attitude han skal ha, osv. For det første var det litt over ti hårtyper man kunne velge imellom, tre attitudes og noen få signature punches. Det var dette punktet som skuffet mest av alt i hele spillet. Med dette sier jeg at det er tydelig lagt størst fokus på gameplayet, noe som for så vidt er en god ting.

Kontrollene er veldig gode i spillet, det er veldig likt Fight Night Round 3, men med noen få modifikasjoner. Man har fortsatt noe som heter ”Total Punch Control”, som basically er at man styrer slagene med analogen. Noe som fungerer utrolig bra, man har da alle andre funksjoner som clinch og push på formknappene(x, o). Det eneste de kunne løst annerledes var å skifte kontrollene for jab mot kroppen, dette er litt tungvint med å trykke inn L1 og deretter på jab. Her åpner man veldig opp for motangrep.

Andre features som burde nevnes er Online Championship, som rett og slett er den offisielle rankingstigen på nettet. Det er èn som holder beltet, og dette gjør det veldig, veldig spennende ettersom alle da er automatisk etter deg som mester og tittelholder. Minigames er en flott ting.. men i Fight Night er det veldig vanskelig. Minigamene i Fight Night er treningen din, og det er her du øker eller reduserer dine tolv forskjellige stats. Noen av disse er vanskelige å få til med det første, men heldigvis har spillet gjort det mulig å spille disse minigamene utenfor Legacy Mode. Dette er et smart sjakktrekk av EA. Noe annet som burde nevnes er også slåsstilene. Det er en god del forskjellige slåsstiler, og dette gjør spillet veldig varierende. Hver gang du slåss mot en motstander, så føler du faktisk at du slåss mot en ny motstander. Derfor anbefaler Mattis deg å bruke den første runden til å studere hvordan motstanderen din reagerer på forskjellige manøvrer. En annen feature som er med på å gjøre det mer realistisk er at en kan snu kampen med et slag. Før i tiden var det bare HP som betydde noe, den som hadde lavest HP var klar til å gå i bakken, dermed basta! I Fight Night Round 4 har det seg slik at hvis man får inn et skikkelig slag uansett HP så kan en gå i bakken, eller i beste fall bare bli stunnet. Dette skjer hvis man f. eks lener seg fremover mens motstanderen launcher en uppercut mot deg, eller at du lener deg mot høyre idet en venstrehook kommer i lynrask hastighet mot trynet ditt. Dette ville i virkeligheten hatt stor påvirkning på deg, og det har det også i Fight Night Round 4.

Alt i alt er Fight Night Round 4 et veldig bra spill, hvor det for det meste er bare features som skuffer. Det er nesten ingenting negativt å si på gameplayet eller grafikken, og siden det er dette de har hatt størst fokus på i utviklingen av spillet så gir dette et stort pluss i min bok. Hvis du ikke er interessert i å kjøpe spillet med det første, så last i det minste ned demoen med Xbox Live eller PS Store. I demoen får du et lite innblikk i spillet, men langt ifra hele bildet. Derfor anbefaler jeg deg å vente til spillet har gått ned litt i pris, eller lån det av en god venn eller venninne.

Forsiden » Omtale: Fight Night Round 4

Omtale: Fight Night Round 4

Det er tid for kamp! Boksekamp faktisk. EA Sports har nok en gang klart å lage et spill hvor de tar deg med inn i en verden hvor det er stor fokus på realisme og taktikk. Aldri før har et slåsspill vært så realistisk på så mange områder. Fight Night Round 4 er et bra spill, men ikke perfekt.

Først og fremst; hvor KONGE er det ikke at Mike Tyson er med i dette spillet!? Jo, det er veldig konge, det er det det er. Når det er sagt så har EA Sports gjort en veldig god jobb med utviklingen av boksespillet Fight Night Round 4. De har lært av sine feil fra Fight Night Round 3, og det synes godt. Hvis en skal forbinde et ord med dette spillet, så må det nesten bli ”taktikk”. I mange boksespill kan en bare buttonsmashe helt til motstanderen går i bakken. I Fight Night Round 4 kan motstanderen bruke dette i mot deg(scary). Et eksempel på dette er bruken av blokkering. I Fight Night Round 3 kunne man blokke på fire forskjellige måter, fra høyre og-venstre ved magen og hodet. Dette gjorde det meget vanskelig å blokkere slagene til mostanderen(hvis ikke motstanderen din var veeeldig treig da). I Fight Night Round 4 blokkerer man på to måter, mot kroppen og mot hodet. Med andre ord; enkelt, velfungerende og greit.

Det de sannsynligvis har forbedret mest ifra forgjengeren er de såkalte ”corner mini games”. Dette kan lett oversettes med ”hjørnespill”, og det er her man tar rollen som medic i hjørnet på ringen. Her skal man ta seg av bokseren du spiller som og gjøre han klar til neste runde. I Fight Night Round 3 tok det farlig lang tid mellom hver runde. Dette er ettersom det tok ti sekunder å laste frem hjørnespillet for deg, 30 sekunder å fikse bokseren din med en jævlig tåpelig Q-tip, ti sekunder å laste opp en heit dame i bikini som går rundt med rundeskiltet, ti sekunder å laste frem den andre bokseren sitt hjørnespill(hvis du spiller multiplayer), 30 sekunder med healing, og deretter ti sekunder med lasting for å starte neste runde. Det blir 1 minutt og 40 sekunder det min kjære venn, og det er faen meg ikke bra! Det er slitsomt, og en forferdelig dårlig løsning. Hvorfor gjorde de ikke som i dette fantastiske spillet og gjorde så begge bokserne kunne spille hjørnespillet samtidig? Ikke spør meg, spør EA. Man får poeng å bruke som medic ettersom hvor god innsats man har gjort i runden før. Hvor mange slag man treffer av de man slår, hvor mange slag du klarer å unngå/blokkere, osv. Et veldig greit system som får deg til å faktisk tenke over hva du gjør i kampen. Selv prøver jeg til enhver tid å unngå slag, og slå bare når det er nødvendig. Man har også muligheten til å ikke fikse bokseren sin og spare poeng til neste hjørnespill. Og hvis man er lat(som man pleier å være etter åtte-ni runder med intens slåssing) så kan man trykke på den meget fristende ”Auto”-knappen hvor CPU’en fordeler poengene jevnt over alle områdene man kan heale, som er ”health”, ”stamina” og ”damage”.

Spillet inneholder kjente slåsskjemper fra både fortiden og nåtiden. For å nevne noen: Muhammad Ali, George Foreman, Roy Jones Jr, Lennox Lewis og Mike Tyson(!). Grafikken er enestående, og viser virkelig hva PS3’en er i stand til. Jeg har ennå ikke vært borti FPS-drop, og det har jeg en magefølelse på at jeg heller ikke kommer til å møte på i fremtiden. Animasjonene til karakterene er flytenede, men kan virke litt robotiske til tider. Dette skjer bare hvis man maxer statsene så bokserne blir overmenneskelige. Hvis man har sett disse bokserne i ordentlige kamper, så ser man at måten de beveger seg på i spillet er veldig lik måten de beveger seg på i det virkelige liv. Noe som nok en gang er med på å understreke det viktigste fokuset i dette spillet, som er realisme.

Spillet har selvfølgelig en career-mode som her heter Legacy Mode, den går ut på(som navnet tilsier) å bygge opp en legende rundt deg selv. Dette gjør du gjennom å booke kamper selv, slåss de og gi publikumet et forrykende show som de ikke glemmer med det første. Det spiller faktisk en rolle hvordan du slåss i dette spillet. Hvis du f. eks knocker motstanderne dine ut hver eneste kamp på noen få runder så vil publikum elske deg, da vil populariteten din øke. Hvis du booker kamper med store mellomrom så mister du popularitet, for da er du for lenge ute av rampelyset og da kommer det en ny bokser som folket holder med. Alt dette holdes styr på av treneren din som sender deg beskjeder om hva som skjer ute i bokseverdenen. I Legacy Mode kan du ta utgangspunkt i en eksisterende bokser eller så kan du lage din egen bokser ved hjelp av ansiktspresets, ta bilde av deg selv med et USB-kamera eller laste opp bilder vià profilen din på ”ea.com”. Det eneste som skuffet meg veldig her var editoren til bokseren din. Hvis man tok ansiktspresets-valget(som så og si alle tar med det første) så tar man utgangspunkt i et ansikt som er lagt inn fra før i et galleri. Jeg så her for meg at man kunne modifisere ansiktet til den minste detalj, men det kunne man langt ifra gjøre. Det man hadde muligheten til var å fikse litt på skjegget, hårsveisen, sideskjegget og øyebrynene. WOW! Dette var jammen meg kult gitt! Den eneste måten man får finjustere ansiktet på er hvis man laster opp bilder av deg selv vià EA eller tar et bilde med USB-kamera. DET er teit.

Jeg ble også generelt litt skuffet over hvor lite man kunne redigere bokseren sin. I EA sine teasere om spillet har de skrytt veldig over hvor mye man kunne modifisere sin bokser. Hvordan han skal gå inn i ringen, hva slags attitude han skal ha, osv. For det første var det litt over ti hårtyper man kunne velge imellom, tre attitudes og noen få signature punches. Det var dette punktet som skuffet mest av alt i hele spillet. Med dette sier jeg at det er tydelig lagt størst fokus på gameplayet, noe som for så vidt er en god ting.

Kontrollene er veldig gode i spillet, det er veldig likt Fight Night Round 3, men med noen få modifikasjoner. Man har fortsatt noe som heter ”Total Punch Control”, som basically er at man styrer slagene med analogen. Noe som fungerer utrolig bra, man har da alle andre funksjoner som clinch og push på formknappene(x, o). Det eneste de kunne løst annerledes var å skifte kontrollene for jab mot kroppen, dette er litt tungvint med å trykke inn L1 og deretter på jab. Her åpner man veldig opp for motangrep.

Andre features som burde nevnes er Online Championship, som rett og slett er den offisielle rankingstigen på nettet. Det er èn som holder beltet, og dette gjør det veldig, veldig spennende ettersom alle da er automatisk etter deg som mester og tittelholder. Minigames er en flott ting.. men i Fight Night er det veldig vanskelig. Minigamene i Fight Night er treningen din, og det er her du øker eller reduserer dine tolv forskjellige stats. Noen av disse er vanskelige å få til med det første, men heldigvis har spillet gjort det mulig å spille disse minigamene utenfor Legacy Mode. Dette er et smart sjakktrekk av EA. Noe annet som burde nevnes er også slåsstilene. Det er en god del forskjellige slåsstiler, og dette gjør spillet veldig varierende. Hver gang du slåss mot en motstander, så føler du faktisk at du slåss mot en ny motstander. Derfor anbefaler Mattis deg å bruke den første runden til å studere hvordan motstanderen din reagerer på forskjellige manøvrer. En annen feature som er med på å gjøre det mer realistisk er at en kan snu kampen med et slag. Før i tiden var det bare HP som betydde noe, den som hadde lavest HP var klar til å gå i bakken, dermed basta! I Fight Night Round 4 har det seg slik at hvis man får inn et skikkelig slag uansett HP så kan en gå i bakken, eller i beste fall bare bli stunnet. Dette skjer hvis man f. eks lener seg fremover mens motstanderen launcher en uppercut mot deg, eller at du lener deg mot høyre idet en venstrehook kommer i lynrask hastighet mot trynet ditt. Dette ville i virkeligheten hatt stor påvirkning på deg, og det har det også i Fight Night Round 4.

Alt i alt er Fight Night Round 4 et veldig bra spill, hvor det for det meste er bare features som skuffer. Det er nesten ingenting negativt å si på gameplayet eller grafikken, og siden det er dette de har hatt størst fokus på i utviklingen av spillet så gir dette et stort pluss i min bok. Hvis du ikke er interessert i å kjøpe spillet med det første, så last i det minste ned demoen med Xbox Live eller PS Store. I demoen får du et lite innblikk i spillet, men langt ifra hele bildet. Derfor anbefaler jeg deg å vente til spillet har gått ned litt i pris, eller lån det av en god venn eller venninne.

Forsiden » Battlefield for alle

Battlefield for alle

Cartoon-skytespillet “Battlefield: Heroes” har i mangfoldige måneder vært under betatesting. Men den tid er nå omme.. Battlefield Heroes SS01

EA har nå bestemt seg for å gjøre Battlefield Heroes tilgjengelig for samtlige, det er herved ute av betatesting og kan lastes ned av alle og enhver. Battlefield Heores er et mindre seriøst spill enn de andre spillene i Battlefield-franchisen. Spillet satser på useriøsitet og humor, med andre ord; makaber underholdning(noe vi alle liker).

Spillet kan plasseres i samme sjanger som Team Fortress 2, med urealistiske karakterer og konstant intens action.

For å laste ned spillet, så tar du turen hit.

Forsiden » Section 8’s nye screens

Section 8’s nye screens

need-you2SouthPeak Interactive ga nylig ut ferske skjermbilder fra sitt spennende prosjekt kalt “Section 8″. Sci-fi-spillet har fått en del omtale rundt sitt design, samtidig som det blir litt kritisert for å minne om utseendet rundt Halo-franchisen. Mange spente gamere gleder seg til denne tittelen slippes ut, og det tar nå imot beta-deltagere. Gjør som meg og sign up i dag!

For å signe up, klikk på denne søte teksten.
s8game-r_2009-06-15_17-18-58-93 s8game-r_2009-06-15_17-02-19-02 s8game-r_2009-06-15_16-59-39-29 s8game-r_2009-06-15_16-45-17-44 s8game-r_2009-06-15_17-23-39-88

Forsiden » Section 8’s nye screens

Section 8’s nye screens

need-you2SouthPeak Interactive ga nylig ut ferske skjermbilder fra sitt spennende prosjekt kalt “Section 8″. Sci-fi-spillet har fått en del omtale rundt sitt design, samtidig som det blir litt kritisert for å minne om utseendet rundt Halo-franchisen. Mange spente gamere gleder seg til denne tittelen slippes ut, og det tar nå imot beta-deltagere. Gjør som meg og sign up i dag!

For å signe up, klikk på denne søte teksten.
s8game-r_2009-06-15_17-18-58-93 s8game-r_2009-06-15_17-02-19-02 s8game-r_2009-06-15_16-59-39-29 s8game-r_2009-06-15_16-45-17-44 s8game-r_2009-06-15_17-23-39-88

Forsiden » Section 8’s nye screens

Section 8’s nye screens

need-you2SouthPeak Interactive ga nylig ut ferske skjermbilder fra sitt spennende prosjekt kalt “Section 8″. Sci-fi-spillet har fått en del omtale rundt sitt design, samtidig som det blir litt kritisert for å minne om utseendet rundt Halo-franchisen. Mange spente gamere gleder seg til denne tittelen slippes ut, og det tar nå imot beta-deltagere. Gjør som meg og sign up i dag!

For å signe up, klikk på denne søte teksten.
s8game-r_2009-06-15_17-18-58-93 s8game-r_2009-06-15_17-02-19-02 s8game-r_2009-06-15_16-59-39-29 s8game-r_2009-06-15_16-45-17-44 s8game-r_2009-06-15_17-23-39-88

Forsiden » Section 8’s nye screens

Section 8’s nye screens

need-you2SouthPeak Interactive ga nylig ut ferske skjermbilder fra sitt spennende prosjekt kalt “Section 8″. Sci-fi-spillet har fått en del omtale rundt sitt design, samtidig som det blir litt kritisert for å minne om utseendet rundt Halo-franchisen. Mange spente gamere gleder seg til dette spillet, og det tar nå imot beta-deltagere. Gjør som meg og sign up i dag!

For å signe up, klikk på denne søte teksten.
s8game-r_2009-06-15_17-18-58-93 s8game-r_2009-06-15_17-02-19-02 s8game-r_2009-06-15_16-59-39-29 s8game-r_2009-06-15_16-45-17-44 s8game-r_2009-06-15_17-23-39-88

Forsiden » Section 8’s nye screens

Section 8’s nye screens

need-you2SouthPeak Interactive ga nylig ut ferske skjermbilder fra sitt spennende prosjekt kalt “Section 8″. Sci-fi-spillet har fått en del omtale rundt sitt design, samtidig som det blir litt kritisert for å minne om utseendet rundt Halo-franchisen. Mange spente gamere gleder seg til dette spillet, og det tar nå imot beta-deltagere. Gjør som meg og sign up i dag!

For å signe up, klikk på denne søte teksten.
s8game-r_2009-06-15_17-18-58-93 s8game-r_2009-06-15_17-02-19-02 s8game-r_2009-06-15_16-59-39-29 s8game-r_2009-06-15_16-45-17-44 s8game-r_2009-06-15_17-23-39-88

Forsiden » Section 8’s nye screens

Section 8’s nye screens

need-you2SouthPeak Interactive ga nylig ut ferske skjermbilder fra sitt spennende prosjekt kalt “Section 8″. Sci-fi-spillet har fått mye omtale rundt sitt design, samtidig som det blir litt kritisert for å minne veldig om Halo-franchisen. Mange spente gleder seg til dette spillet, og det tar nå imot beta-deltagere. Gjør som meg og sign up i dag!

For å signe up, klikk på denne søte teksten.
s8game-r_2009-06-15_17-18-58-93 s8game-r_2009-06-15_17-02-19-02 s8game-r_2009-06-15_16-59-39-29 s8game-r_2009-06-15_16-45-17-44 s8game-r_2009-06-15_17-23-39-88

Forsiden » need-you2

need-you2


Forsiden » Section 8’s nye screens

Section 8’s nye screens

SouthPeak Interactive ga nylig ut ferske skjermbilder fra sitt spennende prosjekt kalt “Section 8″. Sci-fi-spillet har fått mye omtale rundt sitt design, samtidig som det blir litt kritisert for å minne veldig om Halo-franchisen. Mange gleder seg til dette spillet, og det tar nå imot beta-deltagere. Gjør som meg og sign up i dag! Want yoo

Forsiden » s8game-r_2009-06-15_17-18-58-93

s8game-r_2009-06-15_17-18-58-93


Forsiden » s8game-r_2009-06-15_17-02-19-02

s8game-r_2009-06-15_17-02-19-02


Forsiden » s8game-r_2009-06-15_16-59-39-29

s8game-r_2009-06-15_16-59-39-29


Forsiden » s8game-r_2009-06-15_16-45-17-44

s8game-r_2009-06-15_16-45-17-44


Forsiden » s8game-r_2009-06-15_17-23-39-88

s8game-r_2009-06-15_17-23-39-88


Forsiden » Section 8’s nye screens

Section 8’s nye screens

need-you2SouthPeak Interactive ga nylig ut ferske skjermbilder fra sitt spennende prosjekt kalt “Section 8″. Sci-fi-spillet har fått en del omtale rundt sitt design, samtidig som det blir litt kritisert for å minne om utseendet rundt Halo-franchisen. Mange spente gamere gleder seg til denne tittelen slippes ut, og det tar nå imot beta-deltagere. Gjør som meg og sign up i dag!

For å signe up, klikk på denne søte teksten.
s8game-r_2009-06-15_17-18-58-93 s8game-r_2009-06-15_17-02-19-02 s8game-r_2009-06-15_16-59-39-29 s8game-r_2009-06-15_16-45-17-44 s8game-r_2009-06-15_17-23-39-88

Forsiden » Section 8’s nye screens

Section 8’s nye screens

gd

Forsiden » Section8’s nye screens

Section8’s nye screens


Forsiden » Battlefield for alle

Battlefield for alle

Cartoon-skytespillet “Battlefield: Heroes” har i mangfoldige måneder vært under betatesting. Men den tid er nå omme.. Battlefield Heroes SS03

EA har nå bestemt seg for å gjøre Battlefield Heroes tilgjengelig for samtlige, det er herved ute av betatesting og kan lastes ned av alle og enhver. Battlefield Heores er et mindre seriøst spill enn de andre spillene i Battlefield-franchisen. Spillet satser på useriøsitet og humor, med andre ord; makaber underholdning(noe vi alle liker).

Spillet kan plasseres i samme sjanger som Team Fortress 2, med urealistiske karakterer og konstant intens action.

For å laste ned spillet, så tar du turen hit.

Forsiden » Battlefield for alle

Battlefield for alle

Cartoon-skytespillet “Battlefield: Heroes” har i mangfoldige måneder vært under betatesting. Men den tid er nå omme.. Battlefield Heroes SS03

EA har nå bestemt seg for å gjøre Battlefield Heroes tilgjengelig for samtlige, det er nå herved ute av betatesting og kan lastes ned av alle og enhver. Battlefield Heores er et mindre seriøst spill enn de andre spillene i Battlefield-franchisen. Spillet satser på useriøsitet og humor, med andre ord; makaber underholdning(noe vi alle liker).

Spillet kan plasseres i samme sjanger som Team Fortress 2, med urealistiske karakterer og konstant intens action.

For å laste ned spillet, så tar du turen hit.

Forsiden » Battlefield for alle

Battlefield for alle

Cartoon-skytespillet “Battlefield: Heroes” har i mangfoldige måneder vært under betatesting. Men den tid er nå omme.. Battlefield Heroes SS03

EA har nå bestemt seg for å gjøre Battlefield Heroes tilgjengelig for samtlige, det er nå herved ute av betatesting og kan lastes ned av alle og enhver. Battlefield Heores er et mindre seriøst spill enn de andre spillene i Battlefield-franchisen. Spillet satser på useriøsitet og humor, med andre ord; makaber underholdning(noe vi alle liker).

Spillet kan plasseres i samme sjanger som Team Fortress 2, med urealistiske karakterer og konstant intens action.

For å laste ned spillet, så tar du turen hit.

Forsiden » Battlefield for alle

Battlefield for alle

Cartoon-skytespillet “Battlefield: Heroes” har i mangfoldige måneder vært under betatesting. Men den tid er nå omme.. Battlefield Heroes SS03

EA har nå bestemt seg for å gjøre Battlefield Heroes tilgjengelig for samtlige, det er nå herved ute av betatesting og kan lastes ned av alle og enhver. Battlefield Heores er et mindre seriøst spill enn de andre spillene i Battlefield-franchisen. Spillet satser på useriøsitet og humor, med andre ord; makaber underholdning(noe vi alle liker).

Spillet kan plasseres i samme sjanger som Team Fortress 2, med urealistiske karakterer og konstant intens action.

For å laste ned spillet, så tar du turen hit.

Forsiden » Battlefield for alle

Battlefield for alle

Cartoon-skytespillet “Battlefield: Heroes” har i mangfoldige måneder vært under betatesting. Men den tid er nå omme.. Battlefield Heroes SS03

EA har nå bestemt seg for å gjøre Battlefield Heroes tilgjengelig for samtlige, det er nå herved ute av betatesting og kan lastes ned av alle og enhver. Battlefield Heores er et mindre seriøst spill enn de andre spillene i Battlefield-franchisen. Spillet satser på useriøsitet og humor, med andre ord; makaber underholdning(noe vi alle liker).

Spillet kan plasseres i samme sjanger som Team Fortress 2, med urealistiske karakterer og konstant intens action.

For å laste ned spillet, så tar du turen hit.

Forsiden » Battlefield for alle

Battlefield for alle

Cartoon-skytespillet “Battlefield: Heroes” har i mangfoldige måneder vært under betatesting. Men den tid er nå omme.. Battlefield Heroes SS03

EA har nå bestemt seg for å gjøre Battlefield Heroes tilgjengelig for samtlige, det er nå herved ute av betatesting og kan lastes ned av alle og enhver. Battlefield Heores er et mindre seriøst spill enn de andre spillene i Battlefield-franchisen. Spillet satser på useriøsitet og humor, med andre ord; makaber underholdning(noe vi alle liker). Spillet kan plasseres i samme sjanger som Team Fortress 2, med urealistiske karakterer og konstant intens action.

For å laste ned spillet, så tar du turen hit.

Forsiden » Battlefield for alle

Battlefield for alle

Cartoon-skytespillet “Battlefield: Heroes” har i mangfoldige måneder vært under betatesting. Men den tid er nå omme.. Battlefield Heroes SS03

EA har nå bestemt seg for å gjøre Battlefield Heroes tilgjengelig for samtlige, det er nå herved ute av betatesting og kan lastes ned av alle og enhver. Battlefield Heores er et mindre seriøst spill enn de andre spillene i Battlefield-franchisen. Spillet satser på useriøsitet og humor, med andre ord; makaber underholdning(noe vi alle liker). Spillet kan plasseres i samme sjanger som Team Fortress 2, med urealistiske karakterer og konstant intens action.

For å laste ned spillet, så tar du turen hit.

Forsiden » Battlefield for alle

Battlefield for alle

Cartoon-skytespillet “Battlefield: Heroes” har i mangfoldige måneder vært under betatesting. Men den tid er nå omme..

EA har nå bestemt seg for å gjøre Battlefield Heroes tilgjengelig for samtlige, det er nå herved ute av betatesting og kan lastes ned av alle og enhver. Battlefield Heores er et mindre seriøst spill enn de andre spillene i Battlefield-franchisen. Spillet satser på useriøsitet og humor, med andre ord; makaber underholdning(noe vi alle liker). Spillet kan plasseres i samme sjanger som Team Fortress 2, med urealistiske karakterer og konstant intens action.

For å laste ned spillet, så tar du turen hit.

Forsiden » Battlefield Heroes SS03

Battlefield Heroes SS03


Forsiden » Battlefield Heroes SS02

Battlefield Heroes SS02


Forsiden » Battlefield Heroes SS01

Battlefield Heroes SS01


Forsiden » Battlefield for alle

Battlefield for alle

Cartoon-skytespillet “Battlefield: Heroes” har i mangfoldige måneder vært under betatesting. Men den tid er nå omme.. Battlefield Heroes SS01

EA har nå bestemt seg for å gjøre Battlefield Heroes tilgjengelig for samtlige, det er herved ute av betatesting og kan lastes ned av alle og enhver. Battlefield Heores er et mindre seriøst spill enn de andre spillene i Battlefield-franchisen. Spillet satser på useriøsitet og humor, med andre ord; makaber underholdning(noe vi alle liker).

Spillet kan plasseres i samme sjanger som Team Fortress 2, med urealistiske karakterer og konstant intens action.

For å laste ned spillet, så tar du turen hit.

Forsiden » Battlefield for alle

Battlefield for alle


Forsiden » Battlefield for alle!

Battlefield for alle!


Forsiden » Turtles In Time er tilbake!

Turtles In Time er tilbake!

TMNT Logo
Ja, du leste riktig min kjære venn. Våre søte, ikke fullt så små mutantskilpadder er tilbake med forbedret grafikk på PS3 og Xbox 360. “Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time” er kjent som et av de beste sidescrollende arcadespillene gjennom spillhistorien med et ekstremt fengende gameplay. Gud vet hvor mange timer jeg til sammen har spilt dette som gutteunge..

Spillet finnes til SNES og arcademaskin, og ble utgitt i 1991. Det ble raskt elsket av mange ivrige fans. Spillet blir lansert i anledning til 25 års-feiringen til Teenage Mutant Ninja Turtles. Administrerende direktør ved Mirage Studios, Gary Richardson sier han har hatt stor glede av samarbeidet sammen med Ubisoft under restaureringen av denne multiplayer-klassikeren.

Utviklerne sier at de har hatt størst fokus på det originale i spillet. De har ikke forandret noe på gameplayet for fansen sin skyld, men grafikken er gjort om til 3D. Jeg vet at jeg ikke er den eneste spillnerden i Norge som har hatt stor glede av dette spillet, og så snart det er tilgjengelig for kjøp så skal dere få en anmeldelse av meg!

Spillet er nedlastbart, og kan lastes ned til Xbox 360 den 22 juli. Spillet kommer også til PS3, vià PS-STORE, med hittil en ukjent utgivelsesdato.

TMNT Screenshot01 TMNT Screenshot02 TMNT Screenshot03 TMNT Screenshot04 TMNT Screenshot05

Forsiden » Turtles In Time er tilbake!

Turtles In Time er tilbake!

TMNT Logo
Ja, du leste riktig min kjære venn. Våre søte, ikke fullt så små mutantskilpadder er tilbake med forbedret grafikk på PS3 og Xbox 360. “Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time” er kjent som et av de beste sidescrollende arcadespillene gjennom spillhistorien med et ekstremt fengende gameplay. Gud vet hvor mange timer jeg til sammen har spilt dette som gutteunge..

Spillet finnes til SNES og arcademaskin, og ble utgitt i 1991. Det ble raskt elsket av mange ivrige fans. Spillet blir lansert i anledning til 25 års-feiringen til Teenage Mutant Ninja Turtles. Administrerende direktør ved Mirage Studios, Gary Richardson sier han har hatt stor glede av samarbeidet sammen med Ubisoft under restaureringen av denne multiplayer-klassikeren.

Utviklerne sier at de har hatt størst fokus på det originale i spillet. De har ikke forandret noe på gameplayet for fansen sin skyld, men grafikken er gjort om til 3D. Jeg vet at jeg ikke er den eneste spillnerden i Norge som har hatt stor glede av dette spillet, og så snart det er tilgjengelig for kjøp så skal dere få en anmeldelse av meg!

Spillet er nedlastbart, og kan lastes ned til Xbox 360 den 22 juli. Spillet kommer også til PS3, vià PS-STORE, med hittil en ukjent utgivelsesdato.

TMNT Screenshot01 TMNT Screenshot02 TMNT Screenshot03 TMNT Screenshot04 TMNT Screenshot05

Forsiden » Turtles In Time er tilbake!

Turtles In Time er tilbake!

TMNT Logo
Ja, du leste riktig. Våre søte, ikke fullt så små mutanter er tilbake med forbedret grafikk på PS3 og Xbox 360. “Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time” er kjent som et av de beste sidescrollende arcadespillene gjennom spillhistorien med et ekstremt fengende gameplay. Gud vet hvor mange timer jeg til sammen har spilt dette som gutteunge..

Spillet finnes til SNES og arcademaskin, og ble utgitt i 1991. Det ble raskt elsket av mange ivrige fans. Spillet blir lansert i anledning til 25 års-feiringen til Teenage Mutant Ninja Turtles. Administrerende direktør ved Mirage Studios, Gary Richardson sier han har hatt stor glede av samarbeidet sammen med Ubisoft under restaureringen av denne multiplayer-klassikeren.

Utviklerne sier at de har hatt størst fokus på det originale i spillet. De har ikke forandret noe på gameplayet for fansen sin skyld, men grafikken er gjort om til 3D. Jeg vet at jeg ikke er den eneste spillnerden i Norge som har hatt stor glede av dette spillet, og så snart det er tilgjengelig for kjøp så skal dere få en anmeldelse av meg!

Spillet er nedlastbart, og kan lastes ned til Xbox 360 den 22 juli. Spillet kommer også til PS3, vià PS-STORE, med hittil en ukjent utgivelsesdato.

TMNT Screenshot01 TMNT Screenshot02 TMNT Screenshot03 TMNT Screenshot04 TMNT Screenshot05

Forsiden » TMNT LogoThumbnailVersion

TMNT LogoThumbnailVersion


Forsiden » Turtles In Time er tilbake!

Turtles In Time er tilbake!

TMNT Logo
Ja, du leste riktig. Våre søte, ikke fullt så små mutanter er tilbake med forbedret grafikk på PS3 og Xbox 360. “Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time” er kjent som et av de beste sidescrollende arcadespillene gjennom spillhistorien med et ekstremt fengende gameplay. Gud vet hvor mange timer jeg til sammen har spilt dette som gutteunge..

Spillet finnes til SNES og arcademaskin, og ble utgitt i 1991. Det ble raskt elsket av mange ivrige fans. Spillet blir lansert i anledning til 25 års-feiringen til Teenage Mutant Ninja Turtles. Administrerende direktør ved Mirage Studios, Gary Richardson sier han har hatt stor glede av samarbeidet sammen med Ubisoft under restaureringen av denne multiplayer-klassikeren.

Utviklerne sier at de har hatt størst fokus på det originale i spillet. De har ikke forandret noe på gameplayet for fansen sin skyld, men grafikken er gjort om til 3D. Jeg vet at jeg ikke er den eneste spillnerden i Norge som har hatt stor glede av dette spillet, og så snart det er tilgjengelig for kjøp så skal dere få en anmeldelse av meg!

Spillet er nedlastbart, og kan lastes ned til Xbox 360 den 22 juli. Spillet kommer også til PS3, vià PS-STORE, med hittil en ukjent utgivelsesdato.

TMNT Screenshot01 TMNT Screenshot02 TMNT Screenshot03 TMNT Screenshot04 TMNT Screenshot05

Forsiden » Turtles In Time er tilbake!

Turtles In Time er tilbake!

TMNT Logo
Ja, du leste riktig. Våre søte, ikke fullt så små mutanter er tilbake med forbedret grafikk på PS3 og Xbox 360. “Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time” er kjent som et av de beste sidescrollende arcadespillene gjennom spillhistorien med et ekstremt fengende gameplay. Gud vet hvor mange timer jeg til sammen har spilt dette som gutteunge..

Spillet finnes til SNES og arcademaskin, og ble utgitt i 1991. Det ble raskt elsket av mange ivrige fans. Spillet blir lansert i anledning til 25 års-feiringen til Teenage Mutant Ninja Turtles. Administrerende direktør ved Mirage Studios, Gary Richardson sier han har hatt stor glede av samarbeidet sammen med Ubisoft under restaureringen av denne multiplayer-klassikeren.

Utviklerne sier at de har hatt størst fokus på det originale i spillet. De har ikke forandret noe på gameplayet for fansen sin skyld, men grafikken er gjort om til 3D. Jeg vet at jeg ikke er den eneste spillnerden i Norge som har hatt stor glede av dette spillet, og så snart det er tilgjengelig for kjøp så skal dere få en anmeldelse av meg!

Spillet er nedlastbart, og kan lastes ned til Xbox 360 den 22 juli. Spillet kommer også til PS3, vià PS-STORE, med hittil en ukjent utgivelsesdato.

Forsiden » Turtles In Time er tilbake!

Turtles In Time er tilbake!

Ja, du leste riktig. Våre søte, ikke fullt så små mutanter er tilbake med forbedret grafikk på PS3 og Xbox 360. “Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time” er kjent som et av de beste sidescrollende arcadespillene gjennom spillhistorien med et ekstremt fengende gameplay. Gud vet hvor mange timer jeg til sammen har spilt dette som gutteunge..

Spillet finnes til SNES og arcademaskin, og ble utgitt i 1991. Det ble raskt elsket av mange ivrige fans. Spillet blir lansert i anledning til 25 års-feiringen til Teenage Mutant Ninja Turtles. Administrerende direktør ved Mirage Studios, Gary Richardson sier han har hatt stor glede av samarbeidet sammen med Ubisoft under restaureringen av denne multiplayer-klassikeren.

Utviklerne sier at de har hatt størst fokus på det originale i spillet. De har ikke forandret noe på gameplayet for fansen sin skyld, men grafikken er gjort om til 3D. Jeg vet at jeg ikke er den eneste spillnerden i Norge som har hatt stor glede av dette spillet, og så snart det er tilgjengelig for kjøp så skal dere få en anmeldelse av meg!

Spillet er nedlastbart, og kan lastes ned til Xbox 360 den 22 juli. Spillet kommer også til PS3, vià PS-STORE, med hittil en ukjent utgivelsesdato.

Forsiden » Turtles In Time er tilbake!

Turtles In Time er tilbake!

TMNT Logo
Ja, du leste riktig min kjære venn. Våre søte, ikke fullt så små mutantskilpadder er tilbake med forbedret grafikk på PS3 og Xbox 360. “Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time” er kjent som et av de beste sidescrollende arcadespillene gjennom spillhistorien med et ekstremt fengende gameplay. Gud vet hvor mange timer jeg til sammen har spilt dette som gutteunge..

Spillet finnes til SNES og arcademaskin, og ble utgitt i 1991. Det ble raskt elsket av mange ivrige fans. Spillet blir lansert i anledning til 25 års-feiringen til Teenage Mutant Ninja Turtles. Administrerende direktør ved Mirage Studios, Gary Richardson sier han har hatt stor glede av samarbeidet sammen med Ubisoft under restaureringen av denne multiplayer-klassikeren.

Utviklerne sier at de har hatt størst fokus på det originale i spillet. De har ikke forandret noe på gameplayet for fansen sin skyld, men grafikken er gjort om til 3D. Jeg vet at jeg ikke er den eneste spillnerden i Norge som har hatt stor glede av dette spillet, og så snart det er tilgjengelig for kjøp så skal dere få en anmeldelse av meg!

Spillet er nedlastbart, og kan lastes ned til Xbox 360 den 22 juli. Spillet kommer også til PS3, vià PS-STORE, med hittil en ukjent utgivelsesdato.

TMNT Screenshot01 TMNT Screenshot02 TMNT Screenshot03 TMNT Screenshot04 TMNT Screenshot05

Forsiden » Turtles In Time er tilbake!

Turtles In Time er tilbake!

Ja, du leste riktig. Våre søte, ikke fullt så små mutanter er tilbake med forbedret grafikk på PS3 og Xbox 360. “Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time” er kjent som et av de beste sidescrollende arcadespillene gjennom spillhistorien med et ekstremt fengende gameplay. Gud vet hvor mange timer jeg til sammen har spilt dette som gutteunge..

Spillet finnes til SNES og arcademaskin, og ble utgitt i 1991. Det ble raskt elsket av mange ivrige fans. Spillet blir lansert i anledning til 25 års-feiringen til Teenage Mutant Ninja Turtles. Administrerende direktør ved Mirage Studios, Gary Richardson sier han har hatt stor glede av samarbeidet sammen med Ubisoft under restaureringen av denne multiplayer-klassikeren.

Utviklerne sier at de har hatt størst fokus på det originale i spillet. De har ikke forandret noe på gameplayet for fansen sin skyld, men grafikken er gjort om til 3D. Jeg vet at jeg ikke er den eneste spillnerden i Norge som har hatt stor glede av dette spillet, og så snart det er tilgjengelig for kjøp så skal dere få en anmeldelse av meg!

Spillet er nedlastbart, og kan lastes ned til Xbox 360 den 22 juli. Spillet kommer også til PS3, vià PS-STORE, med hittil en ukjent utgivelsesdato.

Forsiden » Turtles In Time er tilbake!

Turtles In Time er tilbake!


Forsiden » TMNT Screenshot02

TMNT Screenshot02


Forsiden » TMNT Logo

TMNT Logo


Forsiden » TMNT Screenshot05

TMNT Screenshot05


Forsiden » TMNT Screenshot04

TMNT Screenshot04


Forsiden » TMNT Screenshot03

TMNT Screenshot03


Forsiden » TMNT Screenshot01

TMNT Screenshot01


Forsiden » TurtlesInTimeLogo

TurtlesInTimeLogo


Forsiden » Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII - coverartSquare Enix fortalte med glede til pressen den 3. juni at klassikeren Final Fantasy VII er klar for nedlasting fra Playstation Store i Europa fra 4. juni. Final Fantasy VII er kjent som et av spillhistoriens største spill. Alle som har rørt en Playstation-kontroll burde vite om FF7.

Det originale Final Fantasy VII har lenge vært ute av produksjon, og man kan se på seg selv som en meget heldig person hvis man får fatt i det den dag i dag. John Yamamoto, president og konsernsjef i Square Enix Ltd sier at det er en stor glede for han å gi ut dette fantastiske spillet på nytt igjen Han håper at dette kan skape en helt ny fanskare(ikke nok med at den eksisterende fanskaren er stor nok).

Dette spillet er sjeldent, og burde ikke ligge i spillhyllen din og støve ned, spill det! Hvis du ikke har det fra før, så er din sjanse her nå til å laste det ned fra PS Store og få en opplevelse du har aldri har sett maken til!
Final Fantasy VII is back01 Final Fantasy VII is back02

Forsiden » Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII - coverartSquare Enix fortalte med glede til pressen den 3. juni at klassikeren Final Fantasy VII er klar for nedlasting fra Playstation Store i Europa fra 4. juni. Final Fantasy VII er kjent som et av spillhistoriens største spill. Alle som har rørt en Playstation-kontroll burde vite om FF7.

Det originale Final Fantasy VII har lenge vært ute av produksjon, og man kan se på seg selv som en meget heldig person hvis man får fatt i det den dag i dag. John Yamamoto, president og konsernsjef i Square Enix Ltd sier at det er en stor glede for han å gi ut dette fantastiske spillet på nytt igjen Han håper at dette kan skape en helt ny fanskare(ikke nok med at den eksisterende fanskaren er stor nok).

Dette spillet er sjeldent, og burde ikke ligge i spillhyllen din og støve ned, spill det! Hvis du ikke har det fra før, så er din sjanse her nå til å laste det ned fra PS Store og få en opplevelse du har aldri har sett maken til!
Final Fantasy VII is back01

Forsiden » Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII - coverartSquare Enix fortalte med glede til pressen den 3. juni at klassikeren Final Fantasy VII er klar for nedlasting fra Playstation Store i Europa fra 4. juni. Final Fantasy VII er kjent som et av spillhistoriens største spill. Alle som har rørt en Playstation-kontroll burde vite om FF7.

Det originale Final Fantasy VII har lenge vært ute av produksjon, og man kan se på seg selv som en meget heldig person hvis man får fatt i det den dag i dag. John Yamamoto, president og konsernsjef i Square Enix Ltd sier at det er en stor glede for han å gi ut dette fantastiske spillet på nytt igjen Han håper at dette kan skape en helt ny fanskare(ikke nok med at den eksisterende fanskaren er stor nok).

Dette spillet er sjeldent, og burde ikke ligge i spillhyllen din og støve ned, spill det! Hvis du ikke har det fra før, så er din sjanse her nå til å laste det ned fra PS Store og få en opplevelse du har aldri har sett maken til!
Final Fantasy VII is back01

Forsiden » Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII - coverartSquare Enix fortalte med glede til pressen den 3. juni at klassikeren Final Fantasy VII er klar for nedlasting fra Playstation Store i Europa fra 4. juni. Final Fantasy VII er kjent som et av spillhistoriens største spill. Alle som har rørt en Playstation-kontroll burde vite om FF7.

Det originale Final Fantasy VII har lenge vært ute av produksjon, og man kan se på seg selv som en meget heldig person hvis man får fatt i det den dag i dag. John Yamamoto, president og konsernsjef i Square Enix Ltd sier at det er en stor glede for han å gi ut dette fantastiske spillet på nytt igjen Han håper at dette kan skape en helt ny fanskare(ikke nok med at den eksisterende fanskaren er stor nok).

Dette spillet er sjeldent, og burde ikke ligge i spillhyllen din og støve ned, spill det! Hvis du ikke har det fra før, så er din sjanse her nå til å laste det ned fra PS Store og få en opplevelse du har aldri har sett maken til!
Final Fantasy VII is back01

Forsiden » Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII - coverartSquare Enix fortalte med glede til pressen den 3. juni at klassikeren Final Fantasy VII er klar for nedlasting fra Playstation Store i Europa fra 4. juni. Final Fantasy VII er kjent som et av spillhistoriens største spill. Alle som har rørt en Playstation-kontroll burde vite om FF7.

Det originale Final Fantasy VII har lenge vært ute av produksjon, og man kan se på seg selv som en meget heldig person hvis man får fatt i det den dag i dag. John Yamamoto, president og konsernsjef i Square Enix Ltd sier at det er en stor glede for han å gi ut dette fantastiske spillet på nytt igjen Han håper at dette kan skape en helt ny fanskare(ikke nok med at den eksisterende fanskaren er stor nok).

Dette spillet er sjeldent, og burde ikke ligge i spillhyllen din og støve ned, spill det! Hvis du ikke har det fra før, så er din sjanse her nå til å laste det ned fra PS Store og få en opplevelse du har aldri har sett maken til!

Forsiden » Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII - coverartSquare Enix fortalte med glede til pressen den 3. juni at klassikeren Final Fantasy VII er klar for nedlasting fra Playstation Store i Europa fra 4. juni. Final Fantasy VII er kjent som et av spillhistoriens største spill. Alle som har rørt en Playstation-kontroll burde vite om FF7.

Det originale Final Fantasy VII har lenge vært ute av produksjon, og man kan se på seg selv som en meget heldig person hvis man får fatt i det den dag i dag. John Yamamoto, president og konsernsjef i Square Enix Ltd sier at det er en stor glede for han å gi ut dette fantastiske spillet på nytt igjen Han håper at dette kan skape en helt ny fanskare(ikke nok med at den eksisterende fanskaren er stor nok).

Dette spillet er sjeldent, og burde ikke ligge i spillhyllen din og støve ned, spill det! Hvis du ikke har det fra før, så er din sjanse her nå til å laste det ned fra PS Store og få en opplevelse du har aldri har sett maken til!

Final Fantasy VII is back01 Final Fantasy VII is back02

Forsiden » Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII - coverartSquare Enix fortalte med glede til pressen den 3. juni at klassikeren Final Fantasy VII er klar for nedlasting fra Playstation Store i Europa fra 4. juni. Final Fantasy VII er kjent som et av spillhistoriens største spill. Alle som har rørt en Playstation-kontroll burde vite om FF7.

Det originale Final Fantasy VII har lenge vært ute av produksjon, og man kan se på seg selv som en meget heldig person hvis man får fatt i det den dag i dag. John Yamamoto, president og konsernsjef i Square Enix Ltd sier at det er en stor glede for han å gi ut dette fantastiske spillet på nytt igjen Han håper at dette kan skape en helt ny fanskare(ikke nok med at den eksisterende fanskaren er stor nok).

Dette spillet er sjeldent, og burde ikke ligge i spillhyllen din og støve ned, spill det! Hvis du ikke har det fra før, så er din sjanse her nå til å laste det ned fra PS Store og få en opplevelse du har aldri har sett maken til!

Forsiden » Final Fantasy VII til PS3

Final Fantasy VII til PS3

Final Fantasy VII - coverartSquare Enix fortalte med glede til pressen den 3. juni at klassikeren Final Fantasy VII er klar for nedlasting fra Playstation Store i Europa fra 4. juni. Final Fantasy VII er kjent som et av spillhistoriens største spill. Alle som har rørt en Playstation-kontroll burde vite om FF7.

Det originale Final Fantasy VII har lenge vært ute av produksjon, og man kan se på seg selv som en meget heldig person hvis man får fatt i det den dag i dag. John Yamamoto, president og konsernsjef i Square Enix Ltd sier at det er en stor glede for han å gi ut dette fantastiske spillet på nytt igjen Han håper at dette kan skape en helt ny fanskare(ikke nok med at den eksisterende fanskaren er stor nok).

Dette spillet er sjeldent, og burde ikke ligge i spillhyllen din og støve ned, spill det! Hvis du ikke har det fra før, så er din sjanse her nå til å laste det ned fra PS Store og få en opplevelse du har aldri har sett maken til!

Forsiden » Final Fantasy VII - coverart

Final Fantasy VII - coverart


Forsiden » Final Fantasy VII - logo

Final Fantasy VII - logo


Forsiden » Final Fantasy VII is back01

Final Fantasy VII is back01


Forsiden » Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII til PS Store

Final Fantasy VII - coverartSquare Enix fortalte med glede til pressen den 3. juni at klassikeren Final Fantasy VII er klar for nedlasting fra Playstation Store i Europa fra 4. juni. Final Fantasy VII er kjent som et av spillhistoriens største spill. Alle som har rørt en Playstation-kontroll burde vite om FF7.

Det originale Final Fantasy VII har lenge vært ute av produksjon, og man kan se på seg selv som en meget heldig person hvis man får fatt i det den dag i dag. John Yamamoto, president og konsernsjef i Square Enix Ltd sier at det er en stor glede for han å gi ut dette fantastiske spillet på nytt igjen Han håper at dette kan skape en helt ny fanskare(ikke nok med at den eksisterende fanskaren er stor nok).

Dette spillet er sjeldent, og burde ikke ligge i spillhyllen din og støve ned, spill det! Hvis du ikke har det fra før, så er din sjanse her nå til å laste det ned fra PS Store og få en opplevelse du har aldri har sett maken til!
Final Fantasy VII is back01 Final Fantasy VII is back02

Forsiden » Final Fantasy VII til PS3

Final Fantasy VII til PS3


Forsiden » Final Fantasy VII is back02

Final Fantasy VII is back02


Forsiden » Final Fantasy VII til PS3

Final Fantasy VII til PS3


Forsiden » Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

heavy-rain-logo

Ok, hvem gleder seg til Heavy Rain? Jeg kan trygt love at jeg gleder meg bare mer og mer jo mer jeg ser spillet. Sony sitter ikke på mange eksklusive titler mer, men de titlene de sitter på ser utrolig bra ut.

Tanken på et spill hvor du spiller forskjellige karakterer som kan dø, og hvor du kan fortsette å spille med neste karakter og likevel bli ferdig med spillet. Dette blir en opplevelse, ikke et standard spill. Utrolig spennende.

Spillet lanseres visstnok i slutten av året, og er som sagt eksklusivt til PlayStation 3. Nye skjermbilder er under, og en her har dere en video.

Forsiden » Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

heavy-rain-logo

Ok, hvem gleder seg til Heavy Rain? Jeg kan trygt love at jeg gleder meg bare mer og mer jo mer jeg ser spillet. Sony sitter ikke på mange eksklusive titler mer, men de titlene de sitter på ser utrolig bra ut.

Tanken på et spill hvor du spiller forskjellige karakterer som kan dø, og hvor du kan fortsette å spille med neste karakter og likevel bli ferdig med spillet. Dette blir en opplevelse, ikke et standard spill. Utrolig spennende.

Spillet lanseres visstnok i slutten av året, og er som sagt eksklusivt til PlayStation 3. Nye skjermbilder er under, og en her har dere en video.

Forsiden » Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

heavy-rain-logo

Ok, hvem gleder seg til Heavy Rain? Jeg kan trygt love at jeg gleder meg bare mer og mer jo mer jeg ser spillet. Sony sitter ikke på mange eksklusive titler mer, men de titlene de sitter på ser utrolig bra ut.

Tanken på et spill hvor du spiller forskjellige karakterer som kan dø, og hvor du kan fortsette å spille med neste karakter og likevel bli ferdig med spillet. Dette blir en opplevelse, ikke et standard spill. Utrolig spennende.

Spillet lanseres visstnok i slutten av året, og er som sagt eksklusivt til PlayStation 3. Nye skjermbilder er under, og en her har dere en video.

Forsiden » Omtale: The Sims 3

Omtale: The Sims 3

the-sims-3-logoTenk deg hvordan din dag er. Du står opp, rer senga, går forhåpentligvis på do, og tar deg en dusj før du pusser tennene. Lager deg litt frokost før du må kaste deg i bilen for å komme deg på jobb. Ikke nok med at du gjør alt dette i det virkelige liv, men Sims-serien har siden sin unnfangelse gjort det mulig å ha et liv i livet så og si. Kort fortalt er det et slags sosialt eksperiment som både spilles av gutter så vel som jenter. Hvor sistnevnte nok er brorparten av spillerne.

Spillet har alltid vært av stor interesse på mitt hold, jeg elsker å observere mennesker og den rare oppførsel. Greit nok, dette er nok en overdreven variant av det virkelige liv, men er nok noe av det nærmeste man kommer i et kommersielt produkt. Lag din Sims, om det så er en som er basert på deg, en fantasi av deg selv, dine venner, familie, eller noe helt abstrakt og merkelig. I The Sims var det hele ganske begrenset, men ble fort åpnet opp i The Sims 2. I The Sims 3 derimot, kan du endre så mye mer. Ønsker du rosa røtter, og blå highlights i håret? Valget er ditt, og det er bare med håret. Du kan velge hvilken som helst farge også, du kan bruke HEX kode for å få akkurat den nyansen du vil.

the-sims-3-08Så du har sittet der, brukt noen timer på lage den perfekt Sim, eller en hel familie. Så du hopper inn i spillet ved å velge en tomt eller et hus på en tomt. Du kan velge om huset skal være møblert eller ikke før du flytter inn. Du vil fort finne ut at det er lurt å starte med det ”dårligste” du finner. Du skaffer deg en jobb, og skal nå leve livet som denne figuren du har lagd. Du kan gifte deg, flytte inn med noen, skaffe deg en livsledsager, få barn, adoptere dem osv. Dessverre er nok alt jeg har sagt både standard og tilgjengelig i de to forrige utgavene av spillet. Så hva er så unikt med det tredje i serien?

Ganske mye, den største endringen er nok at endelig er nabolaget en del av opplevelsen. Du kan gå ut av huset, gå over til naboen og banke på. Du kan ta deg en løpetur i skogen, dra på stranda og mye mer. Du er ikke lengre låst til din tomt, og må laste inn ”Downtown” hvis du ønsker å ta deg en tur på byen. Dette er med på å gjøre spillet mer dynamisk og unikt på mange måter. At du ikke er låst til noe, gjør at du bryr deg mer, og du vil gi din Sims det beste – eller dårligste – livet du kan tenke deg.

the-sims-3-04Når det kommer til innredning og bygging av hus, så er det nok en revolusjon. Du kan endelig plassere ting på skrått. Hvor du før hadde fire sofaer å velge mellom, med fire mønster på hver av dem, har du nå muligheten til uendelige kombinasjoner av tekstiler, mønstre og farger. Hvis du vil at alt skal være Sort, så er det ditt valg. Ønsker du å lage et palass eller et helt standard hus, valget er igjen ditt. Greit nok, du kan fortsatt ikke velge høyde på simmene. Du er fortsatt låst til ett fåtall med modeller på møbler og lignende, men kombinasjonen av det hele blir overveldende. Grafikken har også fått en liten boost; bedre belysing, kamera styring, og ikke minst tak i rommene når du leker deg litt for mye med kameraet, er bare noe av det nye som er gjort. Greit nok, det er ikke det beste grafikkmessig, men nå har ikke The Sims handlet om grafikk heller, men rettere sagt en interaksjon mellom spilleren og simmen de har laget.

the-sims-3-10Det er lagt stor vekt på livsønsker, alle simmene starter med ett ønske de ønsker å få oppfylt i sin livstid. Noen vil bli verdenshersker, mens andre er mindre vågale og ønsker bare å være en fantastisk kokk. Hvor TS2 introduserte muligheten for å bestemme hva simmene dine liker og ikke liker, tar TS3 det et steg videre. Du kan nå velge personlighetstrekk på en litt mer logisk og interessant måte. Du kan ha en sim som er ond, kunstnerisk, vegetarianer med et ønske om verdens herredømme. Eller du kan ha en som er klumsete, flink å lage mat, perfeksjonist og lat. Hver gang du oppfyller en ambisjon, får du poeng, disse kan brukes på evner som gjør simmen din bedre. Et godt eksempel er ”Stålblære” som gjør at figuren din ikke må gå på do hele tiden. Eller det å være en perfekt vert, som vil gjøre at alle forlater festene dine med et positivt inntrykk av deg og festen.

Ja, det er litt irriterende at alt vi har fått med The Sims 2 oppgjennom årene, nå er borte. Du kan ikke lengre ha kjæledyr, du kan ikke dra på ferie og sånne ting. Alt dette er ikke så farlig egentlig, fordi det er så mye mer av alt det andre. Uansett hva man syns om denne serien, så er det ett slags anti-spill, det er mål med det, men du kan også spille det uten å avslutte historien. Dør simmen din, så kan han eller hun leve videre i barn, og i barnebarn osv.

the-sims-3-05Så hvor enn The Sims 3 har mangler, så skjules alt dette av de timer med moro du kan ha bare ved å gjøre noe så enkelt som å lage en sim, bygge et hus, eller la dem holde på uten at du gjør noe. Mulighetene er helt og holden der, og fantasien er det som setter grenser. Hvor de fleste spill gir deg historien og kartlegger alt for deg, er ikke TS3 sånn. Det blir litt som når du leser en bok, du forestiller deg hvordan ting skal være, og spillet på mange måter tillater deg å gjøre dette.

Vi kan takke Spore for mye av det innovative The Sims 3 har å komme med. Valgmuligheter, kreativitet og deling er viktige ord som virkelig gjør hele spillet til en tro oppfølger til tidenes mest solgte PC-spill. Electronic Arts sitter nok en gang på en vinner, og jeg ser frem til flere år med tilleggspakker. Ja, flere år.

Dette er helt klart et PC-spill man må få med seg. Så klart, man må like den slags. Uansett hvordan du vrir og vender på det, om du så hater hva serien har å by på. Så er det hele fantastisk moro om du har en liten arkitektspire i deg, eller en sadist som bare vil alle dine virtuelle skapninger vondt.

Forsiden » Omtale: The Sims 3

Omtale: The Sims 3

the-sims-3-logoTenk deg hvordan din dag er. Du står opp, rer senga, går forhåpentligvis på do, og tar deg en dusj før du pusser tennene. Lager deg litt frokost før du må kaste deg i bilen for å komme deg på jobb. Ikke nok med at du gjør alt dette i det virkelige liv, men Sims-serien har siden sin unnfangelse gjort det mulig å ha et liv i livet så og si. Kort fortalt er det et slags sosialt eksperiment som både spilles av gutter så vel som jenter. Hvor sistnevnte nok er brorparten av spillerne.

Spillet har alltid vært av stor interesse på mitt hold, jeg elsker å observere mennesker og den rare oppførsel. Greit nok, dette er nok en overdreven variant av det virkelige liv, men er nok noe av det nærmeste man kommer i et kommersielt produkt. Lag din Sims, om det så er en som er basert på deg, en fantasi av deg selv, dine venner, familie, eller noe helt abstrakt og merkelig. I The Sims var det hele ganske begrenset, men ble fort åpnet opp i The Sims 2. I The Sims 3 derimot, kan du endre så mye mer. Ønsker du rosa røtter, og blå highlights i håret? Valget er ditt, og det er bare med håret. Du kan velge hvilken som helst farge også, du kan bruke HEX kode for å få akkurat den nyansen du vil.

the-sims-3-08Så du har sittet der, brukt noen timer på lage den perfekt Sim, eller en hel familie. Så du hopper inn i spillet ved å velge en tomt eller et hus på en tomt. Du kan velge om huset skal være møblert eller ikke før du flytter inn. Du vil fort finne ut at det er lurt å starte med det ”dårligste” du finner. Du skaffer deg en jobb, og skal nå leve livet som denne figuren du har lagd. Du kan gifte deg, flytte inn med noen, skaffe deg en livsledsager, få barn, adoptere dem osv. Dessverre er nok alt jeg har sagt både standard og tilgjengelig i de to forrige utgavene av spillet. Så hva er så unikt med det tredje i serien?

Ganske mye, den største endringen er nok at endelig er nabolaget en del av opplevelsen. Du kan gå ut av huset, gå over til naboen og banke på. Du kan ta deg en løpetur i skogen, dra på stranda og mye mer. Du er ikke lengre låst til din tomt, og må laste inn ”Downtown” hvis du ønsker å ta deg en tur på byen. Dette er med på å gjøre spillet mer dynamisk og unikt på mange måter. At du ikke er låst til noe, gjør at du bryr deg mer, og du vil gi din Sims det beste – eller dårligste – livet du kan tenke deg.

the-sims-3-04Når det kommer til innredning og bygging av hus, så er det nok en revolusjon. Du kan endelig plassere ting på skrått. Hvor du før hadde fire sofaer å velge mellom, med fire mønster på hver av dem, har du nå muligheten til uendelige kombinasjoner av tekstiler, mønstre og farger. Hvis du vil at alt skal være Sort, så er det ditt valg. Ønsker du å lage et palass eller et helt standard hus, valget er igjen ditt. Greit nok, du kan fortsatt ikke velge høyde på simmene. Du er fortsatt låst til ett fåtall med modeller på møbler og lignende, men kombinasjonen av det hele blir overveldende. Grafikken har også fått en liten boost; bedre belysing, kamera styring, og ikke minst tak i rommene når du leker deg litt for mye med kameraet, er bare noe av det nye som er gjort. Greit nok, det er ikke det beste grafikkmessig, men nå har ikke The Sims handlet om grafikk heller, men rettere sagt en interaksjon mellom spilleren og simmen de har laget.

Det er lagt stor vekt på livsønsker, alle simmene starter med ett ønske de ønsker å få oppfylt i sin livstid. Noen vil bli verdenshersker, mens andre er mindre vågale og ønsker bare å være en fantastisk kokk. Hvor TS2 introduserte muligheten for å bestemme hva simmene dine liker og ikke liker, tar TS3 det et steg videre. Du kan nå velge personlighetstrekk på en litt mer logisk og interessant måte. Du kan ha en sim som er ond, kunstnerisk, vegetarianer med et ønske om verdens herredømme. Eller du kan ha en som er klumsete, flink å lage mat, perfeksjonist og lat. Hver gang du oppfyller en ambisjon, får du poeng, disse kan brukes på evner som gjør simmen din bedre. Et godt eksempel er ”Stålblære” som gjør at figuren din ikke må gå på do hele tiden. Eller det å være en perfekt vert, som vil gjøre at alle forlater festene dine med et positivt inntrykk av deg og festen.

Ja, det er litt irriterende at alt vi har fått med The Sims 2 oppgjennom årene, nå er borte. Du kan ikke lengre ha kjæledyr, du kan ikke dra på ferie og sånne ting. Alt dette er ikke så farlig egentlig, fordi det er så mye mer av alt det andre. Uansett hva man syns om denne serien, så er det ett slags anti-spill, det er mål med det, men du kan også spille det uten å avslutte historien. Dør simmen din, så kan han eller hun leve videre i barn, og i barnebarn osv.

the-sims-3-10Så hvor enn The Sims 3 har mangler, så skjules alt dette av de timer med moro du kan ha bare ved å gjøre noe så enkelt som å lage en sim, bygge et hus, eller la dem holde på uten at du gjør noe. Mulighetene er helt og holden der, og fantasien er det som setter grenser. Hvor de fleste spill gir deg historien og kartlegger alt for deg, er ikke TS3 sånn. Det blir litt som når du leser en bok, du forestiller deg hvordan ting skal være, og spillet på mange måter tillater deg å gjøre dette.

Vi kan takke Spore for mye av det innovative The Sims 3 har å komme med. Valgmuligheter, kreativitet og deling er viktige ord som virkelig gjør hele spillet til en tro oppfølger til tidenes mest solgte PC-spill. Electronic Arts sitter nok en gang på en vinner, og jeg ser frem til flere år med tilleggspakker. Ja, flere år.

Dette er helt klart et PC-spill man må få med seg. Så klart, man må like den slags. Uansett hvordan du vrir og vender på det, om du så hater hva serien har å by på. Så er det hele fantastisk moro om du har en liten arkitektspire i deg, eller en sadist som bare vil alle dine virtuelle skapninger vondt.

Forsiden » Omtale: The Sims 3

Omtale: The Sims 3

the-sims-3-logoTenk deg hvordan din dag er. Du står opp, rer senga, går forhåpentligvis på do, og tar deg en dusj før du pusser tennene. Lager deg litt frokost før du må kaste deg i bilen for å komme deg på jobb. Ikke nok med at du gjør alt dette i det virkelige liv, men Sims-serien har siden sin unnfangelse gjort det mulig å ha et liv i livet så og si. Kort fortalt er det et slags sosialt eksperiment som både spilles av gutter så vel som jenter. Hvor sistnevnte nok er brorparten av spillerne.

Spillet har alltid vært av stor interesse på mitt hold, jeg elsker å observere mennesker og den rare oppførsel. Greit nok, dette er nok en overdreven variant av det virkelige liv, men er nok noe av det nærmeste man kommer i et kommersielt produkt. Lag din Sims, om det så er en som er basert på deg, en fantasi av deg selv, dine venner, familie, eller noe helt abstrakt og merkelig. I The Sims var det hele ganske begrenset, men ble fort åpnet opp i The Sims 2. I The Sims 3 derimot, kan du endre så mye mer. Ønsker du rosa røtter, og blå highlights i håret? Valget er ditt, og det er bare med håret. Du kan velge hvilken som helst farge også, du kan bruke HEX kode for å få akkurat den nyansen du vil.

the-sims-3-08Så du har sittet der, brukt noen timer på lage den perfekt Sim, eller en hel familie. Så du hopper inn i spillet ved å velge en tomt eller et hus på en tomt. Du kan velge om huset skal være møblert eller ikke før du flytter inn. Du vil fort finne ut at det er lurt å starte med det ”dårligste” du finner. Du skaffer deg en jobb, og skal nå leve livet som denne figuren du har lagd. Du kan gifte deg, flytte inn med noen, skaffe deg en livsledsager, få barn, adoptere dem osv. Dessverre er nok alt jeg har sagt både standard og tilgjengelig i de to forrige utgavene av spillet. Så hva er så unikt med det tredje i serien?

Ganske mye, den største endringen er nok at endelig er nabolaget en del av opplevelsen. Du kan gå ut av huset, gå over til naboen og banke på. Du kan ta deg en løpetur i skogen, dra på stranda og mye mer. Du er ikke lengre låst til din tomt, og må laste inn ”Downtown” hvis du ønsker å ta deg en tur på byen. Dette er med på å gjøre spillet mer dynamisk og unikt på mange måter. At du ikke er låst til noe, gjør at du bryr deg mer, og du vil gi din Sims det beste – eller dårligste – livet du kan tenke deg.

the-sims-3-04Når det kommer til innredning og bygging av hus, så er det nok en revolusjon. Du kan endelig plassere ting på skrått. Hvor du før hadde fire sofaer å velge mellom, med fire mønster på hver av dem, har du nå muligheten til uendelige kombinasjoner av tekstiler, mønstre og farger. Hvis du vil at alt skal være Sort, så er det ditt valg. Ønsker du å lage et palass eller et helt standard hus, valget er igjen ditt. Greit nok, du kan fortsatt ikke velge høyde på simmene. Du er fortsatt låst til ett fåtall med modeller på møbler og lignende, men kombinasjonen av det hele blir overveldende. Grafikken har også fått en liten boost; bedre belysing, kamera styring, og ikke minst tak i rommene når du leker deg litt for mye med kameraet, er bare noe av det nye som er gjort. Greit nok, det er ikke det beste grafikkmessig, men nå har ikke The Sims handlet om grafikk heller, men rettere sagt en interaksjon mellom spilleren og simmen de har laget.

Det er lagt stor vekt på livsønsker, alle simmene starter med ett ønske de ønsker å få oppfylt i sin livstid. Noen vil bli verdenshersker, mens andre er mindre vågale og ønsker bare å være en fantastisk kokk. Hvor TS2 introduserte muligheten for å bestemme hva simmene dine liker og ikke liker, tar TS3 det et steg videre. Du kan nå velge personlighetstrekk på en litt mer logisk og interessant måte. Du kan ha en sim som er ond, kunstnerisk, vegetarianer med et ønske om verdens herredømme. Eller du kan ha en som er klumsete, flink å lage mat, perfeksjonist og lat. Hver gang du oppfyller en ambisjon, får du poeng, disse kan brukes på evner som gjør simmen din bedre. Et godt eksempel er ”Stålblære” som gjør at figuren din ikke må gå på do hele tiden. Eller det å være en perfekt vert, som vil gjøre at alle forlater festene dine med et positivt inntrykk av deg og festen.

Ja, det er litt irriterende at alt vi har fått med The Sims 2 oppgjennom årene, nå er borte. Du kan ikke lengre ha kjæledyr, du kan ikke dra på ferie og sånne ting. Alt dette er ikke så farlig egentlig, fordi det er så mye mer av alt det andre. Uansett hva man syns om denne serien, så er det ett slags anti-spill, det er mål med det, men du kan også spille det uten å avslutte historien. Dør simmen din, så kan han eller hun leve videre i barn, og i barnebarn osv.

the-sims-3-10Så hvor enn The Sims 3 har mangler, så skjules alt dette av de timer med moro du kan ha bare ved å gjøre noe så enkelt som å lage en sim, bygge et hus, eller la dem holde på uten at du gjør noe. Mulighetene er helt og holden der, og fantasien er det som setter grenser. Hvor de fleste spill gir deg historien og kartlegger alt for deg, er ikke TS3 sånn. Det blir litt som når du leser en bok, du forestiller deg hvordan ting skal være, og spillet på mange måter tillater deg å gjøre dette.

Vi kan takke Spore for mye av det innovative The Sims 3 har å komme med. Valgmuligheter, kreativitet og deling er viktige ord som virkelig gjør hele spillet til en tro oppfølger til tidenes mest solgte PC-spill. Electronic Arts sitter nok en gang på en vinner, og jeg ser frem til flere år med tilleggspakker. Ja, flere år.

Dette er helt klart et PC-spill man må få med seg. Så klart, man må like den slags. Uansett hvordan du vrir og vender på det, om du så hater hva serien har å by på. Så er det hele fantastisk moro om du har en liten arkitektspire i deg, eller en sadist som bare vil alle dine virtuelle skapninger vondt.

Forsiden » Omtale: The Sims 3

Omtale: The Sims 3

the-sims-3-logoTenk deg hvordan din dag er. Du står opp, rer senga, går forhåpentligvis på do, og tar deg en dusj før du pusser tennene. Lager deg litt frokost før du må kaste deg i bilen for å komme deg på jobb. Ikke nok med at du gjør alt dette i det virkelige liv, men Sims-serien har siden sin unnfangelse gjort det mulig å ha et liv i livet så og si. Kort fortalt er det et slags sosialt eksperiment som både spilles av gutter så vel som jenter. Hvor sistnevnte nok er brorparten av spillerne.

Spillet har alltid vært av stor interesse på mitt hold, jeg elsker å observere mennesker og den rare oppførsel. Greit nok, dette er nok en overdreven variant av det virkelige liv, men er nok noe av det nærmeste man kommer i et kommersielt produkt. Lag din Sims, om det så er en som er basert på deg, en fantasi av deg selv, dine venner, familie, eller noe helt abstrakt og merkelig. I The Sims var det hele ganske begrenset, men ble fort åpnet opp i The Sims 2. I The Sims 3 derimot, kan du endre så mye mer. Ønsker du rosa røtter, og blå highlights i håret? Valget er ditt, og det er bare med håret. Du kan velge hvilken som helst farge også, du kan bruke HEX kode for å få akkurat den nyansen du vil.

the-sims-3-08Så du har sittet der, brukt noen timer på lage den perfekt Sim, eller en hel familie. Så du hopper inn i spillet ved å velge en tomt eller et hus på en tomt. Du kan velge om huset skal være møblert eller ikke før du flytter inn. Du vil fort finne ut at det er lurt å starte med det ”dårligste” du finner. Du skaffer deg en jobb, og skal nå leve livet som denne figuren du har lagd. Du kan gifte deg, flytte inn med noen, skaffe deg en livsledsager, få barn, adoptere dem osv. Dessverre er nok alt jeg har sagt både standard og tilgjengelig i de to forrige utgavene av spillet. Så hva er så unikt med det tredje i serien?

Ganske mye, den største endringen er nok at endelig er nabolaget en del av opplevelsen. Du kan gå ut av huset, gå over til naboen og banke på. Du kan ta deg en løpetur i skogen, dra på stranda og mye mer. Du er ikke lengre låst til din tomt, og må laste inn ”Downtown” hvis du ønsker å ta deg en tur på byen. Dette er med på å gjøre spillet mer dynamisk og unikt på mange måter. At du ikke er låst til noe, gjør at du bryr deg mer, og du vil gi din Sims det beste – eller dårligste – livet du kan tenke deg.

the-sims-3-04Når det kommer til innredning og bygging av hus, så er det nok en revolusjon. Du kan endelig plassere ting på skrått. Hvor du før hadde fire sofaer å velge mellom, med fire mønster på hver av dem, har du nå muligheten til uendelige kombinasjoner av tekstiler, mønstre og farger. Hvis du vil at alt skal være Sort, så er det ditt valg. Ønsker du å lage et palass eller et helt standard hus, valget er igjen ditt. Greit nok, du kan fortsatt ikke velge høyde på simmene. Du er fortsatt låst til ett fåtall med modeller på møbler og lignende, men kombinasjonen av det hele blir overveldende. Grafikken har også fått en liten boost; bedre belysing, kamera styring, og ikke minst tak i rommene når du leker deg litt for mye med kameraet, er bare noe av det nye som er gjort. Greit nok, det er ikke det beste grafikkmessig, men nå har ikke The Sims handlet om grafikk heller, men rettere sagt en interaksjon mellom spilleren og simmen de har laget.

Det er lagt stor vekt på livsønsker, alle simmene starter med ett ønske de ønsker å få oppfylt i sin livstid. Noen vil bli verdenshersker, mens andre er mindre vågale og ønsker bare å være en fantastisk kokk. Hvor TS2 introduserte muligheten for å bestemme hva simmene dine liker og ikke liker, tar TS3 det et steg videre. Du kan nå velge personlighetstrekk på en litt mer logisk og interessant måte. Du kan ha en sim som er ond, kunstnerisk, vegetarianer med et ønske om verdens herredømme. Eller du kan ha en som er klumsete, flink å lage mat, perfeksjonist og lat. Hver gang du oppfyller en ambisjon, får du poeng, disse kan brukes på evner som gjør simmen din bedre. Et godt eksempel er ”Stålblære” som gjør at figuren din ikke må gå på do hele tiden. Eller det å være en perfekt vert, som vil gjøre at alle forlater festene dine med et positivt inntrykk av deg og festen.

Ja, det er litt irriterende at alt vi har fått med The Sims 2 oppgjennom årene, nå er borte. Du kan ikke lengre ha kjæledyr, du kan ikke dra på ferie og sånne ting. Alt dette er ikke så farlig egentlig, fordi det er så mye mer av alt det andre. Uansett hva man syns om denne serien, så er det ett slags anti-spill, det er mål med det, men du kan også spille det uten å avslutte historien. Dør simmen din, så kan han eller hun leve videre i barn, og i barnebarn osv.

Så hvor enn The Sims 3 har mangler, så skjules alt dette av de timer med moro du kan ha bare ved å gjøre noe så enkelt som å lage en sim, bygge et hus, eller la dem holde på uten at du gjør noe. Mulighetene er helt og holden der, og fantasien er det som setter grenser. Hvor de fleste spill gir deg historien og kartlegger alt for deg, er ikke TS3 sånn. Det blir litt som når du leser en bok, du forestiller deg hvordan ting skal være, og spillet på mange måter tillater deg å gjøre dette.

Vi kan takke Spore for mye av det innovative The Sims 3 har å komme med. Valgmuligheter, kreativitet og deling er viktige ord som virkelig gjør hele spillet til en tro oppfølger til tidenes mest solgte PC-spill. Electronic Arts sitter nok en gang på en vinner, og jeg ser frem til flere år med tilleggspakker. Ja, flere år.

Dette er helt klart et PC-spill man må få med seg. Så klart, man må like den slags. Uansett hvordan du vrir og vender på det, om du så hater hva serien har å by på. Så er det hele fantastisk moro om du har en liten arkitektspire i deg, eller en sadist som bare vil alle dine virtuelle skapninger vondt.

Forsiden » heavy-rain-15

heavy-rain-15


Forsiden » heavy-rain-14

heavy-rain-14


Forsiden » heavy-rain-13

heavy-rain-13


Forsiden » heavy-rain-12

heavy-rain-12


Forsiden » heavy-rain-11

heavy-rain-11


Forsiden » heavy-rain-10

heavy-rain-10


Forsiden » heavy-rain-09

heavy-rain-09


Forsiden » heavy-rain-08

heavy-rain-08


Forsiden » heavy-rain-07

heavy-rain-07


Forsiden » heavy-rain-06

heavy-rain-06


Forsiden » heavy-rain-05

heavy-rain-05


Forsiden » heavy-rain-04

heavy-rain-04


Forsiden » heavy-rain-03

heavy-rain-03


Forsiden » heavy-rain-02

heavy-rain-02


Forsiden » heavy-rain-01

heavy-rain-01


Forsiden » Omtale: The Sims 3

Omtale: The Sims 3

the-sims-3-logoTenk deg hvordan din dag er. Du står opp, rer senga, går forhåpentligvis på do, og tar deg en dusj før du pusser tennene. Lager deg litt frokost før du må kaste deg i bilen for å komme deg på jobb. Ikke nok med at du gjør alt dette i det virkelige liv, men Sims-serien har siden sin unnfangelse gjort det mulig å ha et liv i livet så og si. Kort fortalt er det et slags sosialt eksperiment som både spilles av gutter så vel som jenter. Hvor sistnevnte nok er brorparten av spillerne.

Spillet har alltid vært av stor interesse på mitt hold, jeg elsker å observere mennesker og den rare oppførsel. Greit nok, dette er nok en overdreven variant av det virkelige liv, men er nok noe av det nærmeste man kommer i et kommersielt produkt. Lag din Sims, om det så er en som er basert på deg, en fantasi av deg selv, dine venner, familie, eller noe helt abstrakt og merkelig. I The Sims var det hele ganske begrenset, men ble fort åpnet opp i The Sims 2. I The Sims 3 derimot, kan du endre så mye mer. Ønsker du rosa røtter, og blå highlights i håret? Valget er ditt, og det er bare med håret. Du kan velge hvilken som helst farge også, du kan bruke HEX kode for å få akkurat den nyansen du vil.

Så du har sittet der, brukt noen timer på lage den perfekt Sim, eller en hel familie. Så du hopper inn i spillet ved å velge en tomt eller et hus på en tomt. Du kan velge om huset skal være møblert eller ikke før du flytter inn. Du vil fort finne ut at det er lurt å starte med det ”dårligste” du finner. Du skaffer deg en jobb, og skal nå leve livet som denne figuren du har lagd. Du kan gifte deg, flytte inn med noen, skaffe deg en livsledsager, få barn, adoptere dem osv. Dessverre er nok alt jeg har sagt både standard og tilgjengelig i de to forrige utgavene av spillet. Så hva er så unikt med det tredje i serien?

Ganske mye, den største endringen er nok at endelig er nabolaget en del av opplevelsen. Du kan gå ut av huset, gå over til naboen og banke på. Du kan ta deg en løpetur i skogen, dra på stranda og mye mer. Du er ikke lengre låst til din tomt, og må laste inn ”Downtown” hvis du ønsker å ta deg en tur på byen. Dette er med på å gjøre spillet mer dynamisk og unikt på mange måter. At du ikke er låst til noe, gjør at du bryr deg mer, og du vil gi din Sims det beste – eller dårligste – livet du kan tenke deg.

Når det kommer til innredning og bygging av hus, så er det nok en revolusjon. Du kan endelig plassere ting på skrått. Hvor du før hadde fire sofaer å velge mellom, med fire mønster på hver av dem, har du nå muligheten til uendelige kombinasjoner av tekstiler, mønstre og farger. Hvis du vil at alt skal være Sort, så er det ditt valg. Ønsker du å lage et palass eller et helt standard hus, valget er igjen ditt. Greit nok, du kan fortsatt ikke velge høyde på simmene. Du er fortsatt låst til ett fåtall med modeller på møbler og lignende, men kombinasjonen av det hele blir overveldende. Grafikken har også fått en liten boost; bedre belysing, kamera styring, og ikke minst tak i rommene når du leker deg litt for mye med kameraet, er bare noe av det nye som er gjort. Greit nok, det er ikke det beste grafikkmessig, men nå har ikke The Sims handlet om grafikk heller, men rettere sagt en interaksjon mellom spilleren og simmen de har laget.

Det er lagt stor vekt på livsønsker, alle simmene starter med ett ønske de ønsker å få oppfylt i sin livstid. Noen vil bli verdenshersker, mens andre er mindre vågale og ønsker bare å være en fantastisk kokk. Hvor TS2 introduserte muligheten for å bestemme hva simmene dine liker og ikke liker, tar TS3 det et steg videre. Du kan nå velge personlighetstrekk på en litt mer logisk og interessant måte. Du kan ha en sim som er ond, kunstnerisk, vegetarianer med et ønske om verdens herredømme. Eller du kan ha en som er klumsete, flink å lage mat, perfeksjonist og lat. Hver gang du oppfyller en ambisjon, får du poeng, disse kan brukes på evner som gjør simmen din bedre. Et godt eksempel er ”Stålblære” som gjør at figuren din ikke må gå på do hele tiden. Eller det å være en perfekt vert, som vil gjøre at alle forlater festene dine med et positivt inntrykk av deg og festen.

Ja, det er litt irriterende at alt vi har fått med The Sims 2 oppgjennom årene, nå er borte. Du kan ikke lengre ha kjæledyr, du kan ikke dra på ferie og sånne ting. Alt dette er ikke så farlig egentlig, fordi det er så mye mer av alt det andre. Uansett hva man syns om denne serien, så er det ett slags anti-spill, det er mål med det, men du kan også spille det uten å avslutte historien. Dør simmen din, så kan han eller hun leve videre i barn, og i barnebarn osv.

Så hvor enn The Sims 3 har mangler, så skjules alt dette av de timer med moro du kan ha bare ved å gjøre noe så enkelt som å lage en sim, bygge et hus, eller la dem holde på uten at du gjør noe. Mulighetene er helt og holden der, og fantasien er det som setter grenser. Hvor de fleste spill gir deg historien og kartlegger alt for deg, er ikke TS3 sånn. Det blir litt som når du leser en bok, du forestiller deg hvordan ting skal være, og spillet på mange måter tillater deg å gjøre dette.

Vi kan takke Spore for mye av det innovative The Sims 3 har å komme med. Valgmuligheter, kreativitet og deling er viktige ord som virkelig gjør hele spillet til en tro oppfølger til tidenes mest solgte PC-spill. Electronic Arts sitter nok en gang på en vinner, og jeg ser frem til flere år med tilleggspakker. Ja, flere år.

Dette er helt klart et PC-spill man må få med seg. Så klart, man må like den slags. Uansett hvordan du vrir og vender på det, om du så hater hva serien har å by på. Så er det hele fantastisk moro om du har en liten arkitektspire i deg, eller en sadist som bare vil alle dine virtuelle skapninger vondt.

Forsiden » Omtale: The Sims 3

Omtale: The Sims 3

the-sims-3-logoTenk deg hvordan din dag er. Du står opp, rer senga, går forhåpentligvis på do, og tar deg en dusj før du pusser tennene. Lager deg litt frokost før du må kaste deg i bilen for å komme deg på jobb. Ikke nok med at du gjør alt dette i det virkelige liv, men Sims-serien har siden sin unnfangelse gjort det mulig å ha et liv i livet så og si. Kort fortalt er det et slags sosialt eksperiment som både spilles av gutter så vel som jenter. Hvor sistnevnte nok er brorparten av spillerne.

Spillet har alltid vært av stor interesse på mitt hold, jeg elsker å observere mennesker og den rare oppførsel. Greit nok, dette er nok en overdreven variant av det virkelige liv, men er nok noe av det nærmeste man kommer i et kommersielt produkt. Lag din Sims, om det så er en som er basert på deg, en fantasi av deg selv, dine venner, familie, eller noe helt abstrakt og merkelig. I The Sims var det hele ganske begrenset, men ble fort åpnet opp i The Sims 2. I The Sims 3 derimot, kan du endre så mye mer. Ønsker du rosa røtter, og blå highlights i håret? Valget er ditt, og det er bare med håret. Du kan velge hvilken som helst farge også, du kan bruke HEX kode for å få akkurat den nyansen du vil.

Så du har sittet der, brukt noen timer på lage den perfekt Sim, eller en hel familie. Så du hopper inn i spillet ved å velge en tomt eller et hus på en tomt. Du kan velge om huset skal være møblert eller ikke før du flytter inn. Du vil fort finne ut at det er lurt å starte med det ”dårligste” du finner. Du skaffer deg en jobb, og skal nå leve livet som denne figuren du har lagd. Du kan gifte deg, flytte inn med noen, skaffe deg en livsledsager, få barn, adoptere dem osv. Dessverre er nok alt jeg har sagt både standard og tilgjengelig i de to forrige utgavene av spillet. Så hva er så unikt med det tredje i serien?

Ganske mye, den største endringen er nok at endelig er nabolaget en del av opplevelsen. Du kan gå ut av huset, gå over til naboen og banke på. Du kan ta deg en løpetur i skogen, dra på stranda og mye mer. Du er ikke lengre låst til din tomt, og må laste inn ”Downtown” hvis du ønsker å ta deg en tur på byen. Dette er med på å gjøre spillet mer dynamisk og unikt på mange måter. At du ikke er låst til noe, gjør at du bryr deg mer, og du vil gi din Sims det beste – eller dårligste – livet du kan tenke deg.

Når det kommer til innredning og bygging av hus, så er det nok en revolusjon. Du kan endelig plassere ting på skrått. Hvor du før hadde fire sofaer å velge mellom, med fire mønster på hver av dem, har du nå muligheten til uendelige kombinasjoner av tekstiler, mønstre og farger. Hvis du vil at alt skal være Sort, så er det ditt valg. Ønsker du å lage et palass eller et helt standard hus, valget er igjen ditt. Greit nok, du kan fortsatt ikke velge høyde på simmene. Du er fortsatt låst til ett fåtall med modeller på møbler og lignende, men kombinasjonen av det hele blir overveldende. Grafikken har også fått en liten boost; bedre belysing, kamera styring, og ikke minst tak i rommene når du leker deg litt for mye med kameraet, er bare noe av det nye som er gjort. Greit nok, det er ikke det beste grafikkmessig, men nå har ikke The Sims handlet om grafikk heller, men rettere sagt en interaksjon mellom spilleren og simmen de har laget.

Det er lagt stor vekt på livsønsker, alle simmene starter med ett ønske de ønsker å få oppfylt i sin livstid. Noen vil bli verdenshersker, mens andre er mindre vågale og ønsker bare å være en fantastisk kokk. Hvor TS2 introduserte muligheten for å bestemme hva simmene dine liker og ikke liker, tar TS3 det et steg videre. Du kan nå velge personlighetstrekk på en litt mer logisk og interessant måte. Du kan ha en sim som er ond, kunstnerisk, vegetarianer med et ønske om verdens herredømme. Eller du kan ha en som er klumsete, flink å lage mat, perfeksjonist og lat. Hver gang du oppfyller en ambisjon, får du poeng, disse kan brukes på evner som gjør simmen din bedre. Et godt eksempel er ”Stålblære” som gjør at figuren din ikke må gå på do hele tiden. Eller det å være en perfekt vert, som vil gjøre at alle forlater festene dine med et positivt inntrykk av deg og festen.

Ja, det er litt irriterende at alt vi har fått med The Sims 2 oppgjennom årene, nå er borte. Du kan ikke lengre ha kjæledyr, du kan ikke dra på ferie og sånne ting. Alt dette er ikke så farlig egentlig, fordi det er så mye mer av alt det andre. Uansett hva man syns om denne serien, så er det ett slags anti-spill, det er mål med det, men du kan også spille det uten å avslutte historien. Dør simmen din, så kan han eller hun leve videre i barn, og i barnebarn osv.

Så hvor enn The Sims 3 har mangler, så skjules alt dette av de timer med moro du kan ha bare ved å gjøre noe så enkelt som å lage en sim, bygge et hus, eller la dem holde på uten at du gjør noe. Mulighetene er helt og holden der, og fantasien er det som setter grenser. Hvor de fleste spill gir deg historien og kartlegger alt for deg, er ikke TS3 sånn. Det blir litt som når du leser en bok, du forestiller deg hvordan ting skal være, og spillet på mange måter tillater deg å gjøre dette.

Vi kan takke Spore for mye av det innovative The Sims 3 har å komme med. Valgmuligheter, kreativitet og deling er viktige ord som virkelig gjør hele spillet til en tro oppfølger til tidenes mest solgte PC-spill. Electronic Arts sitter nok en gang på en vinner, og jeg ser frem til flere år med tilleggspakker. Ja, flere år.

Dette er helt klart et PC-spill man må få med seg. Så klart, man må like den slags. Uansett hvordan du vrir og vender på det, om du så hater hva serien har å by på. Så er det hele fantastisk moro om du har en liten arkitektspire i deg, eller en sadist som bare vil alle dine virtuelle skapninger vondt.

Forsiden » Omtale: The Sims 3

Omtale: The Sims 3

the-sims-3-logoTenk deg hvordan din dag er. Du står opp, rer senga, går forhåpentligvis på do, og tar deg en dusj før du pusser tennene. Lager deg litt frokost før du må kaste deg i bilen for å komme deg på jobb. Ikke nok med at du gjør alt dette i det virkelige liv, men Sims-serien har siden sin unnfangelse gjort det mulig å ha et liv i livet så og si. Kort fortalt er det et slags sosialt eksperiment som både spilles av gutter så vel som jenter. Hvor sistnevnte nok er brorparten av spillerne.

Spillet har alltid vært av stor interesse på mitt hold, jeg elsker å observere mennesker og den rare oppførsel. Greit nok, dette er nok en overdreven variant av det virkelige liv, men er nok noe av det nærmeste man kommer i et kommersielt produkt. Lag din Sims, om det så er en som er basert på deg, en fantasi av deg selv, dine venner, familie, eller noe helt abstrakt og merkelig. I The Sims var det hele ganske begrenset, men ble fort åpnet opp i The Sims 2. I The Sims 3 derimot, kan du endre så mye mer. Ønsker du rosa røtter, og blå highlights i håret? Valget er ditt, og det er bare med håret. Du kan velge hvilken som helst farge også, du kan bruke HEX kode for å få akkurat den nyansen du vil.

the-sims-3-08Så du har sittet der, brukt noen timer på lage den perfekt Sim, eller en hel familie. Så du hopper inn i spillet ved å velge en tomt eller et hus på en tomt. Du kan velge om huset skal være møblert eller ikke før du flytter inn. Du vil fort finne ut at det er lurt å starte med det ”dårligste” du finner. Du skaffer deg en jobb, og skal nå leve livet som denne figuren du har lagd. Du kan gifte deg, flytte inn med noen, skaffe deg en livsledsager, få barn, adoptere dem osv. Dessverre er nok alt jeg har sagt både standard og tilgjengelig i de to forrige utgavene av spillet. Så hva er så unikt med det tredje i serien?

Ganske mye, den største endringen er nok at endelig er nabolaget en del av opplevelsen. Du kan gå ut av huset, gå over til naboen og banke på. Du kan ta deg en løpetur i skogen, dra på stranda og mye mer. Du er ikke lengre låst til din tomt, og må laste inn ”Downtown” hvis du ønsker å ta deg en tur på byen. Dette er med på å gjøre spillet mer dynamisk og unikt på mange måter. At du ikke er låst til noe, gjør at du bryr deg mer, og du vil gi din Sims det beste – eller dårligste – livet du kan tenke deg.

the-sims-3-04Når det kommer til innredning og bygging av hus, så er det nok en revolusjon. Du kan endelig plassere ting på skrått. Hvor du før hadde fire sofaer å velge mellom, med fire mønster på hver av dem, har du nå muligheten til uendelige kombinasjoner av tekstiler, mønstre og farger. Hvis du vil at alt skal være Sort, så er det ditt valg. Ønsker du å lage et palass eller et helt standard hus, valget er igjen ditt. Greit nok, du kan fortsatt ikke velge høyde på simmene. Du er fortsatt låst til ett fåtall med modeller på møbler og lignende, men kombinasjonen av det hele blir overveldende. Grafikken har også fått en liten boost; bedre belysing, kamera styring, og ikke minst tak i rommene når du leker deg litt for mye med kameraet, er bare noe av det nye som er gjort. Greit nok, det er ikke det beste grafikkmessig, men nå har ikke The Sims handlet om grafikk heller, men rettere sagt en interaksjon mellom spilleren og simmen de har laget.

the-sims-3-10Det er lagt stor vekt på livsønsker, alle simmene starter med ett ønske de ønsker å få oppfylt i sin livstid. Noen vil bli verdenshersker, mens andre er mindre vågale og ønsker bare å være en fantastisk kokk. Hvor TS2 introduserte muligheten for å bestemme hva simmene dine liker og ikke liker, tar TS3 det et steg videre. Du kan nå velge personlighetstrekk på en litt mer logisk og interessant måte. Du kan ha en sim som er ond, kunstnerisk, vegetarianer med et ønske om verdens herredømme. Eller du kan ha en som er klumsete, flink å lage mat, perfeksjonist og lat. Hver gang du oppfyller en ambisjon, får du poeng, disse kan brukes på evner som gjør simmen din bedre. Et godt eksempel er ”Stålblære” som gjør at figuren din ikke må gå på do hele tiden. Eller det å være en perfekt vert, som vil gjøre at alle forlater festene dine med et positivt inntrykk av deg og festen.

Ja, det er litt irriterende at alt vi har fått med The Sims 2 oppgjennom årene, nå er borte. Du kan ikke lengre ha kjæledyr, du kan ikke dra på ferie og sånne ting. Alt dette er ikke så farlig egentlig, fordi det er så mye mer av alt det andre. Uansett hva man syns om denne serien, så er det ett slags anti-spill, det er mål med det, men du kan også spille det uten å avslutte historien. Dør simmen din, så kan han eller hun leve videre i barn, og i barnebarn osv.

the-sims-3-05Så hvor enn The Sims 3 har mangler, så skjules alt dette av de timer med moro du kan ha bare ved å gjøre noe så enkelt som å lage en sim, bygge et hus, eller la dem holde på uten at du gjør noe. Mulighetene er helt og holden der, og fantasien er det som setter grenser. Hvor de fleste spill gir deg historien og kartlegger alt for deg, er ikke TS3 sånn. Det blir litt som når du leser en bok, du forestiller deg hvordan ting skal være, og spillet på mange måter tillater deg å gjøre dette.

Vi kan takke Spore for mye av det innovative The Sims 3 har å komme med. Valgmuligheter, kreativitet og deling er viktige ord som virkelig gjør hele spillet til en tro oppfølger til tidenes mest solgte PC-spill. Electronic Arts sitter nok en gang på en vinner, og jeg ser frem til flere år med tilleggspakker. Ja, flere år.

Dette er helt klart et PC-spill man må få med seg. Så klart, man må like den slags. Uansett hvordan du vrir og vender på det, om du så hater hva serien har å by på. Så er det hele fantastisk moro om du har en liten arkitektspire i deg, eller en sadist som bare vil alle dine virtuelle skapninger vondt.

Forsiden » Omtale: The Sims 3

Omtale: The Sims 3

the-sims-3-logoTenk deg hvordan din dag er. Du står opp, rer senga, går forhåpentligvis på do, og tar deg en dusj før du pusser tennene. Lager deg litt frokost før du må kaste deg i bilen for å komme deg på jobb. Ikke nok med at du gjør alt dette i det virkelige liv, men Sims-serien har siden sin unnfangelse gjort det mulig å ha et liv i livet så og si. Kort fortalt er det et slags sosialt eksperiment som både spilles av gutter så vel som jenter. Hvor sistnevnte nok er brorparten av spillerne.

Spillet har alltid vært av stor interesse på mitt hold, jeg elsker å observere mennesker og den rare oppførsel. Greit nok, dette er nok en overdreven variant av det virkelige liv, men er nok noe av det nærmeste man kommer i et kommersielt produkt. Lag din Sims, om det så er en som er basert på deg, en fantasi av deg selv, dine venner, familie, eller noe helt abstrakt og merkelig. I The Sims var det hele ganske begrenset, men ble fort åpnet opp i The Sims 2. I The Sims 3 derimot, kan du endre så mye mer. Ønsker du rosa røtter, og blå highlights i håret? Valget er ditt, og det er bare med håret. Du kan velge hvilken som helst farge også, du kan bruke HEX kode for å få akkurat den nyansen du vil.

Så du har sittet der, brukt noen timer på lage den perfekt Sim, eller en hel familie. Så du hopper inn i spillet ved å velge en tomt eller et hus på en tomt. Du kan velge om huset skal være møblert eller ikke før du flytter inn. Du vil fort finne ut at det er lurt å starte med det ”dårligste” du finner. Du skaffer deg en jobb, og skal nå leve livet som denne figuren du har lagd. Du kan gifte deg, flytte inn med noen, skaffe deg en livsledsager, få barn, adoptere dem osv. Dessverre er nok alt jeg har sagt både standard og tilgjengelig i de to forrige utgavene av spillet. Så hva er så unikt med det tredje i serien?

Ganske mye, den største endringen er nok at endelig er nabolaget en del av opplevelsen. Du kan gå ut av huset, gå over til naboen og banke på. Du kan ta deg en løpetur i skogen, dra på stranda og mye mer. Du er ikke lengre låst til din tomt, og må laste inn ”Downtown” hvis du ønsker å ta deg en tur på byen. Dette er med på å gjøre spillet mer dynamisk og unikt på mange måter. At du ikke er låst til noe, gjør at du bryr deg mer, og du vil gi din Sims det beste – eller dårligste – livet du kan tenke deg.

Når det kommer til innredning og bygging av hus, så er det nok en revolusjon. Du kan endelig plassere ting på skrått. Hvor du før hadde fire sofaer å velge mellom, med fire mønster på hver av dem, har du nå muligheten til uendelige kombinasjoner av tekstiler, mønstre og farger. Hvis du vil at alt skal være Sort, så er det ditt valg. Ønsker du å lage et palass eller et helt standard hus, valget er igjen ditt. Greit nok, du kan fortsatt ikke velge høyde på simmene. Du er fortsatt låst til ett fåtall med modeller på møbler og lignende, men kombinasjonen av det hele blir overveldende. Grafikken har også fått en liten boost; bedre belysing, kamera styring, og ikke minst tak i rommene når du leker deg litt for mye med kameraet, er bare noe av det nye som er gjort. Greit nok, det er ikke det beste grafikkmessig, men nå har ikke The Sims handlet om grafikk heller, men rettere sagt en interaksjon mellom spilleren og simmen de har laget.

Det er lagt stor vekt på livsønsker, alle simmene starter med ett ønske de ønsker å få oppfylt i sin livstid. Noen vil bli verdenshersker, mens andre er mindre vågale og ønsker bare å være en fantastisk kokk. Hvor TS2 introduserte muligheten for å bestemme hva simmene dine liker og ikke liker, tar TS3 det et steg videre. Du kan nå velge personlighetstrekk på en litt mer logisk og interessant måte. Du kan ha en sim som er ond, kunstnerisk, vegetarianer med et ønske om verdens herredømme. Eller du kan ha en som er klumsete, flink å lage mat, perfeksjonist og lat. Hver gang du oppfyller en ambisjon, får du poeng, disse kan brukes på evner som gjør simmen din bedre. Et godt eksempel er ”Stålblære” som gjør at figuren din ikke må gå på do hele tiden. Eller det å være en perfekt vert, som vil gjøre at alle forlater festene dine med et positivt inntrykk av deg og festen.

Ja, det er litt irriterende at alt vi har fått med The Sims 2 oppgjennom årene, nå er borte. Du kan ikke lengre ha kjæledyr, du kan ikke dra på ferie og sånne ting. Alt dette er ikke så farlig egentlig, fordi det er så mye mer av alt det andre. Uansett hva man syns om denne serien, så er det ett slags anti-spill, det er mål med det, men du kan også spille det uten å avslutte historien. Dør simmen din, så kan han eller hun leve videre i barn, og i barnebarn osv.

Så hvor enn The Sims 3 har mangler, så skjules alt dette av de timer med moro du kan ha bare ved å gjøre noe så enkelt som å lage en sim, bygge et hus, eller la dem holde på uten at du gjør noe. Mulighetene er helt og holden der, og fantasien er det som setter grenser. Hvor de fleste spill gir deg historien og kartlegger alt for deg, er ikke TS3 sånn. Det blir litt som når du leser en bok, du forestiller deg hvordan ting skal være, og spillet på mange måter tillater deg å gjøre dette.

Vi kan takke Spore for mye av det innovative The Sims 3 har å komme med. Valgmuligheter, kreativitet og deling er viktige ord som virkelig gjør hele spillet til en tro oppfølger til tidenes mest solgte PC-spill. Electronic Arts sitter nok en gang på en vinner, og jeg ser frem til flere år med tilleggspakker. Ja, flere år.

Dette er helt klart et PC-spill man må få med seg. Så klart, man må like den slags. Uansett hvordan du vrir og vender på det, om du så hater hva serien har å by på. Så er det hele fantastisk moro om du har en liten arkitektspire i deg, eller en sadist som bare vil alle dine virtuelle skapninger vondt.

Forsiden » Omtale: The Sims 3

Omtale: The Sims 3

the-sims-3-logoTenk deg hvordan din dag er. Du står opp, rer senga, går forhåpentligvis på do, og tar deg en dusj før du pusser tennene. Lager deg litt frokost før du må kaste deg i bilen for å komme deg på jobb. Ikke nok med at du gjør alt dette i det virkelige liv, men Sims-serien har siden sin unnfangelse gjort det mulig å ha et liv i livet så og si. Kort fortalt er det et slags sosialt eksperiment som både spilles av gutter så vel som jenter. Hvor sistnevnte nok er brorparten av spillerne.

Spillet har alltid vært av stor interesse på mitt hold, jeg elsker å observere mennesker og den rare oppførsel. Greit nok, dette er nok en overdreven variant av det virkelige liv, men er nok noe av det nærmeste man kommer i et kommersielt produkt. Lag din Sims, om det så er en som er basert på deg, en fantasi av deg selv, dine venner, familie, eller noe helt abstrakt og merkelig. I The Sims var det hele ganske begrenset, men ble fort åpnet opp i The Sims 2. I The Sims 3 derimot, kan du endre så mye mer. Ønsker du rosa røtter, og blå highlights i håret? Valget er ditt, og det er bare med håret. Du kan velge hvilken som helst farge også, du kan bruke HEX kode for å få akkurat den nyansen du vil.

Så du har sittet der, brukt noen timer på lage den perfekt Sim, eller en hel familie. Så du hopper inn i spillet ved å velge en tomt eller et hus på en tomt. Du kan velge om huset skal være møblert eller ikke før du flytter inn. Du vil fort finne ut at det er lurt å starte med det ”dårligste” du finner. Du skaffer deg en jobb, og skal nå leve livet som denne figuren du har lagd. Du kan gifte deg, flytte inn med noen, skaffe deg en livsledsager, få barn, adoptere dem osv. Dessverre er nok alt jeg har sagt både standard og tilgjengelig i de to forrige utgavene av spillet. Så hva er så unikt med det tredje i serien?

Ganske mye, den største endringen er nok at endelig er nabolaget en del av opplevelsen. Du kan gå ut av huset, gå over til naboen og banke på. Du kan ta deg en løpetur i skogen, dra på stranda og mye mer. Du er ikke lengre låst til din tomt, og må laste inn ”Downtown” hvis du ønsker å ta deg en tur på byen. Dette er med på å gjøre spillet mer dynamisk og unikt på mange måter. At du ikke er låst til noe, gjør at du bryr deg mer, og du vil gi din Sims det beste – eller dårligste – livet du kan tenke deg.

Når det kommer til innredning og bygging av hus, så er det nok en revolusjon. Du kan endelig plassere ting på skrått. Hvor du før hadde fire sofaer å velge mellom, med fire mønster på hver av dem, har du nå muligheten til uendelige kombinasjoner av tekstiler, mønstre og farger. Hvis du vil at alt skal være Sort, så er det ditt valg. Ønsker du å lage et palass eller et helt standard hus, valget er igjen ditt. Greit nok, du kan fortsatt ikke velge høyde på simmene. Du er fortsatt låst til ett fåtall med modeller på møbler og lignende, men kombinasjonen av det hele blir overveldende. Grafikken har også fått en liten boost; bedre belysing, kamera styring, og ikke minst tak i rommene når du leker deg litt for mye med kameraet, er bare noe av det nye som er gjort. Greit nok, det er ikke det beste grafikkmessig, men nå har ikke The Sims handlet om grafikk heller, men rettere sagt en interaksjon mellom spilleren og simmen de har laget.

Det er lagt stor vekt på livsønsker, alle simmene starter med ett ønske de ønsker å få oppfylt i sin livstid. Noen vil bli verdenshersker, mens andre er mindre vågale og ønsker bare å være en fantastisk kokk. Hvor TS2 introduserte muligheten for å bestemme hva simmene dine liker og ikke liker, tar TS3 det et steg videre. Du kan nå velge personlighetstrekk på en litt mer logisk og interessant måte. Du kan ha en sim som er ond, kunstnerisk, vegetarianer med et ønske om verdens herredømme. Eller du kan ha en som er klumsete, flink å lage mat, perfeksjonist og lat. Hver gang du oppfyller en ambisjon, får du poeng, disse kan brukes på evner som gjør simmen din bedre. Et godt eksempel er ”Stålblære” som gjør at figuren din ikke må gå på do hele tiden. Eller det å være en perfekt vert, som vil gjøre at alle forlater festene dine med et positivt inntrykk av deg og festen.

Ja, det er litt irriterende at alt vi har fått med The Sims 2 oppgjennom årene, nå er borte. Du kan ikke lengre ha kjæledyr, du kan ikke dra på ferie og sånne ting. Alt dette er ikke så farlig egentlig, fordi det er så mye mer av alt det andre. Uansett hva man syns om denne serien, så er det ett slags anti-spill, det er mål med det, men du kan også spille det uten å avslutte historien. Dør simmen din, så kan han eller hun leve videre i barn, og i barnebarn osv.

Så hvor enn The Sims 3 har mangler, så skjules alt dette av de timer med moro du kan ha bare ved å gjøre noe så enkelt som å lage en sim, bygge et hus, eller la dem holde på uten at du gjør noe. Mulighetene er helt og holden der, og fantasien er det som setter grenser. Hvor de fleste spill gir deg historien og kartlegger alt for deg, er ikke TS3 sånn. Det blir litt som når du leser en bok, du forestiller deg hvordan ting skal være, og spillet på mange måter tillater deg å gjøre dette.

Vi kan takke Spore for mye av det innovative The Sims 3 har å komme med. Valgmuligheter, kreativitet og deling er viktige ord som virkelig gjør hele spillet til en tro oppfølger til tidenes mest solgte PC-spill. Electronic Arts sitter nok en gang på en vinner, og jeg ser frem til flere år med tilleggspakker. Ja, flere år.

Dette er helt klart et PC-spill man må få med seg. Så klart, man må like den slags. Uansett hvordan du vrir og vender på det, om du så hater hva serien har å by på. Så er det hele fantastisk moro om du har en liten arkitektspire i deg, eller en sadist som bare vil alle dine virtuelle skapninger vondt.

Forsiden » the-sims-3-omtale

the-sims-3-omtale


Forsiden » the-sims-3-10

the-sims-3-10


Forsiden » the-sims-3-09

the-sims-3-09


Forsiden » the-sims-3-08

the-sims-3-08


Forsiden » the-sims-3-07

the-sims-3-07


Forsiden » the-sims-3-06

the-sims-3-06


Forsiden » the-sims-3-05

the-sims-3-05


Forsiden » the-sims-3-04

the-sims-3-04


Forsiden » the-sims-3-03

the-sims-3-03


Forsiden » the-sims-3-02

the-sims-3-02


Forsiden » the-sims-3-01

the-sims-3-01


Forsiden » the-sims-3-logo

the-sims-3-logo


Forsiden » the-sims-3-cover

the-sims-3-cover


Forsiden » [E309] Raiden er tilbake i ny tittel

[E309] Raiden er tilbake i ny tittel

Metak Gear Solid Rising - logo

MetalGearRisingRaiden02.jpgUnder Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*MetalGearRisingHideo.png

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

MetalGearRisingRaiden01.jpgTraileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Forsiden » [E309] Raiden er tilbake i ny tittel

[E309] Raiden er tilbake i ny tittel

Metak Gear Solid Rising - logo

MetalGearRisingRaiden02.jpgUnder Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*MetalGearRisingHideo.png

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

MetalGearRisingRaiden01.jpgTraileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Forsiden » [E309] Raiden er tilbake i ny tittel

[E309] Raiden er tilbake i ny tittel

Metak Gear Solid Rising - logo

MetalGearRisingRaiden02.jpgUnder Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*MetalGearRisingHideo.png

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

MetalGearRisingRaiden01.jpgTraileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Forsiden » [E309] Raiden er tilbake i ny tittel

[E309] Raiden er tilbake i ny tittel

Metak Gear Solid Rising - logo

MetalGearRisingRaiden02.jpgUnder Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*MetalGearRisingHideo.png

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

MetalGearRisingRaiden01.jpgTraileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Forsiden » Metak Gear Solid Rising - logo

Metak Gear Solid Rising - logo


Forsiden » [E309] Raiden er tilbake i ny tittel

[E309] Raiden er tilbake i ny tittel

MetalGearRisingRaiden02.jpgUnder Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*MetalGearRisingHideo.png

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

MetalGearRisingRaiden01.jpgTraileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Forsiden » [E309] Raiden er tilbake i ny tittel

[E309] Raiden er tilbake i ny tittel

MetalGearRisingRaiden02.jpgUnder Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*MetalGearRisingHideo.png

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

MetalGearRisingRaiden01.jpgTraileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Traileren får du se om så ikke så altfor lang tid her.

Forsiden » [E309] Raiden er tilbake i ny tittel

[E309] Raiden er tilbake i ny tittel

MetalGearRisingRaiden02.jpgUnder Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*MetalGearRisingHideo.png

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

MetalGearRisingRaiden01.jpgTraileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Traileren kan du se her.

Forsiden » Raiden er tilbake i ny tittel

Raiden er tilbake i ny tittel

MetalGearRisingRaiden02.jpgUnder Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*MetalGearRisingHideo.png

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

MetalGearRisingRaiden01.jpgTraileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Traileren kan du se her.

Forsiden » Raiden er tilbake i ny tittel

Raiden er tilbake i ny tittel

MetalGearRisingRaiden02.jpgUnder Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*MetalGearRisingHideo.png

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

Traileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Traileren kan du se her.

Forsiden » Raiden er tilbake i ny tittel

Raiden er tilbake i ny tittel

MetalGearRisingRaiden02.jpgUnder Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

Traileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Traileren kan du se her.

Forsiden » Raiden er tilbake i ny tittel

Raiden er tilbake i ny tittel

Under Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

Traileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Traileren kan du se her.

Forsiden » Raiden er tilbake i ny tittel

Raiden er tilbake i ny tittel

Under Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

Traileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Traileren kan du se her.

Forsiden » MetalGearRisingHideo.png

MetalGearRisingHideo.png


Forsiden » MetalGearRisingRaiden01.jpg

MetalGearRisingRaiden01.jpg


Forsiden » MetalGearRisingRaiden02.jpg

MetalGearRisingRaiden02.jpg


Forsiden » Raiden er tilbake i ny tittel

Raiden er tilbake i ny tittel

Under Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

Traileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Traileren kan du se her.

Forsiden » Raiden is back

Raiden is back

Under Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

Traileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Traileren kan du se her.

Forsiden » [E309] Raiden er tilbake i ny tittel

[E309] Raiden er tilbake i ny tittel

Metak Gear Solid Rising - logo

MetalGearRisingRaiden02.jpgUnder Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*MetalGearRisingHideo.png

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

MetalGearRisingRaiden01.jpgTraileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Forsiden » Raiden is back

Raiden is back

Under Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

Traileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Traileren kan du se her.

Forsiden » Raiden is backk

Raiden is backk

Under Microsofts pressekonfranse den 1. juni kom det en stor nyhet som få mennesker hadde sett for seg skulle komme. Hideo Kojima kom på scenen. Jeg regner med at jeg ikke var den eneste som var sykt sjokkert når jeg fikk se skaperen av en av verdens mest kjente spillfranchiser komme på en enorm scene på den store spillmessen ”E3” arrangert i Los Angeles. Spennende tanker og ideer begynte å surre rundt i skallen min, hvorfor var Hideo Kojima på MICROSOFTS pressekonferanse? Tilhører ikke Metal Gear Solid Sony Playstation? Vent litt nå.. MGS til XBOX? Kunne dette være tilfellet?

Noen dager senere fant man ut fra en nokså sikker kilde i Sony Entertainment at dette heldigvis ikke var en XBOX-exclusive. *phew*

Traileren som ble vist kort tid etter at Kojima kom spankulerende ut på scenen viser en ny Metal Gear Solid-tittel. “Metal Gear Solid: Rising”. Med tag-linen “Lightning Bolt Action”(i motsetning til tidligere “Tactical Espionage Action”). Dette er en skinnende klar henvisning til Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots, med visdomsordene til kjekke Old Snake: “You were the lightning in that rain”(som han sier til Raiden). Vi har tidligere sett Raidens ansikt på “NEXT”,(som nå er gjort om til Kojima Productions’ pressesentral for E3), og det er nå herved bekreftet; Raiden er hovedkarakteren i Metal Gear Rising. Dette blir også dobbeltbekreftet med en maskulin stemme på slutten av traileren som sier: ”Raiden is back!”. Det første jeg da spør er følgende; hvordan blir styringen? Skal vi nå styre en feminin cyborg gjennom et helt spill? Hvis dette er tilfellet så har Kojima gått vekk fra en vesentlig faktor med hensyn til gameplay i sine tidligere spill, nemlig stor fokus på skytevåpen.

Den enorme skepsisen blomstrer blant mange ivrige fans, og dette skjønner jeg som en fellow fan.

Traileren viser en svart tordnende himmel. Hver gang det lyner kommer en figur til syne, et slags monster. Kan minne veldig om hvordan eldre afrikanske kulturer illustrerte Satan. Det kan også tolkes på uendelig mange andre vis. Raiden kommer til syne etter en stund, med hva som kan ligne på cyborg-drakten han har i Metal Gear Solid 4.

Traileren kan du se her.

Forsiden » Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

heavy-rain-logo

Ok, hvem gleder seg til Heavy Rain? Jeg kan trygt love at jeg gleder meg bare mer og mer jo mer jeg ser spillet. Sony sitter ikke på mange eksklusive titler mer, men de titlene de sitter på ser utrolig bra ut.

Tanken på et spill hvor du spiller forskjellige karakterer som kan dø, og hvor du kan fortsette å spille med neste karakter og likevel bli ferdig med spillet. Dette blir en opplevelse, ikke et standard spill. Utrolig spennende.

Spillet lanseres visstnok i slutten av året, og er som sagt eksklusivt til PlayStation 3. Nye skjermbilder er under, og en her har dere en video.

Forsiden » Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

heavy-rain-logo

Ok, hvem gleder seg til Heavy Rain? Jeg kan trygt love at jeg gleder meg bare mer og mer jo mer jeg ser spillet. Sony sitter ikke på mange eksklusive titler mer, men de titlene de sitter på ser utrolig bra ut.

Tanken på et spill hvor du spiller forskjellige karakterer som kan dø, og hvor du kan fortsette å spille med neste karakter og likevel bli ferdig med spillet. Dette blir en opplevelse, ikke et standard spill. Utrolig spennende.

Spillet lanseres visstnok i slutten av året, og er som sagt eksklusivt til PlayStation 3. Nye skjermbilder er under, og en her har dere en video.

Forsiden » Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

Bli klissvåt med nye Heavy Rain-bilder

heavy-rain-logo

Ok, hvem gleder seg til Heavy Rain? Jeg kan trygt love at jeg gleder meg bare mer og mer jo mer jeg ser spillet. Sony sitter ikke på mange eksklusive titler mer, men de titlene de sitter på ser utrolig bra ut.

Tanken på et spill hvor du spiller forskjellige karakterer som kan dø, og hvor du kan fortsette å spille med neste karakter og likevel bli ferdig med spillet. Dette blir en opplevelse, ikke et standard spill. Utrolig spennende.

Spillet lanseres visstnok i slutten av året, og er som sagt eksklusivt til PlayStation 3.

Forsiden » heavy-rain-logo

heavy-rain-logo


Forsiden » SGTV: Heavy Rain “E3 Trailer” [E309]

SGTV: Heavy Rain “E3 Trailer” [E309]


Forsiden » SGTV: Heavy Rain “E3 Trailer” [E309]

SGTV: Heavy Rain “E3 Trailer” [E309]


Forsiden » madjack_screenshot02

madjack_screenshot02


Forsiden » SGTV: Heavy Rain “E3 Trailer” [E309]

SGTV: Heavy Rain “E3 Trailer” [E309]


Forsiden » SGTV: New Super Mario Bros. Wii [E309]

SGTV: New Super Mario Bros. Wii [E309]


Forsiden » SGTV: New Super Mario Bros. Wii [E309]

SGTV: New Super Mario Bros. Wii [E309]


Forsiden » [E309] New Super Mario Bros. til Wii

[E309] New Super Mario Bros. til Wii

new-super-mario-bros-wii-11

New Super Mario Bros. til DS er en av de mest solgte spillene til maskinen. Det er uhyre morsomt og uhyre populært. Og nå kommer spillet til Wii.

Spillet tilbyr samarbeid og konkurranse. Spillere kan hjelpe hverandre fra fare og mye annet moro. Spillet lar deg spille som Mario, Luigi og to Toads. Spillet ser utrolig gøy ut, og vi gleder oss veldig til vi får våre svette hender på spillet!

Det kommer i slutten av året, og under har du fine skjermbilder.

Forsiden » new-super-mario-bros-wii-11

new-super-mario-bros-wii-11


Forsiden » new-super-mario-bros-wii-10

new-super-mario-bros-wii-10


Forsiden » new-super-mario-bros-wii-09

new-super-mario-bros-wii-09


Forsiden » new-super-mario-bros-wii-08

new-super-mario-bros-wii-08


Forsiden » new-super-mario-bros-wii-07

new-super-mario-bros-wii-07


Forsiden » new-super-mario-bros-wii-06

new-super-mario-bros-wii-06


Forsiden » new-super-mario-bros-wii-05

new-super-mario-bros-wii-05


Forsiden » new-super-mario-bros-wii-04

new-super-mario-bros-wii-04


Forsiden » new-super-mario-bros-wii-03

new-super-mario-bros-wii-03


Forsiden » new-super-mario-bros-wii-02

new-super-mario-bros-wii-02


Forsiden » new-super-mario-bros-wii-01

new-super-mario-bros-wii-01


Forsiden » [E309] New Super Mario Bros. ti

[E309] New Super Mario Bros. ti

New Super Mario Bros. til DS er en av de mest solgte spillene til maskinen. Det er uhyre morsomt og uhyre populært. Og nå kommer spillet til Wii.

Spillet tilbyr samarbeid og konkurranse. Spillere kan hjelpe hverandre fra fare og mye annet moro. Spillet lar deg spille som Mario, Luigi og to Toads. Spillet ser utrolig gøy ut, og vi gleder oss veldig til vi får våre svette hender på spillet!

Det kommer i slutten av året, og under har du fine skjermbilder.

Forsiden » [E309] Små fra Little Big Planet PSP

[E309] Små fra Little Big Planet PSP

little-big-planet-psp-logo

Sonys pressekonferanse i går var noe av det bedre de har gjort de siste årene, og sammen med kunngjøringen av PSP Go, Metal Gear-oppfølger til PSP, ny Gran Turismo og litt annet snadder til det lille vindunderet.

Og nå skal vi alle få leke med Sackboy på tur også. Under har dere fine skjermbilder rett fra Sony.

Forsiden » [E309] Små fra Little Big Planet PSP

[E309] Små fra Little Big Planet PSP

little-big-planet-psp-logo

Sonys pressekonferanse i går var noe av det bedre de har gjort de siste årene, og sammen med kunngjøringen av PSP Go, Metal Gear-oppfølger til PSP, ny Gran Turismo og litt annet snadder til det lille vindunderet.

Og nå skal vi alle få leke med Sackboy på tur også. Under har dere fine skjermbilder rett fra Sony.

Forsiden » little-big-planet-psp-logo

little-big-planet-psp-logo


Forsiden » little-big-planet-psp-10

little-big-planet-psp-10


Forsiden » little-big-planet-psp-09

little-big-planet-psp-09


Forsiden » little-big-planet-psp-08

little-big-planet-psp-08


Forsiden » little-big-planet-psp-07

little-big-planet-psp-07


Forsiden » little-big-planet-psp-06

little-big-planet-psp-06


Forsiden » little-big-planet-psp-05

little-big-planet-psp-05


Forsiden » little-big-planet-psp-04

little-big-planet-psp-04


Forsiden » little-big-planet-psp-03

little-big-planet-psp-03


Forsiden » little-big-planet-psp-02

little-big-planet-psp-02


Forsiden » little-big-planet-psp-01

little-big-planet-psp-01


Forsiden » SGTV: God of War III “E3 Teaser” [E309]

SGTV: God of War III “E3 Teaser” [E309]


Forsiden » SGTV: God of War III “E3 Teaser” [E309]

SGTV: God of War III “E3 Teaser” [E309]


Forsiden » [E309] Flere fra God of War III

[E309] Flere fra God of War III

god-of-war-iii-logo

Er det noe vi alle går å venter på, så er det God of War III til PS3. Dette blir episk, det blir stort, og det blir brutalt. Akkurat hva vi liker å høre. Under har dere noen skjermbilder fra spillet, og dere kan se en ny video her.

Forsiden » [E309] Flere fra God of War III

[E309] Flere fra God of War III

Er det noe vi alle går å venter på, så er det God of War III til PS3. Dette blir episk, det blir stort, og det blir brutalt. Akkurat hva vi liker å høre. Under har dere noen skjermbilder fra spillet, og dere kan se en ny video her.

god-of-war-iii-logo

Forsiden » god-of-war-iii-logo

god-of-war-iii-logo


Forsiden » god-of-war-iii-05

god-of-war-iii-05


Forsiden » god-of-war-iii-04

god-of-war-iii-04


Forsiden » god-of-war-iii-03

god-of-war-iii-03


Forsiden » god-of-war-iii-02

god-of-war-iii-02


Forsiden » god-of-war-iii-01

god-of-war-iii-01


Forsiden » SGTV: God of War III “E3 Teaser” [E309]

SGTV: God of War III “E3 Teaser” [E309]


Forsiden » [E309] Metroid: Other M

[E309] Metroid: Other M

metroid-other-m-logo

Nytt Metroid? Check. Produsert av Nintendo? Check. I samarbeid med Team Ninja? WTF!? Ok, så det er ganske litt rart å tenke på, men det ser rått ut. Og Team Ninja er jo vandt med kvinnelige former, samt masse kampsport i både Dead or Alive og Ninja Gaiden.

Ny retning for Metroid serien, og internett er allerede harnisk over hvor jævlig det blir å ikke ha det i førsteperson. Seriøst, skjerp dere folkens..

Spillet kommer i 2010, og du kan se bilder under, samt en videosnutt her.

Forsiden » Metroid: Other M

Metroid: Other M

metroid-other-m-logo

Nytt Metroid? Check. Produsert av Nintendo? Check. I samarbeid med Team Ninja? WTF!? Ok, så det er ganske litt rart å tenke på, men det ser rått ut. Og Team Ninja er jo vandt med kvinnelige former, samt masse kampsport i både Dead or Alive og Ninja Gaiden.

Ny retning for Metroid serien, og internett er allerede harnisk over hvor jævlig det blir å ikke ha det i førsteperson. Seriøst, skjerp dere folkens..

Spillet kommer i 2010, og du kan se bilder under, samt en videosnutt her.

Forsiden » Metroid: Other M

Metroid: Other M

Nytt Metroid? Check. Produsert av Nintendo? Check. I samarbeid med Team Ninja? WTF!? Ok, så det er ganske litt rart å tenke på, men det ser rått ut. Og Team Ninja er jo vandt med kvinnelige former, samt masse kampsport i både Dead or Alive og Ninja Gaiden.

Ny retning for Metroid serien, og internett er allerede harnisk over hvor jævlig det blir å ikke ha det i førsteperson. Seriøst, skjerp dere folkens..

Spillet kommer i 2010, og du kan se bilder under, samt en videosnutt her.

Forsiden » metroid-other-m-logo

metroid-other-m-logo


Forsiden » SGTV: Metroid: Other M “Trailer” [E309]

SGTV: Metroid: Other M “Trailer” [E309]


Forsiden » SGTV: Metroid: Other M “Trailer” [E309]

SGTV: Metroid: Other M “Trailer” [E309]


Forsiden » SGTV: Metroid: Other M “Trailer” [E309]

SGTV: Metroid: Other M “Trailer” [E309]


Forsiden » metroid-other-m-03

metroid-other-m-03


Forsiden » metroid-other-m-02

metroid-other-m-02


Forsiden » metroid-other-m-01

metroid-other-m-01


Forsiden » [E309] Mario vs. Donkey Kong 2: Minis March Again

[E309] Mario vs. Donkey Kong 2: Minis March Again

Nintendo kunngjorde tidligere i dag Mario vs Donkey Kong 2: Minis March Again til DSiWare. Her har dere 14 skjermbilder.

Spillet lanseres på mandag til den nette sum av 800 poeng.

Forsiden » Mario vs. Donkey Kong 2: Minis March Again

Mario vs. Donkey Kong 2: Minis March Again

Nintendo kunngjorde tidligere i dag Mario vs Donkey Kong 2: Minis March Again til DSiWare. Her har dere 14 skjermbilder.

Spillet lanseres på mandag til den nette sum av 800 poeng.

Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-14

mario-vs-donkey-kong-2-14


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-13

mario-vs-donkey-kong-2-13


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-12

mario-vs-donkey-kong-2-12


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-11

mario-vs-donkey-kong-2-11


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-10

mario-vs-donkey-kong-2-10


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-09

mario-vs-donkey-kong-2-09


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-08

mario-vs-donkey-kong-2-08


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-07

mario-vs-donkey-kong-2-07


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-06

mario-vs-donkey-kong-2-06


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-05

mario-vs-donkey-kong-2-05


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-04

mario-vs-donkey-kong-2-04


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-03

mario-vs-donkey-kong-2-03


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-02

mario-vs-donkey-kong-2-02


Forsiden » mario-vs-donkey-kong-2-01

mario-vs-donkey-kong-2-01


Forsiden » Mario vs. Donkey Kong 2: Minis March Again

Mario vs. Donkey Kong 2: Minis March Again

Nintendo kunngjorde tidligere i dag Mario vs Donkey Kong 2: Minis March Again til DSiWare. Her har dere 14 skjermbilder.

Spillet lanseres

Forsiden » [E309] Sony med Natal og Wiimote-killer

[E309] Sony med Natal og Wiimote-killer

Det har lenge gått rykter om at Sony har jobbet med en bevegelsessensorkontroll, og etter at Microsoft viste frem Natal i går, kommer det egentlig ikke som en stor overraskelse at vi blir møtt med Richard Marks nye oppfinnelse. Marks er mannen bak Eyetoy, og har god erfaring med denne type teknologi.

Så hvorfor skal vi bry oss når både Nintendo og Microsoft også kommer med noe lignende? Enkelt, to kontrollere med en kule på toppen som overfører det du gjør 1:1 på skjermen via Eyetoy-kameraet. 1:1 er faktisk nøkkelordet da det betyr at hva enn du gjør, så gjør PS3-en din akkurat det samme. Microsoft gjør dette uten å holde noenting i Natal, mens Nintendo krever Wiimote samt Motion Plus.

Overraskende nok så funker dette veldig bra. Man kan nok sitte å stirre litt rart på den Wiimote lignende kontrollen man holder med en stor kule på toppen, men Marks lover at dette bare en test utgave, og at sluttproduktet ikke vil se ut som hva de brukte. Pinnene de brukte på demonstrasjonen tillater uante muligheter for bruk i spill. Og det faktum at Eyetoy brukes, så ser også maskinen hvor du er, og hva du gjør. Ikke bare hva pinnene gjør.

Demoene som ble vist var blant annet forskjellige våpen som ble plassert der pinnen var, FPS-kontroll over våpen, tegning og tagging på vegger, og pisking med noe som minnet veldig om en Lightsaber.

De ble ikke sagt noe om når dette kommer, og som det meste under pressekonferansen, så blir det nok ikke i år. Blir spennende å se utviklingen av dette i tiden fremover.

Forsiden » Sony med Natal og Wiimote-killer

Sony med Natal og Wiimote-killer

Det har lenge gått rykter om at Sony har jobbet med en bevegelsessensorkontroll, og etter at Microsoft viste frem Natal i går, kommer det egentlig ikke som en stor overraskelse at vi blir møtt med Richard Marks nye oppfinnelse. Marks er mannen bak Eyetoy, og har god erfaring med denne type teknologi.

Så hvorfor skal vi bry oss når både Nintendo og Microsoft også kommer med noe lignende? Enkelt, to kontrollere med en kule på toppen som overfører det du gjør 1:1 på skjermen via Eyetoy-kameraet. 1:1 er faktisk nøkkelordet da det betyr at hva enn du gjør, så gjør PS3-en din akkurat det samme. Microsoft gjør dette uten å holde noenting i Natal, mens Nintendo krever Wiimote samt Motion Plus.

Overraskende nok så funker dette veldig bra. Man kan nok sitte å stirre litt rart på den Wiimote lignende kontrollen man holder med en stor kule på toppen, men Marks lover at dette bare en test utgave, og at sluttproduktet ikke vil se ut som hva de brukte. Pinnene de brukte på demonstrasjonen tillater uante muligheter for bruk i spill. Og det faktum at Eyetoy brukes, så ser også maskinen hvor du er, og hva du gjør. Ikke bare hva pinnene gjør.

Demoene som ble vist var blant annet forskjellige våpen som ble plassert der pinnen var, FPS-kontroll over våpen, tegning og tagging på vegger, og pisking med noe som minnet veldig om en Lightsaber.

De ble ikke sagt noe om når dette kommer, og som det meste under pressekonferansen, så blir det nok ikke i år. Blir spennende å se utviklingen av dette i tiden fremover.

Forsiden » eyetoyps3

eyetoyps3


Forsiden » Sony med Natal og Wiimote-killer

Sony med Natal og Wiimote-killer

Det har lenge gått rykter om at Sony har jobbet med en bevegelsessensorkontroll, og etter at Microsoft viste frem Natal i går, kommer det egentlig ikke som en stor overraskelse at vi blir møtt med Richard Marks nye oppfinnelse. Marks er mannen bak Eyetoy, og har god erfaring med denne type teknologi.

Så hvorfor skal vi bry oss når både Nintendo og Microsoft også kommer med noe lignende? Enkelt, to kontrollere med en kule på toppen som overfører det du gjør 1:1 på skjermen via Eyetoy-kameraet. 1:1 er faktisk nøkkelordet da det betyr at hva enn du gjør, så gjør PS3-en din akkurat det samme. Microsoft gjør dette uten å holde noenting i Natal, mens Nintendo krever Wiimote samt Motion Plus.

Overraskende nok så funker dette veldig bra. Man kan nok sitte å stirre litt rart på den Wiimote lignende kontrollen man holder med en stor kule på toppen, men Marks lover at dette bare en test utgave, og at sluttproduktet ikke vil se ut som hva de brukte. Pinnene de brukte på demonstrasjonen tillater uante muligheter for bruk i spill. Og det faktum at Eyetoy brukes, så ser også maskinen hvor du er, og hva du gjør. Ikke bare hva pinnene gjør.

Demoene som ble vist var blant annet forskjellige våpen som ble plassert der pinnen var, FPS-kontroll over våpen, tegning og tagging på vegger, og pisking med noe som minnet veldig om en Lightsaber.

De ble ikke sagt noe om når dette kommer, og som det meste under pressekonferansen, så blir det nok ikke i år. Blir spennende å se utviklingen av dette i tiden fremover.

Forsiden » rapture

rapture


Forsiden » Final Fantasy XIV kunngjort!

Final Fantasy XIV kunngjort!


Forsiden » [E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » [E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » SGTV: NFS: Shift “Trailer” [E309]

SGTV: NFS: Shift “Trailer” [E309]


Forsiden » SGTV: NFS: Shift “Trailer” [E309]

SGTV: NFS: Shift “Trailer” [E309]


Forsiden » SGTV: NFS: Shift “Trailer” [E309]

SGTV: NFS: Shift “Trailer” [E309]


Forsiden » [E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

[E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

nfs-shift-logo

Need for Speed-franchisen har eksistert i lang tid nå. Og har tatt alle mulige rettninger. Alt fra å stikke fra purken til å bli gatenes kjørekonge. Nå kommer de med Shift, banekjøring med mye moro. Det er 18 baner og 65 biler, inkludert BMW M3 GT2 som vil være en del av coveret til spillet.

Biler i spillet er:
- 2006 Aston Martin DBR9
- 2009 Audi R8 LMS
- 2008 Audi R8
- 2008 Audi RS 4
- 2007 Audi S3
- 2007 Audi TT 3.2 quattro
- 2006 Audi S4
- BMW M3 E36
- BMW M3 E46
- BMW M3 E92
- 2008 BMW 135i Coupé
- 2009 BMW M3 GT2
- 2007 BMW Z4 M Coupé
- 2008 Bugatti Veyron 16.4
- 2006 Dodge Challenger Concept
- 2008 Dodge Viper SRT10
- Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
- 2010 Ford Shelby GT500
- 2007 Ford Focus ST
- 2006 Ford GT
- 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
- 1996 Ford Escort RS Cosworth
- 2009 Chevrolet Camaro SS
- 2006 Chevrolet Cobalt SS
- 2006 Chevrolet Corvette Z06
- 2006 Honda Civic Si
- 2000 Honda S2000
- 2006 Koenigsegg CCX
- 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
- 2007 Lamborghini Murciélago LP640
- 2007 Lamborghini Reventón
- 2006 Lotus Elise 111R
- 2007 Lotus Exige S
- 2005 Maserati MC12 GT1
- 2008 Mazda MX-5
- 2006 Mazda RX-8
- 1995 Mazda RX-7
- 1994 McLaren F1
- 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
- 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
- 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
- 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
- 2003 Infiniti G35 (V35)
- 1997 Nissan 200SX (S14)
- 2009 Nissan 370Z (Z34)
- 2006 Nissan 350Z (Z33)
- 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
- 2008 Nissan GT-R (R35)
- 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
- 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
- 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
- 1992 Nissan 240SX (S13)
- 2006 Pagani Zonda F
- 2010 Pagani Zonda R
- 2008 Porsche 911 GT2
- 2009 Porsche 911 GT3 RSR
- 2006 Porsche 911 GT3 RS
- 2004 Porsche Carrera GT
- 2007 Porsche Cayman S
- 2008 Renault Mégane RS
- 2007 SEAT Leon CUPRA
- 2006 Subaru Impreza WRX STi
- 2007 Lexus LF-A Concept
- 2008 SCION tC
- 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
- 2008 Volkswagen Scirocco
- 2006 Volkswagen Golf GTI

Baner er:
1. Alpental
2. Autopolis International Racing Course
3. Ambush Canyon
4. Brands Hatch
5. Dakota
6. Ebisu Circuit
7. Glendale
8. Hazyview
9. Mazda Raceway Laguna Seca
10. London
11. Miytomi
12. Nordschleife
13. Road America
14. Rustle Creek
15. Silverstone
16. Circuit de Spa Francorchamps
17. Tokyo
18. Willow Springs

Er ikke så veldig mye å si, det er et bilspill, og det skal i følge utviklerne, være mye bedre enn alt vi har sett av bilspill til nå. Vi får se om det er sant 17. September 2009 da spillet slippes i Europa. Spillet kommer til Xbox 360, PlayStation 3, PSP og PC.

Forsiden » [E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

[E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

nfs-shift-logo

Need for Speed-franchisen har eksistert i lang tid nå. Og har tatt alle mulige rettninger. Alt fra å stikke fra purken til å bli gatenes kjørekonge. Nå kommer de med Shift, banekjøring med mye moro. Det er 18 baner og 65 biler, inkludert BMW M3 GT2 som vil være en del av coveret til spillet.

Biler i spillet er:
- 2006 Aston Martin DBR9
- 2009 Audi R8 LMS
- 2008 Audi R8
- 2008 Audi RS 4
- 2007 Audi S3
- 2007 Audi TT 3.2 quattro
- 2006 Audi S4
- BMW M3 E36
- BMW M3 E46
- BMW M3 E92
- 2008 BMW 135i Coupé
- 2009 BMW M3 GT2
- 2007 BMW Z4 M Coupé
- 2008 Bugatti Veyron 16.4
- 2006 Dodge Challenger Concept
- 2008 Dodge Viper SRT10
- Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
- 2010 Ford Shelby GT500
- 2007 Ford Focus ST
- 2006 Ford GT
- 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
- 1996 Ford Escort RS Cosworth
- 2009 Chevrolet Camaro SS
- 2006 Chevrolet Cobalt SS
- 2006 Chevrolet Corvette Z06
- 2006 Honda Civic Si
- 2000 Honda S2000
- 2006 Koenigsegg CCX
- 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
- 2007 Lamborghini Murciélago LP640
- 2007 Lamborghini Reventón
- 2006 Lotus Elise 111R
- 2007 Lotus Exige S
- 2005 Maserati MC12 GT1
- 2008 Mazda MX-5
- 2006 Mazda RX-8
- 1995 Mazda RX-7
- 1994 McLaren F1
- 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
- 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
- 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
- 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
- 2003 Infiniti G35 (V35)
- 1997 Nissan 200SX (S14)
- 2009 Nissan 370Z (Z34)
- 2006 Nissan 350Z (Z33)
- 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
- 2008 Nissan GT-R (R35)
- 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
- 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
- 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
- 1992 Nissan 240SX (S13)
- 2006 Pagani Zonda F
- 2010 Pagani Zonda R
- 2008 Porsche 911 GT2
- 2009 Porsche 911 GT3 RSR
- 2006 Porsche 911 GT3 RS
- 2004 Porsche Carrera GT
- 2007 Porsche Cayman S
- 2008 Renault Mégane RS
- 2007 SEAT Leon CUPRA
- 2006 Subaru Impreza WRX STi
- 2007 Lexus LF-A Concept
- 2008 SCION tC
- 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
- 2008 Volkswagen Scirocco
- 2006 Volkswagen Golf GTI

Baner er:
1. Alpental
2. Autopolis International Racing Course
3. Ambush Canyon
4. Brands Hatch
5. Dakota
6. Ebisu Circuit
7. Glendale
8. Hazyview
9. Mazda Raceway Laguna Seca
10. London
11. Miytomi
12. Nordschleife
13. Road America
14. Rustle Creek
15. Silverstone
16. Circuit de Spa Francorchamps
17. Tokyo
18. Willow Springs

Er ikke så veldig mye å si, det er et bilspill, og det skal i følge utviklerne, være mye bedre enn alt vi har sett av bilspill til nå. Vi får se om det er sant 17. September 2009 da spillet slippes i Europa. Spillet kommer til Xbox 360, PlayStation 3, PSP og PC.

Forsiden » [E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

[E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

nfs-shift-logo

Need for Speed-franchisen har eksistert i lang tid nå. Og har tatt alle mulige rettninger. Alt fra å stikke fra purken til å bli gatenes kjørekonge. Nå kommer de med Shift, banekjøring med mye moro. Det er 18 baner og 65 biler, inkludert BMW M3 GT2 som vil være en del av coveret til spillet.

Biler i spillet er:
• 2006 Aston Martin DBR9
• 2009 Audi R8 LMS
• 2008 Audi R8
• 2008 Audi RS 4
• 2007 Audi S3
• 2007 Audi TT 3.2 quattro
• 2006 Audi S4
• BMW M3 E36
• BMW M3 E46
• BMW M3 E92
• 2008 BMW 135i Coupé
• 2009 BMW M3 GT2
• 2007 BMW Z4 M Coupé
• 2008 Bugatti Veyron 16.4
• 2006 Dodge Challenger Concept
• 2008 Dodge Viper SRT10
• Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
• 2010 Ford Shelby GT500
• 2007 Ford Focus ST
• 2006 Ford GT
• 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
• 1996 Ford Escort RS Cosworth
• 2009 Chevrolet Camaro SS
• 2006 Chevrolet Cobalt SS
• 2006 Chevrolet Corvette Z06
• 2006 Honda Civic Si
• 2000 Honda S2000
• 2006 Koenigsegg CCX
• 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
• 2007 Lamborghini Murciélago LP640
• 2007 Lamborghini Reventón
• 2006 Lotus Elise 111R
• 2007 Lotus Exige S
• 2005 Maserati MC12 GT1
• 2008 Mazda MX-5
• 2006 Mazda RX-8
• 1995 Mazda RX-7
• 1994 McLaren F1
• 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
• 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
• 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
• 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
• 2003 Infiniti G35 (V35)
• 1997 Nissan 200SX (S14)
• 2009 Nissan 370Z (Z34)
• 2006 Nissan 350Z (Z33)
• 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
• 2008 Nissan GT-R (R35)
• 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
• 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
• 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
• 1992 Nissan 240SX (S13)
• 2006 Pagani Zonda F
• 2010 Pagani Zonda R
• 2008 Porsche 911 GT2
• 2009 Porsche 911 GT3 RSR
• 2006 Porsche 911 GT3 RS
• 2004 Porsche Carrera GT
• 2007 Porsche Cayman S
• 2008 Renault Mégane RS
• 2007 SEAT Leon CUPRA
• 2006 Subaru Impreza WRX STi
• 2007 Lexus LF-A Concept
• 2008 SCION tC
• 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
• 2008 Volkswagen Scirocco
• 2006 Volkswagen Golf GTI

Baner er:
1. Alpental
2. Autopolis International Racing Course
3. Ambush Canyon
4. Brands Hatch
5. Dakota
6. Ebisu Circuit
7. Glendale
8. Hazyview
9. Mazda Raceway Laguna Seca
10. London
11. Miytomi
12. Nordschleife
13. Road America
14. Rustle Creek
15. Silverstone
16. Circuit de Spa Francorchamps
17. Tokyo
18. Willow Springs

Er ikke så veldig mye å si, det er et bilspill, og det skal i følge utviklerne, være mye bedre enn alt vi har sett av bilspill til nå. Vi får se om det er sant 17. September 2009 da spillet slippes i Europa. Spillet kommer til Xbox 360 og PlayStation 3

Forsiden » [E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

[E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

nfs-shift-logo

Need for Speed-franchisen har eksistert i lang tid nå. Og har tatt alle mulige rettninger. Alt fra å stikke fra purken til å bli gatenes kjørekonge. Nå kommer de med Shift, banekjøring med mye moro. Det er 18 baner og 65 biler, inkludert BMW M3 GT2 som vil være en del av coveret til spillet.

Biler i spillet er:
• 2006 Aston Martin DBR9
• 2009 Audi R8 LMS
• 2008 Audi R8
• 2008 Audi RS 4
• 2007 Audi S3
• 2007 Audi TT 3.2 quattro
• 2006 Audi S4
• BMW M3 E36
• BMW M3 E46
• BMW M3 E92
• 2008 BMW 135i Coupé
• 2009 BMW M3 GT2
• 2007 BMW Z4 M Coupé
• 2008 Bugatti Veyron 16.4
• 2006 Dodge Challenger Concept
• 2008 Dodge Viper SRT10
• Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
• 2010 Ford Shelby GT500
• 2007 Ford Focus ST
• 2006 Ford GT
• 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
• 1996 Ford Escort RS Cosworth
• 2009 Chevrolet Camaro SS
• 2006 Chevrolet Cobalt SS
• 2006 Chevrolet Corvette Z06
• 2006 Honda Civic Si
• 2000 Honda S2000
• 2006 Koenigsegg CCX
• 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
• 2007 Lamborghini Murciélago LP640
• 2007 Lamborghini Reventón
• 2006 Lotus Elise 111R
• 2007 Lotus Exige S
• 2005 Maserati MC12 GT1
• 2008 Mazda MX-5
• 2006 Mazda RX-8
• 1995 Mazda RX-7
• 1994 McLaren F1
• 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
• 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
• 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
• 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
• 2003 Infiniti G35 (V35)
• 1997 Nissan 200SX (S14)
• 2009 Nissan 370Z (Z34)
• 2006 Nissan 350Z (Z33)
• 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
• 2008 Nissan GT-R (R35)
• 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
• 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
• 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
• 1992 Nissan 240SX (S13)
• 2006 Pagani Zonda F
• 2010 Pagani Zonda R
• 2008 Porsche 911 GT2
• 2009 Porsche 911 GT3 RSR
• 2006 Porsche 911 GT3 RS
• 2004 Porsche Carrera GT
• 2007 Porsche Cayman S
• 2008 Renault Mégane RS
• 2007 SEAT Leon CUPRA
• 2006 Subaru Impreza WRX STi
• 2007 Lexus LF-A Concept
• 2008 SCION tC
• 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
• 2008 Volkswagen Scirocco
• 2006 Volkswagen Golf GTI

Baner er:
1. Alpental
2. Autopolis International Racing Course
3. Ambush Canyon
4. Brands Hatch
5. Dakota
6. Ebisu Circuit
7. Glendale
8. Hazyview
9. Mazda Raceway Laguna Seca
10. London
11. Miytomi
12. Nordschleife
13. Road America
14. Rustle Creek
15. Silverstone
16. Circuit de Spa Francorchamps
17. Tokyo
18. Willow Springs

Er ikke så veldig mye å si, det er et bilspill, og det skal i følge utviklerne, være mye bedre enn alt vi har sett av bilspill til nå. Vi får se om det er sant 17. September 2009 da spillet slippes i Europa. Spillet kommer til Xbox 360 og PlayStation 3

Forsiden » [E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

[E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

nfs-shift-logo

Need for Speed-franchisen har eksistert i lang tid nå. Og har tatt alle mulige rettninger. Alt fra å stikke fra purken til å bli gatenes kjørekonge. Nå kommer de med Shift, banekjøring med mye moro. Det er 18 baner og 65 biler, inkludert BMW M3 GT2 som vil være en del av coveret til spillet.

Biler i spillet er:
• 2006 Aston Martin DBR9
• 2009 Audi R8 LMS
• 2008 Audi R8
• 2008 Audi RS 4
• 2007 Audi S3
• 2007 Audi TT 3.2 quattro
• 2006 Audi S4
• BMW M3 E36
• BMW M3 E46
• BMW M3 E92
• 2008 BMW 135i Coupé
• 2009 BMW M3 GT2
• 2007 BMW Z4 M Coupé
• 2008 Bugatti Veyron 16.4
• 2006 Dodge Challenger Concept
• 2008 Dodge Viper SRT10
• Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
• 2010 Ford Shelby GT500
• 2007 Ford Focus ST
• 2006 Ford GT
• 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
• 1996 Ford Escort RS Cosworth
• 2009 Chevrolet Camaro SS
• 2006 Chevrolet Cobalt SS
• 2006 Chevrolet Corvette Z06
• 2006 Honda Civic Si
• 2000 Honda S2000
• 2006 Koenigsegg CCX
• 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
• 2007 Lamborghini Murciélago LP640
• 2007 Lamborghini Reventón
• 2006 Lotus Elise 111R
• 2007 Lotus Exige S
• 2005 Maserati MC12 GT1
• 2008 Mazda MX-5
• 2006 Mazda RX-8
• 1995 Mazda RX-7
• 1994 McLaren F1
• 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
• 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
• 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
• 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
• 2003 Infiniti G35 (V35)
• 1997 Nissan 200SX (S14)
• 2009 Nissan 370Z (Z34)
• 2006 Nissan 350Z (Z33)
• 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
• 2008 Nissan GT-R (R35)
• 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
• 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
• 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
• 1992 Nissan 240SX (S13)
• 2006 Pagani Zonda F
• 2010 Pagani Zonda R
• 2008 Porsche 911 GT2
• 2009 Porsche 911 GT3 RSR
• 2006 Porsche 911 GT3 RS
• 2004 Porsche Carrera GT
• 2007 Porsche Cayman S
• 2008 Renault Mégane RS
• 2007 SEAT Leon CUPRA
• 2006 Subaru Impreza WRX STi
• 2007 Lexus LF-A Concept
• 2008 SCION tC
• 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
• 2008 Volkswagen Scirocco
• 2006 Volkswagen Golf GTI

Baner er:
1. Alpental
2. Autopolis International Racing Course
3. Ambush Canyon
4. Brands Hatch
5. Dakota
6. Ebisu Circuit
7. Glendale
8. Hazyview
9. Mazda Raceway Laguna Seca
10. London
11. Miytomi
12. Nordschleife
13. Road America
14. Rustle Creek
15. Silverstone
16. Circuit de Spa Francorchamps
17. Tokyo
18. Willow Springs

Er ikke så veldig mye å si, det er et bilspill, og det skal i følge utviklerne, være mye bedre enn alt vi har sett av bilspill til nå. Vi får se om det er sant 17. September 2009 da spillet slippes i Europa. Spillet kommer til Xbox 360 og PlayStation 3

Forsiden » [E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

[E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

nfs-shift-logo

Need for Speed-franchisen har eksistert i lang tid nå. Og har tatt alle mulige rettninger. Alt fra å stikke fra purken til å bli gatenes kjørekonge. Nå kommer de med Shift, banekjøring med mye moro. Det er 18 baner og 65 biler, inkludert BMW M3 GT2 som vil være en del av coveret til spillet.

Biler i spillet er:
• 2006 Aston Martin DBR9
• 2009 Audi R8 LMS
• 2008 Audi R8
• 2008 Audi RS 4
• 2007 Audi S3
• 2007 Audi TT 3.2 quattro
• 2006 Audi S4
• BMW M3 E36
• BMW M3 E46
• BMW M3 E92
• 2008 BMW 135i Coupé
• 2009 BMW M3 GT2
• 2007 BMW Z4 M Coupé
• 2008 Bugatti Veyron 16.4
• 2006 Dodge Challenger Concept
• 2008 Dodge Viper SRT10
• Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
• 2010 Ford Shelby GT500
• 2007 Ford Focus ST
• 2006 Ford GT
• 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
• 1996 Ford Escort RS Cosworth
• 2009 Chevrolet Camaro SS
• 2006 Chevrolet Cobalt SS
• 2006 Chevrolet Corvette Z06
• 2006 Honda Civic Si
• 2000 Honda S2000
• 2006 Koenigsegg CCX
• 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
• 2007 Lamborghini Murciélago LP640
• 2007 Lamborghini Reventón
• 2006 Lotus Elise 111R
• 2007 Lotus Exige S
• 2005 Maserati MC12 GT1
• 2008 Mazda MX-5
• 2006 Mazda RX-8
• 1995 Mazda RX-7
• 1994 McLaren F1
• 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
• 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
• 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
• 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
• 2003 Infiniti G35 (V35)
• 1997 Nissan 200SX (S14)
• 2009 Nissan 370Z (Z34)
• 2006 Nissan 350Z (Z33)
• 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
• 2008 Nissan GT-R (R35)
• 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
• 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
• 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
• 1992 Nissan 240SX (S13)
• 2006 Pagani Zonda F
• 2010 Pagani Zonda R
• 2008 Porsche 911 GT2
• 2009 Porsche 911 GT3 RSR
• 2006 Porsche 911 GT3 RS
• 2004 Porsche Carrera GT
• 2007 Porsche Cayman S
• 2008 Renault Mégane RS
• 2007 SEAT Leon CUPRA
• 2006 Subaru Impreza WRX STi
• 2007 Lexus LF-A Concept
• 2008 SCION tC
• 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
• 2008 Volkswagen Scirocco
• 2006 Volkswagen Golf GTI

Baner er:
1. Alpental
2. Autopolis International Racing Course
3. Ambush Canyon
4. Brands Hatch
5. Dakota
6. Ebisu Circuit
7. Glendale
8. Hazyview
9. Mazda Raceway Laguna Seca
10. London
11. Miytomi
12. Nordschleife
13. Road America
14. Rustle Creek
15. Silverstone
16. Circuit de Spa Francorchamps
17. Tokyo
18. Willow Springs

Er ikke så veldig mye å si, det er et bilspill, og det skal i følge utviklerne, være mye bedre enn alt vi har sett av bilspill til nå. Vi får se om det er sant 17. September 2009 da spillet slippes i Europa. Spillet kommer til Xbox 360 og PlayStation 3

Forsiden » [E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

[E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

nfs-shift-logo

Need for Speed-franchisen har eksistert i lang tid nå. Og har tatt alle mulige rettninger. Alt fra å stikke fra purken til å bli gatenes kjørekonge. Nå kommer de med Shift, banekjøring med mye moro. Det er 18 baner og 65 biler, inkludert BMW M3 GT2 som vil være en del av coveret til spillet.

Biler i spillet er:
• 2006 Aston Martin DBR9
• 2009 Audi R8 LMS
• 2008 Audi R8
• 2008 Audi RS 4
• 2007 Audi S3
• 2007 Audi TT 3.2 quattro
• 2006 Audi S4
• BMW M3 E36
• BMW M3 E46
• BMW M3 E92
• 2008 BMW 135i Coupé
• 2009 BMW M3 GT2
• 2007 BMW Z4 M Coupé
• 2008 Bugatti Veyron 16.4
• 2006 Dodge Challenger Concept
• 2008 Dodge Viper SRT10
• Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
• 2010 Ford Shelby GT500
• 2007 Ford Focus ST
• 2006 Ford GT
• 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
• 1996 Ford Escort RS Cosworth
• 2009 Chevrolet Camaro SS
• 2006 Chevrolet Cobalt SS
• 2006 Chevrolet Corvette Z06
• 2006 Honda Civic Si
• 2000 Honda S2000
• 2006 Koenigsegg CCX
• 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
• 2007 Lamborghini Murciélago LP640
• 2007 Lamborghini Reventón
• 2006 Lotus Elise 111R
• 2007 Lotus Exige S
• 2005 Maserati MC12 GT1
• 2008 Mazda MX-5
• 2006 Mazda RX-8
• 1995 Mazda RX-7
• 1994 McLaren F1
• 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
• 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
• 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
• 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
• 2003 Infiniti G35 (V35)
• 1997 Nissan 200SX (S14)
• 2009 Nissan 370Z (Z34)
• 2006 Nissan 350Z (Z33)
• 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
• 2008 Nissan GT-R (R35)
• 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
• 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
• 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
• 1992 Nissan 240SX (S13)
• 2006 Pagani Zonda F
• 2010 Pagani Zonda R
• 2008 Porsche 911 GT2
• 2009 Porsche 911 GT3 RSR
• 2006 Porsche 911 GT3 RS
• 2004 Porsche Carrera GT
• 2007 Porsche Cayman S
• 2008 Renault Mégane RS
• 2007 SEAT Leon CUPRA
• 2006 Subaru Impreza WRX STi
• 2007 Lexus LF-A Concept
• 2008 SCION tC
• 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
• 2008 Volkswagen Scirocco
• 2006 Volkswagen Golf GTI

Baner er:
1. Alpental
2. Autopolis International Racing Course
3. Ambush Canyon
4. Brands Hatch
5. Dakota
6. Ebisu Circuit
7. Glendale
8. Hazyview
9. Mazda Raceway Laguna Seca
10. London
11. Miytomi
12. Nordschleife
13. Road America
14. Rustle Creek
15. Silverstone
16. Circuit de Spa Francorchamps
17. Tokyo
18. Willow Springs

Er ikke så veldig mye å si, det er et bilspill, og det skal i følge utviklerne, være mye bedre enn alt vi har sett av bilspill til nå. Vi får se om det er sant 17. September 2009 da spillet slippes i Europa. Spillet kommer til Xbox 360 og PlayStation 3

Forsiden » [E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

[E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

nfs-shift-logo

Need for Speed-franchisen har eksistert i lang tid nå. Og har tatt alle mulige rettninger. Alt fra å stikke fra purken til å bli gatenes kjørekonge. Nå kommer de med Shift, banekjøring med mye moro. Det er 18 baner og 65 biler, inkludert BMW M3 GT2 som vil være en del av coveret til spillet.

Biler i spillet er:
• 2006 Aston Martin DBR9
• 2009 Audi R8 LMS
• 2008 Audi R8
• 2008 Audi RS 4
• 2007 Audi S3
• 2007 Audi TT 3.2 quattro
• 2006 Audi S4
• BMW M3 E36
• BMW M3 E46
• BMW M3 E92
• 2008 BMW 135i Coupé
• 2009 BMW M3 GT2
• 2007 BMW Z4 M Coupé
• 2008 Bugatti Veyron 16.4
• 2006 Dodge Challenger Concept
• 2008 Dodge Viper SRT10
• Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
• 2010 Ford Shelby GT500
• 2007 Ford Focus ST
• 2006 Ford GT
• 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
• 1996 Ford Escort RS Cosworth
• 2009 Chevrolet Camaro SS
• 2006 Chevrolet Cobalt SS
• 2006 Chevrolet Corvette Z06
• 2006 Honda Civic Si
• 2000 Honda S2000
• 2006 Koenigsegg CCX
• 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
• 2007 Lamborghini Murciélago LP640
• 2007 Lamborghini Reventón
• 2006 Lotus Elise 111R
• 2007 Lotus Exige S
• 2005 Maserati MC12 GT1
• 2008 Mazda MX-5
• 2006 Mazda RX-8
• 1995 Mazda RX-7
• 1994 McLaren F1
• 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
• 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
• 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
• 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
• 2003 Infiniti G35 (V35)
• 1997 Nissan 200SX (S14)
• 2009 Nissan 370Z (Z34)
• 2006 Nissan 350Z (Z33)
• 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
• 2008 Nissan GT-R (R35)
• 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
• 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
• 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
• 1992 Nissan 240SX (S13)
• 2006 Pagani Zonda F
• 2010 Pagani Zonda R
• 2008 Porsche 911 GT2
• 2009 Porsche 911 GT3 RSR
• 2006 Porsche 911 GT3 RS
• 2004 Porsche Carrera GT
• 2007 Porsche Cayman S
• 2008 Renault Mégane RS
• 2007 SEAT Leon CUPRA
• 2006 Subaru Impreza WRX STi
• 2007 Lexus LF-A Concept
• 2008 SCION tC
• 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
• 2008 Volkswagen Scirocco
• 2006 Volkswagen Golf GTI

Baner er:
1. Alpental
2. Autopolis International Racing Course
3. Ambush Canyon
4. Brands Hatch
5. Dakota
6. Ebisu Circuit
7. Glendale
8. Hazyview
9. Mazda Raceway Laguna Seca
10. London
11. Miytomi
12. Nordschleife
13. Road America
14. Rustle Creek
15. Silverstone
16. Circuit de Spa Francorchamps
17. Tokyo
18. Willow Springs

Er ikke så veldig mye å si, det er et bilspill, og det skal i følge utviklerne, være mye bedre enn alt vi har sett av bilspill til nå. Vi får se om det er sant 17. September 2009 da spillet slippes i Europa. Spillet kommer til Xbox 360 og PlayStation 3

Forsiden » [E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

[E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

nfs-shift-logo

Need for Speed-franchisen har eksistert i lang tid nå. Og har tatt alle mulige rettninger. Alt fra å stikke fra purken til å bli gatenes kjørekonge. Nå kommer de med Shift, banekjøring med mye moro. Det er 18 baner og 65 biler, inkludert BMW M3 GT2 som vil være en del av coveret til spillet.

Biler i spillet er:
• 2006 Aston Martin DBR9
• 2009 Audi R8 LMS
• 2008 Audi R8
• 2008 Audi RS 4
• 2007 Audi S3
• 2007 Audi TT 3.2 quattro
• 2006 Audi S4
• BMW M3 E36
• BMW M3 E46
• BMW M3 E92
• 2008 BMW 135i Coupé
• 2009 BMW M3 GT2
• 2007 BMW Z4 M Coupé
• 2008 Bugatti Veyron 16.4
• 2006 Dodge Challenger Concept
• 2008 Dodge Viper SRT10
• Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
• 2010 Ford Shelby GT500
• 2007 Ford Focus ST
• 2006 Ford GT
• 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
• 1996 Ford Escort RS Cosworth
• 2009 Chevrolet Camaro SS
• 2006 Chevrolet Cobalt SS
• 2006 Chevrolet Corvette Z06
• 2006 Honda Civic Si
• 2000 Honda S2000
• 2006 Koenigsegg CCX
• 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
• 2007 Lamborghini Murciélago LP640
• 2007 Lamborghini Reventón
• 2006 Lotus Elise 111R
• 2007 Lotus Exige S
• 2005 Maserati MC12 GT1
• 2008 Mazda MX-5
• 2006 Mazda RX-8
• 1995 Mazda RX-7
• 1994 McLaren F1
• 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
• 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
• 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
• 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
• 2003 Infiniti G35 (V35)
• 1997 Nissan 200SX (S14)
• 2009 Nissan 370Z (Z34)
• 2006 Nissan 350Z (Z33)
• 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
• 2008 Nissan GT-R (R35)
• 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
• 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
• 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
• 1992 Nissan 240SX (S13)
• 2006 Pagani Zonda F
• 2010 Pagani Zonda R
• 2008 Porsche 911 GT2
• 2009 Porsche 911 GT3 RSR
• 2006 Porsche 911 GT3 RS
• 2004 Porsche Carrera GT
• 2007 Porsche Cayman S
• 2008 Renault Mégane RS
• 2007 SEAT Leon CUPRA
• 2006 Subaru Impreza WRX STi
• 2007 Lexus LF-A Concept
• 2008 SCION tC
• 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
• 2008 Volkswagen Scirocco
• 2006 Volkswagen Golf GTI

Baner er:
1. Alpental
2. Autopolis International Racing Course
3. Ambush Canyon
4. Brands Hatch
5. Dakota
6. Ebisu Circuit
7. Glendale
8. Hazyview
9. Mazda Raceway Laguna Seca
10. London
11. Miytomi
12. Nordschleife
13. Road America
14. Rustle Creek
15. Silverstone
16. Circuit de Spa Francorchamps
17. Tokyo
18. Willow Springs

Er ikke så veldig mye å si, det er et bilspill, og det skal i følge utviklerne, være mye bedre enn alt vi har sett av bilspill til nå. Vi får se om det er sant 17. September 2009 da spillet slippes i Europa. Spillet kommer til Xbox 360 og PlayStation 3

Forsiden » nfs-shift-logo

nfs-shift-logo


Forsiden » nfs-shift-08

nfs-shift-08


Forsiden » nfs-shift-07

nfs-shift-07


Forsiden » nfs-shift-06

nfs-shift-06


Forsiden » nfs-shift-05

nfs-shift-05


Forsiden » nfs-shift-04

nfs-shift-04


Forsiden » nfs-shift-03

nfs-shift-03


Forsiden » nfs-shift-02

nfs-shift-02


Forsiden » nfs-shift-01

nfs-shift-01


Forsiden » [E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

[E309] NFS: Shift bryter fartsgrensa til høsten

nfs-shift-logo

Need for Speed-franchisen har eksistert i lang tid nå. Og har tatt alle mulige rettninger. Alt fra å stikke fra purken til å bli gatenes kjørekonge. Nå kommer de med Shift, banekjøring med mye moro. Det er 18 baner og 65 biler, inkludert BMW M3 GT2 som vil være en del av coveret til spillet.

Biler i spillet er:
- 2006 Aston Martin DBR9
- 2009 Audi R8 LMS
- 2008 Audi R8
- 2008 Audi RS 4
- 2007 Audi S3
- 2007 Audi TT 3.2 quattro
- 2006 Audi S4
- BMW M3 E36
- BMW M3 E46
- BMW M3 E92
- 2008 BMW 135i Coupé
- 2009 BMW M3 GT2
- 2007 BMW Z4 M Coupé
- 2008 Bugatti Veyron 16.4
- 2006 Dodge Challenger Concept
- 2008 Dodge Viper SRT10
- Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
- 2010 Ford Shelby GT500
- 2007 Ford Focus ST
- 2006 Ford GT
- 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
- 1996 Ford Escort RS Cosworth
- 2009 Chevrolet Camaro SS
- 2006 Chevrolet Cobalt SS
- 2006 Chevrolet Corvette Z06
- 2006 Honda Civic Si
- 2000 Honda S2000
- 2006 Koenigsegg CCX
- 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
- 2007 Lamborghini Murciélago LP640
- 2007 Lamborghini Reventón
- 2006 Lotus Elise 111R
- 2007 Lotus Exige S
- 2005 Maserati MC12 GT1
- 2008 Mazda MX-5
- 2006 Mazda RX-8
- 1995 Mazda RX-7
- 1994 McLaren F1
- 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
- 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
- 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
- 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
- 2003 Infiniti G35 (V35)
- 1997 Nissan 200SX (S14)
- 2009 Nissan 370Z (Z34)
- 2006 Nissan 350Z (Z33)
- 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
- 2008 Nissan GT-R (R35)
- 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
- 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
- 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
- 1992 Nissan 240SX (S13)
- 2006 Pagani Zonda F
- 2010 Pagani Zonda R
- 2008 Porsche 911 GT2
- 2009 Porsche 911 GT3 RSR
- 2006 Porsche 911 GT3 RS
- 2004 Porsche Carrera GT
- 2007 Porsche Cayman S
- 2008 Renault Mégane RS
- 2007 SEAT Leon CUPRA
- 2006 Subaru Impreza WRX STi
- 2007 Lexus LF-A Concept
- 2008 SCION tC
- 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
- 2008 Volkswagen Scirocco
- 2006 Volkswagen Golf GTI

Baner er:
1. Alpental
2. Autopolis International Racing Course
3. Ambush Canyon
4. Brands Hatch
5. Dakota
6. Ebisu Circuit
7. Glendale
8. Hazyview
9. Mazda Raceway Laguna Seca
10. London
11. Miytomi
12. Nordschleife
13. Road America
14. Rustle Creek
15. Silverstone
16. Circuit de Spa Francorchamps
17. Tokyo
18. Willow Springs

Er ikke så veldig mye å si, det er et bilspill, og det skal i følge utviklerne, være mye bedre enn alt vi har sett av bilspill til nå. Vi får se om det er sant 17. September 2009 da spillet slippes i Europa. Spillet kommer til Xbox 360, PlayStation 3, PSP og PC.

Forsiden » [E309] Need for Speed: Shift bryter farts grensa til høsten

[E309] Need for Speed: Shift bryter farts grensa til høsten

Need for Speed-franchisen har eksistert i lang tid nå. Og har tatt alle mulige rettninger. Alt fra å stikke fra purken til å bli gatenes kjørekonge. Nå kommer de med Shift, banekjøring med mye moro. Det er 18 baner og 65 biler, inkludert BMW M3 GT2 som vil være en del av coveret til spillet.

Biler i spillet er:
- 2006 Aston Martin DBR9
- 2009 Audi R8 LMS
- 2008 Audi R8
- 2008 Audi RS 4
- 2007 Audi S3
- 2007 Audi TT 3.2 quattro
- 2006 Audi S4
- BMW M3 E36
- BMW M3 E46
- BMW M3 E92
- 2008 BMW 135i Coupé
- 2009 BMW M3 GT2
- 2007 BMW Z4 M Coupé
- 2008 Bugatti Veyron 16.4
- 2006 Dodge Challenger Concept
- 2008 Dodge Viper SRT10
- Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
- 2010 Ford Shelby GT500
- 2007 Ford Focus ST
- 2006 Ford GT
- 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
- 1996 Ford Escort RS Cosworth
- 2009 Chevrolet Camaro SS
- 2006 Chevrolet Cobalt SS
- 2006 Chevrolet Corvette Z06
- 2006 Honda Civic Si
- 2000 Honda S2000
- 2006 Koenigsegg CCX
- 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
- 2007 Lamborghini Murciélago LP640
- 2007 Lamborghini Reventón
- 2006 Lotus Elise 111R
- 2007 Lotus Exige S
- 2005 Maserati MC12 GT1
- 2008 Mazda MX-5
- 2006 Mazda RX-8
- 1995 Mazda RX-7
- 1994 McLaren F1
- 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
- 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
- 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
- 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
- 2003 Infiniti G35 (V35)
- 1997 Nissan 200SX (S14)
- 2009 Nissan 370Z (Z34)
- 2006 Nissan 350Z (Z33)
- 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
- 2008 Nissan GT-R (R35)
- 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
- 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
- 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
- 1992 Nissan 240SX (S13)
- 2006 Pagani Zonda F
- 2010 Pagani Zonda R
- 2008 Porsche 911 GT2
- 2009 Porsche 911 GT3 RSR
- 2006 Porsche 911 GT3 RS
- 2004 Porsche Carrera GT
- 2007 Porsche Cayman S
- 2008 Renault Mégane RS
- 2007 SEAT Leon CUPRA
- 2006 Subaru Impreza WRX STi
- 2007 Lexus LF-A Concept
- 2008 SCION tC
- 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
- 2008 Volkswagen Scirocco
- 2006 Volkswagen Golf GTI

Baner er:
1. Alpental
2. Autopolis International Racing Course
3. Ambush Canyon
4. Brands Hatch
5. Dakota
6. Ebisu Circuit
7. Glendale
8. Hazyview
9. Mazda Raceway Laguna Seca
10. London
11. Miytomi
12. Nordschleife
13. Road America
14. Rustle Creek
15. Silverstone
16. Circuit de Spa Francorchamps
17. Tokyo
18. Willow Springs

Er ikke så veldig mye å si, det er et bilspill, og det skal i følge utviklerne, være mye bedre enn alt vi har sett av bilspill til nå. Vi får se om det er sant 17. September 2009 da spillet slippes i Europa. Spillet kommer til Xbox 360, PlayStation 3, PSP og PC.

Forsiden » [E309] Xbox 360 med mye nytt

[E309] Xbox 360 med mye nytt

Microsoft gjør det de kan for å utvide innholden i Xbox 360 og lanserer nå en videotjeneste, enradiotjeneste, Twitter OG Facebook i Xbox 360 Dashboard.

Radiotjenesten kommer i samarbeid med lastFM, som tidligere har samarbeidet med GameSpot. Brukere vil ha muligheten til å streame all musikken de vil direkte til TV-stua. Spillere kan velge sine favorittartister i et massivt bibliotek av band og artister.

Videotjenesten vil være tilgjengelig over hele verden fra høsten av og medlemmer av Xbox Live kan streame film og TV direkte over nettet i 1080p, med 5.1 surroundlyd. Zune Video, som er tjenstens nye navn, krever en bredbåndslinje på 8 Mbps for å se video i full 1080p-oppløsning. Xbox Live Party annonseres samtidig som Zune Video. Dette lar deg dele filmen du streamer med andre, og avatarene samler seg i en virituell kino.

Sist, men absolutt ikke minst, er at Twitter og Facebook vil være tilgjengelig fra Xbox 360 Dashboard. Alt du kan gjøre på Facebook og Twitter gjennom PC’en kan du gjøre via Xbox’en; dele bilder, videoer og konstant oppdatere andre om livet ditt.

Forsiden » [E309] Xbox 360 med mye nytt

[E309] Xbox 360 med mye nytt

Microsoft gjør det de kan for å utvide innholden i Xbox 360 og lanserer nå en videotjeneste, enradiotjeneste, Twitter OG Facebook i Xbox 360 Dashboard.

Radiotjenesten kommer i samarbeid med lastFM, som tidligere har samarbeidet med GameSpot. Brukere vil ha muligheten til å streame all musikken de vil direkte til TV-stua. Spillere kan velge sine favorittartister i et massivt bibliotek av band og artister.

Videotjenesten vil være tilgjengelig over hele verden fra høsten av og medlemmer av Xbox Live kan streame film og TV direkte over nettet i 1080p, med 5.1 surroundlyd. Zune Video, som er tjenstens nye navn, krever en bredbåndslinje på 8 Mbps for å se video i full 1080p-oppløsning. Xbox Live Party annonseres samtidig som Zune Video. Dette lar deg dele filmen du streamer med andre, og avatarene samler seg i en virituell kino.

Sist, men absolutt ikke minst, er at Twitter og Facebook vil være tilgjengelig fra Xbox 360 Dashboard. Alt du kan gjøre på Facebook og Twitter gjennom PC’en kan du gjøre via Xbox’en; dele bilder, videoer og konstant oppdatere andre om livet ditt.

Forsiden » [E309] Xbox 360s motion-kontroller

[E309] Xbox 360s motion-kontroller

Ryktene haglet før ukens E3-mess i Los Angeles og spesielt ryktene rundt Microsoft var ganske saftige. Blandt disse var ryktene om en ny type motion-kontroller, noe som så ble bekreftet under presskonferansen.

“For altfor mange mennesker er kontrollen barriere som hindrer folk i å nyte et spill,” uttrykte Don Mattrick fra Microsoft, “Kan vi gjøre deg til kontrolleren? Ja det kan vi”

Project Natal er det nyeste nye fra Microsoft, et kamera som sitter på toppen av TV’en din. Natal inneholder “full motion body capture” og har evnen til å igjenkjenne ansikter og stemmer. Når den lanseres er den kompatibel med alle Xbox 360′er.

En video under konferansen viste flere forskjellige gameplay-modus hvor spillerne bruker hele kroppen til å spille, alt fra kung-fu til racing. Project Natals creative director, Kudo Tsunoda, lovte under konferansen at Project Natal er en “full-body experience”, ikke noe du styrer fra sofaen ved å riste på hånden.

Live på scenen ble blandt annet Richochet og Paint Party vist av Microsofts ansatte. Begge bruker Project Natal på ulike måter. I Richochet skal du fjerne en vegg med blokker ved å slå baller mot dem. Dette gjøres ved å bevege kroppen på ulike måter for å sprette ballene fram og tilbake i full 3D. Paint Panic er en avansert versjon av MS Paint hvor kroppens bevegelser overføres på et virituelt lerret. Fargene velger du med å gi stemmekommandoer.

Men det er ikke alt! Peter Molyneux dukker så opp på scenen. Han er fullstendig enig i prinsippet bak Project Natal; at kontrolleren er den største barrieren mellom designere og spillere. Project Natal vil forande hvordan we spiller. Hos Lionhead Studios har de jobbet med Project Natal i flere måneder og utviklet en fullstendig opperativ kunstlig intelligens: Milo.

Milo, gjennom Project Natal, gjenkjenner ansikter og svarer på tonen i stemmen din. Claire fra Lionhead holder en lengere samtale med Milo og viser samtidig hvordan Project Natal fungerer. En hånd beveges mot kameraet, og et lite vann reagerer på alle håndens bevegelser. Claire tegner også en tegning til Milo. Når denne holdes opp til kameraet, har Milo plutselig tegningen i hånden.

Ifølge Peter Molyneux er Project Natal en milepæl innen underholdningsbransjen.

Forsiden » E3 2009: Xbox 360s motion-kontroller

E3 2009: Xbox 360s motion-kontroller

Ryktene haglet før ukens E3-mess i Los Angeles og spesielt ryktene rundt Microsoft var ganske saftige. Blandt disse var ryktene om en ny type motion-kontroller, noe som så ble bekreftet under presskonferansen.

“For altfor mange mennesker er kontrollen barriere som hindrer folk i å nyte et spill,” uttrykte Don Mattrick fra Microsoft, “Kan vi gjøre deg til kontrolleren? Ja det kan vi”

Project Natal er det nyeste nye fra Microsoft, et kamera som sitter på toppen av TV’en din. Natal inneholder “full motion body capture” og har evnen til å igjenkjenne ansikter og stemmer. Når den lanseres er den kompatibel med alle Xbox 360′er.

En video under konferansen viste flere forskjellige gameplay-modus hvor spillerne bruker hele kroppen til å spille, alt fra kung-fu til racing. Project Natals creative director, Kudo Tsunoda, lovte under konferansen at Project Natal er en “full-body experience”, ikke noe du styrer fra sofaen ved å riste på hånden.

Live på scenen ble blandt annet Richochet og Paint Party vist av Microsofts ansatte. Begge bruker Project Natal på ulike måter. I Richochet skal du fjerne en vegg med blokker ved å slå baller mot dem. Dette gjøres ved å bevege kroppen på ulike måter for å sprette ballene fram og tilbake i full 3D. Paint Panic er en avansert versjon av MS Paint hvor kroppens bevegelser overføres på et virituelt lerret. Fargene velger du med å gi stemmekommandoer.

Men det er ikke alt! Peter Molyneux dukker så opp på scenen. Han er fullstendig enig i prinsippet bak Project Natal; at kontrolleren er den største barrieren mellom designere og spillere. Project Natal vil forande hvordan we spiller. Hos Lionhead Studios har de jobbet med Project Natal i flere måneder og utviklet en fullstendig opperativ kunstlig intelligens: Milo.

Milo, gjennom Project Natal, gjenkjenner ansikter og svarer på tonen i stemmen din. Claire fra Lionhead holder en lengere samtale med Milo og viser samtidig hvordan Project Natal fungerer. En hånd beveges mot kameraet, og et lite vann reagerer på alle håndens bevegelser. Claire tegner også en tegning til Milo. Når denne holdes opp til kameraet, har Milo plutselig tegningen i hånden.

Ifølge Peter Molyneux er Project Natal en milepæl innen underholdningsbransjen.

Forsiden » xbox-360-02

xbox-360-02


Forsiden » [E309] Xbox 360 med mye nytt

[E309] Xbox 360 med mye nytt

Microsoft gjør det de kan for å utvide innholden i Xbox 360 og lanserer nå en videotjeneste, enradiotjeneste, Twitter OG Facebook i Xbox 360 Dashboard.

Radiotjenesten kommer i samarbeid med lastFM, som tidligere har samarbeidet med GameSpot. Brukere vil ha muligheten til å streame all musikken de vil direkte til TV-stua. Spillere kan velge sine favorittartister i et massivt bibliotek av band og artister.

Videotjenesten vil være tilgjengelig over hele verden fra høsten av og medlemmer av Xbox Live kan streame film og TV direkte over nettet i 1080p, med 5.1 surroundlyd. Zune Video, som er tjenstens nye navn, krever en bredbåndslinje på 8 Mbps for å se video i full 1080p-oppløsning. Xbox Live Party annonseres samtidig som Zune Video. Dette lar deg dele filmen du streamer med andre, og avatarene samler seg i en virituell kino.

Sist, men absolutt ikke minst, er at Twitter og Facebook vil være tilgjengelig fra Xbox 360 Dashboard. Alt du kan gjøre på Facebook og Twitter gjennom PC’en kan du gjøre via Xbox’en; dele bilder, videoer og konstant oppdatere andre om livet ditt.

Forsiden » [E309] Xbox 360 med mye nytt

[E309] Xbox 360 med mye nytt


Forsiden » xbox-360-updates-21

xbox-360-updates-21


Forsiden » xbox-360-updates-20

xbox-360-updates-20


Forsiden » xbox-360-updates-19

xbox-360-updates-19


Forsiden » xbox-360-updates-18

xbox-360-updates-18


Forsiden » xbox-360-updates-17

xbox-360-updates-17


Forsiden » xbox-360-updates-16

xbox-360-updates-16


Forsiden » [E309] Xbox 360s motion-kontroller

[E309] Xbox 360s motion-kontroller

Ryktene haglet før ukens E3-mess i Los Angeles og spesielt ryktene rundt Microsoft var ganske saftige. Blandt disse var ryktene om en ny type motion-kontroller, noe som så ble bekreftet under presskonferansen.

“For altfor mange mennesker er kontrollen barriere som hindrer folk i å nyte et spill,” uttrykte Don Mattrick fra Microsoft, “Kan vi gjøre deg til kontrolleren? Ja det kan vi”

Project Natal er det nyeste nye fra Microsoft, et kamera som sitter på toppen av TV’en din. Natal inneholder “full motion body capture” og har evnen til å igjenkjenne ansikter og stemmer. Når den lanseres er den kompatibel med alle Xbox 360′er.

En video under konferansen viste flere forskjellige gameplay-modus hvor spillerne bruker hele kroppen til å spille, alt fra kung-fu til racing. Project Natals creative director, Kudo Tsunoda, lovte under konferansen at Project Natal er en “full-body experience”, ikke noe du styrer fra sofaen ved å riste på hånden.

Live på scenen ble blandt annet Richochet og Paint Party vist av Microsofts ansatte. Begge bruker Project Natal på ulike måter. I Richochet skal du fjerne en vegg med blokker ved å slå baller mot dem. Dette gjøres ved å bevege kroppen på ulike måter for å sprette ballene fram og tilbake i full 3D. Paint Panic er en avansert versjon av MS Paint hvor kroppens bevegelser overføres på et virituelt lerret. Fargene velger du med å gi stemmekommandoer.

Men det er ikke alt! Peter Molyneux dukker så opp på scenen. Han er fullstendig enig i prinsippet bak Project Natal; at kontrolleren er den største barrieren mellom designere og spillere. Project Natal vil forande hvordan we spiller. Hos Lionhead Studios har de jobbet med Project Natal i flere måneder og utviklet en fullstendig opperativ kunstlig intelligens: Milo.

Milo, gjennom Project Natal, gjenkjenner ansikter og svarer på tonen i stemmen din. Claire fra Lionhead holder en lengere samtale med Milo og viser samtidig hvordan Project Natal fungerer. En hånd beveges mot kameraet, og et lite vann reagerer på alle håndens bevegelser. Claire tegner også en tegning til Milo. Når denne holdes opp til kameraet, har Milo plutselig tegningen i hånden.

Ifølge Peter Molyneux er Project Natal en milepæl innen underholdningsbransjen.

Forsiden » E3 2009: Xbox 360s motion-kontroller

E3 2009: Xbox 360s motion-kontroller

Ryktene haglet før ukens E3-mess i Los Angeles og spesielt ryktene rundt Microsoft var ganske saftige. Blandt disse var ryktene om en ny type motion-kontroller, noe som så ble bekreftet under presskonferansen.

“For altfor mange mennesker er kontrollen barriere som hindrer folk i å nyte et spill,” uttrykte Don Mattrick fra Microsoft, “Kan vi gjøre deg til kontrolleren? Ja det kan vi”

Project Natal er det nyeste nye fra Microsoft, et kamera som sitter på toppen av TV’en din. Natal inneholder “full motion body capture” og har evnen til å igjenkjenne ansikter og stemmer. Når den lanseres er den kompatibel med alle Xbox 360′er.

En video under konferansen viste flere forskjellige gameplay-modus hvor spillerne bruker hele kroppen til å spille, alt fra kung-fu til racing. Project Natals creative director, Kudo Tsunoda, lovte under konferansen at Project Natal er en “full-body experience”, ikke noe du styrer fra sofaen ved å riste på hånden.

Live på scenen ble blandt annet Richochet og Paint Party vist av Microsofts ansatte. Begge bruker Project Natal på ulike måter. I Richochet skal du fjerne en vegg med blokker ved å slå baller mot dem. Dette gjøres ved å bevege kroppen på ulike måter for å sprette ballene fram og tilbake i full 3D. Paint Panic er en avansert versjon av MS Paint hvor kroppens bevegelser overføres på et virituelt lerret. Fargene velger du med å gi stemmekommandoer.

Men det er ikke alt! Peter Molyneux dukker så opp på scenen. Han er fullstendig enig i prinsippet bak Project Natal; at kontrolleren er den største barrieren mellom designere og spillere. Project Natal vil forande hvordan we spiller. Hos Lionhead Studios har de jobbet med Project Natal i flere måneder og utviklet en fullstendig opperativ kunstlig intelligens: Milo.

Milo, gjennom Project Natal, gjenkjenner ansikter og svarer på tonen i stemmen din. Claire fra Lionhead holder en lengere samtale med Milo og viser samtidig hvordan Project Natal fungerer. En hånd beveges mot kameraet, og et lite vann reagerer på alle håndens bevegelser. Claire tegner også en tegning til Milo. Når denne holdes opp til kameraet, har Milo plutselig tegningen i hånden.

Ifølge Peter Molyneux er Project Natal en milepæl innen underholdningsbransjen.

Forsiden » xbox-360-updates-15

xbox-360-updates-15


Forsiden » xbox-360-updates-14

xbox-360-updates-14


Forsiden » xbox-360-updates-13

xbox-360-updates-13


Forsiden » xbox-360-updates-12

xbox-360-updates-12


Forsiden » xbox-360-updates-11

xbox-360-updates-11


Forsiden » E3 2009: Xbox 360s motion-kontroller

E3 2009: Xbox 360s motion-kontroller

Ryktene haglet før ukens E3-mess i Los Angeles og spesielt ryktene rundt Microsoft var ganske saftige. Blandt disse var ryktene om en ny type motion-kontroller, noe som så ble bekreftet under presskonferansen.

“For altfor mange mennesker er kontrollen barriere som hindrer folk i å nyte et spill,” uttrykte Don Mattrick fra Microsoft, “Kan vi gjøre deg til kontrolleren? Ja det kan vi”

Project Natal er det nyeste nye fra Microsoft, et kamera som sitter på toppen av TV’en din. Natal inneholder “full motion body capture” og har evnen til å igjenkjenne ansikter og stemmer. Når den lanseres er den kompatibel med alle Xbox 360′er.

En video under konferansen viste flere forskjellige gameplay-modus hvor spillerne bruker hele kroppen til å spille, alt fra kung-fu til racing. Project Natals creative director, Kudo Tsunoda, lovte under konferansen at Project Natal er en “full-body experience”, ikke noe du styrer fra sofaen ved å riste på hånden.

Live på scenen ble blandt annet Richochet og Paint Party vist av Microsofts ansatte. Begge bruker Project Natal på ulike måter. I Richochet skal du fjerne en vegg med blokker ved å slå baller mot dem. Dette gjøres ved å bevege kroppen på ulike måter for å sprette ballene fram og tilbake i full 3D. Paint Panic er en avansert versjon av MS Paint hvor kroppens bevegelser overføres på et virituelt lerret. Fargene velger du med å gi stemmekommandoer.

Men det er ikke alt! Peter Molyneux dukker så opp på scenen. Han er fullstendig enig i prinsippet bak Project Natal; at kontrolleren er den største barrieren mellom designere og spillere. Project Natal vil forande hvordan we spiller. Hos Lionhead Studios har de jobbet med Project Natal i flere måneder og utviklet en fullstendig opperativ kunstlig intelligens: Milo.

Milo, gjennom Project Natal, gjenkjenner ansikter og svarer på tonen i stemmen din. Claire fra Lionhead holder en lengere samtale med Milo og viser samtidig hvordan Project Natal fungerer. En hånd beveges mot kameraet, og et lite vann reagerer på alle håndens bevegelser. Claire tegner også en tegning til Milo. Når denne holdes opp til kameraet, har Milo plutselig tegningen i hånden.

Ifølge Peter Molyneux er Project Natal en milepæl innen underholdningsbransjen.

Forsiden » xbox-360-updates-10

xbox-360-updates-10


Forsiden » xbox-360-updates-09

xbox-360-updates-09


Forsiden » xbox-360-updates-08

xbox-360-updates-08


Forsiden » xbox-360-updates-07

xbox-360-updates-07


Forsiden » xbox-360-updates-06

xbox-360-updates-06


Forsiden » xbox-360-updates-05

xbox-360-updates-05


Forsiden » xbox-360-updates-04

xbox-360-updates-04


Forsiden » xbox-360-updates-03

xbox-360-updates-03


Forsiden » [E309] Xbox 360 med mye nytt

[E309] Xbox 360 med mye nytt


Forsiden » xbox-360-updates-02

xbox-360-updates-02


Forsiden » xbox-360-updates-01

xbox-360-updates-01


Forsiden » [E309] Electronic Arts pressekonferanse

[E309] Electronic Arts pressekonferanse

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » [E309] Electronic Arts pressekonferanse

[E309] Electronic Arts pressekonferanse

Forsiden » electronic-arts-logo

electronic-arts-logo


Forsiden » [E309] Electronic Arts pressekonferanse

[E309] Electronic Arts pressekonferanse

Forsiden » [E309] Xbox 360 med mye nytt

[E309] Xbox 360 med mye nytt


Forsiden » SGTV: Project Natal [E309]

SGTV: Project Natal [E309]


Forsiden » SGTV: Project Natal [E309]

SGTV: Project Natal [E309]


Forsiden » SGTV: Project Natal [E309]

SGTV: Project Natal [E309]


Forsiden » x360_wallpaper_dl_1600_white

x360_wallpaper_dl_1600_white


Forsiden » SGTV: Project Natal [E309]

SGTV: Project Natal [E309]


Forsiden » Square Enix på E3

Square Enix på E3

Etter bomba Square-Enix slapp i fjor med at Final Fantasy XIII kommer til Xbox 360 i statene og europa, venter vi nok i evig spenning på mer snadder fra det Japanske selskapet.

Så hva kan egentlig vente oss på E3 i år? Først og fremst vil nok mye av fokuset og oppmerksomheten ligge på FF13, men selskapet har også planer om å vise frem Dissidia Final Fantasy, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, Front Mission Evolved, Kingdom Hearts 358/2 Days, Nier, Order of War, Supreme Commander 2, Final Fantasy IV: The After Years og Final Fnatasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord.

Så det er mye å glede seg til, selv om man som sagt venter mest på Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIII (PlayStation 3 og Xbox 360) · FFXI er den ordentlige ”oppfølgeren”, og jeg bruker det ordet løst, til den evig populære Final Fantasy-serien. Spillet tar for seg ditt eventyr gjennom Cocoon og Pulse.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) · Dette blir en oppfriskning av den populære Crystal Chronicles-serien som startet sitt liv på GameCube i 2003. Spillet vil ta i bruk Wiis unike kontroll for å gi realistisk gameplay, hva nå enn det betyr.

Front Mission Evolved (PlayStation 3, Xbox 360 og PC) · Endelig et nytt Front Mission spill. Det spesielle her er at det ikke lengre er et strategispill, men er nå et tredjepersons skytespill. Du som spiller vil ta full kontroll over gigantiske roboter hvor du spiller både singleplayer, og multiplayer.

Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS) · Nå tar KH reisen til Nintendos lille vidunder. Du tar denne gangen kontroll over Roxas og de ”andre” heltene fra Kingdom Hearts II. Dette blir også det første i serien som gir muligheten for en flerspillermodus.

Nier (PlayStation 3 og Xbox 360) · Dette blir et helt nytt eventyrspill som er satt i en nedbrutt, mørk og ødelagt verden. Du tar som i alle andre Square spill, kontrollen over en ny protagonist ved navnet Nier. Du er på søken etter en kur som skal redde datteren din fra et virus ved navnet Black Scrawl. Høres Square og spennende ut.

Order of War (PC) · Square Enix slår seg sammen med Wargaming.net for å lage dette strategispillet satt i andre verdenskrig. Du skal ta kontrollen over en massiv hær for å spille historiske hendelser satt i 1944. På en side kan du være USA mot Tyskland på den vestlige fronten, eller du kan spille Tyskland mot Russland på den østlige fronten.

Supreme Commander 2 (Xbox 360 og PC) · Satt 25 år etter hendelsene i det første spillet, starter det hele ved at den nyvalgte presidenten for Colonial Defense Coalition. Og dette starter mildt sagt en gigantisk krig. Basert på en av de bedre strategispillene i verden, blir nok dette en stor hit.

De to siste spillene – Final Fantasy IV: The After Years og Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord er nedlastbare titler til Wii. Førstnevnte er oppfølgeren til Final Fantasy IV til SNES, og sistnevnte vil gi spillere muligheten til å spille skurken.

Forsiden » Square Enix på E3

Square Enix på E3

Etter bomba Square-Enix slapp i fjor med at Final Fantasy XIII kommer til Xbox 360 i statene og europa, venter vi nok i evig spenning på mer snadder fra det Japanske selskapet.

Så hva kan egentlig vente oss på E3 i år? Først og fremst vil nok mye av fokuset og oppmerksomheten ligge på FF13, men selskapet har også planer om å vise frem Dissidia Final Fantasy, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, Front Mission Evolved, Kingdom Hearts 358/2 Days, Nier, Order of War, Supreme Commander 2, Final Fantasy IV: The After Years og Final Fnatasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord.

Så det er mye å glede seg til, selv om man som sagt venter mest på Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIII (PlayStation 3 og Xbox 360) · FFXI er den ordentlige ”oppfølgeren”, og jeg bruker det ordet løst, til den evig populære Final Fantasy-serien. Spillet tar for seg ditt eventyr gjennom Cocoon og Pulse.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) · Dette blir en oppfriskning av den populære Crystal Chronicles-serien som startet sitt liv på GameCube i 2003. Spillet vil ta i bruk Wiis unike kontroll for å gi realistisk gameplay, hva nå enn det betyr.

Front Mission Evolved (PlayStation 3, Xbox 360 og PC) · Endelig et nytt Front Mission spill. Det spesielle her er at det ikke lengre er et strategispill, men er nå et tredjepersons skytespill. Du som spiller vil ta full kontroll over gigantiske roboter hvor du spiller både singleplayer, og multiplayer.

Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS) · Nå tar KH reisen til Nintendos lille vidunder. Du tar denne gangen kontroll over Roxas og de ”andre” heltene fra Kingdom Hearts II. Dette blir også det første i serien som gir muligheten for en flerspillermodus.

Nier (PlayStation 3 og Xbox 360) · Dette blir et helt nytt eventyrspill som er satt i en nedbrutt, mørk og ødelagt verden. Du tar som i alle andre Square spill, kontrollen over en ny protagonist ved navnet Nier. Du er på søken etter en kur som skal redde datteren din fra et virus ved navnet Black Scrawl. Høres Square og spennende ut.

Order of War (PC) · Square Enix slår seg sammen med Wargaming.net for å lage dette strategispillet satt i andre verdenskrig. Du skal ta kontrollen over en massiv hær for å spille historiske hendelser satt i 1944. På en side kan du være USA mot Tyskland på den vestlige fronten, eller du kan spille Tyskland mot Russland på den østlige fronten.

Supreme Commander 2 (Xbox 360 og PC) · Satt 25 år etter hendelsene i det første spillet, starter det hele ved at den nyvalgte presidenten for Colonial Defense Coalition. Og dette starter mildt sagt en gigantisk krig. Basert på en av de bedre strategispillene i verden, blir nok dette en stor hit.

De to siste spillene – Final Fantasy IV: The After Years og Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord er nedlastbare titler til Wii. Førstnevnte er oppfølgeren til Final Fantasy IV til SNES, og sistnevnte vil gi spillere muligheten til å spille skurken.

Forsiden » [E309] Square Enix på E3

[E309] Square Enix på E3

Etter bomba Square-Enix slapp i fjor med at Final Fantasy XIII kommer til Xbox 360 i statene og europa, venter vi nok i evig spenning på mer snadder fra det Japanske selskapet.

Så hva kan egentlig vente oss på E3 i år? Først og fremst vil nok mye av fokuset og oppmerksomheten ligge på FF13, men selskapet har også planer om å vise frem Dissidia Final Fantasy, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, Front Mission Evolved, Kingdom Hearts 358/2 Days, Nier, Order of War, Supreme Commander 2, Final Fantasy IV: The After Years og Final Fnatasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord.

Så det er mye å glede seg til, selv om man som sagt venter mest på Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIII (PlayStation 3 og Xbox 360) · FFXI er den ordentlige ”oppfølgeren”, og jeg bruker det ordet løst, til den evig populære Final Fantasy-serien. Spillet tar for seg ditt eventyr gjennom Cocoon og Pulse.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) · Dette blir en oppfriskning av den populære Crystal Chronicles-serien som startet sitt liv på GameCube i 2003. Spillet vil ta i bruk Wiis unike kontroll for å gi realistisk gameplay, hva nå enn det betyr.

Front Mission Evolved (PlayStation 3, Xbox 360 og PC) · Endelig et nytt Front Mission spill. Det spesielle her er at det ikke lengre er et strategispill, men er nå et tredjepersons skytespill. Du som spiller vil ta full kontroll over gigantiske roboter hvor du spiller både singleplayer, og multiplayer.

Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS) · Nå tar KH reisen til Nintendos lille vidunder. Du tar denne gangen kontroll over Roxas og de ”andre” heltene fra Kingdom Hearts II. Dette blir også det første i serien som gir muligheten for en flerspillermodus.

Nier (PlayStation 3 og Xbox 360) · Dette blir et helt nytt eventyrspill som er satt i en nedbrutt, mørk og ødelagt verden. Du tar som i alle andre Square spill, kontrollen over en ny protagonist ved navnet Nier. Du er på søken etter en kur som skal redde datteren din fra et virus ved navnet Black Scrawl. Høres Square og spennende ut.

Order of War (PC) · Square Enix slår seg sammen med Wargaming.net for å lage dette strategispillet satt i andre verdenskrig. Du skal ta kontrollen over en massiv hær for å spille historiske hendelser satt i 1944. På en side kan du være USA mot Tyskland på den vestlige fronten, eller du kan spille Tyskland mot Russland på den østlige fronten.

Supreme Commander 2 (Xbox 360 og PC) · Satt 25 år etter hendelsene i det første spillet, starter det hele ved at den nyvalgte presidenten for Colonial Defense Coalition. Og dette starter mildt sagt en gigantisk krig. Basert på en av de bedre strategispillene i verden, blir nok dette en stor hit.

De to siste spillene – Final Fantasy IV: The After Years og Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord er nedlastbare titler til Wii. Førstnevnte er oppfølgeren til Final Fantasy IV til SNES, og sistnevnte vil gi spillere muligheten til å spille skurken.

Forsiden » final_fantasy_xiii_large

final_fantasy_xiii_large


Forsiden » guitar-hero-5-logo

guitar-hero-5-logo


Forsiden » SGTV: LEGO Harry Potter: Years 1-4 “Teaser” [E309]

SGTV: LEGO Harry Potter: Years 1-4 “Teaser” [E309]


Forsiden » SGTV: LEGO Harry Potter: Years 1-4 “Teaser” [E309]

SGTV: LEGO Harry Potter: Years 1-4 “Teaser” [E309]


Forsiden » SGTV: LEGO Harry Potter: Years 1-4 “Teaser” [E309]

SGTV: LEGO Harry Potter: Years 1-4 “Teaser” [E309]


Forsiden » lego-harry-potter

lego-harry-potter


Forsiden » SGTV: LEGO Harry Potter: Years 1-4 “Teaser” [E309]

SGTV: LEGO Harry Potter: Years 1-4 “Teaser” [E309]


Forsiden » [E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » [E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » [E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » [E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » microsoft-conference

microsoft-conference


Forsiden » [E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » nintendo-conference

nintendo-conference


Forsiden » sony-conference

sony-conference


Forsiden » [E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » SGTV: Army of Two: The 40th Day [E309]

SGTV: Army of Two: The 40th Day [E309]


Forsiden » [E309] Army of Two: The 40th Day

[E309] Army of Two: The 40th Day


Forsiden » Guitar Hero 5-bandliste

Guitar Hero 5-bandliste

gh5_logoAlle bandene som skal være med på Guitar Hero 5 har nå blitt lastet opp på den offisielle nettsiden til Activision. Og listen er som følger (ganske lang):

- Band Of Horses
- Bush
- Darkest Hour
- Blur
- Kiss
- Blink-182
- Iron Maiden
- Wild Cherry
- Muse
- The White Stripes
- Jimmy Eat World
- Bob Dylan
- Gorillaz
- Beastie Boys
- The Raconteurs
- Coldplay
- Duran Duran
- Tom Petty
- Nirvana
- Public Enemy Featuring Zakk Wylde
- Queens Of The Stone Age
- The Sword
- AFI
- Rush
- Doors Down
- Smashing Pumpkins
- David Bowie
- Mötley Crüe
- Attack! Attack!
- Dire Straits
- Johnny Cash
- The Derek Trucks Band
- Sublime
- Wolfmother
- Rammstein
- Beck
- Garbage
- Billy Squier
- My Morning Jacket
- Kaiser Chiefs
- Brand New
- Santana
- Bon Jovi
- Weezer
- Billy Idol
- Elliott Smith
- A Perfect Circle
- Sonic Youth
- Kings Of Leon
- The Bronx
- Queen & David Bowie
- Screaming Trees
- The Killers
- Vampire Weekend
- TV On The Radio
- John Mellencamp
- Scars On Broadway
- The Rolling Stones
- Stevie Wonder
- Face to Face
- Peter Frampton
- No Doubt
- Iggy Pop
- Spacehog
- Thin Lizzy
- The Police
- Children of Bodom
- Elton John
- Arctic Monkeys
- Thrice
- Rose Hill Drive
- Tom Petty & The Heartbreakers
- Deep Purple
- Darker My Love
- Jeff Beck
- Love and Rockets
- The Duke Spirit
- Sunny Day Real Estate
- King Crimson
- T. Rex
- Gov’t Mule
- Eagles Of Death Metal
- Grand Funk Railroad
- Megadeth

En liste over sanger kommer nok senere.

Forsiden » Guitar Hero 5-bandliste

Guitar Hero 5-bandliste

gh5_logoAlle bandene som skal være med på Guitar Hero 5 har nå blitt lastet opp på den offisielle nettsiden til Activision. Og listen er som følger (ganske lang):

- Band Of Horses
- Bush
- Darkest Hour
- Blur
- Kiss
- Blink-182
- Iron Maiden
- Wild Cherry
- Muse
- The White Stripes
- Jimmy Eat World
- Bob Dylan
- Gorillaz
- Beastie Boys
- The Raconteurs
- Coldplay
- Duran Duran
- Tom Petty
- Nirvana
- Public Enemy Featuring Zakk Wylde
- Queens Of The Stone Age
- The Sword
- AFI
- Rush
- Doors Down
- Smashing Pumpkins
- David Bowie
- Mötley Crüe
- Attack! Attack!
- Dire Straits
- Johnny Cash
- The Derek Trucks Band
- Sublime
- Wolfmother
- Rammstein
- Beck
- Garbage
- Billy Squier
- My Morning Jacket
- Kaiser Chiefs
- Brand New
- Santana
- Bon Jovi
- Weezer
- Billy Idol
- Elliott Smith
- A Perfect Circle
- Sonic Youth
- Kings Of Leon
- The Bronx
- Queen & David Bowie
- Screaming Trees
- The Killers
- Vampire Weekend
- TV On The Radio
- John Mellencamp
- Scars On Broadway
- The Rolling Stones
- Stevie Wonder
- Face to Face
- Peter Frampton
- No Doubt
- Iggy Pop
- Spacehog
- Thin Lizzy
- The Police
- Children of Bodom
- Elton John
- Arctic Monkeys
- Thrice
- Rose Hill Drive
- Tom Petty & The Heartbreakers
- Deep Purple
- Darker My Love
- Jeff Beck
- Love and Rockets
- The Duke Spirit
- Sunny Day Real Estate
- King Crimson
- T. Rex
- Gov’t Mule
- Eagles Of Death Metal
- Grand Funk Railroad
- Megadeth

En liste over sanger kommer nok senere.

Forsiden » Guitar Hero 5-bandliste

Guitar Hero 5-bandliste

gh5_logoAlle bandene som skal være med på Guitar Hero 5 har nå blitt lastet opp på den offisielle nettsiden til Activision. Og listen er som følger (ganske lang):

- Band Of Horses
- Bush
- Darkest Hour
- Blur
- Kiss
- Blink-182
- Iron Maiden
- Wild Cherry
- Muse
- The White Stripes
- Jimmy Eat World
- Bob Dylan
- Gorillaz
- Beastie Boys
- The Raconteurs
- Coldplay
- Duran Duran
- Tom Petty
- Nirvana
- Public Enemy Featuring Zakk Wylde
- Queens Of The Stone Age
- The Sword
- AFI
- Rush
- Doors Down
- Smashing Pumpkins
- David Bowie
- Mötley Crüe
- Attack! Attack!
- Dire Straits
- Johnny Cash
- The Derek Trucks Band
- Sublime
- Wolfmother
- Rammstein
- Beck
- Garbage
- Billy Squier
- My Morning Jacket
- Kaiser Chiefs
- Brand New
- Santana
- Bon Jovi
- Weezer
- Billy Idol
- Elliott Smith
- A Perfect Circle
- Sonic Youth
- Kings Of Leon
- The Bronx
- Queen & David Bowie
- Screaming Trees
- The Killers
- Vampire Weekend
- TV On The Radio
- John Mellencamp
- Scars On Broadway
- The Rolling Stones
- Stevie Wonder
- Face to Face
- Peter Frampton
- No Doubt
- Iggy Pop
- Spacehog
- Thin Lizzy
- The Police
- Children of Bodom
- Elton John
- Arctic Monkeys
- Thrice
- Rose Hill Drive
- Tom Petty & The Heartbreakers
- Deep Purple
- Darker My Love
- Jeff Beck
- Love and Rockets
- The Duke Spirit
- Sunny Day Real Estate
- King Crimson
- T. Rex
- Gov’t Mule
- Eagles Of Death Metal
- Grand Funk Railroad
- Megadeth

En liste over sanger kommer nok senere.

Forsiden » [E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » [E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » [E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » [E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » [E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)

Forsiden » [E309] Army of Two: The 40th Day bilder

[E309] Army of Two: The 40th Day bilder

EA Montreal har vært opptatt med å gi oss oppfølgeren til Army of Two, et spill som kun var bygd med teamwork i tankene. Oppfølgeren – The 40th Day – ser rett bra ut, og traileren vi postet tidligere til å få spillet til å se enda bedre ut.

Jeg husker jeg var ganske begeistret for Army of Two når det først kom ut, men at det dabbet litt av etter at jeg fant ut at spillet var så og si ubrukelig som single player siden AI-en var dum som en sokk. Håper dog at utviklerne har fikset mye av dette nå, sånn at vi får et spill som gjør alt det første gjorde feil, helt riktig.

Her har du lenken til traileren, og under finner du fem nye skjermbilder.

Forsiden » [E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

Dette systemet er automatisk. Du behøver ikke oppdatere siden for å få nye ting vi har skrevet. Bare sett deg til rette og følg med!

Forsiden » [E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsofts pressekonferanse (liveblogging)

Forsiden » [E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

Forsiden » [E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Nintendos pressekonferanse (liveblogging)

Forsiden » [E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)


Forsiden » [E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)


Forsiden » [E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Sonys pressekonferanse (liveblogging)


Forsiden » [E309] Nintendo pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Nintendo pressekonferanse (liveblogging)

Forsiden » [E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)

Forsiden » [E309] Nintendo pressekonferanse

[E309] Nintendo pressekonferanse

Forsiden » [E309] Nintendo pressekonferanse

[E309] Nintendo pressekonferanse

Forsiden » [E309] Nintendo pressekonferanse

[E309] Nintendo pressekonferanse


Forsiden » Guitar Hero 5-bandliste

Guitar Hero 5-bandliste

Alle bandene som skal være med på Guitar Hero 5 har nå blitt lastet opp på den offisielle nettsiden til Activision. Og listen er som følger (ganske lang):

- Band Of Horses
- Bush
- Darkest Hour
- Blur
- Kiss
- Blink-182
- Iron Maiden
- Wild Cherry
- Muse
- The White Stripes
- Jimmy Eat World
- Bob Dylan
- Gorillaz
- Beastie Boys
- The Raconteurs
- Coldplay
- Duran Duran
- Tom Petty
- Nirvana
- Public Enemy Featuring Zakk Wylde
- Queens Of The Stone Age
- The Sword
- AFI
- Rush
- Doors Down
- Smashing Pumpkins
- David Bowie
- Mötley Crüe
- Attack! Attack!
- Dire Straits
- Johnny Cash
- The Derek Trucks Band
- Sublime
- Wolfmother
- Rammstein
- Beck
- Garbage
- Billy Squier
- My Morning Jacket
- Kaiser Chiefs
- Brand New
- Santana
- Bon Jovi
- Weezer
- Billy Idol
- Elliott Smith
- A Perfect Circle
- Sonic Youth
- Kings Of Leon
- The Bronx
- Queen & David Bowie
- Screaming Trees
- The Killers
- Vampire Weekend
- TV On The Radio
- John Mellencamp
- Scars On Broadway
- The Rolling Stones
- Stevie Wonder
- Face to Face
- Peter Frampton
- No Doubt
- Iggy Pop
- Spacehog
- Thin Lizzy
- The Police
- Children of Bodom
- Elton John
- Arctic Monkeys
- Thrice
- Rose Hill Drive
- Tom Petty & The Heartbreakers
- Deep Purple
- Darker My Love
- Jeff Beck
- Love and Rockets
- The Duke Spirit
- Sunny Day Real Estate
- King Crimson
- T. Rex
- Gov’t Mule
- Eagles Of Death Metal
- Grand Funk Railroad
- Megadeth

En liste over sanger kommer nok senere.

Forsiden » [E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)

Forsiden » [E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)

Forsiden » [E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)

Forsiden » [E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)

[liveblog]1[/liveblog]

Forsiden » [E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)

[E309] Microsoft pressekonferanse (liveblogging)


Forsiden » Guitar Hero 5-bandliste

Guitar Hero 5-bandliste

Alle bandene som skal være med på Guitar Hero 5 har nå blitt lastet opp på den offisielle nettsiden til Activision. Og listen er som følger (ganske lang):

- Band Of Horses
- Bush
- Darkest Hour
- Blur
- Kiss
- Blink-182
- Iron Maiden
- Wild Cherry
- Muse
- The White Stripes
- Jimmy Eat World
- Bob Dylan
- Gorillaz
- Beastie Boys
- The Raconteurs
- Coldplay
- Duran Duran
- Tom Petty
- Nirvana
- Public Enemy Featuring Zakk Wylde
- Queens Of The Stone Age
- The Sword
- AFI
- Rush
- Doors Down
- Smashing Pumpkins
- David Bowie
- Mötley Crüe
- Attack! Attack!
- Dire Straits
- Johnny Cash
- The Derek Trucks Band
- Sublime
- Wolfmother
- Rammstein
- Beck
- Garbage
- Billy Squier
- My Morning Jacket
- Kaiser Chiefs
- Brand New
- Santana
- Bon Jovi
- Weezer
- Billy Idol
- Elliott Smith
- A Perfect Circle
- Sonic Youth
- Kings Of Leon
- The Bronx
- Queen & David Bowie
- Screaming Trees
- The Killers
- Vampire Weekend
- TV On The Radio
- John Mellencamp
- Scars On Broadway
- The Rolling Stones
- Stevie Wonder
- Face to Face
- Peter Frampton
- No Doubt
- Iggy Pop
- Spacehog
- Thin Lizzy
- The Police
- Children of Bodom
- Elton John
- Arctic Monkeys
- Thrice
- Rose Hill Drive
- Tom Petty & The Heartbreakers
- Deep Purple
- Darker My Love
- Jeff Beck
- Love and Rockets
- The Duke Spirit
- Sunny Day Real Estate
- King Crimson
- T. Rex
- Gov’t Mule
- Eagles Of Death Metal
- Grand Funk Railroad
- Megadeth

En liste over sanger kommer nok senere.

Forsiden » Guitar Hero 5-bandliste

Guitar Hero 5-bandliste

guitar-hero-5-logoAlle bandene som skal være med på Guitar Hero 5 har nå blitt lastet opp på den offisielle nettsiden til Activision. Og listen er som følger (ganske lang):

- Band Of Horses
- Bush
- Darkest Hour
- Blur
- Kiss
- Blink-182
- Iron Maiden
- Wild Cherry
- Muse
- The White Stripes
- Jimmy Eat World
- Bob Dylan
- Gorillaz
- Beastie Boys
- The Raconteurs
- Coldplay
- Duran Duran
- Tom Petty
- Nirvana
- Public Enemy Featuring Zakk Wylde
- Queens Of The Stone Age
- The Sword
- AFI
- Rush
- Doors Down
- Smashing Pumpkins
- David Bowie
- Mötley Crüe
- Attack! Attack!
- Dire Straits
- Johnny Cash
- The Derek Trucks Band
- Sublime
- Wolfmother
- Rammstein
- Beck
- Garbage
- Billy Squier
- My Morning Jacket
- Kaiser Chiefs
- Brand New
- Santana
- Bon Jovi
- Weezer
- Billy Idol
- Elliott Smith
- A Perfect Circle
- Sonic Youth
- Kings Of Leon
- The Bronx
- Queen & David Bowie
- Screaming Trees
- The Killers
- Vampire Weekend
- TV On The Radio
- John Mellencamp
- Scars On Broadway
- The Rolling Stones
- Stevie Wonder
- Face to Face
- Peter Frampton
- No Doubt
- Iggy Pop
- Spacehog
- Thin Lizzy
- The Police
- Children of Bodom
- Elton John
- Arctic Monkeys
- Thrice
- Rose Hill Drive
- Tom Petty & The Heartbreakers
- Deep Purple
- Darker My Love
- Jeff Beck
- Love and Rockets
- The Duke Spirit
- Sunny Day Real Estate
- King Crimson
- T. Rex
- Gov’t Mule
- Eagles Of Death Metal
- Grand Funk Railroad
- Megadeth

En liste over sanger kommer nok senere.

Forsiden » Guitar Hero 5-bandliste

Guitar Hero 5-bandliste

Alle bandene som er på

Alle bandene som skal være med på Guitar Hero 5 har nå blitt lastet opp på den offisielle nettsiden til Activision. Og listen er som følger (ganske lang):

- Band Of Horses
- Bush
- Darkest Hour
- Blur
- Kiss
- Blink-182
- Iron Maiden
- Wild Cherry
- Muse
- The White Stripes
- Jimmy Eat World
- Bob Dylan
- Gorillaz
- Beastie Boys
- The Raconteurs
- Coldplay
- Duran Duran
- Tom Petty
- Nirvana
- Public Enemy Featuring Zakk Wylde
- Queens Of The Stone Age
- The Sword
- AFI
- Rush
- Doors Down
- Smashing Pumpkins
- David Bowie
- Mötley Crüe
- Attack! Attack!
- Dire Straits
- Johnny Cash
- The Derek Trucks Band
- Sublime
- Wolfmother
- Rammstein
- Beck
- Garbage
- Billy Squier
- My Morning Jacket
- Kaiser Chiefs
- Brand New
- Santana
- Bon Jovi
- Weezer
- Billy Idol
- Elliott Smith
- A Perfect Circle
- Sonic Youth
- Kings Of Leon
- The Bronx
- Queen & David Bowie
- Screaming Trees
- The Killers
- Vampire Weekend
- TV On The Radio
- John Mellencamp
- Scars On Broadway
- The Rolling Stones
- Stevie Wonder
- Face to Face
- Peter Frampton
- No Doubt
- Iggy Pop
- Spacehog
- Thin Lizzy
- The Police
- Children of Bodom
- Elton John
- Arctic Monkeys
- Thrice
- Rose Hill Drive
- Tom Petty & The Heartbreakers
- Deep Purple
- Darker My Love
- Jeff Beck
- Love and Rockets
- The Duke Spirit
- Sunny Day Real Estate
- King Crimson
- T. Rex
- Gov’t Mule
- Eagles Of Death Metal
- Grand Funk Railroad
- Megadeth

En liste over sanger kommer nok senere.

Forsiden » Guitar Hero 5-bandliste

Guitar Hero 5-bandliste

Alle bandene som er på

Alle bandene som skal være med på Guitar Hero 5 har nå blitt lastet opp på den offisielle nettsiden til Activision. Og listen er som følger (ganske lang):

- Band Of Horses
- Bush
- Darkest Hour
- Blur
- Kiss
- Blink-182
- Iron Maiden
- Wild Cherry
- Muse
- The White Stripes
- Jimmy Eat World
- Bob Dylan
- Gorillaz
- Beastie Boys
- The Raconteurs
- Coldplay
- Duran Duran
- Tom Petty
- Nirvana
- Public Enemy Featuring Zakk Wylde
- Queens Of The Stone Age
- The Sword
- AFI
- Rush
- Doors Down
- Smashing Pumpkins
- David Bowie
- Mötley Crüe
- Attack! Attack!
- Dire Straits
- Johnny Cash
- The Derek Trucks Band
- Sublime
- Wolfmother
- Rammstein
- Beck
- Garbage
- Billy Squier
- My Morning Jacket
- Kaiser Chiefs
- Brand New
- Santana
- Bon Jovi
- Weezer
- Billy Idol
- Elliott Smith
- A Perfect Circle
- Sonic Youth
- Kings Of Leon
- The Bronx
- Queen & David Bowie
- Screaming Trees
- The Killers
- Vampire Weekend
- TV On The Radio
- John Mellencamp
- Scars On Broadway
- The Rolling Stones
- Stevie Wonder
- Face to Face
- Peter Frampton
- No Doubt
- Iggy Pop
- Spacehog
- Thin Lizzy
- The Police
- Children of Bodom
- Elton John
- Arctic Monkeys
- Thrice
- Rose Hill Drive
- Tom Petty & The Heartbreakers
- Deep Purple
- Darker My Love
- Jeff Beck
- Love and Rockets
- The Duke Spirit
- Sunny Day Real Estate
- King Crimson
- T. Rex
- Gov’t Mule
- Eagles Of Death Metal
- Grand Funk Railroad
- Megadeth

En liste over sanger kommer nok senere.

Forsiden » [E309] Army of Two: The 40th Day bilder

[E309] Army of Two: The 40th Day bilder

EA Montreal har vært opptatt med å gi oss oppfølgeren til Army of Two, et spill som kun var bygd med teamwork i tankene. Oppfølgeren – The 40th Day – ser rett bra ut, og traileren vi postet tidligere får spillet til å se enda bedre ut.

Jeg husker jeg var ganske begeistret for Army of Two når det først kom ut, men at det dabbet litt av etter at jeg fant ut at spillet var så og si ubrukelig som single player siden AI-en var dum som en sokk. Håper dog at utviklerne har fikset mye av dette nå, sånn at vi får et spill som gjør alt det første gjorde feil, helt riktig.

Her har du lenken til traileren, og under finner du fem nye skjermbilder.

Forsiden » [E309] Army of Two: The 40th Day bilder

[E309] Army of Two: The 40th Day bilder

EA Montreal har vært opptatt med å gi oss oppfølgeren til Army of Two, et spill som kun var bygd med teamwork i tankene. Oppfølgeren – The 40th Day – ser rett bra ut, og traileren vi postet tidligere til å få spillet til å se enda bedre ut.

Jeg husker jeg var ganske begeistret for Army of Two når det først kom ut, men at det dabbet litt av etter at jeg fant ut at spillet var så og si ubrukelig som single player siden AI-en var dum som en sokk. Håper dog at utviklerne har fikset mye av dette nå, sånn at vi får et spill som gjør alt det første gjorde feil, helt riktig.

Her har du lenken til traileren, og under finner du fem nye skjermbilder.

Forsiden » army-of-two-the-47th-day-05

army-of-two-the-47th-day-05


Forsiden » army-of-two-the-47th-day-04

army-of-two-the-47th-day-04


Forsiden » army-of-two-the-47th-day-03

army-of-two-the-47th-day-03


Forsiden » army-of-two-the-47th-day-02

army-of-two-the-47th-day-02


Forsiden » army-of-two-the-47th-day-01

army-of-two-the-47th-day-01


Forsiden » [E309] Army of Two: The 40th Day bilder

[E309] Army of Two: The 40th Day bilder

EA Montreal har vært

Forsiden » [E309] Army of Two: The 40th Day

[E309] Army of Two: The 40th Day


Forsiden » SGTV: Army of Two: The 40th Day [E309]

SGTV: Army of Two: The 40th Day [E309]


Forsiden » [E309]

[E309]


Forsiden » army-of-two-2

army-of-two-2


Forsiden » [E309]

[E309]


Forsiden » Enda et prosjekt av Kojima Productions

Enda et prosjekt av Kojima Productions

KojimaMask01.jpgKojima Productions har nok en gang overrasket oss. I tillegg til deres nervepirrende “NEXT”, så har de lagt ut en ny teaserside. Linken til denne nye teaser-siden ble nettopp oppdaget på “NEXT”, nederst i høyre hjørne. Der er det et lite bilde av Kojima Productions-logoen, men en gang iblant skifter den til en mystisk maske. Hvis du trykker på denne mystiske masken, kommer du hit.

Dette vekker ENORM nysgjerrighet blant engasjerte gamere, og det diskuteres allerde heftig over hele vevnettet om hva i all verden dette er for noe. Er det et nytt Snatcher, et nytt Zone og the enders, eller har det noe med den nye Metal Gear-tittelen å gjøre? Enkelte filmnerder håper på et spill av Fritz Langs stumfilm fra 1927, nemlig “Metropolis”. En annen teori er at dette kanskje er nettstedet til Konamis spennende tittel “Lord Of Shadow”, men de aller fleste er enig om at dette er lite trolig, ettersom det allerde er sluppet ut en trailer av dette spillet.

For de som tror de er smartere enn oss andre, og sjekker kildekoden til nettstedet, finner fort ut at det ikke er mye spennende å finne ut av. De eneste nøkkelordene du får frem er Hideo Kojima, MASK, game, konami, kojima game, KJP og Kojima Productions. Det eneste som nå gjenstår er å vente. Akkurat som med “NEXT”. Gud forbanne dem Kojima-san!

Forsiden » Enda et prosjekt av Kojima Productions

Enda et prosjekt av Kojima Productions

KojimaMask01.jpgKojima Productions har nok en gang overrasket oss. I tillegg til deres nervepirrende “NEXT”, så har de lagt ut en ny teaserside. Linken til denne nye teaser-siden ble nettopp oppdaget på “NEXT”, nederst i høyre hjørne. Der er det et lite bilde av Kojima Productions-logoen, men en gang iblant skifter den til en mystisk maske. Hvis du trykker på denne mystiske masken, kommer du hit.

Dette vekker ENORM nysgjerrighet blant engasjerte gamere, og det diskuteres allerde heftig over hele vevnettet om hva i all verden dette er for noe. Er det et nytt Snatcher, et nytt Zone og the enders, eller har det noe med den nye Metal Gear-tittelen å gjøre? Enkelte filmnerder håper på et spill av Fritz Langs stumfilm fra 1927, nemlig “Metropolis”. En annen teori er at dette kanskje er nettstedet til Konamis spennende tittel “Lord Of Shadow”, men de aller fleste er enig om at dette er lite trolig, ettersom det allerde er sluppet ut en trailer av dette spillet.

For de som tror de er smartere enn oss andre, og sjekker kildekoden til nettstedet, finner fort ut at det ikke er mye spennende å finne ut av. De eneste nøkkelordene du får frem er Hideo Kojima, MASK, game, konami, kojima game, KJP og Kojima Productions. Det eneste som nå gjenstår er å vente. Akkurat som med “NEXT”. Gud forbanne dem Kojima-san!

Forsiden » Mystisk maske

Mystisk maske

KojimaMask01.jpgKojima Productions har nok en gang overrasket oss. I tillegg til deres nervepirrende “NEXT”, så har de lagt ut en ny teaserside. Linken til denne nye teaser-siden ble nettopp oppdaget på “NEXT”, nederst i høyre hjørne. Der er det et lite bilde av Kojima Productions-logoen, men en gang iblant skifter den til en mystisk maske. Hvis du trykker på denne mystiske masken, kommer du hit.

Dette vekker ENORM nysgjerrighet blant engasjerte gamere, og det diskuteres allerde heftig over hele vevnettet om hva i all verden dette er for noe. Er det et nytt Snatcher, et nytt Zone og the enders, eller har det noe med den nye Metal Gear-tittelen å gjøre? Enkelte filmnerder håper på et spill av Fritz Langs stumfilm fra 1927, nemlig “Metropolis”. En annen teori er at dette kanskje er nettstedet til Konamis spennende tittel “Lord Of Shadow”, men de aller fleste er enig om at dette er lite trolig, ettersom det allerde er sluppet ut en trailer av dette spillet.

For de som tror de er smartere enn oss andre, og sjekker kildekoden til nettstedet, finner fort ut at det ikke er mye spennende å finne ut av. De eneste nøkkelordene du får frem er Hideo Kojima, MASK, game, konami, kojima game, KJP og Kojima Productions. Det eneste som nå gjenstår er å vente. Akkurat som med “NEXT”. Gud forbanne dem Kojima-san!

Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

terminator-salvation-19Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende. Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

terminator-salvation-10Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg.

terminator-salvation-05Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre.

Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer..”

Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt.

Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale.

Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » Mystisk maske

Mystisk maske

KojimaMask01.jpgKojima Productions har nok en gang overrasket oss. I tillegg til deres nervepirrende “NEXT”, så har de lagt ut en ny teaserside. Linken til denne nye teaser-siden ble nettopp oppdaget på “NEXT”, nederst i høyre hjørne. Der er det et lite bilde av Kojima Productions-logoen, men en gang iblant skifter den til en mystisk maske. Hvis du trykker på denne mystiske masken, kommer du hit.

Dette vekker ENORM nysgjerrighet blant engasjerte gamere, og det diskuteres allerde heftig over hele vevnettet om hva i all verden dette er for noe. Er det et nytt Snatcher, et nytt Zone og the enders, eller har det noe med den nye Metal Gear-tittelen å gjøre? Enkelte filmnerder håper på et spill av Fritz Langs stumfilm fra 1927, nemlig “Metropolis”. En annen teori er at dette kanskje er nettstedet til Konamis spennende tittel “Lord Of Shadow”, men de aller fleste er enig om at dette er lite trolig, ettersom det allerde er sluppet ut en trailer av dette spillet.

For de som tror de er smartere enn oss andre, og sjekker kildekoden til nettstedet, finner fort ut at det ikke er mye spennende å finne ut av. De eneste nøkkelordene du får frem er Hideo Kojima, MASK, game, konami, kojima game, KJP og Kojima Productions. Det eneste som nå gjenstår er å vente. Akkurat som med “NEXT”. Gud forbanne dem Kojima-san!

Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

terminator-salvation-19Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende. Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

terminator-salvation-10Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg.

terminator-salvation-05Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre.

Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer..”

Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt.

Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale.

Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » KojimaMask01.jpg

KojimaMask01.jpg


Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

terminator-salvation-19Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende. Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

terminator-salvation-10Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg.

terminator-salvation-05Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre.

Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer..”

Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt.

Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale.

Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

terminator-salvation-19Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende. Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

terminator-salvation-10Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg.

terminator-salvation-05Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre.

Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer..”

Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt.

Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale.

Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

terminator-salvation-19Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende. Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

terminator-salvation-10Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg.

terminator-salvation-05Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre.

Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer..”

Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt.

Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale.

Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

terminator-salvation-19Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende. Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

terminator-salvation-10Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg.

terminator-salvation-05Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre.

Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer..”

Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt.

Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale.

Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

terminator-salvation-19Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende. Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

terminator-salvation-10Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg.

terminator-salvation-05Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre.

Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer..”

Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt.

Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale.

Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

terminator-salvation-19Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende. Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

terminator-salvation-10Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg.

terminator-salvation-05Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre.

Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer..”Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt.

Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale.

Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

terminator-salvation-19Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende. Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

terminator-salvation-10Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg.

Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre.

Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer..”Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt.

Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale.

Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

terminator-salvation-19Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende. Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

terminator-salvation-10Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg.

terminator-salvation-05Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre.

Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer..”

Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt.

Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale.

Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » [E309] Enda et prosjekt av Kojima Productions

[E309] Enda et prosjekt av Kojima Productions

KojimaMask01.jpgKojima Productions har nok en gang overrasket oss. I tillegg til deres nervepirrende “NEXT”, så har de lagt ut en ny teaserside. Linken til denne nye teaser-siden ble nettopp oppdaget på “NEXT”, nederst i høyre hjørne. Der er det et lite bilde av Kojima Productions-logoen, men en gang iblant skifter den til en mystisk maske. Hvis du trykker på denne mystiske masken, kommer du hit.

Dette vekker ENORM nysgjerrighet blant engasjerte gamere, og det diskuteres allerde heftig over hele vevnettet om hva i all verden dette er for noe. Er det et nytt Snatcher, et nytt Zone og the enders, eller har det noe med den nye Metal Gear-tittelen å gjøre? Enkelte filmnerder håper på et spill av Fritz Langs stumfilm fra 1927, nemlig “Metropolis”. En annen teori er at dette kanskje er nettstedet til Konamis spennende tittel “Lord Of Shadow”, men de aller fleste er enig om at dette er lite trolig, ettersom det allerde er sluppet ut en trailer av dette spillet.

For de som tror de er smartere enn oss andre, og sjekker kildekoden til nettstedet, finner fort ut at det ikke er mye spennende å finne ut av. De eneste nøkkelordene du får frem er Hideo Kojima, MASK, game, konami, kojima game, KJP og Kojima Productions. Det eneste som nå gjenstår er å vente. Akkurat som med “NEXT”. Gud forbanne dem Kojima-san!

Forsiden » Mystisk maske

Mystisk maske

Kojima Productions har nok en gang overrasket oss. I tillegg til deres nervepirrende “NEXT”, så har de lagt ut en ny teaserside. Linken til denne nye teaser-siden ble nettopp oppdaget på “NEXT”, nederst i høyre hjørne. Der er det et lite bilde av Kojima Productions-logoen, men en gang iblant skifter den til en mystisk maske. Hvis du trykker på denne mystiske masken, kommer du hit.

Dette vekker ENORM nysgjerrighet blant engasjerte gamere, og det diskuteres allerde heftig over hele vevnettet om hva i all verden dette er for noe. Er det et nytt Snatcher, et nytt Zone og the enders, eller har det noe med den nye Metal Gear-tittelen å gjøre? Enkelte filmnerder håper på et spill av Fritz Langs stumfilm fra 1927, nemlig “Metropolis”. En annen teori er at dette kanskje er nettstedet til Konamis spennende tittel “Lord Of Shadow”, men de aller fleste er enig om at dette er lite trolig, ettersom det allerde er sluppet ut en trailer av dette spillet.

For de som tror de er smartere enn oss andre, og sjekker kildekoden til nettstedet, finner fort ut at det ikke er mye spennende å finne ut av. De eneste nøkkelordene du får frem er Hideo Kojima, MASK, game, konami, kojima game, KJP og Kojima Productions. Det eneste som nå gjenstår er å vente. Akkurat som med “NEXT”. Gud forbanne dem Kojima-san!

Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende. Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg.

Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre.

Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt.

Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale.

Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » Mystisk maske

Mystisk maske

Kojima Productions har nok en gang overrasket oss. I tillegg til deres nervepirrende “NEXT”, så har de lagt ut en ny teaserside. Linken til denne nye teaser-siden ble nettopp oppdaget på “NEXT”, nederst i høyre hjørne. Der er det et lite bilde av Kojima Productions-logoen, men en gang iblant skifter den til en mystisk maske. Hvis du trykker på denne mystiske masken, kommer du hit.

Dette vekker ENORM nysgjerrighet blant engasjerte gamere, og det diskuteres allerde heftig over hele vevnettet om hva i all verden dette er for noe. Er det et nytt Snatcher, et nytt Zone og the enders, eller har det noe med den nye Metal Gear-tittelen å gjøre? Enkelte filmnerder håper på et spill av Fritz Langs stumfilm fra 1927, nemlig “Metropolis”. En annen teori er at dette kanskje er nettstedet til Konamis spennende tittel “Lord Of Shadow”, men de aller fleste er enig om at dette er lite trolig, ettersom det allerde er sluppet ut en trailer av dette spillet.

For de som tror de er smartere enn oss andre, og sjekker kildekoden til nettstedet, finner fort ut at det ikke er mye spennende å finne ut av. De eneste nøkkelordene du får frem er Hideo Kojima, MASK, game, konami, kojima game, KJP og Kojima Productions. Det eneste som nå gjenstår er å vente. Akkurat som med “NEXT”. Gud forbanne dem Kojima-san!

Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende.
Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg. Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre. Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt. Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale. Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » terminator-salvation-cover

terminator-salvation-cover


Forsiden » terminator-salvation-20

terminator-salvation-20


Forsiden » terminator-salvation-19

terminator-salvation-19


Forsiden » terminator-salvation-18

terminator-salvation-18


Forsiden » terminator-salvation-17

terminator-salvation-17


Forsiden » terminator-salvation-16

terminator-salvation-16


Forsiden » terminator-salvation-15

terminator-salvation-15


Forsiden » terminator-salvation-14

terminator-salvation-14


Forsiden » terminator-salvation-13

terminator-salvation-13


Forsiden » terminator-salvation-12

terminator-salvation-12


Forsiden » terminator-salvation-11

terminator-salvation-11


Forsiden » terminator-salvation-10

terminator-salvation-10


Forsiden » terminator-salvation-09

terminator-salvation-09


Forsiden » terminator-salvation-08

terminator-salvation-08


Forsiden » terminator-salvation-07

terminator-salvation-07


Forsiden » terminator-salvation-06

terminator-salvation-06


Forsiden » terminator-salvation-05

terminator-salvation-05


Forsiden » terminator-salvation-04

terminator-salvation-04


Forsiden » terminator-salvation-03

terminator-salvation-03


Forsiden » terminator-salvation-02

terminator-salvation-02


Forsiden » terminator-salvation-01

terminator-salvation-01


Forsiden » Omtale: Terminator Salvation

Omtale: Terminator Salvation

Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende.
Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg. Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre. Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt. Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale. Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » Omtale: Terminator: Salvation

Omtale: Terminator: Salvation

Om kort tid er det premiere på den fjerde Terminator filmen. Filmen ser på mange måter svært lovende ut. En av mine favorittskuespillere Christian Bale har hovedrollen som John Connor i filmen, og de første anmeldelsene har vært forholdsvis positive. Spillet derimot hadde jeg svært lave forventinger til. Spill basert på en film som lanseres samtidig som filmen er sjelden ett kvalitetsstempel. Tidspress er ofte en faktor her. Dette gjelder i stor grad Terminator Salvation spillet også. For det første er skuespiller Christian Bale som John Connor blitt erstattet med en stereotyp helt. Spillet er relativt tamt hele veien igjennom og mellomsekvensene er av forholdsvis dårlig kvalitet. På tross av dette har selve gameplayet enkelte smarte elementer som gjør at spillet til tider er underholdende.
Litt synd da at moroa ikke varer mer enn ca 4 timer.

Handlingen tar for seg en dag i John Connors liv. Los Angeles har blitt okkupert av maskiner og noen av John Connors menn har blitt fanget av Skynet. Din oppgave i spillet er å kjempe deg gjennom L.As ruiner for å redde dine kamerater. Historien er med andre ord ekstremt tynn og fenger aldri. Gameplayet består i hovedsak av å bevege seg fra dekning til dekning og å ”flanke” maskinene for å komme til på deres svake punkter. Coversystemet fungerer utmerket vel og merke og det å bruke lagkameraten (enten AI eller en kompis via splitscreen) for å utmanøvrere fienden er forholdsvis engasjerende til tider. Noen av fiendene er også ganske krevende å ta knekken på. T-600 maskiner går rett på og tåler mye ammunisjon før de gir seg. Spillet inneholder også en del såkalte on-rails sekvenser der du får æren av å peppre løs på roboter mens kjøretøyet suser gjennom gatene. Disse bidrar til å gi spillet litt mer variasjon. Dessverre er det ikke like mye positivt å si om resten av spillet. Grafikken i spillet er i og for seg ganske bra til tider og gir ett godt bilde av ett L.A bombet sønder og sammen. Dessverre er omgivelsene svært små og går du på egenhånd utenfor spillets forhåndbestemte retning får du beskjed om å komme deg tilbake i krigssonen og dør om du ikke gjør det umiddelbart. Lastetidene i spillet når du dør er også uforholdmessig lange noe som gjør dette enda verre. Lydsporet i spillet er ikke det beste og dialogen er ofte latterlig dårlig. Terminator musikken derimot er svært fengende. Dessverre er det en del ”bugs” i lydsporet som gjør at lyden enkelte ganger blir borte. Jeg opplevde også at spillet ”låste” seg fast hele tre ganger gjennom den korte kampanjen noe som førte til at jeg måtte skru av og på konsollen. Og her kommer vi til det som kanskje er spillets største brist. Fra jeg startet spillet på høyeste vanskelighetsgrad til jeg så rulleteksten tok det litt over 4 timer. For noe du betaler 500 - 600 kroner for er dette for de fleste overhodet ikke verdt pengene. Hadde spillet vært lengre hadde det nok blitt litt vel repetitivt så jeg for min del er glad det ikke varte lengre enn det gjorde men hadde jeg betalt over fem hundre kroner for dette hadde jeg følt meg snytt. Dersom du er stor fan av Terminator serien og kan få lånt spillet av en kompis eller på annen måte få tak i det uten å måtte bla opp flere hundre kroner er det absolutt verdt en 4 timers gjennomspiling. Selv om Terminator Salvation har enkelte gode gameplay elementer og er moro innimellom er spillet altfor kort og mangler gjenspillerverdi. Spillet mangler dessuten også filmens hovedrolleinnehaver Christian Bale. Av disse grunner kan ett kjøp overhodet ikke anbefales. Dessverre.

Forsiden » maskpic

maskpic


Forsiden » [E309] PlayStation Portable Go kunngjort!

[E309] PlayStation Portable Go kunngjort!

Det ser ut til at Sony kommer med en ny PlayStation Portable til høsten. Sony slapp tidligere i dag bilder av PlayStation Portable Go. Den nye maskinen vil, hvis man ser på bildene, skjule kontrollene under selve skjermen. Designet er veldig PSP, men bare mindre og mye mer stilren enn den gamle. Spesifikasjonen for maskinen er som følger:

- 3.8 tommer skjerm (oppløsning ukjent)
- 43 prosent lettere enn PSP-3000
- 16 GB med Flash minne
- Bluetooth er innebygd
- Ingen UMD disk
- Støtte for Memory Stick Micro
- Full støtte for PlayStation Network (filmer og tv-serie leie/kjøpe)
- Integrert støtte med PlayStation 3 (som PSP-3000)

Det ble også sagt at det er ett nytt Gran Turismo, Little Big Planet og Metal Gear Solid på vei. Mange lurer nok på hva som kommer til å skje med nåtidens PSP-3000 modell. Ifølge Sony, absolutt ingenting. Maskinene har planer om å leve i harmoni på butikkhyllene en stund til.

Dette er nok den største nyheten før E3 starter nå på tirsdag, og Savegame er på plass med de ferskeste nyhetene rett fra showet. Følg med i morgen da vi kommer med alt Microsoft har å by på under deres årlige pressekonferanse.

Forsiden » [E309] PlayStation Portable Go kunngjort!

[E309] PlayStation Portable Go kunngjort!

Det ser ut til at Sony kommer med en ny PlayStation Portable til høsten. Sony slapp tidligere i dag bilder av PlayStation Portable Go. Den nye maskinen vil, hvis man ser på bildene, skjule kontrollene under selve skjermen. Designet er veldig PSP, men bare mindre og mye mer stilren enn den gamle. Spesifikasjonen for maskinen er som følger:

- 3.8 tommer skjerm (oppløsning ukjent)
- 43 prosent lettere enn PSP-3000
- 16 GB med Flash minne
- Bluetooth er innebygd
- Ingen UMD disk
- Støtte for Memory Stick Micro
- Full støtte for PlayStation Network (filmer og tv-serie leie/kjøpe)
- Integrert støtte med PlayStation 3 (som PSP-3000)

Det ble også sagt at det er ett nytt Gran Turismo, Little Big Planet og Metal Gear Solid på vei. Mange lurer nok på hva som kommer til å skje med nåtidens PSP-3000 modell. Ifølge Sony, absolutt ingenting. Maskinene har planer om å leve i harmoni på butikkhyllene en stund til.

Dette er nok den største nyheten før E3 starter nå på tirsdag, og Savegame er på plass med de ferskeste nyhetene rett fra showet. Følg med i morgen da vi kommer med alt Microsoft har å by på under deres årlige pressekonferanse.

Forsiden » [E309] PlayStation Portable Go kunngjort!

[E309] PlayStation Portable Go kunngjort!

Det ser ut til at Sony kommer med en ny PlayStation Portable til høsten. Sony slapp tidligere i dag bilder av PlayStation Portable Go. Den nye maskinen vil, hvis man ser på bildene, skjule kontrollene under selve skjermen. Designet er veldig PSP, men bare mindre og mye mer stilren enn den gamle. Spesifikasjonen for maskinen er som følger:

- 3.8 tommer skjerm (oppløsning ukjent)
- 43 prosent lettere enn PSP-3000
- 16 GB med Flash minne
- Bluetooth er innebygd
- Ingen UMD disk
- Støtte for Memory Stick Micro
- Full støtte for PlayStation Network (filmer og tv-serie leie/kjøpe)
- Integrert støtte med PlayStation 3 (som PSP-3000)

Det ble også sagt at det er ett nytt Gran Turismo, Little Big Planet og Metal Gear Solid på vei. Mange lurer nok på hva som kommer til å skje med nåtidens PSP-3000 modell. Ifølge Sony, absolutt ingenting. Maskinene har planer om å leve i harmoni på butikkhyllene en stund til.

Dette er nok den største nyheten før E3 starter nå på tirsdag, og Savegame er på plass med de ferskeste nyhetene rett fra showet. Følg med i morgen da vi kommer med alt Microsoft har å by på under deres årlige pressekonferanse.

Forsiden » [E309] PlayStation Portable Go kunngjort!

[E309] PlayStation Portable Go kunngjort!

Det ser ut til at Sony kommer med en ny PlayStation Portable til høsten. Sony slapp tidligere i dag bilder av PlayStation Portable Go. Den nye maskinen vil, hvis man ser på bildene, skjule kontrollene under selve skjermen. Designet er veldig PSP, men bare mindre og mye mer stilren enn den gamle. Spesifikasjonen for maskinen er som følger:

- 3.8 tommer skjerm (oppløsning ukjent)
- 43 prosent lettere enn PSP-3000
- 16 GB med Flash minne
- Bluetooth er innebygd
- Ingen UMD disk
- Støtte for Memory Stick Micro
- Full støtte for PlayStation Network (filmer og tv-serie leie/kjøpe)
- Integrert støtte med PlayStation 3 (som PSP-3000)

Det ble også sagt at det er ett nytt Gran Turismo, Little Big Planet og Metal Gear Solid på vei. Mange lurer nok på hva som kommer til å skje med nåtidens PSP-3000 modell. Ifølge Sony, absolutt ingenting. Maskinene har planer om å leve i harmoni på butikkhyllene en stund til.

Dette er nok den største nyheten før E3 starter nå på tirsdag, og Savegame er på plass med de ferskeste nyhetene rett fra showet. Følg med i morgen da vi kommer med alt Microsoft har å by på under deres årlige pressekonferanse.

Forsiden » [E309] PlayStation Portable Go kunngjort!

[E309] PlayStation Portable Go kunngjort!

Det ser ut til at Sony kommer med en ny PlayStation Portable til høsten. Sony slapp tidligere i dag bilder av PlayStation Portable Go. Den nye maskinen vil, hvis man ser på bildene, skjule kontrollene under selve skjermen. Designet er veldig PSP, men bare mindre og mye mer stilren enn den gamle. Spesifikasjonen for maskinen er som følger:

- 3.8 tommer skjerm (oppløsning ukjent)
- 43 prosent lettere enn PSP-3000
- 16 GB med Flash minne
- Bluetooth er innebygd
- Ingen UMD disk
- Støtte for Memory Stick Micro
- Full støtte for PlayStation Network (filmer og tv-serie leie/kjøpe)
- Integrert støtte med PlayStation 3 (som PSP-3000)

Det ble også sagt at det er ett nytt Gran Turismo, Little Big Planet og Metal Gear Solid på vei. Mange lurer nok på hva som kommer til å skje med nåtidens PSP-3000 modell. Ifølge Sony, absolutt ingenting. Maskinene har planer om å leve i harmoni på butikkhyllene en stund til.

Dette er nok den største nyheten før E3 starter nå på tirsdag, og Savegame er på plass med de ferskeste nyhetene rett fra showet. Følg med i morgen da vi kommer med alt Microsoft har å by på under deresplaystation-portable-go-01 årlige pressekonferanse.

Forsiden » playstation-portable-go-06

playstation-portable-go-06


Forsiden » playstation-portable-go-05

playstation-portable-go-05


Forsiden » playstation-portable-go-04

playstation-portable-go-04


Forsiden » playstation-portable-go-03

playstation-portable-go-03


Forsiden » playstation-portable-go-02

playstation-portable-go-02


Forsiden » playstation-portable-go-01

playstation-portable-go-01


Forsiden » Tungt regn til PS3

Tungt regn til PS3

heavy-rain-05Gametrailers viste nylig fram store menger med gameplay fra Quantic Dreams Heavy Rain, som er sett på som en av de største titlene på vei til Playstation 3. I et intervju med spillets skaper David Cage ble flere detaljer fra spillet avslørt.

Akkurat som Quantic Dreams forrige spill Fahrenheit ligger Heavy Rains fokus på å fortelle en historie. Ifølge Cage er spillet “en voksen opplevelse basert på interaktiv historiefortelling. Du tar avgjørelsene og disse avgjørelsene påvirker historien”. I Heavy Rain bytter du mellom 4 spillbare karakterer, hver med sine egne styrker, ferdigheter og svakheter. FBI-agent Norman Jayden, som blir introdusert i en gameplay-video, er i bestittelse av såkalte “ARI-briller”, eller “Added Reality Interface”. Disse brillene lar Jayden analysere omgivelsene sine i sanntid og avslører skjulte ledetråder som hjulspor, blod, bortvasket maling og lignende.

De av oss som spilte Fahrenheit har vært nysgjerrige på om Heavy Rain inneholder den samme mengder Quick Time Events som forgjengeren. Cage lover at du alltid vil ha full kontroll over karakteren din, men Quick Time Events brukes fortsatt i flere av scenene. Men disse kommer med en liten vri. I stedet for en ferdigskrevet sekvens hvor du “taper” hvis du bommer på et knappetrykk, har alle QTEs i Heavy Rain forskjellige utfall utifra hva spilleren gjør.

Noe veldig interessant med Heavy Rain er hvordan den tar for seg død av de ulike karakterene. I de fleste av dagens spill er historien slutt med en gang spilleren dør, men dette har blitt fjernet fra Heavy Rain. “Det går imot idéen bak interaktiv historiefortelling. En historie er noe som ikke kan gå bakover”. Dør en karakter i Heavy Rain vil historien fortsette til tross for dødsfallet. I tillegg til en karakters død ikke skje fordi spilleren nødvendigvis har gjort noe galt, men fordi karakterene har blitt satt i en situasjon hvor død er det eneste utfallet.

Heavy Rain var opprinnelig satt opp til release i 2009, men har nå blitt utsatt på ubestemt tid.

Forsiden » Tungt regn til PS3

Tungt regn til PS3

heavy-rain-05Gametrailers viste nylig fram store menger med gameplay fra Quantic Dreams Heavy Rain, som er sett på som en av de største titlene på vei til Playstation 3. I et intervju med spillets skaper David Cage ble flere detaljer fra spillet avslørt.

Akkurat som Quantic Dreams forrige spill Fahrenheit ligger Heavy Rains fokus på å fortelle en historie. Ifølge Cage er spillet “en voksen opplevelse basert på interaktiv historiefortelling. Du tar avgjørelsene og disse avgjørelsene påvirker historien”. I Heavy Rain bytter du mellom 4 spillbare karakterer, hver med sine egne styrker, ferdigheter og svakheter. FBI-agent Norman Jayden, som blir introdusert i en gameplay-video, er i bestittelse av såkalte “ARI-briller”, eller “Added Reality Interface”. Disse brillene lar Jayden analysere omgivelsene sine i sanntid og avslører skjulte ledetråder som hjulspor, blod, bortvasket maling og lignende.

De av oss som spilte Fahrenheit har vært nysgjerrige på om Heavy Rain inneholder den samme mengder Quick Time Events som forgjengeren. Cage lover at du alltid vil ha full kontroll over karakteren din, men Quick Time Events brukes fortsatt i flere av scenene. Men disse kommer med en liten vri. I stedet for en ferdigskrevet sekvens hvor du “taper” hvis du bommer på et knappetrykk, har alle QTEs i Heavy Rain forskjellige utfall utifra hva spilleren gjør.

Noe veldig interessant med Heavy Rain er hvordan den tar for seg død av de ulike karakterene. I de fleste av dagens spill er historien slutt med en gang spilleren dør, men dette har blitt fjernet fra Heavy Rain. “Det går imot idéen bak interaktiv historiefortelling. En historie er noe som ikke kan gå bakover”. Dør en karakter i Heavy Rain vil historien fortsette til tross for dødsfallet. I tillegg til en karakters død ikke skje fordi spilleren nødvendigvis har gjort noe galt, men fordi karakterene har blitt satt i en situasjon hvor død er det eneste utfallet.

Heavy Rain var opprinnelig satt opp til release i 2009, men har nå blitt utsatt på ubestemt tid.

Forsiden » heavy-rain-15

heavy-rain-15


Forsiden » heavy-rain-14

heavy-rain-14


Forsiden » heavy-rain-13

heavy-rain-13


Forsiden » heavy-rain-12

heavy-rain-12


Forsiden » heavy-rain-11

heavy-rain-11


Forsiden » heavy-rain-10

heavy-rain-10


Forsiden » heavy-rain-09

heavy-rain-09


Forsiden » heavy-rain-08

heavy-rain-08


Forsiden » heavy-rain-07

heavy-rain-07


Forsiden » heavy-rain-06

heavy-rain-06


Forsiden » heavy-rain-05

heavy-rain-05


Forsiden » heavy-rain-04

heavy-rain-04


Forsiden » heavy-rain-03

heavy-rain-03


Forsiden » heavy-rain-02

heavy-rain-02


Forsiden » heavy-rain-01

heavy-rain-01


Forsiden » Big Boss dukker opp, MGS5 avslørt

Big Boss dukker opp, MGS5 avslørt

Hvis du ikke har bodd under en stein de siste 10-20 årene har du nok hørt om Hideo Kojima, mannen som brakte oss Metal Gear serien, Zone of the Enders og Policenauts. Særlig Metal Gear er sett på som en av spillseriene som revolusjonerte spillmediet som historieforteller.

Da Metal Gear Solid 4 ble gitt ut sa Kojima at han egentlig var ferdig med serie, men uttalte senere at han hadde 3 ulike idéer for hva MGS5 kunne inneholde.

I midten av mai-måned dukket en teaser site for et nytt Kojima-spill opp, med en nedtelling som sluttet 18. mai. Den 18. dukket tallet 5 opp, samt en ny nedtelling. Da denne var over fikk tålmodige Kojima-fans beskjeden “5 @ E 3″ servert, og ryktene om at Metal Gear Solid 5 ville bli vist på E3-messen haglet”. En ny nedtelling begynte kort etterpå

Nå har MGS 5 på en måte blitt bekreftet, da slutten på nedtellingen avslørte et bilde av Big Boss. I et intervju med Kojima i Famtsu magazine blir både Big Boss og Raiden avbildet i forbindelse med intervjuet, samt bokstavene MGS.

Dette kan man vel kalle historiens dårligst holdte hemmelighet?

Forsiden » metalgear

metalgear


Forsiden » 19073_metroid_prime_trilogy-v2-orig

19073_metroid_prime_trilogy-v2-orig


Forsiden » Metroid Prime Trilogy kommer til Wii

Metroid Prime Trilogy kommer til Wii

Nintendo avslørte nylig at hele Metroid Prime serien skal relanseres til Nintendo Wii. Prime, Prime 2: Echoes og Prime 3: Corruption slippes 24 august (i USA) på én Wii-DVD. Til utgivelsen har spillene fått en grafisk oppdatering og kontrollsystemet har blitt tilpasset slik at Prime 1 og 2 spilles på samme måte som Prime 3.

Alle spillene kan nå kjøres i 16:9 widescreen og lastetidene har, ifølge IGN og GamesRadar, blitt kraftig redusert.

Forsiden » Tungt regn til PS3

Tungt regn til PS3

heavy-rain-05Gametrailers viste nylig fram store menger med gameplay fra Quantic Dreams Heavy Rain, som er sett på som en av de største titlene på vei til Playstation 3. I et intervju med spillets skaper David Cage ble flere detaljer fra spillet avslørt.

Akkurat som Quantic Dreams forrige spill Fahrenheit ligger Heavy Rains fokus på å fortelle en historie. Ifølge Cage er spillet “en voksen opplevelse basert på interaktiv historiefortelling. Du tar avgjørelsene og disse avgjørelsene påvirker historien”. I Heavy Rain bytter du mellom 4 spillbare karakterer, hver med sine egne styrker, ferdigheter og svakheter. FBI-agent Norman Jayden, som blir introdusert i en gameplay-video, er i bestittelse av såkalte “ARI-briller”, eller “Added Reality Interface”. Disse brillene lar Jayden analysere omgivelsene sine i sanntid og avslører skjulte ledetråder som hjulspor, blod, bortvasket maling og lignende.

De av oss som spilte Fahrenheit har vært nysgjerrige på om Heavy Rain inneholder den samme mengder Quick Time Events som forgjengeren. Cage lover at du alltid vil ha full kontroll over karakteren din, men Quick Time Events brukes fortsatt i flere av scenene. Men disse kommer med en liten vri. I stedet for en ferdigskrevet sekvens hvor du “taper” hvis du bommer på et knappetrykk, har alle QTEs i Heavy Rain forskjellige utfall utifra hva spilleren gjør.

Noe veldig interessant med Heavy Rain er hvordan den tar for seg død av de ulike karakterene. I de fleste av dagens spill er historien slutt med en gang spilleren dør, men dette har blitt fjernet fra Heavy Rain. “Det går imot idéen bak interaktiv historiefortelling. En historie er noe som ikke kan gå bakover”. Dør en karakter i Heavy Rain vil historien fortsette til tross for dødsfallet. I tillegg til en karakters død ikke skje fordi spilleren nødvendigvis har gjort noe galt, men fordi karakterene har blitt satt i en situasjon hvor død er det eneste utfallet.

Heavy Rain var opprinnelig satt opp til release i 2009, men har nå blitt utsatt på ubestemt tid.

Forsiden » Tungt regn til PS3

Tungt regn til PS3

Gametrailers viste nylig fram store menger med gameplay fra Quantic Dreams Heavy Rain, som er sett på som en av de største titlene på vei til Playstation 3. I et intervju med spillets skaper David Cage ble flere detaljer fra spillet avslørt.

Akkurat som Quantic Dreams forrige spill Fahrenheit ligger Heavy Rains fokus på å fortelle en historie. Ifølge Cage er spillet “en voksen opplevelse basert på interaktiv historiefortelling. Du tar avgjørelsene og disse avgjørelsene påvirker historien”. I Heavy Rain bytter du mellom 4 spillbare karakterer, hver med sine egne styrker, ferdigheter og svakheter. FBI-agent Norman Jayden, som blir introdusert i en gameplay-video, er i bestittelse av såkalte “ARI-briller”, eller “Added Reality Interface”. Disse brillene lar Jayden analysere omgivelsene sine i sanntid og avslører skjulte ledetråder som hjulspor, blod, bortvasket maling og lignende.

De av oss som spilte Fahrenheit har vært nysgjerrige på om Heavy Rain inneholder den samme mengder Quick Time Events som forgjengeren. Cage lover at du alltid vil ha full kontroll over karakteren din, men Quick Time Events brukes fortsatt i flere av scenene. Men disse kommer med en liten vri. I stedet for en ferdigskrevet sekvens hvor du “taper” hvis du bommer på et knappetrykk, har alle QTEs i Heavy Rain forskjellige utfall utifra hva spilleren gjør.

Noe veldig interessant med Heavy Rain er hvordan den tar for seg død av de ulike karakterene. I de fleste av dagens spill er historien slutt med en gang spilleren dør, men dette har blitt fjernet fra Heavy Rain. “Det går imot idéen bak interaktiv historiefortelling. En historie er noe som ikke kan gå bakover”. Dør en karakter i Heavy Rain vil historien fortsette til tross for dødsfallet. I tillegg til en karakters død ikke skje fordi spilleren nødvendigvis har gjort noe galt, men fordi karakterene har blitt satt i en situasjon hvor død er det eneste utfallet.

Heavy Rain var opprinnelig satt opp til release i 2009, men har nå blitt utsatt på ubestemt tid.

Forsiden » Tungt re

Tungt re

Gametrailers viste nylig fram store menger med gameplay fra Quantic Dreams Heavy Rain, som er sett på som en av de største titlene på vei til Playstation 3. I et intervju med spillets skaper David Cage ble flere detaljer fra spillet avslørt.

Akkurat som Quantic Dreams forrige spill Fahrenheit ligger Heavy Rains fokus på å fortelle en historie. Ifølge Cage er spillet “en voksen opplevelse basert på interaktiv historiefortelling. Du tar avgjørelsene og disse avgjørelsene påvirker historien”. I Heavy Rain bytter du mellom 4 spillbare karakterer, hver med sine egne styrker, ferdigheter og svakheter. FBI-agent Norman Jayden, som blir introdusert i en gameplay-video, er i bestittelse av såkalte “ARI-briller”, eller “Added Reality Interface”. Disse brillene lar Jayden analysere omgivelsene sine i sanntid og avslører skjulte ledetråder som hjulspor, blod, bortvasket maling og lignende.

De av oss som spilte Fahrenheit har vært nysgjerrige på om Heavy Rain inneholder den samme mengder Quick Time Events som forgjengeren. Cage lover at du alltid vil ha full kontroll over karakteren din, men Quick Time Events brukes fortsatt i flere av scenene. Men disse kommer med en liten vri. I stedet for en ferdigskrevet sekvens hvor du “taper” hvis du bommer på et knappetrykk, har alle QTEs i Heavy Rain forskjellige utfall utifra hva spilleren gjør.

Noe veldig interessant med Heavy Rain er hvordan den tar for seg død av de ulike karakterene. I de fleste av dagens spill er historien slutt med en gang spilleren dør, men dette har blitt fjernet fra Heavy Rain. “Det går imot idéen bak interaktiv historiefortelling. En historie er noe som ikke kan gå bakover”. Dør en karakter i Heavy Rain vil historien fortsette til tross for dødsfallet. I tillegg til en karakters død ikke skje fordi spilleren nødvendigvis har gjort noe galt, men fordi karakterene har blitt satt i en situasjon hvor død er det eneste utfallet.

Heavy Rain var opprinnelig satt opp til release i 2009, men har nå blitt utsatt på ubestemt tid.

Forsiden » Big Boss dukker opp, MGS5 avslørt

Big Boss dukker opp, MGS5 avslørt

Hvis du ikke har bodd under en stein de siste 10-20 årene har du nok hørt om Hideo Kojima, mannen som brakte oss Metal Gear serien, Zone of the Enders og Policenauts. Særlig Metal Gear er sett på som en av spillseriene som revolusjonerte spillmediet som historieforteller.

Da Metal Gear Solid 4 ble gitt ut sa Kojima at han egentlig var ferdig med serie, men uttalte senere at han hadde 3 ulike idéer for hva MGS5 kunne inneholde.

I midten av mai-måned dukket en teaser site for et nytt Kojima-spill opp, med en nedtelling som sluttet 18. mai. Den 18. dukket tallet 5 opp, samt en ny nedtelling. Da denne var over fikk tålmodige Kojima-fans beskjeden “5 @ E 3″ servert, og ryktene om at Metal Gear Solid 5 ville bli vist på E3-messen haglet”. En ny nedtelling begynte kort etterpå

Nå har MGS 5 på en måte blitt bekreftet, da slutten på nedtellingen avslørte et bilde av Big Boss. I et intervju med Kojima i Famtsu magazine blir både Big Boss og Raiden avbildet i forbindelse med intervjuet, samt bokstavene MGS.

Dette kan man vel kalle historiens dårligst holdte hemmelighet?

Forsiden » Big Boss dukker opp, MGS5 avslørt

Big Boss dukker opp, MGS5 avslørt

Hvis du ikke har bodd under en stein de siste 10-20 årene har du nok hørt om Hideo Kojima, mannen som brakte oss Metal Gear serien, Zone of the Enders og Policenauts. Særlig Metal Gear er sett på som en av spillseriene som revolusjonerte spillmediet som historieforteller.

Da Metal Gear Solid 4 ble gitt ut sa Kojima at han egentlig var ferdig med serie, men uttalte senere at han hadde 3 ulike idéer for hva MGS5 kunne inneholde.

I midten av mai-måned dukket en teaser site for et nytt Kojima-spill opp, med en nedtelling som sluttet 18. mai. Den 18. dukket tallet 5 opp, samt en ny nedtelling. Da denne var over fikk tålmodige Kojima-fans beskjeden “5 @ E 3″ servert, og ryktene om at Metal Gear Solid 5 ville bli vist på E3-messen haglet”. En ny nedtelling begynte kort etterpå

Nå har MGS 5 på en måte blitt bekreftet, da slutten på nedtellingen avslørte et bilde av Big Boss. I et intervju med Kojima i Famtsu magazine blir både Big Boss og Raiden avbildet i forbindelse med intervjuet, samt bokstavene MGS.

Dette kan man vel kalle historiens dårligst holdte hemmelighet?

Forsiden » Big Boss dukker opp, MGS5 avslørt

Big Boss dukker opp, MGS5 avslørt

Hvis du ikke har bodd under en stein de siste 10-20 årene har du nok hørt om Hideo Kojima, mannen som brakte oss Metal Gear serien, Zone of the Enders og Policenauts. Særlig Metal Gear er sett på som en av spillseriene som revolusjonerte spillmediet som historieforteller.

Da Metal Gear Solid 4 ble gitt ut sa Kojima at han egentlig var ferdig med serie, men uttalte senere at han hadde 3 ulike idéer for hva MGS5 kunne inneholde.

I midten av mai-måned dukket en teaser site for et nytt Kojima-spill opp, med en nedtelling som sluttet 18. mai. Den 18. dukket tallet 5 opp, samt en ny nedtelling. Da denne var over fikk tålmodige Kojima-fans beskjeden “5 @ E 3″ servert, og ryktene om at Metal Gear Solid 5 ville bli vist på E3-messen haglet”. En ny nedtelling begynte kort etterpå

Nå har MGS 5 på en måte blitt bekreftet, da slutten på nedtellingen avslørte et bilde av Big Boss. I et intervju med Kojima i Famtsu magazine blir både Big Boss og Raiden avbildet i forbindelse med intervjuet, samt bokstavene MGS.

Dette kan man vel kalle historiens dårligst holdte hemmelighet?

Forsiden » Metroid Prime Trilogy kommer til Wii

Metroid Prime Trilogy kommer til Wii

Nintendo avslørte nylig at hele Metroid Prime serien skal relanseres til Nintendo Wii. Prime, Prime 2: Echoes og Prime 3: Corruption slippes 24 august (i USA) på én Wii-DVD. Til utgivelsen har spillene fått en grafisk oppdatering og kontrollsystemet har blitt tilpasset slik at Prime 1 og 2 spilles på samme måte som Prime 3.

Alle spillene kan nå kjøres i 16:9 widescreen og lastetidene har, ifølge IGN og GamesRadar, blitt kraftig redusert.

Forsiden » Metroid Prime Trilogy kommer til Wii

Metroid Prime Trilogy kommer til Wii

Nintendo avslørte nylig at hele Metroid Prime serien skal relanseres til Nintendo Wii. Prime, Prime 2: Echoes og Prime 3: Corruption slippes 24 august (i USA) på én Wii-DVD.

Til utgivelsen har spillene fått en grafisk oppdatering og kontrollsystemet har blitt tilpasset slik at Prime 1 og 2 spilles på samme måte som Prime 3.

Alle spillene kan nå kjøres i 16:9 widescreen og lastetidene har, ifølge IGN og GamesRadar, blitt kraftig redusert.

Forsiden » Metroid Prime Trilogy kommer til Wii

Metroid Prime Trilogy kommer til Wii

Nintendo avslørte nylig at hele Metroid Prime serien skal relanseres til Nintendo Wii. Prime, Prime 2: Echoes og Prime 3: Corruption slippes 24 august (i USA) på én Wii-DVD.

Til utgivelsen har spillene fått en grafisk oppdatering og kontrollsystemet har blitt tilpasset slik at Prime 1 og 2 spilles på samme måte som Prime 3.

Alle spillene kan nå kjøres i 16:9 widescreen og lastetidene har, ifølge IGN og GamesRadar, blitt kraftig redusert.

Forsiden » SGTV: Mass Effect 2 “Prelude to E3″ [HD]

SGTV: Mass Effect 2 “Prelude to E3″ [HD]


Forsiden » mass-effect-2-prelude

mass-effect-2-prelude


Forsiden » SGTV: Mass Effect 2 “Prelude to E3″ [HD]

SGTV: Mass Effect 2 “Prelude to E3″ [HD]


Forsiden » Rock Band 2 blir forgiftet

Rock Band 2 blir forgiftet

Alice Cooper skal slippe seks låter til Rock Band 2. For de som ikke vet hvem denne mannen er, har garantert hørt ”Poison” og ”School’s Out” to av hans mer kjente sanger. Vi snakker om fire liveopptak; ”Under My Wheels”, ”I’m Eighteen”, ”Billion Dollar Babies” og ”School’s Out”. ”Poison” fra albumet ”Trash”, og ”Vengeance is Mine” fra ”Along Came A Spider” fra 2008.

De er tilgjengelige fra i morgen på PlayStation Network og Xbox LIVE Marketplace.

Forsiden » alicecooper

alicecooper


Forsiden » Rock Band 2 blir forgiftet

Rock Band 2 blir forgiftet

Alice Cooper skal slippe seks låter til Rock Band 2. For de som ikke vet hvem denne mannen er, har garantert hørt ”Poison” og ”School’s Out” to av hans mer kjente sanger. Vi snakker om fire liveopptak; ”Under My Wheels”, ”I’m Eighteen”, ”Billion Dollar Babies” og ”School’s Out”. ”Poison” fra albumet ”Trash”, og ”Vengeance is Mine” fra ”Along Came A Spider” fra 2008.

De er tilgjengelige fra i morgen på PlayStation Network og Xbox LIVE Marketplace.

Forsiden » Street Fighter IV PC-specs

Street Fighter IV PC-specs

Street Fighter IV ble lansert til Xbox 360 og PlayStation 3 i Februar, og nå nærmer PC lanseringen seg med stormskritt. Og hva er det de fleste PC-gamere ønsker å vite før ett slikt spill lanseres? Systemkravene. Nedenfor finner du minimumssystemkravene samt de anbefalte.

Minimum
OS: Windows XP
CPU: Intel Pentium4 2.0GHz or higher
RAM: 1GB or higher
HDD: 10GB of free space or more
Video Card: DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible, NVIDIA GeForce6600 series, ATI Radeon(TM) X1600 or higher or higher, VRAM :256MB or higher
Sound: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatible
Input Devices: Mouse, Keyboard

Anbefalt
OS: Windows Vista
CPU: Intel Core2Duo 2.0GHz or higher
RAM: 2GB or higher
HDD: 10GB of free space or more
Video Card: DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible, NVIDIA GeForce8600 series or higher, ATI Radeon(TM) X 1900 or higher, VRAM :512MB or higher
Sound: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatible
Input Devices: Gamepad :Xbox360 Controller for Windows

Er bare å gjøre seg klar folkens. Spillet lanseres til Windows den 3. Juli 2009.

Forsiden » Street Fighter IV PC-specs

Street Fighter IV PC-specs

Minimu
OS: Windows XP
CPU: Intel Pentium4 2.0GHz or higher
RAM: 1GB or higher
HDD: 10GB of free space or more
Video Card: DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible, NVIDIA GeForce6600 series, ATI Radeon(TM) X1600 or higher or higher, VRAM :256MB or higher
Sound: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatible
Input Devices: Mouse, Keyboard

Maximum

OS: Windows Vista
CPU: Intel Core2Duo 2.0GHz or higher
RAM: 2GB or higher
HDD: 10GB of free space or more
Video Card: DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible, NVIDIA GeForce8600 series or higher, ATI Radeon(TM) X 1900 or higher, VRAM :512MB or higher
Sound: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatible
Input Devices: Gamepad :Xbox360 Controller for Windows

Forsiden » bioshock-2-logo

bioshock-2-logo


Forsiden » Ghostbusters kun til PS3 i Europa… På en måte

Ghostbusters kun til PS3 i Europa… På en måte

Tjoho! Nå har vel Sony praktisk talt rævkjørt oss europeere. Hvis vi har lyst til å spille Ghostbusters: The Video Game på Xbox 360 eller Nintendo Wii må vi nok vente en stund.

Sony annonserte for et par dager siden at Ghostbusters skal være en Playstation-eksklusiv utgivelse i Europa og gis ut til PS3, PS2 og PSP. Atari steppet inn senere og avslørte at dette kun gjaldt Europa og at amerikanerne får Ghostbusters til alle konsoller. Det ble senere også bekreftet at 360- og Wii-versjonene av Ghostbusters vil bli utgitt i Europa “at some point”, men de vet ikke når.

Som en som har en 360, men ikke PS3 er jeg ganske irritert, men Microsoft gjorde det samme med The Lost and the Damned til GTA4. Heldigvis vil spillet bli utgitt, det vil bare ta litt tid.

Forsiden » ghostbusters-01

ghostbusters-01


Forsiden » Bioshock 2 multiplayer

Bioshock 2 multiplayer

Dette visste du kanskje ikke: Bioshock 2 får en flerspiller-del. Det har blitt gjort klart at det ikke er co-op, men ingen andre detaljer har dukket opp. Mest sannsynlig vil vi se versjoner av capture the flag og deathmatch-kamper.

Digital Extremes har blitt leiet inn av 2K Marine for å utvikle flerspiller-delen av Bioshock 2. og lover at spillere skal få se Rapture i sin storhetstid, før stedet gikk til helvete. Spillerene skal også få muligheten til å utvikle sin egen karakter gjennom et stort utvalg av plasmids og våpen.

Hovedpunktene fra Digital Extremes:

- Videreutvikling av den genetisk forbedrede shooteren. Tjen erfaringspoeng under gameplay for å få tilgang til nye våpen, plasmids og tonics, som kan kombineres på hundrevis av måter. Dette lar spillerene utvikle sine egene, unike karakterer som passer til deres spillestil.

- Spillere får oppleve Rapture i sin storhetstid og kan utkjempe kamper i kjente miljøer som Kashmir Restaurant og Mercury Suites. Omgivelsene har blitt ombygd fra grunnen av for å gi en unik opplevelse.

- FPS veteraner ligger sin egen touch til flerspiller-delen. Digital Extremes har med seg over 10 år med erfaring fra first person shooters, blandt annet fra utviklingen av spill i Unreal og Unreal Tournament-serien.

Forsiden » Ghostbusters kun til PS3 i Europa… På en måte

Ghostbusters kun til PS3 i Europa… På en måte

Tjoho! Nå har vel Sony praktisk talt rævkjørt oss europeere. Hvis vi har lyst til å spille Ghostbusters: The Video Game på Xbox 360 eller Nintendo Wii må vi nok vente en stund.

Sony annonserte for et par dager siden at Ghostbusters skal være en Playstation-eksklusiv utgivelse i Europa og gis ut til PS3, PS2 og PSP. Atari steppet inn senere og avslørte at dette kun gjaldt Europa og at amerikanerne får Ghostbusters til alle konsoller. Det ble senere også bekreftet at 360- og Wii-versjonene av Ghostbusters vil bli utgitt i Europa “at some point”, men de vet ikke når.

Som en som har en 360, men ikke PS3 er jeg ganske irritert, men Microsoft gjorde det samme med The Lost and the Damned til GTA4. Heldigvis vil spillet bli utgitt, det vil bare ta litt tid.

Forsiden » Bioshock 2 multiplayer

Bioshock 2 multiplayer

Dette visste du kanskje ikke: Bioshock 2 får en flerspiller-del. Det har blitt gjort klart at det ikke er co-op, men ingen andre detaljer har dukket opp. Mest sannsynlig vil vi se versjoner av capture the flag og deathmatch-kamper.

Digital Extremes har blitt leiet inn av 2K Marine for å utvikle flerspiller-delen av Bioshock 2. og lover at spillere skal få se Rapture i sin storhetstid, før stedet gikk til helvete. Spillerene skal også få muligheten til å utvikle sin egen karakter gjennom et stort utvalg av plasmids og våpen.

Hovedpunktene fra Digital Extremes:

- Videreutvikling av den genetisk forbedrede shooteren. Tjen erfaringspoeng under gameplay for å få tilgang til nye våpen, plasmids og tonics, som kan kombineres på hundrevis av måter. Dette lar spillerene utvikle sine egene, unike karakterer som passer til deres spillestil.

- Spillere får oppleve Rapture i sin storhetstid og kan utkjempe kamper i kjente miljøer som Kashmir Restaurant og Mercury Suites. Omgivelsene har blitt ombygd fra grunnen av for å gi en unik opplevelse.

- FPS veteraner ligger sin egen touch til flerspiller-delen. Digital Extremes har med seg over 10 år med erfaring fra first person shooters, blandt annet fra utviklingen av spill i Unreal og Unreal Tournament-serien.

Forsiden » Bioshock 2 multiplayer

Bioshock 2 multiplayer

Dette visste du kanskje ikke: Bioshock 2 får en flerspiller-del. Det har blitt gjort klart at det ikke er co-op, men ingen andre detaljer har dukket opp. Mest sannsynlig vil vi se versjoner av capture the flag og deathmatch-kamper.

Digital Extremes har blitt leiet inn av 2K Marine for å utvikle flerspiller-delen av Bioshock 2. og lover at spillere skal få se Rapture i sin storhetstid, før stedet gikk til helvete. Spillerene skal også få muligheten til å utvikle sin egen karakter gjennom et stort utvalg av plasmids og våpen.

Hovedpunktene fra Digital Extremes:

- Videreutvikling av den genetisk forbedrede shooteren. Tjen erfaringspoeng under gameplay for å få tilgang til nye våpen, plasmids og tonics, som kan kombineres på hundrevis av måter. Dette lar spillerene utvikle sine egene, unike karakterer som passer til deres spillestil.

- Spillere får oppleve Rapture i sin storhetstid og kan utkjempe kamper i kjente miljøer som Kashmir Restaurant og Mercury Suites. Omgivelsene har blitt ombygd fra grunnen av for å gi en unik opplevelse.

- FPS veteraner ligger sin egen touch til flerspiller-delen. Digital Extremes har med seg over 10 år med erfaring fra first person shooters, blandt annet fra utviklingen av spill i Unreal og Unreal Tournament-serien.

Forsiden » Bioshock 2 multiplayer

Bioshock 2 multiplayer

Dette visste du kanskje ikke: Bioshock 2 får en flerspiller-del. Det har blitt gjort klart at det ikke er co-op, men ingen andre detaljer har dukket opp. Mest sannsynlig vil vi se versjoner av capture the flag og deathmatch-kamper.

Digital Extremes har blitt leiet inn av 2K Marine for å utvikle flerspiller-delen av Bioshock 2. og lover at spillere skal få se Rapture i sin storhetstid, før stedet gikk til helvete. Spillerene skal også få muligheten til å utvikle sin egen karakter gjennom et stort utvalg av plasmids og våpen.

Hovedpunktene fra Digital Extremes:

- Videreutvikling av den genetisk forbedrede shooteren. Tjen erfaringspoeng under gameplay for å få tilgang til nye våpen, plasmids og tonics, som kan kombineres på hundrevis av måter. Dette lar spillerene utvikle sine egene, unike karakterer som passer til deres spillestil.

- Spillere får oppleve Rapture i sin storhetstid og kan utkjempe kamper i kjente miljøer som Kashmir Restaurant og Mercury Suites. Omgivelsene har blitt ombygd fra grunnen av for å gi en unik opplevelse.

- FPS veteraner ligger sin egen touch til flerspiller-delen. Digital Extremes har med seg over 10 år med erfaring fra first person shooters, blandt annet fra utviklingen av spill i Unreal og Unreal Tournament-serien.

Forsiden » Ghostbusters kun til PS3 i Europa… På en måte

Ghostbusters kun til PS3 i Europa… På en måte

Tjoho! Nå har vel Sony praktisk talt rævkjørt oss europeere. Hvis vi har lyst til å spille Ghostbusters: The Video Game på Xbox 360 eller Nintendo Wii må vi nok vente en stund.

Sony annonserte for et par dager siden at Ghostbusters skal være en Playstation-eksklusiv utgivelse i Europa og gis ut til PS3, PS2 og PSP. Atari steppet inn senere og avslørte at dette kun gjaldt Europa og at amerikanerne får Ghostbusters til alle konsoller. Det ble senere også bekreftet at 360- og Wii-versjonene av Ghostbusters vil bli utgitt i Europa “at some point”, men de vet ikke når.

Som en som har en 360, men ikke PS3 er jeg ganske irritert, men Microsoft gjorde det samme med The Lost and the Damned til GTA4. Heldigvis vil spillet bli utgitt, det vil bare ta litt tid.

Forsiden » Ghostbusters kun til PS3 i Europa

Ghostbusters kun til PS3 i Europa

Tjoho! Nå har vel Sony praktisk talt rævkjørt oss europeere. Hvis vi har lyst til å spille Ghostbusters: The Video Game på Xbox 360 eller Nintendo Wii må vi nok vente en stund.

Sony annonserte for et par dager siden at Ghostbusters skal være en Playstation-eksklusiv utgivelse i Europa og gis ut til PS3, PS2 og PSP. Atari steppet inn senere og avslørte at dette kun gjaldt Europa og at amerikanerne får Ghostbusters til alle konsoller. Det ble senere også bekreftet at 360- og Wii-versjonene av Ghostbusters vil bli utgitt i Europa “at some point”, men de vet ikke når.

Som en som har en 360, men ikke PS3 er jeg ganske irritert, men Microsoft gjorde det samme med The Lost and the Damned til GTA4. Heldigvis vil spillet bli utgitt, det vil bare ta litt tid.

Forsiden » Ghostbusters kun til PS3 i Europa

Ghostbusters kun til PS3 i Europa

Tjoho! Nå har vel Sony praktisk talt rævkjørt oss europeere. Hvis vi har lyst til å spille Ghostbusters: The Video Game på Xbox 360 eller Nintendo Wii må vi nok vente en stund.

Sony annonserte for et par dager siden at Ghostbusters skal være en Playstation-eksklusiv utgivelse i Europa og gis ut til PS3, PS2 og PSP. Atari steppet inn senere og avslørte at dette kun gjaldt Europa og at amerikanerne får Ghostbusters til alle konsoller. Det ble senere også bekreftet at 360- og Wii-versjonene av Ghostbusters vil bli utgitt i Europa “at some point”, men de vet ikke når.

Som en som har en 360, men ikke PS3 er jeg ganske irritert, men Microsoft gjorde det samme med The Lost and the Damned til GTA4. Heldigvis vil spillet bli utgitt, det vil bare ta litt tid.

Forsiden » Ghostbusters kun til PS3 i Europa… På en måte

Ghostbusters kun til PS3 i Europa… På en måte

Tjoho! Nå har vel Sony praktisk talt rævkjørt oss europeere. Hvis vi har lyst til å spille Ghostbusters: The Video Game på Xbox 360 eller Nintendo Wii må vi nok vente en stund.

Sony annonserte for et par dager siden at Ghostbusters skal være en Playstation-eksklusiv utgivelse i Europa og gis ut til PS3, PS2 og PSP. Atari steppet inn senere og avslørte at dette kun gjaldt Europa og at amerikanerne får Ghostbusters til alle konsoller. Det ble senere også bekreftet at 360- og Wii-versjonene av Ghostbusters vil bli utgitt i Europa “at some point”, men de vet ikke når.

Som en som har en 360, men ikke PS3 er jeg ganske irritert, men Microsoft gjorde det samme med The Lost and the Damned til GTA4. Heldigvis vil spillet bli utgitt, det vil bare ta litt tid.

Forsiden »

Tjoho! Nå har vel Sony praktisk talt rævkjørt oss europeere. Hvis vi har lyst til å spille Ghostbusters: The Video Game på Xbox 360 eller Nintendo Wii må vi nok vente en stund.

Sony annonserte for et par dager siden at Ghostbusters skal være en Playstation-eksklusiv utgivelse i Europa og gis ut til PS3, PS2 og PSP. Atari steppet inn senere og avslørte at dette kun gjaldt Europa og at amerikanerne får Ghostbusters til alle konsoller. Det ble senere også bekreftet at 360- og Wii-versjonene av Ghostbusters vil bli utgitt i Europa “at some point”, men de vet ikke når.

Som en som har en 360, men ikke PS3 er jeg ganske irritert, men Microsoft gjorde det samme med The Lost and the Damned til GTA4. Heldigvis vil spillet bli utgitt, det vil bare ta litt tid.

Forsiden »

Tjoho! Nå har vel Sony praktisk talt rævkjørt oss europeere. Hvis vi har lyst til å spille Ghostbusters: The Video Game på Xbox 360 eller Nintendo Wii må vi nok vente en stund.

Sony annonserte for et par dager siden at Ghostbusters skal være en Playstation-eksklusiv utgivelse i Europa og gis ut til PS3, PS2 og PSP. Atari steppet inn senere og avslørte at dette kun gjaldt Europa og at amerikanerne får Ghostbusters til alle konsoller. Det ble senere også bekreftet at 360- og Wii-versjonene av Ghostbusters vil bli utgitt i Europa “at some point”, men de vet ikke når.

Som en som har en 360, men ikke PS3 er jeg ganske irritert, men Microsoft gjorde det samme med The Lost and the Damned til GTA4. Heldigvis vil spillet bli utgitt, det vil bare ta litt tid.

Forsiden » Omtale: Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier

Omtale: Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier

Endeløse angrep, androider, prinsesser på bærtur, verdensrom-cowboyer og mer roboter enn man skulle tro. I skyggen av Grand Theft Auto: Chinatown Wars har Atlus stille gitt ut et av de mange spillene i Super Robot Taisen-franchisen, Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. Tilsynelatende et spill som aktivt handler om roboter, derav “Super Robot”, er dette et rollespill for de som liker strategi, timing, kompliserte oppsett og… pupper. Jeg har testet Endless Frontier fra spillutvikler Banpresto, som har brukt karakterer fra alle mulige franchiser som de eier til å lage dette turnbased action-RPGet.

Forsiden » Omtale: Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier

Omtale: Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier

Endeløse angrep, androider, prinsesser på bærtur, verdensrom-cowboyer og mer roboter enn man skulle tro. I skyggen av Grand Theft Auto: Chinatown Wars har Atlus stille gitt ut et av de mange spillene i Super Robot Taisen-franchisen, Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. Tilsynelatende et spill som aktivt handler om roboter, derav “Super Robot”, er dette et rollespill for de som liker strategi, timing, kompliserte oppsett og… pupper. Jeg har testet Endless Frontier fra spillutvikler Banpresto, som har brukt karakterer fra alle mulige franchiser som

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition CoverGjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lys utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og undergrunnens vesener i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. Du har blant annet en ghoul, en dukke, en kanin-øret personifisering av Cerberus. I spillet kalles de alle “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell romanSpillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri på seg. Når du først ikke sitter med denne fortellerformen og får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener der hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun gjorde eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har et “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- StigespillsystemetDette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig” hvisker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig - hovedpersonen dermed ansvarlig for å sette henne sammen, mens hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango MinigameEn runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » E3 2009: Liste over deltakere

E3 2009: Liste over deltakere

ESA (de som står bak E3-messen) har sluppet en liste over de så langt bekreftede deltakere til årets messe. Det ser til nå ut som E3-messen vil bli både større og bedre enn fjorårets messe.


* 2K Sports
The Bigs 2 (X360)

* Disney Interactive Studios
Hannah Montana: Rock Out the Show (PSP)
Spectrobes: Origins (Wii)
Split/Second (PS3, X360)
Toy Story Mania (Wii)
Wizards of Waverly Place (DS)

* Electronic Arts
Army of Two: The 40th Day (PS3, PSP, X360)
Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
Brütal Legend (PS3, X360)
Madden NFL 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Mass Effect 2 (PC, X360)
NCAA Football 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Need for Speed Nitro (Wii)
Need for Speed Shift (PC, PS3, X360)
Tiger Woods PGA Tour 10 (PS3, PSP, Wii, X360)

* Ignition Entertainment
Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Nostalgia (DS)
The King of Fighters XII (PS3, X360)

* KOEI
Monster Racers (DS)
Warriors Orochi 2 (PSP)

* Namco Bandai
Soulcalibur: Broken Destiny (PSP)

* Perfect World Entertainment
Ether Saga Online (PC)
Perfect World (PC)

* SEGA
Alpha Protocol (PC, PS3, X360)
Bayonetta (PS3, X360)
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (DS, Wii)
Planet 51 (DS, PS3, Wii, X360)
The Conduit (Wii)
Vancouver 2010: The Official Videogame of the Winter Olympic Games (PC, PS3, X360)

* Sony Computer Entertainment
Heavy Rain (PS3)
MotorStorm: Arctic Edge (PS2, PSP)
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP)
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
White Knight Chronicles (PS3)

* THQ
Darksiders: Wrath of War (PS3, X360)
Red Faction: Guerrilla (PC, PS3, X360)

Personlig gleder jeg meg veldig til å se Brütal Legend, Heavy Rain og The Conduit

Forsiden » e3-expo-2009

e3-expo-2009


Forsiden » E3 2009: Liste over deltakere

E3 2009: Liste over deltakere

ESA (de som står bak E3-messen) har sluppet en liste over de så langt bekreftede deltakere til årets messe. Det ser til nå ut som E3-messen vil bli både større og bedre enn fjorårets messe.


* 2K Sports
The Bigs 2 (X360)

* Disney Interactive Studios
Hannah Montana: Rock Out the Show (PSP)
Spectrobes: Origins (Wii)
Split/Second (PS3, X360)
Toy Story Mania (Wii)
Wizards of Waverly Place (DS)

* Electronic Arts
Army of Two: The 40th Day (PS3, PSP, X360)
Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
Brütal Legend (PS3, X360)
Madden NFL 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Mass Effect 2 (PC, X360)
NCAA Football 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Need for Speed Nitro (Wii)
Need for Speed Shift (PC, PS3, X360)
Tiger Woods PGA Tour 10 (PS3, PSP, Wii, X360)

* Ignition Entertainment
Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Nostalgia (DS)
The King of Fighters XII (PS3, X360)

* KOEI
Monster Racers (DS)
Warriors Orochi 2 (PSP)

* Namco Bandai
Soulcalibur: Broken Destiny (PSP)

* Perfect World Entertainment
Ether Saga Online (PC)
Perfect World (PC)

* SEGA
Alpha Protocol (PC, PS3, X360)
Bayonetta (PS3, X360)
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (DS, Wii)
Planet 51 (DS, PS3, Wii, X360)
The Conduit (Wii)
Vancouver 2010: The Official Videogame of the Winter Olympic Games (PC, PS3, X360)

* Sony Computer Entertainment
Heavy Rain (PS3)
MotorStorm: Arctic Edge (PS2, PSP)
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP)
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
White Knight Chronicles (PS3)

* THQ
Darksiders: Wrath of War (PS3, X360)
Red Faction: Guerrilla (PC, PS3, X360)

Personlig gleder jeg meg veldig til å se Brütal Legend, Heavy Rain og The Conduit

Forsiden » marvel-vs-capcom-2-10

marvel-vs-capcom-2-10


Forsiden » marvel-vs-capcom-2-09

marvel-vs-capcom-2-09


Forsiden » marvel-vs-capcom-2-08

marvel-vs-capcom-2-08


Forsiden » marvel-vs-capcom-2-07

marvel-vs-capcom-2-07


Forsiden » marvel-vs-capcom-2-06

marvel-vs-capcom-2-06


Forsiden » marvel-vs-capcom-2-05

marvel-vs-capcom-2-05


Forsiden » marvel-vs-capcom-2-04

marvel-vs-capcom-2-04


Forsiden » marvel-vs-capcom-2-03

marvel-vs-capcom-2-03


Forsiden » marvel-vs-capcom-2-02

marvel-vs-capcom-2-02


Forsiden » marvel-vs-capcom-2-01

marvel-vs-capcom-2-01


Forsiden » Marvel vs Capcom 2 bekreftet

Marvel vs Capcom 2 bekreftet

Den japanske utvikleren Capcom bekreftet nylig at Marvel Vs Capcom 2 skal lanseres på PlayStation Network of Xbox Live Arcade til sommeren.

Akkurat som Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix har MvC2 blitt oppdatert, både grafikk og gameplay. Den nye versjonen har også online multiplayer og ingen unlocking, alle 56 (du leste riktig) karakterene er klare til kamp fra starten av! Marvel Vs. Capcom er en serie fighting-spill hvor populære karakterer fra Marvel- og Capcom-universene møtes til dyst. Spillene er mest kjent for hektisk tag-team slåssing og massive comboangrep som gjerne fyller hele skjermen.

Så for de av dere som alltid har hatt lyst til å se Mega Man slåss mot Wolverine, eller la Ryu kjempe en episk kamp mot Doctor Doom, hold av 29 juni i kalenderen.

Forsiden » WCG - Hvem er den ultimate gameren?

WCG - Hvem er den ultimate gameren?

Hva skjer når du blander fantasi med virkelighet? Kan virkelig de som spiller Guitar Hero spille elektrisk gitar? Er de som spiller Halo 2 bedre i Paintball enn alle andre?

Virker som dumme spørsmål, men noen har gått skrittet for å “sjekke” dette!

Forsiden » wcg-ultimate-gamer

wcg-ultimate-gamer


Forsiden » WCG - Hvem er den ultimate gameren?

WCG - Hvem er den ultimate gameren?

Hva skjer når du blander fantasi med virkelighet? Kan virkelig de som spiller Guitar Hero spille elektrisk gitar? Er de som spiller Halo 2 bedre i Paintball enn alle andre?

Virker som dumme spørsmål, men noen har gått skrittet for å “sjekke” dette!

Forsiden » WCG - Hvem er den ultimate gameren?

WCG - Hvem er den ultimate gameren?

Hva skjer når du blander fantasi med virkelighet? Kan virkelig de som spiller Guitar Hero spille elektrisk gitar? Er de som spiller Halo 2 bedre i Paintball enn alle andre?

Virker som dumme spørsmål, men noen har gått skrittet for å “sjekke” dette!

Forsiden » E3 2009: Liste over deltakere

E3 2009: Liste over deltakere

ESA (de som står bak E3-messen) har sluppet en liste over de så langt bekreftede deltakere til årets messe. Det ser til nå ut som E3-messen vil bli både større og bedre enn fjorårets messe.


* 2K Sports
The Bigs 2 (X360)

* Disney Interactive Studios
Hannah Montana: Rock Out the Show (PSP)
Spectrobes: Origins (Wii)
Split/Second (PS3, X360)
Toy Story Mania (Wii)
Wizards of Waverly Place (DS)

* Electronic Arts
Army of Two: The 40th Day (PS3, PSP, X360)
Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
Brütal Legend (PS3, X360)
Madden NFL 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Mass Effect 2 (PC, X360)
NCAA Football 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Need for Speed Nitro (Wii)
Need for Speed Shift (PC, PS3, X360)
Tiger Woods PGA Tour 10 (PS3, PSP, Wii, X360)

* Ignition Entertainment
Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Nostalgia (DS)
The King of Fighters XII (PS3, X360)

* KOEI
Monster Racers (DS)
Warriors Orochi 2 (PSP)

* Namco Bandai
Soulcalibur: Broken Destiny (PSP)

* Perfect World Entertainment
Ether Saga Online (PC)
Perfect World (PC)

* SEGA
Alpha Protocol (PC, PS3, X360)
Bayonetta (PS3, X360)
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (DS, Wii)
Planet 51 (DS, PS3, Wii, X360)
The Conduit (Wii)
Vancouver 2010: The Official Videogame of the Winter Olympic Games (PC, PS3, X360)

* Sony Computer Entertainment
Heavy Rain (PS3)
MotorStorm: Arctic Edge (PS2, PSP)
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP)
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
White Knight Chronicles (PS3)

* THQ
Darksiders: Wrath of War (PS3, X360)
Red Faction: Guerrilla (PC, PS3, X360)

Personlig gleder jeg meg veldig til å se Brütal Legend, Heavy Rain og The Conduit

Forsiden » E3 2009: Liste over deltakere

E3 2009: Liste over deltakere

ESA (de som står bak E3-messen) har sluppet en liste over de så langt bekreftede deltakere til årets messe. Det ser til nå ut som E3-messen vil bli både større og bedre enn fjorårets messe.


* 2K Sports
The Bigs 2 (X360)

* Disney Interactive Studios
Hannah Montana: Rock Out the Show (PSP)
Spectrobes: Origins (Wii)
Split/Second (PS3, X360)
Toy Story Mania (Wii)
Wizards of Waverly Place (DS)

* Electronic Arts
Army of Two: The 40th Day (PS3, PSP, X360)
Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
Brütal Legend (PS3, X360)
Madden NFL 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Mass Effect 2 (PC, X360)
NCAA Football 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Need for Speed Nitro (Wii)
Need for Speed Shift (PC, PS3, X360)
Tiger Woods PGA Tour 10 (PS3, PSP, Wii, X360)

* Ignition Entertainment
Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Nostalgia (DS)
The King of Fighters XII (PS3, X360)

* KOEI
Monster Racers (DS)
Warriors Orochi 2 (PSP)

* Namco Bandai
Soulcalibur: Broken Destiny (PSP)

* Perfect World Entertainment
Ether Saga Online (PC)
Perfect World (PC)

* SEGA
Alpha Protocol (PC, PS3, X360)
Bayonetta (PS3, X360)
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (DS, Wii)
Planet 51 (DS, PS3, Wii, X360)
The Conduit (Wii)
Vancouver 2010: The Official Videogame of the Winter Olympic Games (PC, PS3, X360)

* Sony Computer Entertainment
Heavy Rain (PS3)
MotorStorm: Arctic Edge (PS2, PSP)
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP)
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
White Knight Chronicles (PS3)

* THQ
Darksiders: Wrath of War (PS3, X360)
Red Faction: Guerrilla (PC, PS3, X360)

Personlig gleder jeg meg veldig til å se Brütal Legend, Heavy Rain og The Conduit

Forsiden » E3

E3

ESA (de som står bak E3-messen) har sluppet en liste over de så langt bekreftede deltakere til årets messe. Det ser til nå ut som E3-messen vil bli både større og bedre enn fjorårets messe.


* 2K Sports
The Bigs 2 (X360)

* Disney Interactive Studios
Hannah Montana: Rock Out the Show (PSP)
Spectrobes: Origins (Wii)
Split/Second (PS3, X360)
Toy Story Mania (Wii)
Wizards of Waverly Place (DS)

* Electronic Arts
Army of Two: The 40th Day (PS3, PSP, X360)
Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
Brütal Legend (PS3, X360)
Madden NFL 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Mass Effect 2 (PC, X360)
NCAA Football 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Need for Speed Nitro (Wii)
Need for Speed Shift (PC, PS3, X360)
Tiger Woods PGA Tour 10 (PS3, PSP, Wii, X360)

* Ignition Entertainment
Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Nostalgia (DS)
The King of Fighters XII (PS3, X360)

* KOEI
Monster Racers (DS)
Warriors Orochi 2 (PSP)

* Namco Bandai
Soulcalibur: Broken Destiny (PSP)

* Perfect World Entertainment
Ether Saga Online (PC)
Perfect World (PC)

* SEGA
Alpha Protocol (PC, PS3, X360)
Bayonetta (PS3, X360)
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (DS, Wii)
Planet 51 (DS, PS3, Wii, X360)
The Conduit (Wii)
Vancouver 2010: The Official Videogame of the Winter Olympic Games (PC, PS3, X360)

* Sony Computer Entertainment
Heavy Rain (PS3)
MotorStorm: Arctic Edge (PS2, PSP)
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP)
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
White Knight Chronicles (PS3)

* THQ
Darksiders: Wrath of War (PS3, X360)
Red Faction: Guerrilla (PC, PS3, X360)

Personlig gleder jeg meg veldig til å se Brütal Legend, Heavy Rain og The Conduit

Forsiden » Marvel vs Capcom 2 bekreftet

Marvel vs Capcom 2 bekreftet

Den japanske utvikleren Capcom bekreftet nylig at Marvel Vs Capcom 2 skal lanseres på PlayStation Network of Xbox Live Arcade til sommeren.

Akkurat som Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix har MvC2 blitt oppdatert, både grafikk og gameplay. Den nye versjonen har også online multiplayer og ingen unlocking, alle 56 (du leste riktig) karakterene er klare til kamp fra starten av!

Marvel Vs. Capcom er en serie fighting-spill hvor populære karakterer fra Marvel- og Capcom-universene møtes til dyst. Spillene er mest kjent for hektisk tag-team slåssing og massive comboangrep som gjerne fyller hele skjermen.

Så for de av dere som alltid har hatt lyst til å se Mega Man slåss mot Wolverine, eller la Ryu kjempe en episk kamp mot Doctor Doom, hold av 29 juni i kalenderen.

Forsiden » Marvel vs Capcom 2 bekreftet

Marvel vs Capcom 2 bekreftet

Den japanske utvikleren Capcom bekreftet nylig at Marvel Vs Capcom 2 skal lanseres på PlayStation Network of Xbox Live Arcade til sommeren.

Akkurat som Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix har MvC2 blitt oppdatert, både grafikk og gameplay. Den nye versjonen har også online multiplayer og ingen unlocking, alle 56 (du leste riktig) karakterene er klare til kamp fra starten av! Marvel Vs. Capcom er en serie fighting-spill hvor populære karakterer fra Marvel- og Capcom-universene møtes til dyst. Spillene er mest kjent for hektisk tag-team slåssing og massive comboangrep som gjerne fyller hele skjermen.

Så for de av dere som alltid har hatt lyst til å se Mega Man slåss mot Wolverine, eller la Ryu kjempe en episk kamp mot Doctor Doom, hold av 29 juni i kalenderen.

Forsiden » Marvel vs Capcom 2 bekreftet

Marvel vs Capcom 2 bekreftet

Den japanske utvikleren Capcom bekreftet nylig at Marvel Vs Capcom 2 skal lanseres på PlayStation Network of Xbox Live Arcade til sommeren.

Akkurat som Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix har MvC2 blitt oppdatert, både grafikk og gameplay. Den nye versjonen har også online multiplayer og ingen unlocking, alle 56 (du leste riktig) karakterene er klare til kamp fra starten av!

Marvel Vs. Capcom er en serie fighting-spill hvor populære karakterer fra Marvel- og Capcom-universene møtes til dyst. Spillene er mest kjent for hektisk tag-team slåssing og massive comboangrep som gjerne fyller hele skjermen.

Så for de av dere som alltid har hatt lyst til å se Mega Man slåss mot Wolverine, eller la Ryu kjempe en episk kamp mot Doctor Doom, hold av 29 juni i kalenderen.

Forsiden » Marvel

Marvel

Den japanske utvikleren Capcom bekreftet nylig at Marvel Vs Capcom 2 skal lanseres på PlayStation Network of Xbox Live Arcade til sommeren.

Akkurat som Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix har MvC2 blitt oppdatert, både grafikk og gameplay. Den nye versjonen har også online multiplayer og ingen unlocking, alle 56 (du leste riktig) karakterene er klare til kamp fra starten av!

Marvel Vs. Capcom er en serie fighting-spill hvor populære karakterer fra Marvel- og Capcom-universene møtes til dyst. Spillene er mest kjent for hektisk tag-team slåssing og massive comboangrep som gjerne fyller hele skjermen.

Så for de av dere som alltid har hatt lyst til å se Mega Man slåss mot Wolverine, eller la Ryu kjempe en episk kamp mot Doctor Doom, hold av 29 juni i kalenderen.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lys utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og undergrunnens vesener i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. Du har blant annet en ghoul, en dukke, en kanin-øret personifisering av Cerberus. I spillet kalles de alle “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri på seg. Når du først ikke sitter med denne fortellerformen og får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener der hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun gjorde eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har et “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig” hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig - hovedpersonen dermed ansvarlig for å sette henne sammen, mens hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » WCG - Hvem er den ultimate gameren?

WCG - Hvem er den ultimate gameren?

Hva skjer når du blander fantasi med virkelighet? Kan virkelig de som spiller Guitar Hero spille elektrisk gitar? Er de som spiller Halo 2 bedre i Paintball enn alle andre?

Virker som dumme spørsmål, men noen har gått skrittet for å “sjekke” dette!

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og undergrunnens vesener i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. Du har blant annet en ghoul, en dukke, en kanin-øret personifisering av Cerberus, mens i spillet kalles de alle “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition CoverGjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lys utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og undergrunnens vesener i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. Du har blant annet en ghoul, en dukke, en kanin-øret personifisering av Cerberus. I spillet kalles de alle “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell romanSpillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri på seg. Når du først ikke sitter med denne fortellerformen og får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener der hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun gjorde eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har et “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- StigespillsystemetDette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig” hvisker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig - hovedpersonen dermed ansvarlig for å sette henne sammen, mens hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og undergrunnens vesener i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. Du har blant annet en ghoul, en dukke, en kanin-øret personifisering av Cerberus, mens i spillet kalles de alle “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og undergrunnens vesener i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. Du har blant annet en ghoul, en dukke, en kanin-øret personifisering av Cerberus, mens i spillet kalles de alle “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og undergrunnens vesener i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. Du har blant annet en ghoul, en dukke, en kanin-øret personifisering av Cerberus, mens i spillet kalles de alle “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og undergrunnens vesener i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. Du har blant annet en ghoul, en dukke, en kanin-øret personifisering av Cerberus, mens i spillet kalles de alle “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Retroomtale: Psychonauts

Retroomtale: Psychonauts

psychonauts-20Det er ikke så enkelt å begynne på en anmeldelse av Psychonauts, fordi det er et ganske spesielt spill. Men det beste er vel å begynne litt før begynnelsen:

Psychonauts er hjertebarnet til Tim Schafer, kjent for adventure-hitene som Day of the Tentacle, Full Throttle og Grim Fandango, alle utviklet og utgitt av LucasArts. Schafer forlot LucasArts i 2000 og startet selskapet Double Fine Productions, for så å begynne på arbeidet med Psychonauts.

I Psychonauts møter vi akrobaten Razputin, eller Raz, som rømmer fra sirkuset for å dra på ”Whispering Rock Psychic Summer Camp”, en leirskole for de med mentale evner. Her får deltagerne opplæring i alle slags mentale disipliner som telekinese, levitasjon, klarsynthet og ildpåsettelse. For dette er en psykisk æra, hvor kriger utkjempes på det mentale plan. De som viser seg å være egnet kan få muligheten til å bli internasjonale hemmelige agenter, eller ”Psychonauts”. Nevnte jeg at alle leirdeltakerne er barn?

psychonauts-12Raz, som viser seg å være en dyktig mentalist, blir tildelt en seng og blir med i undervisningen med et klart mål i sikte: å bli en Psychonaut før faren kommer for å hente ham. Om tre dager! Jeg ønsker ikke å avsløre særlig mer av historien, men kan nevne at den inneholder en psykotisk tannlege, uttrekking av hjerner, et galehus og en mutert fisk.
Psychonauts er også full av ganske mørk og svart humor som maner fram latteren i store mengder. Dialogen er kjempegodt skrevet og skuespillerne gjør en god jobb med rollene de har fått utdelt. I hvilke andre spill møter du et barn som må gå med folie på hodet for å unngå å sprenge hjernene til de rundt ham?

Som nevnt er Schafer mest kjent for å lage adventure-spill, og Psychonauts føles som et adventure-game pakket inn i et 3D platformspill. Raz kan samle ulike items for å oppgradere sine mentale evner eller løse oppgaver. Mye av det virker ganske forenklet i forhold til månelogikken mange adventure-spill pleide å inneholde.

psychonauts-02Gameplayet funker ganske greit, men til tider virker spillet litt ubalansert. Under første halvdel går det meste på skinner; de mentale evnene er varierte og morsomme å bruke, platform-delen er utfordrende, men ikke altfor vanskelig. Raz er akrobatisk som få og kan gjøre det meste fra saltoer til balansering på tau, noe som åpner for en god del utforskning av sommerleiren helt fra starten av spillet.
Dessverre spretter vanskelighetsgraden i taket når du nærmer deg slutten av spillet, bl.a. ved hjelp av eksploderende rotter og forvirrende omgivelser. Dette gjør et ellers utrolig bra spill til en skikkelig test av tålmodigheten.

Selv om spillet så absolutt ikke er perfekt, veier fordelene opp for de mindre ulempene. Nivåene er varierte og interessante, manuset er velskrevet og karakterene elskverdige. Psychonauts er et spill absolutt alle må få med seg. Spillet finnes til PS2, PC og gjennom Xbox Live Marketplace.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og undergrunnens vesener i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. Du har blant annet en ghoul, en dukke, en kanin-øret personifisering av Cerberus, mens i spillet kalles de alle “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og undergrunnens vesener i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. Du har blant annet en ghoul, en dukke,I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Kimo Kawa E! - Dasking av Maron

Kimo Kawa E! - Dasking av Maron

Ghoul-karakteren Maron har spist på noen i offentlighet, og man straffer henne deretter

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E!- Stigespillsystemet

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Kimo Kawa E! - Special Edition Cover

Coveret til Special Edition av spillet som ble levert for de som forhåndsbestilte spillet

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Kimo Kawa E! - Visuell roman

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det “riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Kimo Kawa E! - Stigespillsystemet

Kimo Kawa E! - Stigespillsystemet

Stigespillet som man bruker for å navigere seg videre i spillet med.

Forsiden » Kimo Kawa E! - Visuell roman

Kimo Kawa E! - Visuell roman


Forsiden » Kimo Kawa E! - Sango Minigame

Kimo Kawa E! - Sango Minigame

Minigame der man samler penger med Sango

Forsiden » Kimo Kawa E! - Cover

Kimo Kawa E! - Cover


Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det
“riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en papegøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien presentert og ikke lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det
“riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en pappgøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien og lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien
var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det
“riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Omtale: Kimo Kawa E!

Omtale: Kimo Kawa E!

Gjennom spillhistorien har Nintendos konsoller hele tiden hatt spill som aldri har sett dagens lyst utenfor hjemlandet, og denne trenden videreføres også til deres lille håndholdte vidunderbarn. Kimo Kawa E! er en av disse spillene som vi mest sannsynlig aldri kommer til å se utenfor Japan, men som Tokyo-baserte 5pb. tok seg bryet med å produsere. Sjangeren er, fra produsentens egne ord, et eventyrspill innen komisk opplæring innenfor samfunnets normer.

Du starter som hovedpersonen Kaimu Kawaura, en kjedelig ungdom med en pappgøye som eneste selskap, mens faren er forsvunnet og moren er hele tiden opptatt med seg selv og hennes karriere som idol. Alene som han er kommer det godt med at seriens store bemanning av jenter føler nødvendigheten til å oppsøke han. Verden over har porter mellom helvete og menneskenes verden åpnet seg, og demonene i menneskelig form er selvfølgelig disse jentene. I spillet kalles de “makaikko” - rett ut sagt “helvetesjenter” - som er i oversatt forstand veldig forklarende for hva det spillet går ut på; du skal lære disse ubehøvlete helvetesjentene å oppføre seg i samfunnet. Ved å belønne og straffe de.

Spillets historie fortelles i stilen til en typisk visuell roman; du er i hovedpersonens øyne med en tekstboks på bunnen av skjermen mens helvetesjentene står foran deg og snakker mens kroppsspråket deres utspilles i en merkelig animasjonsform der man skal føle at de puster - de står aldri stille og skal hele tiden gestikulere eller vri
på seg. Når du først ikke får historien og lærer å kjenne helvetesjentene i denne fortellerformen gjennom spillets mange ulike hendelser, har du en rett linje foran deg med ruter som du beveger deg bortover på, og antall steg du kan gjøre bestemmes med en terning. Det føltes litt som å spille et stigespill på en rett linje - og på veien
var det alltid en eller annen hendelse du snublet over; karakterspesifikke snutter, dueller, hendelser som beveger på spillets historieforløp og rolige scener de hovedpersonen tusler rundt og kjeder seg hjemme. Avhengig av hvilken rute du traff, kunne du få et valg der du enten straffet eller belønnet helvetesjenta for det hun
gjorde, eller ignorerte henne. Alle helvetesjentene har en “feel good”-meter som beveger seg avhengig av hvordan du velger å belønne eller straffe helvetesjentene. Den du har høyest “feel good” på, blir fort den helvetesjenta du ender opp med på slutten av spillet og den du snubler over i flesteparten av spillets hovedhendelser.

Dette var dessverre ikke alt; spillet har et fåtall rett ut sagt spennende minigames. Det som skinte mest gjennom var spillet som starter når helvetesjenta har vært skikkelig slem, virkelig dummet seg ut og gjort noe som skriker og går i mot alle samfunnsnormer. Du sendes inn i et muntert stylus-styrt minigame der helvetesjenta bøyer stumpen mot deg og du skal slå den, og du velger hvor hardt, hvor nøyaktig og hvor mange ganger du ønsker å gjøre det. Gjør du det
“riktig”, hvinsker helvetesjenta i glede og smiler sjenert til deg mens hun er fornøyd over den flotte rompedaskingen hun har fått. Et annet spill skal du samle penger som helvetesjenta Sango mister, den dukkelignende Doris mister klærne og alle kroppsdelene sine plutselig, og da må du sette henne sammen, mens
hovedpersonens barndomsvenninne Aira tar deg med på styrketrening.

En runde gjennom spillet tok meg i underkant av en time, og man har et utall bilder, sluttsekvenser, ekstrabilder, ekstrafilmer og lignende som man kan låse opp basert på hvilken av helvetesjentene som du velger å belønne mest og som du sørger for at du dasker stumpen til mest “riktig”. Jeg trekker sammenligninger med det minst like forferdelige Doki Doki Majo Shinpan og lurer på hva det er 5pb. skal finne finne på neste gang - for de skal utvikle spill till Xbox 360 nå. Alt i alt var spillet noe jeg aldri vil ta tak i noen sinne igjen, mens jeg ser frem til å se noen gjøre verre.

Forsiden » Røntgen av spillkonsoller

Røntgen av spillkonsoller

snes-x-rayReinier van der Ende har tatt bilder, vakre bilder faktisk. Av forskjellige spillutstyr som kontrollere og maskiner. Er nok ikke så veldig unikt det kanskje, men det som gjør disse bildene unike er at det er røntgenbilder.

Estetisk sett er dette en hel annen måte å se på vår kjære hobby. Man sier jo at skjønnheten kommer innenfra. De vil kanskje få deg til å se annerledes på kontrollene dine fra nå av.

Forsiden » Røntgen av spillkonsoller

Røntgen av spillkonsoller

snes-x-rayReinier van der Ende har tatt bilder, vakre bilder faktisk. Av forskjellige spillutstyr som kontrollere og maskiner. Er nok ikke så veldig unikt det kanskje, men det som gjør disse bildene unike er at det er røntgenbilder.

Estetisk sett er dette en hel annen måte å se på vår kjære hobby. Man sier jo at skjønnheten kommer innenfra. De vil kanskje få deg til å se annerledes på kontrollene dine fra nå av.

Forsiden » snes-x-ray

snes-x-ray


Forsiden » Ny tilleggspakke til NeverWinter Nights 2

Ny tilleggspakke til NeverWinter Nights 2

mysteries-of-westgate-logo.jpg
Atari kan nå melde at en ny tilleggspakke er å få tak i til dette spillet. Pakken er navngitt “Mysteries Of Westgate”.

Utviklerene har tatt mange synder på kappen og har nå laget et nydelig konsept. Mange spillere klaget for eksempel på at det manglet storylines utenom hovedhistorien, dette har dem løst veldig godt. Det rapporteres at det er hele 16 spillbare sidehistorier og bare der har man lagt til over 15 timer med spilletid.

Hele historien starter ved at du som level åtte havner i Westgate. Du har en dominomaske i sekken din, men du aner ikke hva det er eller hvordan det kom dit. Det eneste du vet er at det gjør vondt å ha den på.. Som om den suger ut livet ditt ved kontakt med ansiktet ditt.

Når du går igjennom havnedistriktet i Westgate er det alltids kjøpmenn som har de beste tilbudene på denne siden av kloden, folk snakker med hverandre og alt virker ganske så realitisk. Går man inn i en bar for eksempel så flyter mjøden, folk prater og du får tilogmed muligheten til å plukke opp ditt første eventyr!

Grafisk er tilleggspakken en perle og jeg gleder meg til å se mer av dette! Mysteries of Westgate - Ute nå!

Forsiden » Ny tilleggspakke til NeverWinter Nights 2

Ny tilleggspakke til NeverWinter Nights 2

mysteries-of-westgate-logo.jpg
Atari kan nå melde at en ny tilleggspakke er å få tak i til dette spillet. Pakken er navngitt “Mysteries Of Westgate”.

Utviklerene har tatt mange synder på kappen og har nå laget et nydelig konsept. Mange spillere klaget for eksempel på at det manglet storylines utenom hovedhistorien, dette har dem løst veldig godt. Det rapporteres at det er hele 16 spillbare sidehistorier og bare der har man lagt til over 15 timer med spilletid.

Hele historien starter ved at du som level åtte havner i Westgate. Du har en dominomaske i sekken din, men du aner ikke hva det er eller hvordan det kom dit. Det eneste du vet er at det gjør vondt å ha den på.. Som om den suger ut livet ditt ved kontakt med ansiktet ditt.

Når du går igjennom havnedistriktet i Westgate er det alltids kjøpmenn som har de beste tilbudene på denne siden av kloden, folk snakker med hverandre og alt virker ganske så realitisk. Går man inn i en bar for eksempel så flyter mjøden, folk prater og du får tilogmed muligheten til å plukke opp ditt første eventyr!

Grafisk er tilleggspakken en perle og jeg gleder meg til å se mer av dette! Mysteries of Westgate - Ute nå!

Forsiden » mysteries-of-westgate-21

mysteries-of-westgate-21


Forsiden » mysteries-of-westgate-20

mysteries-of-westgate-20


Forsiden » SGTV: Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate “Intro”

SGTV: Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate “Intro”


Forsiden » SGTV: Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate “Intro”

SGTV: Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate “Intro”


Forsiden » mysteries-of-westgate-19

mysteries-of-westgate-19


Forsiden » mysteries-of-westgate-18

mysteries-of-westgate-18


Forsiden » mysteries-of-westgate-17

mysteries-of-westgate-17


Forsiden » mysteries-of-westgate-16

mysteries-of-westgate-16


Forsiden » mysteries-of-westgate-15

mysteries-of-westgate-15


Forsiden » mysteries-of-westgate-14

mysteries-of-westgate-14


Forsiden » mysteries-of-westgate-13

mysteries-of-westgate-13


Forsiden » mysteries-of-westgate-12

mysteries-of-westgate-12


Forsiden » mysteries-of-westgate-11

mysteries-of-westgate-11


Forsiden » mysteries-of-westgate-10

mysteries-of-westgate-10


Forsiden » mysteries-of-westgate-09

mysteries-of-westgate-09


Forsiden » mysteries-of-westgate-08

mysteries-of-westgate-08


Forsiden » mysteries-of-westgate-07

mysteries-of-westgate-07


Forsiden » mysteries-of-westgate-06

mysteries-of-westgate-06


Forsiden » mysteries-of-westgate-05

mysteries-of-westgate-05


Forsiden » mysteries-of-westgate-04

mysteries-of-westgate-04


Forsiden » mysteries-of-westgate-03

mysteries-of-westgate-03


Forsiden » mysteries-of-westgate-02

mysteries-of-westgate-02


Forsiden » mysteries-of-westgate-01

mysteries-of-westgate-01


Forsiden » mysteries-of-westgate-logo.jpg

mysteries-of-westgate-logo.jpg


Forsiden » Ny tilleggspakke til NeverWinter Nights 2

Ny tilleggspakke til NeverWinter Nights 2

mysteries-of-westgate-logo.jpg
Atari kan nå melde at en ny tilleggspakke er å få tak i til dette spillet. Pakken er navngitt “Mysteries Of Westgate”.

Utviklerene har tatt mange synder på kappen og har nå laget et nydelig konsept. Mange spillere klaget for eksempel på at det manglet storylines utenom hovedhistorien, dette har dem løst veldig godt. Det rapporteres at det er hele 16 spillbare sidehistorier og bare der har man lagt til over 15 timer med spilletid.

Hele historien starter ved at du som level åtte havner i Westgate. Du har en dominomaske i sekken din, men du aner ikke hva det er eller hvordan det kom dit. Det eneste du vet er at det gjør vondt å ha den på.. Som om den suger ut livet ditt ved kontakt med ansiktet ditt.

Når du går igjennom havnedistriktet i Westgate er det alltids kjøpmenn som har de beste tilbudene på denne siden av kloden, folk snakker med hverandre og alt virker ganske så realitisk. Går man inn i en bar for eksempel så flyter mjøden, folk prater og du får tilogmed muligheten til å plukke opp ditt første eventyr!

Grafisk er tilleggspakken en perle og jeg gleder meg til å se mer av dette! Mysteries of Westgate - Ute nå!

Forsiden » Ny tilleggspakke til NeverWinter Nights 2

Ny tilleggspakke til NeverWinter Nights 2

Atari kan nå melde at en ny tilleggspakke er å få tak i til dette spillet. Pakken er navngitt “Mysteries Of Westgate”.

Utviklerene har tatt mange synder på kappen og har nå laget et nydelig konsept. Mange spillere klaget for eksempel på at det manglet storylines utenom hovedhistorien, dette har dem løst veldig godt. Det rapporteres at det er hele 16 spillbare sidehistorier og bare der har man lagt til over 15 timer med spilletid.

Hele historien starter ved at du som level åtte havner i Westgate. Du har en dominomaske i sekken din, men du aner ikke hva det er eller hvordan det kom dit. Det eneste du vet er at det gjør vondt å ha den på.. Som om den suger ut livet ditt ved kontakt med ansiktet ditt.

Når du går igjennom havnedistriktet i Westgate er det alltids kjøpmenn som har de beste tilbudene på denne siden av kloden, folk snakker med hverandre og alt virker ganske så realitisk. Går man inn i en bar for eksempel så flyter mjøden, folk prater og du får tilogmed muligheten til å plukke opp ditt første eventyr!

Grafisk er tilleggspakken en perle og jeg gleder meg til å se mer av dette! Mysteries of Westgate - Ute nå!

Forsiden » Ny tilleggspakke til NeverWinter Nights 2

Ny tilleggspakke til NeverWinter Nights 2

Atari kan nå melde at en ny tilleggspakke er å få tak i til dette spillet. Pakken er navngitt “Mysteries Of Westgate”.

Utviklerene har tatt mange synder på kappen og har nå laget et nydelig konsept. Mange spillere klaget for eksempel på at det manglet storylines utenom hovedhistorien, dette har dem løst veldig godt. Det rapporteres at det er hele 16 spillbare sidehistorier og bare der har man lagt til over 15 timer med spilletid.

Hele historien starter ved at du som level åtte havner i Westgate. Du har en dominomaske i sekken din, men du aner ikke hva det er eller hvordan det kom dit. Det eneste du vet er at det gjør vondt å ha den på.. Som om den suger ut livet ditt ved kontakt med ansiktet ditt.

Når du går igjennom havnedistriktet i Westgate er det alltids kjøpmenn som har de beste tilbudene på denne siden av kloden, folk snakker med hverandre og alt virker ganske så realitisk. Går man inn i en bar for eksempel så flyter mjøden, folk prater og du får tilogmed muligheten til å plukke opp ditt første eventyr!

Grafisk er tilleggspakken en perle og jeg gleder meg til å se mer av dette! Mysteries of Westgate - Ute nå!

Forsiden » SGTV: Overlord II “Minion Maximus”

SGTV: Overlord II “Minion Maximus”


Forsiden » overlordii_wolf_mounts

overlordii_wolf_mounts


Forsiden » SGTV: Overlord II “Minion Maximus”

SGTV: Overlord II “Minion Maximus”


Forsiden » Homofili finnes ikke i Star Wars!

Homofili finnes ikke i Star Wars!

starwarstor-hutta6

Når skal spillselskaper forstå at man ikke må tråkke i salaten for mye når man prøver å markedsføre noe. Det er dog sjelden et tema som blir mer oppskakende for brukere enn homofili.

Etter at Blizzard valgte å bannlyse all rekruttering til homofile guild i World of Warcraft, ble de møte med et vrede de ikke hadde tenkt på, og de lærte. De endret sine regler, og trakk tilbake sin avgjørelse veldig fort. Det gjelder ikke bare homofile, men også andre ting, som da Sony holdt tilbake Little Big Planet på grunn av en sang som noen muslimer ble støtt av. Så, det er litt morsomt at BioWare – selskapet bak blant annet Mass Effect og Jade Empire – gjør akkurat det samme med det nye MMO spillet Star Wars: The Old Republic.

Sean Dahlberg, Community Manager i selskapet valgte å innføre regler mot å inkludere ord som ”Gay”, ”Lesbian” og mange andre. Grunnen til disse reglene er i følge Sean ”..ord som ikke eksisterer i Star Wars-universet.” Greit nok det, men dessverre er det ekte mennesker du har med å gjøre nå, og kunder er de siste du burde irritere. Som også er grunnen til at hele to dager etter at BioWare innførte reglene på forumet, ble de fjernet like fort som de kom.

Unnskyldningen Dahlberg kom med er mildt sagt hysterisk morsom egentlig. Han mener at han ble missforstått, og at grunnen til at disse ordene ble sensurert til å begynne med var på grunn av at noen valgte å bruke disse for å uttrykke sitt missnøye med andre brukere på forumet. Sean, velkommen til internettet. Uansett den ordentlige grunnen, så er det en fin tommelfinger regel å ikke terge kundene sine. Spesielt potensielle kunder.

Forsiden » Homofili finnes ikke i Star Wars!

Homofili finnes ikke i Star Wars!

starwarstor-hutta6

Når skal spillselskaper forstå at man ikke må tråkke i salaten for mye når man prøver å markedsføre noe. Det er dog sjelden et tema som blir mer oppskakende for brukere enn homofili.

Etter at Blizzard valgte å bannlyse all rekruttering til homofile guild i World of Warcraft, ble de møte med et vrede de ikke hadde tenkt på, og de lærte. De endret sine regler, og trakk tilbake sin avgjørelse veldig fort. Det gjelder ikke bare homofile, men også andre ting, som da Sony holdt tilbake Little Big Planet på grunn av en sang som noen muslimer ble støtt av. Så, det er litt morsomt at BioWare – selskapet bak blant annet Mass Effect og Jade Empire – gjør akkurat det samme med det nye MMO spillet Star Wars: The Old Republic.

Sean Dahlberg, Community Manager i selskapet valgte å innføre regler mot å inkludere ord som ”Gay”, ”Lesbian” og mange andre. Grunnen til disse reglene er i følge Sean ”..ord som ikke eksisterer i Star Wars-universet.” Greit nok det, men dessverre er det ekte mennesker du har med å gjøre nå, og kunder er de siste du burde irritere. Som også er grunnen til at hele to dager etter at BioWare innførte reglene på forumet, ble de fjernet like fort som de kom.

Unnskyldningen Dahlberg kom med er mildt sagt hysterisk morsom egentlig. Han mener at han ble missforstått, og at grunnen til at disse ordene ble sensurert til å begynne med var på grunn av at noen valgte å bruke disse for å uttrykke sitt missnøye med andre brukere på forumet. Sean, velkommen til internettet. Uansett den ordentlige grunnen, så er det en fin tommelfinger regel å ikke terge kundene sine. Spesielt potensielle kunder.

Forsiden » Life President Ian Livingstone

Life President Ian Livingstone

ian-livingstoneEidos har blitt kjøpt opp av Square Enix. Sånn, da fikk vi det ute av verden. Så, hva skjer så med Eidos sine ansatte? Eller som vi egentlig lurer på, hva vil nå skje med Ian Livingstone, sjefen over alle sjefer i Eidos.

Jo, nå skal dere høre. Han har blitt Life President hos Square. Hva er en Life President hører jeg deg mumle for deg selv. Vel, som det er nå, ikke mye. Det er ingenting i forretningslivet som heter nettopp det. Så hva er han egentlig? Han vil fortsette å jobbe med den kreative prosessen samt fungere som en talsperson mellom Square og Eidos Gruppen.

Så, gratulerer Ian! Tror jeg..

Forsiden » Life President Ian Livingstone

Life President Ian Livingstone

ian-livingstoneEidos har blitt kjøpt opp av Square Enix. Sånn, da fikk vi det ute av verden. Så, hva skjer så med Eidos sine ansatte? Eller som vi egentlig lurer på, hva vil nå skje med Ian Livingstone, sjefen over alle sjefer i Eidos.

Jo, nå skal dere høre. Han har blitt Life President hos Square. Hva er en Life President hører jeg deg mumle for deg selv. Vel, som det er nå, ikke mye. Det er ingenting i forretningslivet som heter nettopp det. Så hva er han egentlig? Han vil fortsette å jobbe med den kreative prosessen samt fungere som en talsperson mellom Square og Eidos Gruppen.

Så, gratulerer Ian! Tror jeg..

Forsiden » Life President Ian Livingstone

Life President Ian Livingstone

ian-livingstoneEidos har blitt kjøpt opp av Square Enix. Sånn, da fikk vi det ute av verden. Så, hva skjer så med Eidos sine ansatte? Eller som vi egentlig lurer på, hva vil nå skje med Ian Livingstone, sjefen over alle sjefer i Eidos.

Jo, nå skal dere høre. Han har blitt Life President hos Square. Hva er en Life President hører jeg deg mumle for deg selv. Vel, som det er nå, ikke mye. Det er ingenting i forretningslivet som heter nettopp det. Så hva er han egentlig? Han vil fortsette å jobbe med den kreative prosessen samt fungere som en talsperson mellom Square og Eidos Gruppen.

Så, gratulerer Ian! Tror jeg..

Forsiden » ian-livingstone

ian-livingstone


Forsiden » id har noe nytt til oss!

id har noe nytt til oss!

todd-hollensheadDet viser seg at id Software har noe nytt å vise oss, ifølge CEO og medeier Todd Hollenshead. I et interview med GameSpot blir det bekreftet at id kommer til å vise oss “noe nytt” under E3-messen i år:

“Jeg regner med at vi kommer til å ha noen nye greier på E3 som vi ikke har avslørt enda, sammen med Wolfenstein og andre kjente prosjekte.”

id jobber for tiden med det fjerde spillet i Doom-serien, i tillegg til noe så originalt som et racing FPS, Rage. Det er enda ikke kjent om disse vil bli demonstrert på E3.

Wolfenstein, som er oppfølgeren til Return to Castle Wolfenstein, er forventet å bli ferdig til sommeren og lanseres til PC, Xbox 360 og PS3.

Forsiden » todd-hollenshead

todd-hollenshead


Forsiden » id har noe nytt til oss!

id har noe nytt til oss!

todd-hollensheadDet viser seg at id Software har noe nytt å vise oss, ifølge CEO og medeier Todd Hollenshead. I et interview med GameSpot blir det bekreftet at id kommer til å vise oss “noe nytt” under E3-messen i år:

“Jeg regner med at vi kommer til å ha noen nye greier på E3 som vi ikke har avslørt enda, sammen med Wolfenstein og andre kjente prosjekte.”

id jobber for tiden med det fjerde spillet i Doom-serien, i tillegg til noe så originalt som et racing FPS, Rage. Det er enda ikke kjent om disse vil bli demonstrert på E3.

Wolfenstein, som er oppfølgeren til Return to Castle Wolfenstein, er forventet å bli ferdig til sommeren og lanseres til PC, Xbox 360 og PS3.

Forsiden » id har noe nytt til oss!

id har noe nytt til oss!

Det viser seg at id Software har noe nytt å vise oss, ifølge CEO og medeier Todd Hollenshead. I et interview med GameSpot blir det bekreftet at id kommer til å vise oss “noe nytt” under E3-messen i år:

“Jeg regner med at vi kommer til å ha noen nye greier på E3 som vi ikke har avslørt enda, sammen med Wolfenstein og andre kjente prosjekte.”

id jobber for tiden med det fjerde spillet i Doom-serien, i tillegg til noe så originalt som et racing FPS, Rage. Det er enda ikke kjent om disse vil bli demonstrert på E3.

Wolfenstein, som er oppfølgeren til Return to Castle Wolfenstein, er forventet å bli ferdig til sommeren og lanseres til PC, Xbox 360 og PS3.

Forsiden » id har noe nytt til oss!

id har noe nytt til oss!

Det viser seg at id Software har noe nytt å vise oss, ifølge CEO og medeier Todd Hollenshead. I et interview med GameSpot blir det bekreftet at id kommer til å vise oss “noe nytt” under E3-messen i år:

“Jeg regner med at vi kommer til å ha noen nye greier på E3 som vi ikke har avslørt enda, sammen med Wolfenstein og andre kjente prosjekte.”

id jobber for tiden med det fjerde spillet i Doom-serien, i tillegg til noe så originalt som et racing FPS, Rage. Det er enda ikke kjent om disse vil bli demonstrert på E3.

Wolfenstein, som er oppfølgeren til Return to Castle Wolfenstein, er forventet å bli ferdig til sommeren og lanseres til PC, Xbox 360 og PS3.

Forsiden » Nye detaljer om Assassin’s Creed 2

Nye detaljer om Assassin’s Creed 2

En teaser webside for Assassin’s Creed 2 dukket nylig opp på nettet. En kort intro-video plasserer historien i Renessansen, med tegninger og skisser av items brukt i spillt. Videoen hinter også til doble hidden blades og en slags primitiv hanglider.

I tillegg kom Game Informer nylig ut med en lengre artikkel om Assassin’s Creed 2 som ikke bare bekrefter flere av ryktene, men gir oss mye mer informasjon om spillet:

- Nye våpen, blandt annet økser, hammere, slegger, spyd, sverd, spyd med øks og dolker.
- Du kan svømme
- Da Vincis verksted er tilgjengelig i spillet. Han fungerer på samme måte som Q i James Bond-filmene.
- Spillet finner sted i Venezia, hvor du blandt annet kan besøke Saint Marks Basilica og Rialto bridge.
- Spillets hovedperson er Ezio Auditore de Firenze, en adelsmann fra, akkurat, Firenze. Altair, som de fleste husker, er fra 1191.
- Du kan ta fiendenes våpen fra dem
- Hvert våpen har et special move
- 16 unike oppdrag, men nå er det slutt på tyvlytting og lommetjuveri!
- Skjulte objekter (flagg o.l.) er vanskeligere å finne, men du får in-game bonuser for å finne dem. Du kan finne flagg, statuer og gullmynter
- Nye fiendetyper med ulike styrker og svakheter. Bueskytere kommer tilbake, men pansrede fiender har også blitt bekreftet.
- Når du gjemmer deg i en høyball kan du snikmorde folk.
- Du kan fortsatt klatre i tårn og ri på hester
- Assassin’s Creed 2 inneholder en natt og dag-sekvens.
- 240 mennesker jobber med utviklingen av Assassin’s Creed 2

Ezio

Forsiden » Nye detaljer om Assassin’s Creed 2

Nye detaljer om Assassin’s Creed 2

En teaser webside for Assassin’s Creed 2 dukket nylig opp på nettet. En kort intro-video plasserer historien i Renessansen, med tegninger og skisser av items brukt i spillt. Videoen hinter også til doble hidden blades og en slags primitiv hanglider.

I tillegg kom Game Informer nylig ut med en lengre artikkel om Assassin’s Creed 2 som ikke bare bekrefter flere av ryktene, men gir oss mye mer informasjon om spillet:

- Nye våpen, blandt annet økser, hammere, slegger, spyd, sverd, spyd med øks og dolker.
- Du kan svømme
- Da Vincis verksted er tilgjengelig i spillet. Han fungerer på samme måte som Q i James Bond-filmene.
- Spillet finner sted i Venezia, hvor du blandt annet kan besøke Saint Marks Basilica og Rialto bridge.
- Spillets hovedperson er Ezio Auditore de Firenze, en adelsmann fra, akkurat, Firenze. Altair, som de fleste husker, er fra 1191.
- Du kan ta fiendenes våpen fra dem
- Hvert våpen har et special move
- 16 unike oppdrag, men nå er det slutt på tyvlytting og lommetjuveri!
- Skjulte objekter (flagg o.l.) er vanskeligere å finne, men du får in-game bonuser for å finne dem. Du kan finne flagg, statuer og gullmynter
- Nye fiendetyper med ulike styrker og svakheter. Bueskytere kommer tilbake, men pansrede fiender har også blitt bekreftet.
- Når du gjemmer deg i en høyball kan du snikmorde folk.
- Du kan fortsatt klatre i tårn og ri på hester
- Assassin’s Creed 2 inneholder en natt og dag-sekvens.
- 240 mennesker jobber med utviklingen av Assassin’s Creed 2

Ezio

Forsiden » Ezio

Ezio


Forsiden » Nye detaljer om Assassin’s Creed 2

Nye detaljer om Assassin’s Creed 2

En teaser webside for Assassin’s Creed 2 dukket nylig opp på nettet. En kort intro-video plasserer historien i Renessansen, med tegninger og skisser av items brukt i spillt. Videoen hinter også til doble hidden blades og en slags primitiv hanglider.

I tillegg kom Game Informer nylig ut med en lengre artikkel om Assassin’s Creed 2 som ikke bare bekrefter flere av ryktene, men gir oss mye mer informasjon om spillet:

- Nye våpen, blandt annet økser, hammere, slegger, spyd, sverd, spyd med øks og dolker.
- Du kan svømme
- Da Vincis verksted er tilgjengelig i spillet. Han fungerer på samme måte som Q i James Bond-filmene.
- Spillet finner sted i Venezia, hvor du blandt annet kan besøke Saint Marks Basilica og Rialto bridge.
- Spillets hovedperson er Ezio Auditore de Firenze, en adelsmann fra, akkurat, Firenze. Altair, som de fleste husker, er fra 1191.
- Du kan ta fiendenes våpen fra dem
- Hvert våpen har et special move
- 16 unike oppdrag, men nå er det slutt på tyvlytting og lommetjuveri!
- Skjulte objekter (flagg o.l.) er vanskeligere å finne, men du får in-game bonuser for å finne dem. Du kan finne flagg, statuer og gullmynter
- Nye fiendetyper med ulike styrker og svakheter. Bueskytere kommer tilbake, men pansrede fiender har også blitt bekreftet.
- Når du gjemmer deg i en høyball kan du snikmorde folk.
- Du kan fortsatt klatre i tårn og ri på hester
- Assassin’s Creed 2 inneholder en natt og dag-sekvens.
- 240 mennesker jobber med utviklingen av Assassin’s Creed 2

Forsiden » Bionic Commando demo på XBLA og PSN snart!

Bionic Commando demo på XBLA og PSN snart!

Bionic Commando var en av spillene jeg husker fra min barndom med absolutt hat. Det var vanskelig da, og er det fortsatt den dag i dag.

Forsiden » Wii Motion Plus til sommeren

Wii Motion Plus til sommeren

wii-motionplus

Så, Nintendo snakket om den lille saken som skulle plasseres under kontrollen som ville gjøre at dine bevegelser går fra ”litt likt det du gjør” til ”skummelt likt det du gjør”. Det er snakk om Motionplus som gjør dine bevegelser med Wiimote-en til 1:1. Det vil si, det du gjør med kontrollen er det du ser skje på skjermen. Noe Nintendo egentlig lovte før maskin kom ut i sin tid, men sånt tjerner man ikke penger på.

Uansett, det har nå gått fra en liten diskree kloss, til en kondom med en klump nederst. Enheten vil koste rundt 300 kroner og du vil også ha muligheten til å kjøpe den sammen med oppfølgeren til Wii Sports, kalt Wii Sports Resort. Denne pakken vil koste omlag 500 kroner.

Jeg ser for meg alt som kommer ved å bruke denne teknologien, men blir nok en gang frustrert over konseptet med enda flere enheter. Det som er flott for Nintendo, er jo at alt du eier av ekstrautstyr som puttes på kontrollen (tennisrekkert, golfkølle etc.) vil ikke passe lengre, så du må kjøpe dette nytt også. Nå håper jeg Nintendo lager noe de velger å kalle Wii Basketplus, som er en fin ”skuff” du skal få plass til alt dette dilldallet i.

Forsiden » Wii Motionplus til sommeren

Wii Motionplus til sommeren

wii-motionplus

Så, Nintendo snakket om den lille saken som skulle plasseres under kontrollen som ville gjøre at dine bevegelser går fra ”litt likt det du gjør” til ”skummelt likt det du gjør”. Det er snakk om Motionplus som gjør dine bevegelser med Wiimote-en til 1:1. Det vil si, det du gjør med kontrollen er det du ser skje på skjermen. Noe Nintendo egentlig lovte før maskin kom ut i sin tid, men sånt tjerner man ikke penger på.

Uansett, det har nå gått fra en liten diskree kloss, til en kondom med en klump nederst. Enheten vil koste rundt 300 kroner og du vil også ha muligheten til å kjøpe den sammen med oppfølgeren til Wii Sports, kalt Wii Sports Resort. Denne pakken vil koste omlag 500 kroner.

Jeg ser for meg alt som kommer ved å bruke denne teknologien, men blir nok en gang frustrert over konseptet med enda flere enheter. Det som er flott for Nintendo, er jo at alt du eier av ekstrautstyr som puttes på kontrollen (tennisrekkert, golfkølle etc.) vil ikke passe lengre, så du må kjøpe dette nytt også. Nå håper jeg Nintendo lager noe de velger å kalle Wii Basketplus, som er en fin ”skuff” du skal få plass til alt dette dilldallet i.

Forsiden » Wii Motionplus til sommeren

Wii Motionplus til sommeren

wii-motionplus

Så, Nintendo snakket om den lille saken som skulle plasseres under kontrollen som ville gjøre at dine bevegelser går fra ”litt likt det du gjør” til ”skummelt likt det du gjør”. Det er snakk om Motionplus som gjør dine bevegelser med Wiimote-en til 1:1. Det vil si, det du gjør med kontrollen er det du ser skje på skjermen. Noe Nintendo egentlig lovte før maskin kom ut i sin tid, men sånt tjerner man ikke penger på.

Uansett, det har nå gått fra en liten diskree kloss, til en kondom med en klump nederst. Enheten vil koste rundt 300 kroner og du vil også ha muligheten til å kjøpe den sammen med oppfølgeren til Wii Sports, kalt Wii Sports Resort. Denne pakken vil koste omlag 500 kroner.

Jeg ser for meg alt som kommer ved å bruke denne teknologien, men blir nok en gang frustrert over konseptet med enda flere enheter. Det som er flott for Nintendo, er jo at alt du eier av ekstrautstyr som puttes på kontrollen (tennisrekkert, golfkølle etc.) vil ikke passe lengre, så du må kjøpe dette nytt også. Nå håper jeg Nintendo lager noe de velger å kalle Wii Basketplus, som er en fin ”skuff” du skal få plass til alt dette dilldallet i.

Forsiden » wii-motionplus

wii-motionplus


Forsiden » Retroomtale: Psychonauts

Retroomtale: Psychonauts

psychonauts-20Det er ikke så enkelt å begynne på en anmeldelse av Psychonauts, fordi det er et ganske spesielt spill. Men det beste er vel å begynne litt før begynnelsen:

Psychonauts er hjertebarnet til Tim Schafer, kjent for adventure-hitene som Day of the Tentacle, Full Throttle og Grim Fandango, alle utviklet og utgitt av LucasArts. Schafer forlot LucasArts i 2000 og startet selskapet Double Fine Productions, for så å begynne på arbeidet med Psychonauts.

I Psychonauts møter vi akrobaten Razputin, eller Raz, som rømmer fra sirkuset for å dra på ”Whispering Rock Psychic Summer Camp”, en leirskole for de med mentale evner. Her får deltagerne opplæring i alle slags mentale disipliner som telekinese, levitasjon, klarsynthet og ildpåsettelse. For dette er en psykisk æra, hvor kriger utkjempes på det mentale plan. De som viser seg å være egnet kan få muligheten til å bli internasjonale hemmelige agenter, eller ”Psychonauts”. Nevnte jeg at alle leirdeltakerne er barn?

psychonauts-12Raz, som viser seg å være en dyktig mentalist, blir tildelt en seng og blir med i undervisningen med et klart mål i sikte: å bli en Psychonaut før faren kommer for å hente ham. Om tre dager! Jeg ønsker ikke å avsløre særlig mer av historien, men kan nevne at den inneholder en psykotisk tannlege, uttrekking av hjerner, et galehus og en mutert fisk.
Psychonauts er også full av ganske mørk og svart humor som maner fram latteren i store mengder. Dialogen er kjempegodt skrevet og skuespillerne gjør en god jobb med rollene de har fått utdelt. I hvilke andre spill møter du et barn som må gå med folie på hodet for å unngå å sprenge hjernene til de rundt ham?

Som nevnt er Schafer mest kjent for å lage adventure-spill, og Psychonauts føles som et adventure-game pakket inn i et 3D platformspill. Raz kan samle ulike items for å oppgradere sine mentale evner eller løse oppgaver. Mye av det virker ganske forenklet i forhold til månelogikken mange adventure-spill pleide å inneholde.

psychonauts-02 Forsiden » psychonauts_ps2_pack

psychonauts_ps2_pack


Forsiden » psychonauts-20

psychonauts-20


Forsiden » psychonauts-19

psychonauts-19


Forsiden » psychonauts-18

psychonauts-18


Forsiden » psychonauts-17

psychonauts-17


Forsiden » psychonauts-16

psychonauts-16


Forsiden » psychonauts-15

psychonauts-15


Forsiden » psychonauts-14

psychonauts-14


Forsiden » psychonauts-13

psychonauts-13


Forsiden » psychonauts-12

psychonauts-12


Forsiden » psychonauts-11

psychonauts-11


Forsiden » psychonauts-10

psychonauts-10


Forsiden » psychonauts-09

psychonauts-09


Forsiden » psychonauts-08

psychonauts-08


Forsiden » psychonauts-07

psychonauts-07


Forsiden » psychonauts-06

psychonauts-06


Forsiden » psychonauts-05

psychonauts-05


Forsiden » psychonauts-04

psychonauts-04


Forsiden » psychonauts-03

psychonauts-03


Forsiden » psychonauts-021

psychonauts-021


Forsiden » psychonauts-01

psychonauts-01


Forsiden » psychonauts-02

psychonauts-02


Forsiden » Retroomtale: Psychonauts

Retroomtale: Psychonauts

psychonauts-20Det er ikke så enkelt å begynne på en anmeldelse av Psychonauts, fordi det er et ganske spesielt spill. Men det beste er vel å begynne litt før begynnelsen:

Psychonauts er hjertebarnet til Tim Schafer, kjent for adventure-hitene som Day of the Tentacle, Full Throttle og Grim Fandango, alle utviklet og utgitt av LucasArts. Schafer forlot LucasArts i 2000 og startet selskapet Double Fine Productions, for så å begynne på arbeidet med Psychonauts.

I Psychonauts møter vi akrobaten Razputin, eller Raz, som rømmer fra sirkuset for å dra på ”Whispering Rock Psychic Summer Camp”, en leirskole for de med mentale evner. Her får deltagerne opplæring i alle slags mentale disipliner som telekinese, levitasjon, klarsynthet og ildpåsettelse. For dette er en psykisk æra, hvor kriger utkjempes på det mentale plan. De som viser seg å være egnet kan få muligheten til å bli internasjonale hemmelige agenter, eller ”Psychonauts”. Nevnte jeg at alle leirdeltakerne er barn?

psychonauts-12Raz, som viser seg å være en dyktig mentalist, blir tildelt en seng og blir med i undervisningen med et klart mål i sikte: å bli en Psychonaut før faren kommer for å hente ham. Om tre dager! Jeg ønsker ikke å avsløre særlig mer av historien, men kan nevne at den inneholder en psykotisk tannlege, uttrekking av hjerner, et galehus og en mutert fisk.
Psychonauts er også full av ganske mørk og svart humor som maner fram latteren i store mengder. Dialogen er kjempegodt skrevet og skuespillerne gjør en god jobb med rollene de har fått utdelt. I hvilke andre spill møter du et barn som må gå med folie på hodet for å unngå å sprenge hjernene til de rundt ham?

Som nevnt er Schafer mest kjent for å lage adventure-spill, og Psychonauts føles som et adventure-game pakket inn i et 3D platformspill. Raz kan samle ulike items for å oppgradere sine mentale evner eller løse oppgaver. Mye av det virker ganske forenklet i forhold til månelogikken mange adventure-spill pleide å inneholde.

psychonauts-02Gameplayet funker ganske greit, men til tider virker spillet litt ubalansert. Under første halvdel går det meste på skinner; de mentale evnene er varierte og morsomme å bruke, platform-delen er utfordrende, men ikke altfor vanskelig. Raz er akrobatisk som få og kan gjøre det meste fra saltoer til balansering på tau, noe som åpner for en god del utforskning av sommerleiren helt fra starten av spillet.
Dessverre spretter vanskelighetsgraden i taket når du nærmer deg slutten av spillet, bl.a. ved hjelp av eksploderende rotter og forvirrende omgivelser. Dette gjør et ellers utrolig bra spill til en skikkelig test av tålmodigheten.

Selv om spillet så absolutt ikke er perfekt, veier fordelene opp for de mindre ulempene. Nivåene er varierte og interessante, manuset er velskrevet og karakterene elskverdige. Psychonauts er et spill absolutt alle må få med seg. Spillet finnes til PS2, PC og gjennom Xbox Live Marketplace.

Forsiden » Retroomtale: Psychonauts

Retroomtale: Psychonauts

Det er ikke så enkelt å begynne på en anmeldelse av Psychonauts, fordi det er et ganske spesielt spill. Men det beste er vel å begynne litt før begynnelsen:

Psychonauts er hjertebarnet til Tim Schafer, kjent for adventure-hitene som Day of the Tentacle, Full Throttle og Grim Fandango, alle utviklet og utgitt av LucasArts. Schafer forlot LucasArts i 2000 og startet selskapet Double Fine Productions, for så å begynne på arbeidet med Psychonauts.

I Psychonauts møter vi akrobaten Razputin, eller Raz, som rømmer fra sirkuset for å dra på ”Whispering Rock Psychic Summer Camp”, en leirskole for de med mentale evner. Her får deltagerne opplæring i alle slags mentale disipliner som telekinese, levitasjon, klarsynthet og ildpåsettelse. For dette er en psykisk æra, hvor kriger utkjempes på det mentale plan. De som viser seg å være egnet kan få muligheten til å bli internasjonale hemmelige agenter, eller ”Psychonauts”. Nevnte jeg at alle leirdeltakerne er barn?

Raz, som viser seg å være en dyktig mentalist, blir tildelt en seng og blir med i undervisningen med et klart mål i sikte: å bli en Psychonaut før faren kommer for å hente ham. Om tre dager! Jeg ønsker ikke å avsløre særlig mer av historien, men kan nevne at den inneholder en psykotisk tannlege, uttrekking av hjerner, et galehus og en mutert fisk.
Psychonauts er også full av ganske mørk og svart humor som maner fram latteren i store mengder. Dialogen er kjempegodt skrevet og skuespillerne gjør en god jobb med rollene de har fått utdelt. I hvilke andre spill møter du et barn som må gå med folie på hodet for å unngå å sprenge hjernene til de rundt ham?

Som nevnt er Schafer mest kjent for å lage adventure-spill, og Psychonauts føles som et adventure-game pakket inn i et 3D platformspill. Raz kan samle ulike items for å oppgradere sine mentale evner eller løse oppgaver. Mye av det virker ganske forenklet i forhold til månelogikken mange adventure-spill pleide å inneholde.

Gameplayet funker ganske greit, men til tider virker spillet litt ubalansert. Under første halvdel går det meste på skinner; de mentale evnene er varierte og morsomme å bruke, platform-delen er utfordrende, men ikke altfor vanskelig. Raz er akrobatisk som få og kan gjøre det meste fra saltoer til balansering på tau, noe som åpner for en god del utforskning av sommerleiren helt fra starten av spillet.
Dessverre spretter vanskelighetsgraden i taket når du nærmer deg slutten av spillet, bl.a. ved hjelp av eksploderende rotter og forvirrende omgivelser. Dette gjør et ellers utrolig bra spill til en skikkelig test av tålmodigheten.

Selv om spillet så absolutt ikke er perfekt, veier fordelene opp for de mindre ulempene. Nivåene er varierte og interessante, manuset er velskrevet og karakterene elskverdige. Psychonauts er et spill absolutt alle må få med seg. Spillet finnes til PS2, PC og gjennom Xbox Live Marketplace.

Forsiden » Retroomtale: Psychonauts

Retroomtale: Psychonauts

Det er ikke så enkelt å begynne på en anmeldelse av Psychonauts, fordi det er et ganske spesielt spill. Men det beste er vel å begynne litt før begynnelsen:

Psychonauts er hjertebarnet til Tim Schafer, kjent for adventure-hitene som Day of the Tentacle, Full Throttle og Grim Fandango, alle utviklet og utgitt av LucasArts. Schafer forlot LucasArts i 2000 og startet selskapet Double Fine Productions, for så å begynne på arbeidet med Psychonauts.

I Psychonauts møter vi akrobaten Razputin, eller Raz, som rømmer fra sirkuset for å dra på ”Whispering Rock Psychic Summer Camp”, en leirskole for de med mentale evner. Her får deltagerne opplæring i alle slags mentale disipliner som telekinese, levitasjon, klarsynthet og ildpåsettelse. For dette er en psykisk æra, hvor kriger utkjempes på det mentale plan. De som viser seg å være egnet kan få muligheten til å bli internasjonale hemmelige agenter, eller ”Psychonauts”. Nevnte jeg at alle leirdeltakerne er barn?

Raz, som viser seg å være en dyktig mentalist, blir tildelt en seng og blir med i undervisningen med et klart mål i sikte: å bli en Psychonaut før faren kommer for å hente ham. Om tre dager! Jeg ønsker ikke å avsløre særlig mer av historien, men kan nevne at den inneholder en psykotisk tannlege, uttrekking av hjerner, et galehus og en mutert fisk.
Psychonauts er også full av ganske mørk og svart humor som maner fram latteren i store mengder. Dialogen er kjempegodt skrevet og skuespillerne gjør en god jobb med rollene de har fått utdelt. I hvilke andre spill møter du et barn som må gå med folie på hodet for å unngå å sprenge hjernene til de rundt ham?

Som nevnt er Schafer mest kjent for å lage adventure-spill, og Psychonauts føles som et adventure-game pakket inn i et 3D platformspill. Raz kan samle ulike items for å oppgradere sine mentale evner eller løse oppgaver. Mye av det virker ganske forenklet i forhold til månelogikken mange adventure-spill pleide å inneholde.

Gameplayet funker ganske greit, men til tider virker spillet litt ubalansert. Under første halvdel går det meste på skinner; de mentale evnene er varierte og morsomme å bruke, platform-delen er utfordrende, men ikke altfor vanskelig. Raz er akrobatisk som få og kan gjøre det meste fra saltoer til balansering på tau, noe som åpner for en god del utforskning av sommerleiren helt fra starten av spillet.
Dessverre spretter vanskelighetsgraden i taket når du nærmer deg slutten av spillet, bl.a. ved hjelp av eksploderende rotter og forvirrende omgivelser. Dette gjør et ellers utrolig bra spill til en skikkelig test av tålmodigheten.

Selv om spillet så absolutt ikke er perfekt, veier fordelene opp for de mindre ulempene. Nivåene er varierte og interessante, manuset er velskrevet og karakterene elskverdige. Psychonauts er et spill absolutt alle må få med seg. Spillet finnes til PS2, PC og gjennom Xbox Live Marketplace.

Forsiden » Ali slår fra seg i Fight Night Round 4!

Ali slår fra seg i Fight Night Round 4!

Dette er bare et raskt innlegg for å vise dere 21 nye skjermbilder relatert til Fight Night Round 4 fra Electronic Arts. Spillet kommer 2. Juli 2009 til både PlayStation 3 og Xbox 360. Og ja, det ser helt sinsykt ut.

Du kan se en fysikkvideo som har blitt lagt opp på SGTV her.

Forsiden » Ali slår fra seg i FNR4!

Ali slår fra seg i FNR4!

Dette er bare et raskt innlegg for å vise dere 21 nye skjermbilder relatert til Fight Night Round 4 fra Electronic Arts. Spillet kommer 2. Juli 2009 til både PlayStation 3 og Xbox 360. Og ja, det ser helt sinsykt ut.

Du kan se en fysikkvideo som har blitt lagt opp på SGTV her.

Forsiden » Ali slår fra seg i FNR4!

Ali slår fra seg i FNR4!

Dette er bare et raskt innlegg for å vise dere 21 nye skjermbilder relatert til Fight Night Round 4 fra Electronic Arts. Spillet kommer 2. Juli 2009 til både PlayStation 3 og Xbox 360. Og ja, det ser helt sinsykt ut.

Du kan se en fysikkvideo som har blitt lagt opp på SGTV her.

Forsiden » fight-night-round-4-21

fight-night-round-4-21


Forsiden » fight-night-round-4-20

fight-night-round-4-20


Forsiden » fight-night-round-4-19

fight-night-round-4-19


Forsiden » fight-night-round-4-18

fight-night-round-4-18


Forsiden » fight-night-round-4-17

fight-night-round-4-17


Forsiden » fight-night-round-4-16

fight-night-round-4-16


Forsiden » fight-night-round-4-15

fight-night-round-4-15


Forsiden » fight-night-round-4-14

fight-night-round-4-14


Forsiden » fight-night-round-4-13

fight-night-round-4-13


Forsiden » fight-night-round-4-12

fight-night-round-4-12


Forsiden » fight-night-round-4-11

fight-night-round-4-11


Forsiden » fight-night-round-4-10

fight-night-round-4-10


Forsiden » fight-night-round-4-09

fight-night-round-4-09


Forsiden » fight-night-round-4-08

fight-night-round-4-08


Forsiden » fight-night-round-4-07

fight-night-round-4-07


Forsiden » fight-night-round-4-06

fight-night-round-4-06


Forsiden » fight-night-round-4-05

fight-night-round-4-05


Forsiden » fight-night-round-4-04

fight-night-round-4-04


Forsiden » fight-night-round-4-03

fight-night-round-4-03


Forsiden » fight-night-round-4-02

fight-night-round-4-02


Forsiden » fight-night-round-4-01

fight-night-round-4-01


Forsiden » Funcoms hemmelige verden er avslørt

Funcoms hemmelige verden er avslørt

the-secret-worldUtvikleren Funcom burde være kjent for de fleste gamere, ikke minst for utviklingen av MMORPG’en Age of Conan, men også for rollespillene Den Lengste Reisen og Drømmefall. Mens Den Lengste Reisen og Drømmefall ble godt mottatt har det dessverre ikke gått like greit for Age of Conan. Nå prøver Ragnar Tørnquist og Funcom seg med nok en MMO, The Secret World, som nylig ble vist på Game Developer’s Conference i USA. TSW er en action/adventure MMO som kommer til både PC og Xbox 360. Funcom har ennå ikke fastsatt noen lanseringsdato, så vi må nok alle smøre oss med tålmodighet.

Spillet ble offisielt påbegynt i 2002, men Tørnquist skapte ideen mot slutten av 90-tallet. Konseptet går ut på å ta vår virkelighet og legge en mørkere fantasy-verden over denne. Spillet inneholder kjente og urbane omgivelser fra vår tidsregning, blandet sammen med myter og legender.

Funcom har samlet sammen alle religioner, myter, legender og fortellinger fra verdenshistorien og samlet dem sammen i en eneste stor smeltedigel. Spillets historie strekker fra 1 million år siden, fram til i dag, hvor gameplay foregår. Utvikleren lover at TSW vil handle om å fortelle historier, og avsløre “sannheten” som likker bak den moderne historien. Til tross for å være et MMO, skiller The Secret World seg drastisk fra spill som World of Warcraft og Guild Wars. Spillet inneholder ingen karakterklasser eller levels. Spillerne har muligheten til å velge mellom mange ulike ferdigheter; alt fra nærkamp, magi, oppgaveløsing og utforskning.

Hva kampsystemet angår har Funcom uttrykt et ønske om at kampene skal vært morsomme og reaktive, ikke ulikt det man finner i de fleste konsollspill. The Secret World skal ikke handle om gjentakende grinding. Men det er ikke bare kampene som gir uttelling. Puzzles og undersøkelser vil premiere spillerne som velger å fokusere på dette. Flere spillere kan allikevel samle seg i større grupper for å få has på en vanskelig fiende, eller løse en vanskelig oppgave. Opplevelsen er allikevel skrudd sammen på en slik måte at spillerne skal føle seg fristet til å utforske de ulike mysteriene.

Jeg må innrømme at jeg gleder meg som en unge. Personlig har jeg aldri klart å begynne med MMO’er, men det virker som om The Secret World, med sitt fokus på historier og opplevelser, kan bringe et helt nytt publikum til MMO-sjangeren.

Du kan se den første teaser-traileren på SGTV!

Forsiden » SGTV: The Secret World “Teaser”

SGTV: The Secret World “Teaser”


Forsiden » SGTV: The Secret World “Teaser”

SGTV: The Secret World “Teaser”


Forsiden » the-secret-world

the-secret-world


Forsiden » Funcoms hemmelige verden er avslørt

Funcoms hemmelige verden er avslørt

the-secret-worldUtvikleren Funcom burde være kjent for de fleste gamere, ikke minst for utviklingen av MMORPG’en Age of Conan, men også for rollespillene Den Lengste Reisen og Drømmefall. Mens Den Lengste Reisen og Drømmefall ble godt mottatt har det dessverre ikke gått like greit for Age of Conan. Nå prøver Ragnar Tørnquist og Funcom seg med nok en MMO, The Secret World, som nylig ble vist på Game Developer’s Conference i USA. TSW er en action/adventure MMO som kommer til både PC og Xbox 360. Funcom har ennå ikke fastsatt noen lanseringsdato, så vi må nok alle smøre oss med tålmodighet.

Spillet ble offisielt påbegynt i 2002, men Tørnquist skapte ideen mot slutten av 90-tallet. Konseptet går ut på å ta vår virkelighet og legge en mørkere fantasy-verden over denne. Spillet inneholder kjente og urbane omgivelser fra vår tidsregning, blandet sammen med myter og legender.

Funcom har samlet sammen alle religioner, myter, legender og fortellinger fra verdenshistorien og samlet dem sammen i en eneste stor smeltedigel. Spillets historie strekker fra 1 million år siden, fram til i dag, hvor gameplay foregår. Utvikleren lover at TSW vil handle om å fortelle historier, og avsløre “sannheten” som likker bak den moderne historien. Til tross for å være et MMO, skiller The Secret World seg drastisk fra spill som World of Warcraft og Guild Wars. Spillet inneholder ingen karakterklasser eller levels. Spillerne har muligheten til å velge mellom mange ulike ferdigheter; alt fra nærkamp, magi, oppgaveløsing og utforskning.

Hva kampsystemet angår har Funcom uttrykt et ønske om at kampene skal vært morsomme og reaktive, ikke ulikt det man finner i de fleste konsollspill. The Secret World skal ikke handle om gjentakende grinding. Men det er ikke bare kampene som gir uttelling. Puzzles og undersøkelser vil premiere spillerne som velger å fokusere på dette. Flere spillere kan allikevel samle seg i større grupper for å få has på en vanskelig fiende, eller løse en vanskelig oppgave. Opplevelsen er allikevel skrudd sammen på en slik måte at spillerne skal føle seg fristet til å utforske de ulike mysteriene.

Jeg må innrømme at jeg gleder meg som en unge. Personlig har jeg aldri klart å begynne med MMO’er, men det virker som om The Secret World, med sitt fokus på historier og opplevelser, kan bringe et helt nytt publikum til MMO-sjangeren.

Du kan se den første teaser-traileren på SGTV!

Forsiden » Funcoms hemmelige verden er avslørt

Funcoms hemmelige verden er avslørt

Utvikleren Funcom burde være kjent for de fleste gamere, ikke minst for utviklingen av MMORPG’en Age of Conan, men også for rollespillene Den Lengste Reisen og Drømmefall. Mens Den Lengste Reisen og Drømmefall ble godt mottatt har det dessverre ikke gått like greit for Age of Conan.

Nå prøver Ragnar Tørnquist og Funcom seg med nok en MMO, The Secret World, som nylig ble vist på Game Developer’s Conference i USA. TSW er en action/adventure MMO som kommer til både PC og Xbox 360. Funcom har ennå ikke fastsatt noen lanseringsdato, så vi må nok alle smøre oss med tålmodighet.

Spillet ble offisielt påbegynt i 2002, men Tørnquist skapte ideen mot slutten av 90-tallet. Konseptet går ut på å ta vår virkelighet og legge en mørkere fantasy-verden over denne. Spillet inneholder kjente og urbane omgivelser fra vår tidsregning, blandet sammen med myter og legender.

Funcom har samlet sammen alle religioner, myter, legender og fortellinger fra verdenshistorien og samlet dem sammen i en eneste stor smeltedigel. Spillets historie strekker fra 1 million år siden, fram til i dag, hvor gameplay foregår. Utvikleren lover at TSW vil handle om å fortelle historier, og avsløre “sannheten” som likker bak den moderne historien.

Til tross for å være et MMO, skiller The Secret World seg drastisk fra spill som World of Warcraft og Guild Wars. Spillet inneholder ingen karakterklasser eller levels. Spillerne har muligheten til å velge mellom mange ulike ferdigheter; alt fra nærkamp, magi, oppgaveløsing og utforskning.

Hva kampsystemet angår har Funcom uttrykt et ønske om at kampene skal vært morsomme og reaktive, ikke ulikt det man finner i de fleste konsollspill. The Secret World skal ikke handle om gjentakende grinding. Men det er ikke bare kampene som gir uttelling. Puzzles og undersøkelser vil premiere spillerne som velger å fokusere på dette. Flere spillere kan allikevel samle seg i større grupper for å få has på en vanskelig fiende, eller løse en vanskelig oppgave. Opplevelsen er allikevel skrudd sammen på en slik måte at spillerne skal føle seg fristet til å utforske de ulike mysteriene.

Jeg må innrømme at jeg gleder meg som en unge. Personlig har jeg aldri klart å begynne med MMO’er, men det virker som om The Secret World, med sitt fokus på historier og opplevelser, kan bringe et helt nytt publikum til MMO-sjangeren.

Forsiden » Funcoms hemmelige verden er avslørt

Funcoms hemmelige verden er avslørt

Utvikleren Funcom burde være kjent for de fleste gamere, ikke minst for utviklingen av MMORPG’en Age of Conan, men også for rollespillene Den Lengste Reisen og Drømmefall. Mens Den Lengste Reisen og Drømmefall ble godt mottatt har det dessverre ikke gått like greit for Age of Conan.

Nå prøver Ragnar Tørnquist og Funcom seg med nok en MMO, The Secret World, som nylig ble vist på Game Developer’s Conference i USA. TSW er en action/adventure MMO som kommer til både PC og Xbox 360. Funcom har ennå ikke fastsatt noen lanseringsdato, så vi må nok alle smøre oss med tålmodighet.

Spillet ble offisielt påbegynt i 2002, men Tørnquist skapte ideen mot slutten av 90-tallet. Konseptet går ut på å ta vår virkelighet og legge en mørkere fantasy-verden over denne. Spillet inneholder kjente og urbane omgivelser fra vår tidsregning, blandet sammen med myter og legender.

Funcom har samlet sammen alle religioner, myter, legender og fortellinger fra verdenshistorien og samlet dem sammen i en eneste stor smeltedigel. Spillets historie strekker fra 1 million år siden, fram til i dag, hvor gameplay foregår. Utvikleren lover at TSW vil handle om å fortelle historier, og avsløre “sannheten” som likker bak den moderne historien.

Til tross for å være et MMO, skiller The Secret World seg drastisk fra spill som World of Warcraft og Guild Wars. Spillet inneholder ingen karakterklasser eller levels. Spillerne har muligheten til å velge mellom mange ulike ferdigheter; alt fra nærkamp, magi, oppgaveløsing og utforskning.

Hva kampsystemet angår har Funcom uttrykt et ønske om at kampene skal vært morsomme og reaktive, ikke ulikt det man finner i de fleste konsollspill. The Secret World skal ikke handle om gjentakende grinding. Men det er ikke bare kampene som gir uttelling. Puzzles og undersøkelser vil premiere spillerne som velger å fokusere på dette. Flere spillere kan allikevel samle seg i større grupper for å få has på en vanskelig fiende, eller løse en vanskelig oppgave. Opplevelsen er allikevel skrudd sammen på en slik måte at spillerne skal føle seg fristet til å utforske de ulike mysteriene.

Jeg må innrømme at jeg gleder meg som en unge. Personlig har jeg aldri klart å begynne med MMO’er, men det virker som om The Secret World, med sitt fokus på historier og opplevelser, kan bringe et helt nytt publikum til MMO-sjangeren.

Forsiden » SGTV: Fight Night Round 4

SGTV: Fight Night Round 4


Forsiden » fight-night-round-4-ali

fight-night-round-4-ali


Forsiden » SGTV: Fight Night Round 4

SGTV: Fight Night Round 4


Forsiden » silent-hill-shattered-memories-logo

silent-hill-shattered-memories-logo


Forsiden » silent-hill-shattered-memories-01

silent-hill-shattered-memories-01


Forsiden » Silent Hill kommer til Wii

Silent Hill kommer til Wii

silent-hill-shattered-memories-logo

Nintendo Power gav oss noen små detaljer forrige uke, og Konami har nå bekreftet ryktene; det første spillet i Silent Hill serien skal relanseres til Nintendo Wii, PSP og PS2, med undertittelen Shattered Memories.

Silent Hill har lenge vært rost av gamere som kongen av survival horror-sjangeren, en trone tidligere holdt av Resident Evil. Spillene fokuserer gjerne på en mer psykologisk form for skrekk enn vanlig skremselstaktikk. Stemningen er dunkel, musikken minimalistisk og hovedpersonene er av typen “mannen i gata” som kastes inn i en ukjent og mystisk verden. Dessverre har de fleste fans av serien ment at kvaliteten har gått nedover.

Nok en gang skal vi følge Harry Mason i jakten på sin forsvunne datter Heather. Harrys undersøkelser leder han til Silent Hill, en by innhyllet i en tjukk tåke. Men til tross for at spillet følger storyen fra Silent Hill 1, skjer ikke nødvendigvis hendelsene i samme rekkefølgen som før. Dette er ikke en gjenfortelling av Silent Hill, men en tolkning.

Shattered Memories blir designet for å fullstendig utnytte Wii’ens unike kontrollsystem. Wiimote’n kan brukes som lommelykt, for å søke etter ledetråder, og som mobiltelefon for å få tilgang til kart og å ta bilder. I tillegg inneholder Silent Hill: Shattered memories en såkalt “psyche profile”, som holder oversikt over alt spilleren gjør. Dette vil igjen påvirke selve spillet, både hvordan bi-rollene reagerer i forhold til spilleren og det visuelle uttrykket i Silent Hills omgivelser.

Alle versjonene av Shattered Memories er under utvikling av Climax Studios, som stod bak Silent Hill: Origins.

Forsiden » Silent Hill kommer til Wii

Silent Hill kommer til Wii

Nintendo Power gav oss noen små detaljer forrige uke, og Konami har nå bekreftet ryktene; det første spillet i Silent Hill serien skal relanseres til Nintendo Wii, PSP og PS2, med undertittelen Shattered Memories.

Silent Hill har lenge vært rost av gamere som kongen av survival horror-sjangeren, en trone tidligere holdt av Resident Evil. Spillene fokuserer gjerne på en mer psykologisk form for skrekk enn vanlig skremselstaktikk. Stemningen er dunkel, musikken minimalistisk og hovedpersonene er av typen “mannen i gata” som kastes inn i en ukjent og mystisk verden. Dessverre har de fleste fans av serien ment at kvaliteten har gått nedover.

Nok en gang skal vi følge Harry Mason i jakten på sin forsvunne datter Heather. Harrys undersøkelser leder han til Silent Hill, en by innhyllet i en tjukk tåke. Men til tross for at spillet følger storyen fra Silent Hill 1, skjer ikke nødvendigvis hendelsene i samme rekkefølgen som før. Dette er ikke en gjenfortelling av Silent Hill, men en tolkning.

Shattered Memories blir designet for å fullstendig utnytte Wii’ens unike kontrollsystem. Wiimote’n kan brukes som lommelykt, for å søke etter ledetråder, og som mobiltelefon for å få tilgang til kart og å ta bilder.

I tillegg inneholder Silent Hill: Shattered memories en såkalt “psyche profile”, som holder oversikt over alt spilleren gjør. Dette vil igjen påvirke selve spillet, både hvordan bi-rollene reagerer i forhold til spilleren og det visuelle uttrykket i Silent Hills omgivelser.

Alle versjonene av Shattered Memories er under utvikling av Climax Studios, som stod bak Silent Hill: Origins.

Forsiden »

Nintendo Power gav oss noen små detaljer forrige uke, og Konami har nå bekreftet ryktene; det første spillet i Silent Hill serien skal relanseres til Nintendo Wii, PSP og PS2, med undertittelen Shattered Memories.

Silent Hill har lenge vært rost av gamere som kongen av survival horror-sjangeren, en trone tidligere holdt av Resident Evil. Spillene fokuserer gjerne på en mer psykologisk form for skrekk enn vanlig skremselstaktikk. Stemningen er dunkel, musikken minimalistisk og hovedpersonene er av typen “mannen i gata” som kastes inn i en ukjent og mystisk verden. Dessverre har de fleste fans av serien ment at kvaliteten har gått nedover.

Nok en gang skal vi følge Harry Mason i jakten på sin forsvunne datter Heather. Harrys undersøkelser leder han til Silent Hill, en by innhyllet i en tjukk tåke. Men til tross for at spillet følger storyen fra Silent Hill 1, skjer ikke nødvendigvis hendelsene i samme rekkefølgen som før. Dette er ikke en gjenfortelling av Silent Hill, men en tolkning.

Shattered Memories blir designet for å fullstendig utnytte Wii’ens unike kontrollsystem. Wiimote’n kan brukes som lommelykt, for å søke etter ledetråder, og som mobiltelefon for å få tilgang til kart og å ta bilder.

I tillegg inneholder Silent Hill: Shattered memories en såkalt “psyche profile”, som holder oversikt over alt spilleren gjør. Dette vil igjen påvirke selve spillet, både hvordan bi-rollene reagerer i forhold til spilleren og det visuelle uttrykket i Silent Hills omgivelser.

Alle versjonene av Shattered Memories er under utvikling av Climax Studios, som stod bak Silent Hill: Origins.

Forsiden » Nye Nintendo DS-kassetter

Nye Nintendo DS-kassetter

hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet; så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europa, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to primærfarger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så altfor lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetisk bevisste kjøperen.

Du vil fra og med 27. april få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime, administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening, at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, må man da også få ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den. Man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

Det de har valgt å kalle ”The White collection” vil koste $10 (omlag 67 NOK) mer enn de vanlige sorte kassettene du får nå. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

ds-cartridge

Forsiden » Nye Nintendo DS-kassetter

Nye Nintendo DS-kassetter

hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet; så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europa, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to primærfarger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så altfor lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetisk bevisste kjøperen.

Du vil fra og med 27. april få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime, administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening, at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, må man da også få ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den. Man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

Det de har valgt å kalle ”The White collection” vil koste $10 (omlag 67 NOK) mer enn de vanlige sorte kassettene du får nå. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

ds-cartridge

Forsiden » Nye Nintendo DS-kassetter

Nye Nintendo DS-kassetter

hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet, så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er nå to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europa, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to primærfarger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så alt for lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetiske beviste kjøperen.

Du vil fra og med 27. April få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, at man da også får ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den, og man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

Det de har valgt å kalle ”The White collection” vil kost $10 (omlag 67 NOK) mer enn de vanlige sorte kassettene du får nå. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

ds-cartridge

Forsiden » Nye Nintendo DS-kassetter

Nye Nintendo DS-kassetter

hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet, så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er nå to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europa, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to primærfarger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så alt for lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetiske beviste kjøperen.

Du vil fra og med 27. April få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, at man da også får ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den, og man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

Det de har valgt å kalle ”The White collection” vil kost $10 (omlag 67 NOK) mer enn de ”vanlige” sorte kassettene du får nå. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

ds-cartridge

Forsiden » Nye Nintendo DS-kassetter

Nye Nintendo DS-kassetter

hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet, så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er nå to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europa, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to primærfarger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så alt for lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetiske beviste kjøperen.

Du vil fra og med 27. April få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, at man da også får ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den, og man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

Det de har valgt å kalle ”The White collection” vil kost rundt $10 (omlag 67 NOK) mer enn de ”vanlige” sorte kassettene du får nå. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

ds-cartridge

Forsiden » Nye Nintendo DS-kassetter

Nye Nintendo DS-kassetter

hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet, så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er nå to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europe, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to ”primær” farger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så alt for lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetiske beviste kjøperen.

Du vil fra og med 27. April få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, at man da også får ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den, og man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

Det de har valgt å kalle ”The White collection” vil kost rundt $10 (omlag 67 NOK) mer enn de ”vanlige” sorte kassettene du får nå. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

ds-cartridge

Forsiden » Nye Nintendo DS-kassetter

Nye Nintendo DS-kassetter

hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet, så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er nå to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europe, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to ”primær” farger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så alt for lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetiske beviste kjøperen.

Du vil fra og med 27. April få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, at man da også får ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den, og man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

Det de har valgt å kalle ”The White collection” vil kost rundt $10 (omlag 67 NOK) mer enn den ”vanlige” sorte. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

ds-cartridge

Forsiden » Nye Nintendo DS-kassetter

Nye Nintendo DS-kassetter

Dette var såklart en aprilspøk, tviler på at Nintendo gjør dette, selv om det hadde vært moro.
hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet; så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europa, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to primærfarger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så altfor lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetisk bevisste kjøperen.

Du vil fra og med 27. april få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime, administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening, at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, må man da også få ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den. Man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

Det de har valgt å kalle ”The White collection” vil koste $10 (omlag 67 NOK) mer enn de vanlige sorte kassettene du får nå. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

ds-cartridge

Forsiden » Nye Nintendo DS-kassetter

Nye Nintendo DS-kassetter

hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet, så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er nå to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europe, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to ”primær” farger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så alt for lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetiske beviste kjøperen.

Du vil fra og med 27. April få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, at man da også får ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den, og man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

De de har valgt å kalle ”The White collection” vil kost rundt $10 (omlag 67 NOK) mer enn den ”vanlige” sorte. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

ds-cartridge

Forsiden » Nye Nintendo DS-kassetter

Nye Nintendo DS-kassetter

hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet, så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er nå to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europe, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to ”primær” farger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så alt for lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetiske beviste kjøperen.

Du vil fra og med 27. April få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, at man da også får ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den, og man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

De de har valgt å kalle ”The White collection” vil kost rundt $10 (omlag 67 NOK) mer enn den ”vanlige” sorte. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

ds-cartridge

Forsiden » Nye Nintendo DS-kassetter

Nye Nintendo DS-kassetter

hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet, så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er nå to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europe, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to ”primær” farger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så alt for lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetiske beviste kjøperen.

ds-cartridge

Du vil fra og med 27. April få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, at man da også får ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den, og man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

De de har valgt å kalle ”The White collection” vil kost rundt $10 (omlag 67 NOK) mer enn den ”vanlige” sorte. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

Forsiden »

hvit-ds-cartridgeNintendo DSi er rett rundt hjørnet, så nære at det faktisk er snakk om nå på fredag. Det er nå to dager igjen til DSi ankommer butikkene i Europe, og rundt en uke til USA får den. Og som alltid har Nintendo valgt å gi ut maskinene i sine to ”primær” farger (sort og hvit). Vi kommer med en liten anmeldelse av de to om ikke så alt for lenge. Noe som nesten har gått under radaren er dog at Nintendo har kommet opp med et nytt salgskonsept til den estetiske beviste kjøperen.

ds-cartridge

Du vil fra og med 27. April få muligheten til å kjøpe hvite Nintendo DS-kassetter, sånn at de bedre går sammen med den hvite maskinen din. ”Det skulle jo bare mangle at vi gir våre kunder muligheten til å kjøpe DS-kassetter i samme farge som DS-en de har kjøpt av oss.” sa Reggie Fils-Aime administrerende direktør for Nintendo of America. ”Det gir jo mening at når man bruker så mye penger på et produkt som blir en del av deg, at man da også får ekstrautstyr som matcher. Dette er noe vi har lært av å se på den store suksessen vi hadde med GameBoy Micro og utbytte av deksel på den, og man må jo ikke gå lengre tilbake enn begynnelsen av 2000 for å se at dette var stort på mobiltelefonmarkedet.” fortsetter han entusiastisk.

De de har valgt å kalle ”The White collection” vil kost rundt $10 (omlag 67 NOK) mer enn den ”vanlige” sorte. Reggie har også sagt at de vil kunngjøre nye farger av kassettene sammen med nye farger av den lille håndholdte på E3 i juni. Savegame kommer tilbake med mer info når det blir tilgjengelig.

Forsiden » hvit-ds-cartridge

hvit-ds-cartridge


Forsiden » ds-cartridge

ds-cartridge


Forsiden » OnLive - fremtidens spillkonsoll?

OnLive - fremtidens spillkonsoll?

golive-logoNoen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

onlive-01Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

onlive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”MicroConsole”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke.

Det som skjer er at du sitter i stua de og gir serveren beskjed om hva du ønsker å gjøre via kontrollen, den sender det du gjør til serveren, som så gjør det du ber om og sender det som video tilbake til deg. Lagen er ikke et problem i følge Rearden Studios, da ”Incubator” gjør at det er omlag et millisekund med pink mellom det du gjør og serveren. De har også teknologi som sender informasjonen til deg via 720p i 60 FPS, med en videokomprimering som tar rundt et millisekund for å serveren å gjøre. Alt beror jo så klart på hva slags internettlinje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive. Systemet vil også gjøre brukere i stand til å se andre spille spill, og i følge selskapet kan det teoretisk sett være rundt en million mennesker som ser på samme kar spille.

onlive-02 onlive-03 onlive-04 onlive-05

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det. Enten dette er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i OnLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis OnLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling OnLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. OnLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

onlive-microconsole-01 onlive-microconsole-02 onlive-microconsole-03
onlive-microconsole-04 onlive-microconsole-05 onlive-microconsole-07

Forsiden » OnLive - fremtidens spillkonsoll?

OnLive - fremtidens spillkonsoll?

golive-logoNoen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

onlive-01Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

onlive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”MicroConsole”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke.

Det som skjer er at du sitter i stua de og gir serveren beskjed om hva du ønsker å gjøre via kontrollen, den sender det du gjør til serveren, som så gjør det du ber om og sender det som video tilbake til deg. Lagen er ikke et problem i følge Rearden Studios, da ”Incubator” gjør at det er omlag et millisekund med pink mellom det du gjør og serveren. De har også teknologi som sender informasjonen til deg via 720p i 60 FPS, med en videokomprimering som tar rundt et millisekund for å serveren å gjøre. Alt beror jo så klart på hva slags internettlinje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive. Systemet vil også gjøre brukere i stand til å se andre spille spill, og i følge selskapet kan det teoretisk sett være rundt en million mennesker som ser på samme kar spille.

onlive-02 onlive-03 onlive-04 onlive-05

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det. Enten dette er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i OnLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis OnLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling OnLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. OnLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

onlive-microconsole-01 onlive-microconsole-02 onlive-microconsole-03
onlive-microconsole-04 onlive-microconsole-05 onlive-microconsole-07

Forsiden » OnLive - fremtidens spillkonsoll?

OnLive - fremtidens spillkonsoll?

golive-logoNoen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

onlive-01Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

onlive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”MicroConsole”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke.

Det som skjer er at du sitter i stua de og gir serveren beskjed om hva du ønsker å gjøre via kontrollen, den sender det du gjør til serveren, som så gjør det du ber om og sender det som video tilbake til deg. Lagen er ikke et problem i følge Rearden Studios, da ”Incubator” gjør at det er omlag et millisekund med pink mellom det du gjør og serveren. De har også teknologi som sender informasjonen til deg via 720p i 60 FPS, med en videokomprimering som tar rundt et millisekund for å serveren å gjøre. Alt beror jo så klart på hva slags internettlinje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive. Systemet vil også gjøre brukere i stand til å se andre spille spill, og i følge selskapet kan det teoretisk sett være rundt en million mennesker som ser på samme kar spille.

onlive-02 onlive-03 onlive-04 onlive-05

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det. Enten dette er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i OnLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis OnLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling OnLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. OnLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

onlive-microconsole-01 onlive-microconsole-02 onlive-microconsole-03
onlive-microconsole-04 onlive-microconsole-05 onlive-microconsole-07

Forsiden » OnLive

OnLive

golive-logoNoen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

onlive-01Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

onlive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”MicroConsole”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke.

Det som skjer er at du sitter i stua de og gir serveren beskjed om hva du ønsker å gjøre via kontrollen, den sender det du gjør til serveren, som så gjør det du ber om og sender det som video tilbake til deg. Lagen er ikke et problem i følge Rearden Studios, da ”Incubator” gjør at det er omlag et millisekund med pink mellom det du gjør og serveren. De har også teknologi som sender informasjonen til deg via 720p i 60 FPS, med en videokomprimering som tar rundt et millisekund for å serveren å gjøre. Alt beror jo så klart på hva slags internettlinje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive. Systemet vil også gjøre brukere i stand til å se andre spille spill, og i følge selskapet kan det teoretisk sett være rundt en million mennesker som ser på samme kar spille.

onlive-02 onlive-03 onlive-04 onlive-05

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det. Enten dette er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i OnLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis OnLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling OnLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. OnLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

onlive-microconsole-01 onlive-microconsole-02 onlive-microconsole-03
onlive-microconsole-04 onlive-microconsole-05 onlive-microconsole-07

Forsiden » OnLive

OnLive

golive-logoNoen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

onlive-01Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

onlive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”MicroConsole”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke.

Det som skjer er at du sitter i stua de og gir serveren beskjed om hva du ønsker å gjøre via kontrollen, den sender det du gjør til serveren, som så gjør det du ber om og sender det som video tilbake til deg. Lagen er ikke et problem i følge Rearden Studios, da ”Incubator” gjør at det er omlag et millisekund med pink mellom det du gjør og serveren. De har også teknologi som sender informasjonen til deg via 720p i 60 FPS, med en videokomprimering som tar rundt et millisekund for å serveren å gjøre. Alt beror jo så klart på hva slags internettlinje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive. Systemet vil også gjøre brukere i stand til å se andre spille spill, og i følge selskapet kan det teoretisk sett være rundt en million mennesker som ser på samme kar spille.

onlive-02 onlive-03 onlive-04 onlive-05

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det. Enten dette er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i OnLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis OnLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling OnLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. OnLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

onlive-microconsole-01 onlive-microconsole-02 onlive-microconsole-03 onlive-microconsole-04 onlive-microconsole-05 onlive-microconsole-07

Forsiden » onlive-microconsole-07

onlive-microconsole-07


Forsiden » onlive-microconsole-06

onlive-microconsole-06


Forsiden » onlive-microconsole-05

onlive-microconsole-05


Forsiden » onlive-microconsole-04

onlive-microconsole-04


Forsiden » onlive-microconsole-03

onlive-microconsole-03


Forsiden » onlive-microconsole-02

onlive-microconsole-02


Forsiden » onlive-microconsole-01

onlive-microconsole-01


Forsiden » onlive-05

onlive-05


Forsiden » onlive-04

onlive-04


Forsiden » onlive-03

onlive-03


Forsiden » onlive-02

onlive-02


Forsiden » onlive-01

onlive-01


Forsiden » golive-logo

golive-logo


Forsiden » OnLive

OnLive

golive-logo-02Noen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

golive-02Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

golive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”MicroConsole”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke. Alt som gjøres er at den renderer spillet som en video og sender den til skjermen din. Du kontrollerer hva som skjer via kontrollen du sitter med. Dette høres ut som noe direkte ut av en science fiction bok, men ja, det er faktisk mulig. Spillet kan bli sendt til deg kjørende i 60 FPS i 720p oppløsning og har algoritmer og komprimeringskode som passer på at det ikke er for mye lag, og pakketap på linja. Alt beror jo så klart på hva slags internett linje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive.

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

golive-05Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det, enten det er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i GoLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis GoLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling GoLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. GoLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

Forsiden » OnLive

OnLive

golive-logo-02Noen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

golive-02Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

golive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”MicroConsole”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke. Alt som gjøres er at den renderer spillet som en video og sender den til skjermen din. Du kontrollerer hva som skjer via kontrollen du sitter med. Dette høres ut som noe direkte ut av en science fiction bok, men ja, det er faktisk mulig. Spillet kan bli sendt til deg kjørende i 60 FPS i 720p oppløsning og har algoritmer og komprimeringskode som passer på at det ikke er for mye lag, og pakketap på linja. Alt beror jo så klart på hva slags internett linje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive.

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

golive-05Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det, enten det er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i GoLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis GoLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling GoLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. GoLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

Forsiden » GoLive

GoLive

golive-logo-02Noen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

golive-02Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

golive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”MicroConsole”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke. Alt som gjøres er at den renderer spillet som en video og sender den til skjermen din. Du kontrollerer hva som skjer via kontrollen du sitter med. Dette høres ut som noe direkte ut av en science fiction bok, men ja, det er faktisk mulig. Spillet kan bli sendt til deg kjørende i 60 FPS i 720p oppløsning og har algoritmer og komprimeringskode som passer på at det ikke er for mye lag, og pakketap på linja. Alt beror jo så klart på hva slags internett linje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive.

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

golive-05Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det, enten det er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i GoLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis GoLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling GoLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. GoLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

Forsiden » GoLive

GoLive

golive-logo-02Noen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

golive-02Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

golive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”MicroConsole”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke. Alt som gjøres er at den renderer spillet som en video og sender den til skjermen din. Du kontrollerer hva som skjer via kontrollen du sitter med. Dette høres ut som noe direkte ut av en science fiction bok, men ja, det er faktisk mulig. Spillet kan bli sendt til deg kjørende i 60 FPS i 720p oppløsning og har algoritmer og komprimeringskode som passer på at det ikke er for mye lag, og pakketap på linja. Alt beror jo så klart på hva slags internett linje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive.

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

golive-05Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det, enten det er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i GoLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis GoLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling GoLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. GoLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

Forsiden » GoLive

GoLive

golive-logo-02Noen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

golive-02Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

golive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”micro console”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke. Alt som gjøres er at den renderer spillet som en video og sender den til skjermen din. Du kontrollerer hva som skjer via kontrollen du sitter med. Dette høres ut som noe direkte ut av en science fiction bok, men ja, det er faktisk mulig. Spillet kan bli sendt til deg kjørende i 60 FPS i 720p oppløsning og har algoritmer og komprimeringskode som passer på at det ikke er for mye lag, og pakketap på linja. Alt beror jo så klart på hva slags internett linje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive.

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

golive-05Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det, enten det er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i GoLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis GoLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling GoLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. GoLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

Forsiden » GoLive

GoLive

golive-logo-02Noen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

golive-02Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

golive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”micro console”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke. Alt som gjøres er at den renderer spillet som en video og sender den til skjermen din. Du kontrollerer hva som skjer via kontrollen du sitter med. Dette høres ut som noe direkte ut av en science fiction bok, men ja, det er faktisk mulig. Spillet kan bli sendt til deg kjørende i 60 FPS i 720p oppløsning og har algoritmer og komprimeringskode som passer på at det ikke er for mye lag, og pakketap på linja. Alt beror jo så klart på hva slags internett linje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive.

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

golive-05Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det, enten det er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i GoLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis GoLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling GoLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. GoLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

Forsiden » OnLive - fremtidens spillkonsoll?

OnLive - fremtidens spillkonsoll?

golive-logoNoen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

onlive-01Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

onlive-microconsole-06Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”MicroConsole”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke.

Det som skjer er at du sitter i stua de og gir serveren beskjed om hva du ønsker å gjøre via kontrollen, den sender det du gjør til serveren, som så gjør det du ber om og sender det som video tilbake til deg. Lagen er ikke et problem i følge Rearden Studios, da ”Incubator” gjør at det er omlag et millisekund med pink mellom det du gjør og serveren. De har også teknologi som sender informasjonen til deg via 720p i 60 FPS, med en videokomprimering som tar rundt et millisekund for å serveren å gjøre. Alt beror jo så klart på hva slags internettlinje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive. Systemet vil også gjøre brukere i stand til å se andre spille spill, og i følge selskapet kan det teoretisk sett være rundt en million mennesker som ser på samme kar spille.

onlive-02 onlive-03 onlive-04 onlive-05

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det. Enten dette er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i OnLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis OnLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling OnLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. OnLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

onlive-microconsole-01 onlive-microconsole-02 onlive-microconsole-03
onlive-microconsole-04 onlive-microconsole-05 onlive-microconsole-07

Forsiden » GoLive

GoLive

Noen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”micro console”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke. Alt som gjøres er at den renderer spillet som en video og sender den til skjermen din. Du kontrollerer hva som skjer via kontrollen du sitter med. Dette høres ut som noe direkte ut av en science fiction bok, men ja, det er faktisk mulig. Spillet kan bli sendt til deg kjørende i 60 FPS i 720p oppløsning og har algoritmer og komprimeringskode som passer på at det ikke er for mye lag, og pakketap på linja. Alt beror jo så klart på hva slags internett linje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive.

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det, enten det er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i GoLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis GoLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling GoLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. GoLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

Forsiden » GoLive

GoLive

Noen har sikkert fått med seg den nye tjenesten OnLive som ble annonsert på årets GDC. Er sikkert noen som ikke forstår greia, eller er helt solgt på hvordan det skal revolusjonere spillverdenen. Jeg er en av dem som ikke helt er solgt enda, og jeg skal forklare dere hvorfor.

Først vil jeg fortelle litt om hva OnLive er, sånn at vi alle forstår konseptet gjengen prøver å få til (har fått til). OnLive er en spilltjeneste som på mange måter kan minne om Steam og Xbox Live, det unike med systemet er at hele greia er en liten boks du har ved TV-en og en kontroll du sitter med i hånda. Ingen CD-rom, ingen lagringsplass, ingen grafikkprosessor, ingen lydprosessor etc. Det er rett og slett en boks for å sende informasjon fra en sentral server til din TV. Det OnLive nå har fått til er å desentralisere alt som gjør et spillkonsoll. I stedet for å laste ned spillet på harddisken og spille det derfra, spiller du det rett fra ett datasenter som er lokalisert et helt annet sted i verden.

Du spør sikkert deg selv hvordan noe sånt som dette kan være mulig, og at det sikkert gjelder gamle spill som Space Invaders og Pac-Man. Feil, det gjelder faktisk spill som Mirror’s Edge, Bio Shock og Crysis. Utvalget av spill du har nå er ganske lite, men dette kommer til å vokse veldig når leverandører ser potensialet med tjenesten. Hva betyr dette for spillindustrien? Jo, enkelt, null piratkopiering. Det er jo tross alt ingenting å kopiere, fordi alt ligger trygt på en server, hvor du må ha en konto som definerer hva du har tilgang til. Du kan ikke ”stjele” det som streames, fordi det er ikke noe å stjele, det er rett og slett bare en slags video.

La oss si at du velger å kjøpe Lego Batman. Du har valget mellom å leie det i fem dager, eller kjøpe det. Transaksjonen knyttes til din konto og du har tilgang til spillet sekunder etter at kjøpet er gjort. Du kan nå hoppe rett inn i spillet, alt du gjør lagres på serveren, ingenting ligger på enheten som står i stua de. Når du er ferdig å spille kan du hoppe ut av spillet å gjøre noe annet, og spillet stopper der du sluttet. Dette er på mange måter leverandørers våte drøm. De vil nå ha total kontroll på spillene sine, og ingen uvedkommende vil få tilgang til dem.

Så, hvordan gjør de dette? Vel, det finnes en teknologi som heter ”Cloud Rendering”, det er en rekke datamaskiner som er koblet i serie for å gjøre den krevende jobben i å faktisk spille spillet for deg. Du trenger ingen kraftig PC for å gjøre dette, du trenger faktisk bare hva de har kalt et ”micro console”, eller en vanlig PC, til og med Mac vil funke. Alt som gjøres er at den renderer spillet som en video og sender den til skjermen din. Du kontrollerer hva som skjer via kontrollen du sitter med. Dette høres ut som noe direkte ut av en science fiction bok, men ja, det er faktisk mulig. Spillet kan bli sendt til deg kjørende i 60 FPS i 720p oppløsning og har algoritmer og komprimeringskode som passer på at det ikke er for mye lag, og pakketap på linja. Alt beror jo så klart på hva slags internett linje du har. Jo kraftigere linje, jo bedre ytelse fra OnLive.

Jeg må si at jeg er veldig imponert av hva Steve Perlman (Atari, Apple, WebTV) og Mike McGarvey (Eidos) har klart å få til. Tiden hvor man brukte flere tusenvis av kroner på å kjøpe nytt grafikkort bare for å holde følge med de nye spillene er over, denne kostnaden er nå fjernet ved hjelp av OnLive. Spillene er hva som er i fokus. Har du lyst til å spille Crysis på maks, sett i gang. Hva med litt Tomb Raider, ikke noe problem.

Så, hva er haken? Jeg som forbruker stiller meg alltid skeptisk til teknologi hvor du kjøper noe, men ikke har fysisk eierskap over det, enten det er en MP3-fil fra iTunes, eller et fysisk spillkover fra butikken. Et kjøp i GoLive sine øyne er en transaksjon tilknyttet kontoen din. Du eier ikke spillet, du leier bruken av spillet over lengre perioder. Hvis GoLive velger å legge ned, så forsvinner også alle spillene du har kjøpt. Dette er på mange måter ikke til å unngå i fremtiden, da jeg er overbevist om at dette er veien alt vil ta til slutt. Det er dog fortsatt en problemstilling GoLive nå må se på. Det er dessverre ikke bare å sette opp tjenester som dette og slenge ved en klausul for ditt og datt. Forskjellige land har forskjellige rettigheter når det kommer til kjøp og salg. Spesielt her i Norge, hvor forbrukerrådet vil ha problemer med å definere forbrukerens rett til spillet som ligger på en eller annen server, som deles med tusenvis av andre brukere. Kan kjøpet kalles et faktisk kjøp? Hva har du egentlig kjøpt? Osv.

Blir uansett spennende å se hvor dette ender, jeg vil ikke si at våre gode gamle konsoller er døde helt enda, og hvis vi kjenner Nintendo, Sony og Microsoft rett, så vil ikke de gi seg uten å liten krig. GoLive har mye å bevise, og vi får bare vente å se hva som skjer.

Forsiden » SGTV: Colin McRae DiRT 2 “Teaser”

SGTV: Colin McRae DiRT 2 “Teaser”


Forsiden » colin-mcrae-dirt-2-01

colin-mcrae-dirt-2-01


Forsiden » SGTV: Colin McRae DiRT 2 “Teaser”

SGTV: Colin McRae DiRT 2 “Teaser”


Forsiden » SGTV: The Legend of Zelda: Spirit Tracks “Trailer”

SGTV: The Legend of Zelda: Spirit Tracks “Trailer”


Forsiden » the-legend-of-zelda-spirit-tracks

the-legend-of-zelda-spirit-tracks


Forsiden » SGTV: The Legend of Zelda: Spirit Tracks “Trailer”

SGTV: The Legend of Zelda: Spirit Tracks “Trailer”


Forsiden » Nytt Zelda på vei!

Nytt Zelda på vei!

Som de fleste vet pågår Game Developer’s Conference i disse dager i San Francisco, hvor Satoru Iwata i dag holdt sin Keynote-tale.

Mange av Nintendos hardcore gamere har lenge mast om et nytt tilskudd til Zelda-serien, men jeg har en følelse av at mange av dem vil bli litt skuffet av akkurat dette tilskuddet, som får tittelen Spirit Tracks og skal ha lansering på DS i løpet av året

Gameplay og grafikk er som tatt rett ut av Phantom Hourglass, men denne gangen slipper vi å kjøre rundt i en dampbåt. I stedet for skal vi få kjøre rundt i et tog! Historien vet vi fint lite om, men ut i fra skjermbilder ser vi at i hvert at Princess Zelda gir Link… noe… som helt sikkert skal brukes senere i spillet.

Forsiden » Nytt Zelda på vei!

Nytt Zelda på vei!

Som de fleste vet pågår Game Developer’s Conference i disse dager i San Francisco, hvor Satoru Iwata i dag holdt sin Keynote-tale.

Mange av Nintendos hardcore gamere har lenge mast om et nytt tilskudd til Zelda-serien, men jeg har en følelse av at mange av dem vil bli litt skuffet av akkurat dette tilskuddet, som får tittelen Spirit Tracks og skal ha lansering på DS i løpet av året

Gameplay og grafikk er som tatt rett ut av Phantom Hourglass, men denne gangen slipper vi å kjøre rundt i en dampbåt. I stedet for skal vi få kjøre rundt i et tog! Historien vet vi fint lite om, men ut i fra skjermbilder ser vi at i hvert at Princess Zelda gir Link… noe… som helt sikkert skal brukes senere i spillet.

Forsiden » Nytt Zelda på vei!

Nytt Zelda på vei!

Som de fleste vet pågår Game Developer’s Conference i disse dager i San Francisco, hvor Satoru Iwata i dag holdt sin Keynote-tale.

Mange av Nintendos hardcore gamere har lenge mast om et nytt tilskudd til Zelda-serien, men jeg har en følelse av at mange av dem vil bli litt skuffet av akkurat dette tilskuddet, som får tittelen Spirit Tracks og skal ha lansering på DS i løpet av året

Gameplay og grafikk er som tatt rett ut av Phantom Hourglass, men denne gangen slipper vi å kjøre rundt i en dampbåt. I stedet for skal vi få kjøre rundt i et tog! Historien vet vi fint lite om, men ut i fra skjermbilder ser vi at i hvert at Princess Zelda gir Link… noe… som helt sikkert skal brukes senere i spillet.

Forsiden » Nytt Zelda på vei!

Nytt Zelda på vei!

Som de fleste vet pågår Game Developer’s Conference i disse dager i San Fransisco, hvor Satoru Iwata i dag holdt sin Keynote-tale.

Mange av Nintendo’s hardcore gamere har lenge mast om et nytt tilskudd til Zelda-serien, men jeg har en følelse av at mange av dem vil bli litt skuffet av akkurat dette tilskuddet, som får tittelen Spirit Tracks og skal ha lansering på DS i løpet av året

Gameplay og grafikk er som tatt rett ut av Phantom Hourglass, men denne gangen slipper vi å kjøre rundt i en dampbåt. I stedet for skal vi få kjøre rundt i et tog! Historien vet vi fint lite om, men utifra skjermbilder ser vi at i hvert at Princess Zelda gir Link… noe… som helt sikkert skal brukes senere i spillet.

zeldaspirit09

Forsiden » Nytt Zelda på vei!

Nytt Zelda på vei!

Som de fleste vet pågår Game Developer’s Conference i disse dager i San Fransisco, hvor Satoru Iwata i dag holdt sin Keynote-tale.

Mange av Nintendo’s hardcore gamere har lenge mast om et nytt tilskudd til Zelda-serien, men jeg har en følelse av at mange av dem vil bli litt skuffet av akkurat dette tilskuddet, som får tittelen Spirit Tracks og skal ha lansering på DS i løpet av året

Gameplay og grafikk er som tatt rett ut av Phantom Hourglass, men denne gangen slipper vi å kjøre rundt i en dampbåt. I stedet for skal vi få kjøre rundt i et tog! Historien vet vi fint lite om, men utifra skjermbilder ser vi at i hvert at Princess Zelda gir Link… noe… som helt sikkert skal brukes senere i spillet.

zeldaspirit09

Forsiden » zeldaspirit09

zeldaspirit09


Forsiden » zeldaspirit08

zeldaspirit08


Forsiden » zeldaspirit07

zeldaspirit07


Forsiden » zeldaspirit06

zeldaspirit06


Forsiden » zeldaspirit05

zeldaspirit05


Forsiden » zeldaspirit04

zeldaspirit04


Forsiden » zeldaspirit03

zeldaspirit03


Forsiden » zeldaspirit02

zeldaspirit02


Forsiden » zeldaspirit01

zeldaspirit01


Forsiden » Nytt Zelda på vei!

Nytt Zelda på vei!

Som de fleste vet pågår Game Developer’s Conference i disse dager i San Fransisco, hvor Satoru Iwata i dag holdt sin Keynote-tale.

Mange av Nintendo’s hardcore gamere har lenge mast om et nytt tilskudd til Zelda-serien, men jeg har en følelse av at mange av dem vil bli litt skuffet av akkurat dette tilskuddet, som får tittelen Spirit Tracks.

Gameplay og grafikk er som tatt rett ut av Phantom Hourglass, men denne gangen slipper vi å kjøre rundt i en dampbåt. I stedet for skal vi få kjøre rundt i et tog! Historien vet vi fint lite om, men utifra skjermbilder ser vi at i hvert at Princess Zelda gir Link… noe… som helt sikkert skal brukes senere i spillet.

Forsiden » Nytt Zelda på vei!

Nytt Zelda på vei!

Som de fleste vet pågår Game Developer’s Conference i disse dager i San Fransisco, hvor Satoru Iwata i dag holdt sin Keynote-tale.

Mange av Nintendo’s hardcore gamere har lenge mast om et nytt tilskudd til Zelda-serien, men jeg har en følelse av at mange av dem vil bli litt skuffet av akkurat dette tilskuddet, som får tittelen Spirit Tracks.

Gameplay og grafikk er som tatt rett ut av Phantom Hourglass, men denne gangen slipper vi å kjøre rundt i en dampbåt. I stedet for skal vi få kjøre rundt i et tog! Historien vet vi fint lite om, men utifra skjermbilder ser vi at i hvert fall Zelda er med.

Forsiden » Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

max-payne-3

De som har ventet på oppfølgeren til Max Payne 2, behøver ikke vente lenge nå. Spillet har blitt kunngjort med en lansering vinteren 2009. I følge Sam Houser – sjefen hos Rockstar – vil spillet starte ett nytt kapittel i livet til Max. ”Dette er Max som vi aldri har sett han før, en del eldre, og mer kynisk og lei av verden. Vi vil oppleve han nedgang livet tok etter Max Payne 2, og være vitne til hans siste sjanse å bli frelst.

Mer enn det finnes dessverre ikke for øyeblikket. Annet enn det fine bilde øverst er det lite annet å hente. Vi får nok mer informasjon snart. Spillet vil dog komme til PlayStation 3, Xbox 360 og PC.

Forsiden » Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

max-payne-3

De som har ventet på oppfølgeren til Max Payne 2, behøver ikke vente lenge nå. Spillet har blitt kunngjort med en lansering vinteren 2009. I følge Sam Houser – sjefen hos Rockstar – vil spillet starte ett nytt kapittel i livet til Max. ”Dette er Max som vi aldri har sett han før, en del eldre, og mer kynisk og lei av verden. Vi vil oppleve han nedgang livet tok etter Max Payne 2, og være vitne til hans siste sjanse å bli frelst.

Mer enn det finnes dessverre ikke for øyeblikket. Annet enn det fine bilde øverst er det lite annet å hente. Vi får nok mer informasjon snart. Spillet vil dog komme til PlayStation 3, Xbox 360 og PC.

Forsiden » Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

max-payne-3

De som har ventet på oppfølgeren til Max Payne 2, behøver ikke vente lenge nå. Spillet har blitt kunngjort med en lansering vinteren 2009. I følge Sam Houser – sjefen hos Rockstar – vil spillet starte ett nytt kapittel i livet til Max. ”Dette er Max som vi aldri har sett han før, en del eldre, og mer kynisk og lei av verden. Vi vil oppleve han nedgang livet tok etter Max Payne 2, og være vitne til hans siste sjanse å bli frelst.”

Mer enn det finnes dessverre ikke for øyeblikket. Annet enn det fine bilde øverst er det lite annet å hente. Vi får nok mer informasjon snart. Spillet vil dog komme til PlayStation 3, Xbox 360 og PC.

Forsiden » Max Payne 3 kommer vinteren 2009!

Max Payne 3 kommer vinteren 2009!

max-payne-3

De som har ventet på oppfølgeren til Max Payne 2, behøver ikke vente lenge nå. Spillet har blitt kunngjort med en lansering vinteren 2009. I følge Sam Houser – sjefen hos Rockstar – vil spillet starte ett nytt kapittel i livet til Max. ”Dette er Max som vi aldri har sett han før, en del eldre, og mer kynisk og lei av verden. Vi vil oppleve hans nedgang livet tok etter Max Payne 2, og være vitne til hans siste sjanse å bli frelst.

Mer enn det finnes dessverre ikke for øyeblikket. Annet enn det fine bilde øverst er det lite annet å hente. Vi får nok mer informasjon snart. Spillet vil dog komme til PlayStation 3, Xbox 360 og PC.

Forsiden » Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

max-payne-3

De som har ventet på oppfølgeren til Max Payne 2, behøver ikke vente lenge nå. Spillet har blitt kunngjort med en lansering vinteren 2009. I følge Sam Houser – sjefen hos Rockstar – vil spillet starte ett nytt kapittel i livet til Max. ”Dette er Max som vi aldri har sett han før, en del eldre, og mer kynisk og lei av verden. Vi vil oppleve han nedgang livet tok etter Max Payne 2, og være vitne til hans siste sjanse å bli frelst.”

Mer enn det finnes dessverre ikke for øyeblikket. Annet enn det fine bilde øverst er det lite annet å hente. Vi får nok mer informasjon snart. Spillet vil dog komme til PlayStation 3, Xbox 360 og PC.

Forsiden » Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

max-payne-3

Forsiden » Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

Max Payen 3 kommer vinteren 2009!

max-payne-3

Forsiden » max-payne-3

max-payne-3


Forsiden » Play! A Videogame Symphony

Play! A Videogame Symphony

play-symphony-01Fredag 20. mars gikk Play! A Videogame Symphony for andre gang av stabelen i Norge, denne gangen i Ekeberghallen i Oslo. Konseptet burde være kjent for de fleste, men for de uvitende tar vi en kjapp oppsummering:

Play! er en konsertturné hvor kjente låter fra spillhistorien gjengis av et symfoniorkester. Turneen er produsert av Jason Michael Paul Productions Inc., som også startet symfoni-turneen Dear Friends – Music from Final Fantasy. Play!-turneen hadde premiere i Rosemount Theatre i Illinois i statene, for så å reise videre gjennom USA. Europa-debuten fant sted i Stockholm og Play! har turnet verden omkring siden da.

Jeg var dessverre ikke på den første Play!-konserten i Norge grunnet militærtjeneste, og bare måtte få det med meg denne gangen. Jeg skal innrømme at jeg hadde ganske store forventninger etter å ha sett og hørt bl.a. YouTube-klipp fra tidligere konserter. Personlig er jeg stor-fan av symfonigjengivelser av musikk fra dataspill og har orkesterversjoner av musikk fra for eksempel Final Fantasy, Chrono Trigger, Legend of Zelda, og Shadow of the Colossus på MP3-spilleren. Det var heller ikke vanskelig å få med meg et par med-gamere på konserten.

Da vi ankom Ekeberghallen var køen allerede ganske lang, men lengre skulle den bli. Til slutt strakk den seg fra inngangen, ut på hovedveien og opp til en bussholdeplass. Allerede da fikk jeg følelsen av at dette var en ganske stor greie. Det ble en del venting i den norske vårkulda, men etter hvert kom Spyro og muntret opp folkemengden. Samtidig var det noen som prøvde å rope på ”Arne”. Svaret som kom tilbake var: ”Du er ikke på TG nå!”

play-symphony-04Dørene ble til slutt åpnet og folk ble raskt skyflet inn. Jeg må innrømme at jeg ble overrasket over hvor stor Ekeberghallen faktisk er (hadde selvsagt ikke vært der før), og på meg så det ut som om alle stoler var opptatte da showet skulle begynne.

Orkesteret entret scenen og tok plassene sine. Deretter kom dirigenten, Eric Roth og showet var i gang. Åpningslåten kjente jeg ikke igjen, men det var utvilsomt noe Final Fantasy-aktig over det hele. Senere fikk vi vite at den var komponert av Nobuo Uematsu, mannen bak musikken til Final Fantasy I til X, samt temasangene fra XI, XII og XIII.

Jason Michael Paul inntok scenen som konferansier og introduserte neste spill: Super Mario-serien. Men dirigenten manglet Mario-musikken sin. ”Hey Mario! Why don’t you help us out?” sa Jason, og ut kom Mario, med noteheftet i hånden. Fra de første strofene av Overworld-temaet fra Super Mario Bros. var jeg hekta. Plutselig var jeg 7 år gammel og spilte NES hos en klassekamerat. Jeg gliste som en unge og koste meg glugg i hjel. Samtidig som musikken spilles vises flere scener fra diverse Mario-spill årene på en storskjerm som henger over orkesteret. Her er alt fra originalen til Mario RPG, Super Paper Mario, Galaxy, Sunshine og Super Mario Land til GameBoy.

Mario ble til slutt ferdig og orkesteret begynte neste stykke. Tonene skiftet til en mer dramatisk og militær stil. Soldater løper over en slagmark og hus, biler og fly eksploderer på skjermen foran meg. Dette var Battlefield. Den seriøse stemningen ga en god kontrast til det Marios mer muntre toner. Musikken og bildene vi så virket enda mer alvorlige. Problemet var at jeg hadde alt for lite kjennskap til Battlefield-spillene. Musikken var fantastisk å høre på, men den hadde ikke den samme slagkraften som musikken fra Super Mario.

play-symphony-05Kjente toner strømmet igjen ut fra høyttalerne. ”Hvem er dette?” tenkte jeg. På skjermen vises en hvit hanske og en gullring. Samtlige i salen trakk helt sikkert samme konklusjonen: Sonic. Og de hadde selvfølgelig helt rett. Sonics glansdager rullet over skjermen, men da montasjen nærmet seg vår tid skal jeg innrømme at jeg følte meg litt melankolsk. Sonic er ikke den han engang var. Det som i begynnelsen skulle være en maskot for tenåringene og ”young adults” har dessverre blitt til en ganske slitt stereotyp. Nostalgi-faktoren er nok det eneste Sonic har å gå på i våre dager.

Musikken ble igjen mer dramatisk og vi ble ført inn i en mørk sci-fi-verden. En digital Vin Diesel dukket opp på skjermen og tar brutalt livet av Navnløs Ond Medhjelper #1. Musikken gjenspeilte til alle tider det vi så på skjermen, men nok en gang manglet jeg kjennskap nok til å bli helt revet med. Jeg merket også det at lyden manglet litt skikkelig bass. Dette kunne jo selvsagt ha vært en feil med utstyret, eller at vi tross alt befant oss i en idrettshall med for mye akustikk.

Etter Riddick ble vi tatt med inn i en Disney-film. Bilder av Riku, Sora og Kairi fra Kingdom Hearts strømmet over skjermen. Musikken ble sakte men sikkert mer dramatisk, men klarte å holde på Disney-preget. Jeg ble til slutt helt oppslukt av det som foregikk på videoskjermen. Jeg kjente til litt av storyen fra før av, men ikke nok til å vite hva som lå bak alle scenene vi ble vist.
Dessverre ble illusjonen brutt, og det ganske voldsomt. Fra den ene høyttaleren lød det en kjempehøy knatring, som om høyttaleren var sprengt. Tidligere i konserten hadde vi også vært plaget av lignende lyder, men ikke så høyt, og aldri midt i et stykke. Noe var absolutt galt med teknikken og dette reflekterte dårlig over på arrangøren. Man skulle tro at de hadde klart å ta visse forhåndsregler mot noe sånt.

Da stykket var over bukket dirigenten og forlot scenen. Publikum satt igjen i full forvirring. Det samme gjaldt orkesteret! Mange av musikerne trakk på skuldrene og begynte å forlate scenen. Det kunne da ikke være over allerede!? Lysene gikk på, 20 minutters pause. Dette kunne umulig ha vært planlagt, ettersom de ikke hadde spilt i en halv time engang. Spyro og Mario kom ut fra bak scenen for å menge seg med publikum. Med på lasset hadde de også med seg Crash Bandicoot. Jeg ventet i spenning for å se om kanskje Link, Sonic eller kanskje en Belmont fulgte etter. Det gjorde de ikke. Flere kjente spillfigurer hadde vært foretrukket.

Etter pausen ble også koret med i forestillingen. Oblivion skulle tolkes og det med brast og bram. Musikken fenget veldig i starten, men jeg mistet litt interessen etter hvert. Mye av stykket gikk inn det ene øret og ut det andre. Jeg er av den oppfatningen at musikk skal høres på, ikke bare ligge i bakgrunnen. Dette var bakgrunnsmusikk.
Samtidig slo det meg at Oblivion er et veldig vakkert og stilrent spill, i hvert fall grafikkmessig. Dessverre var koret litt mangelfullt. De kunne trengt flere menn, noe som både kunne sees og høres

Oblivions musikalske etterfølger var ett av spillene jeg hadde gledet meg til å høre i orkesterversjon; Chrono Trigger. En medley fra Trigger, og oppfølgeren Chrono Cross, ble gjengitt med godt øye for detaljer og jeg elsket hvert øyeblikk. Medleyen åpnet med Reminiscence ~ Uneraseable Memories, deretter Chrono Trigger – Main Theme, Chrono Cross ~ Scars of Time, Frog’s Theme, og To Far Away Times. Jeg kjente at jeg fikk gåsehud og satt og vugget fram og tilbake i takt med musikken. Man måtte absolutt bruke hørselen flittig, for de ulike utdragene var nesten for godt sydd sammen. Det var litt vanskelig å høre overgangene fra en låt til en annen, men alle hadde sitt eget gjenkjennelige preg.

Commodore 64 burde kjent for de fleste og selvfølgelig var den inkludert i Play!-konserten. Jeg må innrømme at jeg var litt skeptisk da konferansieren annonserte en Commodore-medley. Jeg hadde aldri en Commodore selv, men husker hvordan musikk og lyder ble gjengitt fra Dell-maskinen mine foreldre hadde da jeg var yngre.
De eldste i publikumet satte tydeligvis veldig pris på dette tillegget og komponisten hadde klart å overføre musikken på en meget god måte. Det ble lett å skjønne at selv i ”gamle dager” gikk det mye omtanke inn i komponeringen av spillmusikk. Selv de av oss med null erfaring med Commodore-spill kunne nyte musikken, og kanskje også le litt av Mario-kopien Great Giana Sisters.

”And now, the game that needs no introduction,” sa konferansieren, “Koji Kondo, Legend of Zelda!” Applausen brøt raskt ut blandt publikum og vi dirret i spenning. Medleyen åpnet med kjente toner fra Twilight Princess’ tittelskjerm, over til Zelda 2, overworld fra Legend of Zelda og overworld fra A Link to the Past for å nevne noen. Dessverre må jeg innrømme at jeg ble litt skuffet av akkurat denne medleyen. Kanskje det er min skyld for at jeg datt litt av lasset, men den virket fryktelig kort. Zelda-serien har mye god musikk å velge mellom og da medleyen var ferdig ville jeg høre mer.

play-symphony-02Fra Legend of Zelda beveget vi oss over til middelalderens Øst-Europa og Castlevania-serien. Stykket åpnet kraftig og bombastisk med musikken fra Castlevania: Judgement. Deretter fulgte den originale Vampire Killer og en kronologisk gjennomgang av Castlevania-spillene. Jeg tok meg selv i å gjøre mitt beste for å identifisere de ulike Belmont’ene som pisket seg i vei over skjermen. Simon, Richter og Trevor var selvsagt til stede. Jeg kunne også skimte Eric LeCarde, Johnathan Morris, Shanoa og, ikke minst, Alucard. Musikken satt som støpt og et orgel gav stykket et underlag av gammel horror-film, noe som selvsagt passer perfekt inn i Castlevania.

Til slutt avsluttes det hele med Guild Wars, enda et spill jeg også aldri har rørt. Dette ble dessverre en ganske slapp avslutningen. Stykket føltes dessverre litt for langt og for likt musikken fra Oblivion. Dette kan selvsagt være fordi musikken i Oblivion og Guild Wars er komponert av samme mann! Det blir litt lite originalitet. Men dette ligger mer hos komponisten, ikke nødvendigvis arrangøren. Allikevel kunne de ha valgt musikk fra et annet spill for å skape mer kontrast, for eksempel Shadow of the Colossus eller Silent Hill

”Ladies and gentlemen, we are done,” sa Jason M. Paul, og jeg følte meg litt skuffet. Hvor var Final Fantasy? Her hadde vi gitt dem stående ovasjoner og de hadde utelatt en av de største spillseriene i verden… ”But we might have one more for you tonight. I have here, One Wing Angel!” Salen brøt ut i massiv jubel. En perfekt avslutning. Jeg ropte til det skrapte i halsen og stemmen ble hes. Koret reiste seg og konferansieren gav for siste gang den kvelden, publikumet over til Eric Roth. Jeg hadde hørt orkesterversjonen av One Winged Angel før, men ante ikke hvor fantastisk det kom til å høres ut live. Armene mine veivet rundt i takt med musikken og jeg sang med på koringen. Et øyeblikk lurte jeg på om Sephiroth ville komme ut på scenen, men det ble bare med ønsketenkning. Til tross ble One Wingen Angel akkurat den avslutningen showet trengte.

play-symphony-03

Nerdene, geekene og gamerne strømmet ut fra Ekeberghallen, ut i Oslonatta, med konserten friskt i minnet og et smil om munnen.
Personlig synes jeg opplevelsen var ganske utrolig, men det var skikkelig kjipt med de tekniske problemene midt i forestillingen. I tillegg kunne arrangørene valgt et mer egnet sted å holde konserten, for eksempel i en ordentlig konsertsal for å få optimal akustikk. Det virket også til tider litt dårlig arrangert, som om mye ble gjort på stående fot. Assistenter måtte stadig løpe tur-retur bak scenen for å hente nye noter til dirigenten, noe som allerede skal ligge klart.

Hva musikken angår ønsket jeg meg litt mer variasjon. Å velge to musikkstykker av samme komponist kan være både en fordel og en ulempe. Koji Kondos musikk til Zelda og Mario-seriene er både varierte og gjenkjennelig, men Jeremy Soules musikk fra Oblivion og Guild Wars kokte litt inn i hverandre. Musikken fra Guild Wars eller Oblivion kunne heller vært byttet ut med Metal Gear Solid, Shadow of the Colossus eller Silent Hill, spill som forventes å være med i en konsert som dette.

Konserten kunne også vært lengre. Minus pausen på 20 minutter varte ikke konserten lenger enn halvannen time, noe jeg synes var litt for kort. Min far synger i Oslo Filharmoniske Kor, hvis konserter varer lengre enn denne. En halvtime ekstra hadde faktisk vært nok, for da hadde de fått plass til enda mer fantastisk musikk.

Forsiden » Play! A Videogame Symphony

Play! A Videogame Symphony

play-symphony-01Fredag 20. mars gikk Play! A Videogame Symphony for andre gang av stabelen i Norge, denne gangen i Ekeberghallen i Oslo. Konseptet burde være kjent for de fleste, men for de uvitende tar vi en kjapp oppsummering:

Play! er en konsertturné hvor kjente låter fra spillhistorien gjengis av et symfoniorkester. Turneen er produsert av Jason Michael Paul Productions Inc., som også startet symfoni-turneen Dear Friends – Music from Final Fantasy. Play!-turneen hadde premiere i Rosemount Theatre i Illinois i statene, for så å reise videre gjennom USA. Europa-debuten fant sted i Stockholm og Play! har turnet verden omkring siden da.

Jeg var dessverre ikke på den første Play!-konserten i Norge grunnet militærtjeneste, og bare måtte få det med meg denne gangen. Jeg skal innrømme at jeg hadde ganske store forventninger etter å ha sett og hørt bl.a. YouTube-klipp fra tidligere konserter. Personlig er jeg stor-fan av symfonigjengivelser av musikk fra dataspill og har orkesterversjoner av musikk fra for eksempel Final Fantasy, Chrono Trigger, Legend of Zelda, og Shadow of the Colossus på MP3-spilleren. Det var heller ikke vanskelig å få med meg et par med-gamere på konserten.

Da vi ankom Ekeberghallen var køen allerede ganske lang, men lengre skulle den bli. Til slutt strakk den seg fra inngangen, ut på hovedveien og opp til en bussholdeplass. Allerede da fikk jeg følelsen av at dette var en ganske stor greie. Det ble en del venting i den norske vårkulda, men etter hvert kom Spyro og muntret opp folkemengden. Samtidig var det noen som prøvde å rope på ”Arne”. Svaret som kom tilbake var: ”Du er ikke på TG nå!”

play-symphony-04Dørene ble til slutt åpnet og folk ble raskt skyflet inn. Jeg må innrømme at jeg ble overrasket over hvor stor Ekeberghallen faktisk er (hadde selvsagt ikke vært der før), og på meg så det ut som om alle stoler var opptatte da showet skulle begynne.

Orkesteret entret scenen og tok plassene sine. Deretter kom dirigenten, Eric Roth og showet var i gang. Åpningslåten kjente jeg ikke igjen, men det var utvilsomt noe Final Fantasy-aktig over det hele. Senere fikk vi vite at den var komponert av Nobuo Uematsu, mannen bak musikken til Final Fantasy I til X, samt temasangene fra XI, XII og XIII.

Jason Michael Paul inntok scenen som konferansier og introduserte neste spill: Super Mario-serien. Men dirigenten manglet Mario-musikken sin. ”Hey Mario! Why don’t you help us out?” sa Jason, og ut kom Mario, med noteheftet i hånden. Fra de første strofene av Overworld-temaet fra Super Mario Bros. var jeg hekta. Plutselig var jeg 7 år gammel og spilte NES hos en klassekamerat. Jeg gliste som en unge og koste meg glugg i hjel. Samtidig som musikken spilles vises flere scener fra diverse Mario-spill årene på en storskjerm som henger over orkesteret. Her er alt fra originalen til Mario RPG, Super Paper Mario, Galaxy, Sunshine og Super Mario Land til GameBoy.

Mario ble til slutt ferdig og orkesteret begynte neste stykke. Tonene skiftet til en mer dramatisk og militær stil. Soldater løper over en slagmark og hus, biler og fly eksploderer på skjermen foran meg. Dette var Battlefield. Den seriøse stemningen ga en god kontrast til det Marios mer muntre toner. Musikken og bildene vi så virket enda mer alvorlige. Problemet var at jeg hadde alt for lite kjennskap til Battlefield-spillene. Musikken var fantastisk å høre på, men den hadde ikke den samme slagkraften som musikken fra Super Mario.

play-symphony-05Kjente toner strømmet igjen ut fra høyttalerne. ”Hvem er dette?” tenkte jeg. På skjermen vises en hvit hanske og en gullring. Samtlige i salen trakk helt sikkert samme konklusjonen: Sonic. Og de hadde selvfølgelig helt rett. Sonics glansdager rullet over skjermen, men da montasjen nærmet seg vår tid skal jeg innrømme at jeg følte meg litt melankolsk. Sonic er ikke den han engang var. Det som i begynnelsen skulle være en maskot for tenåringene og ”young adults” har dessverre blitt til en ganske slitt stereotyp. Nostalgi-faktoren er nok det eneste Sonic har å gå på i våre dager.

Musikken ble igjen mer dramatisk og vi ble ført inn i en mørk sci-fi-verden. En digital Vin Diesel dukket opp på skjermen og tar brutalt livet av Navnløs Ond Medhjelper #1. Musikken gjenspeilte til alle tider det vi så på skjermen, men nok en gang manglet jeg kjennskap nok til å bli helt revet med. Jeg merket også det at lyden manglet litt skikkelig bass. Dette kunne jo selvsagt ha vært en feil med utstyret, eller at vi tross alt befant oss i en idrettshall med for mye akustikk.

Etter Riddick ble vi tatt med inn i en Disney-film. Bilder av Riku, Sora og Kairi fra Kingdom Hearts strømmet over skjermen. Musikken ble sakte men sikkert mer dramatisk, men klarte å holde på Disney-preget. Jeg ble til slutt helt oppslukt av det som foregikk på videoskjermen. Jeg kjente til litt av storyen fra før av, men ikke nok til å vite hva som lå bak alle scenene vi ble vist.
Dessverre ble illusjonen brutt, og det ganske voldsomt. Fra den ene høyttaleren lød det en kjempehøy knatring, som om høyttaleren var sprengt. Tidligere i konserten hadde vi også vært plaget av lignende lyder, men ikke så høyt, og aldri midt i et stykke. Noe var absolutt galt med teknikken og dette reflekterte dårlig over på arrangøren. Man skulle tro at de hadde klart å ta visse forhåndsregler mot noe sånt.

Da stykket var over bukket dirigenten og forlot scenen. Publikum satt igjen i full forvirring. Det samme gjaldt orkesteret! Mange av musikerne trakk på skuldrene og begynte å forlate scenen. Det kunne da ikke være over allerede!? Lysene gikk på, 20 minutters pause. Dette kunne umulig ha vært planlagt, ettersom de ikke hadde spilt i en halv time engang. Spyro og Mario kom ut fra bak scenen for å menge seg med publikum. Med på lasset hadde de også med seg Crash Bandicoot. Jeg ventet i spenning for å se om kanskje Link, Sonic eller kanskje en Belmont fulgte etter. Det gjorde de ikke. Flere kjente spillfigurer hadde vært foretrukket.

Etter pausen ble også koret med i forestillingen. Oblivion skulle tolkes og det med brast og bram. Musikken fenget veldig i starten, men jeg mistet litt interessen etter hvert. Mye av stykket gikk inn det ene øret og ut det andre. Jeg er av den oppfatningen at musikk skal høres på, ikke bare ligge i bakgrunnen. Dette var bakgrunnsmusikk.
Samtidig slo det meg at Oblivion er et veldig vakkert og stilrent spill, i hvert fall grafikkmessig. Dessverre var koret litt mangelfullt. De kunne trengt flere menn, noe som både kunne sees og høres

Oblivions musikalske etterfølger var ett av spillene jeg hadde gledet meg til å høre i orkesterversjon; Chrono Trigger. En medley fra Trigger, og oppfølgeren Chrono Cross, ble gjengitt med godt øye for detaljer og jeg elsket hvert øyeblikk. Medleyen åpnet med Reminiscence ~ Uneraseable Memories, deretter Chrono Trigger – Main Theme, Chrono Cross ~ Scars of Time, Frog’s Theme, og To Far Away Times. Jeg kjente at jeg fikk gåsehud og satt og vugget fram og tilbake i takt med musikken. Man måtte absolutt bruke hørselen flittig, for de ulike utdragene var nesten for godt sydd sammen. Det var litt vanskelig å høre overgangene fra en låt til en annen, men alle hadde sitt eget gjenkjennelige preg.

Commodore 64 burde kjent for de fleste og selvfølgelig var den inkludert i Play!-konserten. Jeg må innrømme at jeg var litt skeptisk da konferansieren annonserte en Commodore-medley. Jeg hadde aldri en Commodore selv, men husker hvordan musikk og lyder ble gjengitt fra Dell-maskinen mine foreldre hadde da jeg var yngre.
De eldste i publikumet satte tydeligvis veldig pris på dette tillegget og komponisten hadde klart å overføre musikken på en meget god måte. Det ble lett å skjønne at selv i ”gamle dager” gikk det mye omtanke inn i komponeringen av spillmusikk. Selv de av oss med null erfaring med Commodore-spill kunne nyte musikken, og kanskje også le litt av Mario-kopien Great Giana Sisters.

”And now, the game that needs no introduction,” sa konferansieren, “Koji Kondo, Legend of Zelda!” Applausen brøt raskt ut blandt publikum og vi dirret i spenning. Medleyen åpnet med kjente toner fra Twilight Princess’ tittelskjerm, over til Zelda 2, overworld fra Legend of Zelda og overworld fra A Link to the Past for å nevne noen. Dessverre må jeg innrømme at jeg ble litt skuffet av akkurat denne medleyen. Kanskje det er min skyld for at jeg datt litt av lasset, men den virket fryktelig kort. Zelda-serien har mye god musikk å velge mellom og da medleyen var ferdig ville jeg høre mer.

play-symphony-02Fra Legend of Zelda beveget vi oss over til middelalderens Øst-Europa og Castlevania-serien. Stykket åpnet kraftig og bombastisk med musikken fra Castlevania: Judgement. Deretter fulgte den originale Vampire Killer og en kronologisk gjennomgang av Castlevania-spillene. Jeg tok meg selv i å gjøre mitt beste for å identifisere de ulike Belmont’ene som pisket seg i vei over skjermen. Simon, Richter og Trevor var selvsagt til stede. Jeg kunne også skimte Eric LeCarde, Johnathan Morris, Shanoa og, ikke minst, Alucard. Musikken satt som støpt og et orgel gav stykket et underlag av gammel horror-film, noe som selvsagt passer perfekt inn i Castlevania.

Til slutt avsluttes det hele med Guild Wars, enda et spill jeg også aldri har rørt. Dette ble dessverre en ganske slapp avslutningen. Stykket føltes dessverre litt for langt og for likt musikken fra Oblivion. Dette kan selvsagt være fordi musikken i Oblivion og Guild Wars er komponert av samme mann! Det blir litt lite originalitet. Men dette ligger mer hos komponisten, ikke nødvendigvis arrangøren. Allikevel kunne de ha valgt musikk fra et annet spill for å skape mer kontrast, for eksempel Shadow of the Colossus eller Silent Hill

”Ladies and gentlemen, we are done,” sa Jason M. Paul, og jeg følte meg litt skuffet. Hvor var Final Fantasy? Her hadde vi gitt dem stående ovasjoner og de hadde utelatt en av de største spillseriene i verden… ”But we might have one more for you tonight. I have here, One Wing Angel!” Salen brøt ut i massiv jubel. En perfekt avslutning. Jeg ropte til det skrapte i halsen og stemmen ble hes. Koret reiste seg og konferansieren gav for siste gang den kvelden, publikumet over til Eric Roth. Jeg hadde hørt orkesterversjonen av One Winged Angel før, men ante ikke hvor fantastisk det kom til å høres ut live. Armene mine veivet rundt i takt med musikken og jeg sang med på koringen. Et øyeblikk lurte jeg på om Sephiroth ville komme ut på scenen, men det ble bare med ønsketenkning. Til tross ble One Wingen Angel akkurat den avslutningen showet trengte.

play-symphony-03

Nerdene, geekene og gamerne strømmet ut fra Ekeberghallen, ut i Oslonatta, med konserten friskt i minnet og et smil om munnen.
Personlig synes jeg opplevelsen var ganske utrolig, men det var skikkelig kjipt med de tekniske problemene midt i forestillingen. I tillegg kunne arrangørene valgt et mer egnet sted å holde konserten, for eksempel i en ordentlig konsertsal for å få optimal akustikk. Det virket også til tider litt dårlig arrangert, som om mye ble gjort på stående fot. Assistenter måtte stadig løpe tur-retur bak scenen for å hente nye noter til dirigenten, noe som allerede skal ligge klart.

Hva musikken angår ønsket jeg meg litt mer variasjon. Å velge to musikkstykker av samme komponist kan være både en fordel og en ulempe. Koji Kondos musikk til Zelda og Mario-seriene er både varierte og gjenkjennelig, men Jeremy Soules musikk fra Oblivion og Guild Wars kokte litt inn i hverandre. Musikken fra Guild Wars eller Oblivion kunne heller vært byttet ut med Metal Gear Solid, Shadow of the Colossus eller Silent Hill, spill som forventes å være med i en konsert som dette.

Konserten kunne også vært lengre. Minus pausen på 20 minutter varte ikke konserten lenger enn halvannen time, noe jeg synes var litt for kort. Min far synger i Oslo Filharmoniske Kor, hvis konserter varer lengre enn denne. En halvtime ekstra hadde faktisk vært nok, for da hadde de fått plass til enda mer fantastisk musikk.

Forsiden » play-symphony-05

play-symphony-05


Forsiden » play-symphony-04

play-symphony-04


Forsiden » Play! A Videogame Symphony

Play! A Videogame Symphony

play-symphony-01Fredag 20. mars gikk Play! A Videogame Symphony for andre gang av stabelen i Norge, denne gangen i Ekeberghallen i Oslo. Konseptet burde være kjent for de fleste, men for de uvitende tar vi en kjapp oppsummering:

Play! er en konsertturné hvor kjente låter fra spillhistorien gjengis av et symfoniorkester. Turneen er produsert av Jason Michael Paul Productions Inc., som også startet symfoni-turneen Dear Friends – Music from Final Fantasy. Play!-turneen hadde premiere i Rosemount Theatre i Illinois i statene, for så å reise videre gjennom USA. Europa-debuten fant sted i Stockholm og Play! har turnet verden omkring siden da.

Jeg var dessverre ikke på den første Play!-konserten i Norge grunnet militærtjeneste, og bare måtte få det med meg denne gangen. Jeg skal innrømme at jeg hadde ganske store forventninger etter å ha sett og hørt bl.a. YouTube-klipp fra tidligere konserter. Personlig er jeg stor-fan av symfonigjengivelser av musikk fra dataspill og har orkesterversjoner av musikk fra for eksempel Final Fantasy, Chrono Trigger, Legend of Zelda, og Shadow of the Colossus på MP3-spilleren. Det var heller ikke vanskelig å få med meg et par med-gamere på konserten.

Da vi ankom Ekeberghallen var køen allerede ganske lang, men lengre skulle den bli. Til slutt strakk den seg fra inngangen, ut på hovedveien og opp til en bussholdeplass. Allerede da fikk jeg følelsen av at dette var en ganske stor greie. Det ble en del venting i den norske vårkulda, men etter hvert kom Spyro og muntret opp folkemengden. Samtidig var det noen som prøvde å rope på ”Arne”. Svaret som kom tilbake var: ”Du er ikke på TG nå!”

Dørene ble til slutt åpnet og folk ble raskt skyflet inn. Jeg må innrømme at jeg ble overrasket over hvor stor Ekeberghallen faktisk er (hadde selvsagt ikke vært der før), og på meg så det ut som om alle stoler var opptatte da showet skulle begynne.

Orkesteret entret scenen og tok plassene sine. Deretter kom dirigenten, Eric Roth og showet var i gang. Åpningslåten kjente jeg ikke igjen, men det var utvilsomt noe Final Fantasy-aktig over det hele. Senere fikk vi vite at den var komponert av Nobuo Uematsu, mannen bak musikken til Final Fantasy I til X, samt temasangene fra XI, XII og XIII.

Jason Michael Paul inntok scenen som konferansier og introduserte neste spill: Super Mario-serien. Men dirigenten manglet Mario-musikken sin. ”Hey Mario! Why don’t you help us out?” sa Jason, og ut kom Mario, med noteheftet i hånden. Fra de første strofene av Overworld-temaet fra Super Mario Bros. var jeg hekta. Plutselig var jeg 7 år gammel og spilte NES hos en klassekamerat. Jeg gliste som en unge og koste meg glugg i hjel. Samtidig som musikken spilles vises flere scener fra diverse Mario-spill årene på en storskjerm som henger over orkesteret. Her er alt fra originalen til Mario RPG, Super Paper Mario, Galaxy, Sunshine og Super Mario Land til GameBoy.

Mario ble til slutt ferdig og orkesteret begynte neste stykke. Tonene skiftet til en mer dramatisk og militær stil. Soldater løper over en slagmark og hus, biler og fly eksploderer på skjermen foran meg. Dette var Battlefield. Den seriøse stemningen ga en god kontrast til det Marios mer muntre toner. Musikken og bildene vi så virket enda mer alvorlige. Problemet var at jeg hadde alt for lite kjennskap til Battlefield-spillene. Musikken var fantastisk å høre på, men den hadde ikke den samme slagkraften som musikken fra Super Mario.

Kjente toner strømmet igjen ut fra høyttalerne. ”Hvem er dette?” tenkte jeg. På skjermen vises en hvit hanske og en gullring. Samtlige i salen trakk helt sikkert samme konklusjonen: Sonic. Og de hadde selvfølgelig helt rett. Sonics glansdager rullet over skjermen, men da montasjen nærmet seg vår tid skal jeg innrømme at jeg følte meg litt melankolsk. Sonic er ikke den han engang var. Det som i begynnelsen skulle være en maskot for tenåringene og ”young adults” har dessverre blitt til en ganske slitt stereotyp. Nostalgi-faktoren er nok det eneste Sonic har å gå på i våre dager.

Musikken ble igjen mer dramatisk og vi ble ført inn i en mørk sci-fi-verden. En digital Vin Diesel dukket opp på skjermen og tar brutalt livet av Navnløs Ond Medhjelper #1. Musikken gjenspeilte til alle tider det vi så på skjermen, men nok en gang manglet jeg kjennskap nok til å bli helt revet med. Jeg merket også det at lyden manglet litt skikkelig bass. Dette kunne jo selvsagt ha vært en feil med utstyret, eller at vi tross alt befant oss i en idrettshall med for mye akustikk.

Etter Riddick ble vi tatt med inn i en Disney-film. Bilder av Riku, Sora og Kairi fra Kingdom Hearts strømmet over skjermen. Musikken ble sakte men sikkert mer dramatisk, men klarte å holde på Disney-preget. Jeg ble til slutt helt oppslukt av det som foregikk på videoskjermen. Jeg kjente til litt av storyen fra før av, men ikke nok til å vite hva som lå bak alle scenene vi ble vist.
Dessverre ble illusjonen brutt, og det ganske voldsomt. Fra den ene høyttaleren lød det en kjempehøy knatring, som om høyttaleren var sprengt. Tidligere i konserten hadde vi også vært plaget av lignende lyder, men ikke så høyt, og aldri midt i et stykke. Noe var absolutt galt med teknikken og dette reflekterte dårlig over på arrangøren. Man skulle tro at de hadde klart å ta visse forhåndsregler mot noe sånt.

Da stykket var over bukket dirigenten og forlot scenen. Publikum satt igjen i full forvirring. Det samme gjaldt orkesteret! Mange av musikerne trakk på skuldrene og begynte å forlate scenen. Det kunne da ikke være over allerede!? Lysene gikk på, 20 minutters pause. Dette kunne umulig ha vært planlagt, ettersom de ikke hadde spilt i en halv time engang. Spyro og Mario kom ut fra bak scenen for å menge seg med publikum. Med på lasset hadde de også med seg Crash Bandicoot. Jeg ventet i spenning for å se om kanskje Link, Sonic eller kanskje en Belmont fulgte etter. Det gjorde de ikke. Flere kjente spillfigurer hadde vært foretrukket.

Etter pausen ble også koret med i forestillingen. Oblivion skulle tolkes og det med brast og bram. Musikken fenget veldig i starten, men jeg mistet litt interessen etter hvert. Mye av stykket gikk inn det ene øret og ut det andre. Jeg er av den oppfatningen at musikk skal høres på, ikke bare ligge i bakgrunnen. Dette var bakgrunnsmusikk.
Samtidig slo det meg at Oblivion er et veldig vakkert og stilrent spill, i hvert fall grafikkmessig. Dessverre var koret litt mangelfullt. De kunne trengt flere menn, noe som både kunne sees og høres

Oblivions musikalske etterfølger var ett av spillene jeg hadde gledet meg til å høre i orkesterversjon; Chrono Trigger. En medley fra Trigger, og oppfølgeren Chrono Cross, ble gjengitt med godt øye for detaljer og jeg elsket hvert øyeblikk. Medleyen åpnet med Reminiscence ~ Uneraseable Memories, deretter Chrono Trigger – Main Theme, Chrono Cross ~ Scars of Time, Frog’s Theme, og To Far Away Times. Jeg kjente at jeg fikk gåsehud og satt og vugget fram og tilbake i takt med musikken. Man måtte absolutt bruke hørselen flittig, for de ulike utdragene var nesten for godt sydd sammen. Det var litt vanskelig å høre overgangene fra en låt til en annen, men alle hadde sitt eget gjenkjennelige preg.

Commodore 64 burde kjent for de fleste og selvfølgelig var den inkludert i Play!-konserten. Jeg må innrømme at jeg var litt skeptisk da konferansieren annonserte en Commodore-medley. Jeg hadde aldri en Commodore selv, men husker hvordan musikk og lyder ble gjengitt fra Dell-maskinen mine foreldre hadde da jeg var yngre.
De eldste i publikumet satte tydeligvis veldig pris på dette tillegget og komponisten hadde klart å overføre musikken på en meget god måte. Det ble lett å skjønne at selv i ”gamle dager” gikk det mye omtanke inn i komponeringen av spillmusikk. Selv de av oss med null erfaring med Commodore-spill kunne nyte musikken, og kanskje også le litt av Mario-kopien Great Giana Sisters.

”And now, the game that needs no introduction,” sa konferansieren, “Koji Kondo, Legend of Zelda!” Applausen brøt raskt ut blandt publikum og vi dirret i spenning. Medleyen åpnet med kjente toner fra Twilight Princess’ tittelskjerm, over til Zelda 2, overworld fra Legend of Zelda og overworld fra A Link to the Past for å nevne noen. Dessverre må jeg innrømme at jeg ble litt skuffet av akkurat denne medleyen. Kanskje det er min skyld for at jeg datt litt av lasset, men den virket fryktelig kort. Zelda-serien har mye god musikk å velge mellom og da medleyen var ferdig ville jeg høre mer.

play-symphony-02Fra Legend of Zelda beveget vi oss over til middelalderens Øst-Europa og Castlevania-serien. Stykket åpnet kraftig og bombastisk med musikken fra Castlevania: Judgement. Deretter fulgte den originale Vampire Killer og en kronologisk gjennomgang av Castlevania-spillene. Jeg tok meg selv i å gjøre mitt beste for å identifisere de ulike Belmont’ene som pisket seg i vei over skjermen. Simon, Richter og Trevor var selvsagt til stede. Jeg kunne også skimte Eric LeCarde, Johnathan Morris, Shanoa og, ikke minst, Alucard. Musikken satt som støpt og et orgel gav stykket et underlag av gammel horror-film, noe som selvsagt passer perfekt inn i Castlevania.

Til slutt avsluttes det hele med Guild Wars, enda et spill jeg også aldri har rørt. Dette ble dessverre en ganske slapp avslutningen. Stykket føltes dessverre litt for langt og for likt musikken fra Oblivion. Dette kan selvsagt være fordi musikken i Oblivion og Guild Wars er komponert av samme mann! Det blir litt lite originalitet. Men dette ligger mer hos komponisten, ikke nødvendigvis arrangøren. Allikevel kunne de ha valgt musikk fra et annet spill for å skape mer kontrast, for eksempel Shadow of the Colossus eller Silent Hill

”Ladies and gentlemen, we are done,” sa Jason M. Paul, og jeg følte meg litt skuffet. Hvor var Final Fantasy? Her hadde vi gitt dem stående ovasjoner og de hadde utelatt en av de største spillseriene i verden… ”But we might have one more for you tonight. I have here, One Wing Angel!” Salen brøt ut i massiv jubel. En perfekt avslutning. Jeg ropte til det skrapte i halsen og stemmen ble hes. Koret reiste seg og konferansieren gav for siste gang den kvelden, publikumet over til Eric Roth. Jeg hadde hørt orkesterversjonen av One Winged Angel før, men ante ikke hvor fantastisk det kom til å høres ut live. Armene mine veivet rundt i takt med musikken og jeg sang med på koringen. Et øyeblikk lurte jeg på om Sephiroth ville komme ut på scenen, men det ble bare med ønsketenkning. Til tross ble One Wingen Angel akkurat den avslutningen showet trengte.

play-symphony-03

Nerdene, geekene og gamerne strømmet ut fra Ekeberghallen, ut i Oslonatta, med konserten friskt i minnet og et smil om munnen.
Personlig synes jeg opplevelsen var ganske utrolig, men det var skikkelig kjipt med de tekniske problemene midt i forestillingen. I tillegg kunne arrangørene valgt et mer egnet sted å holde konserten, for eksempel i en ordentlig konsertsal for å få optimal akustikk. Det virket også til tider litt dårlig arrangert, som om mye ble gjort på stående fot. Assistenter måtte stadig løpe tur-retur bak scenen for å hente nye noter til dirigenten, noe som allerede skal ligge klart.

Hva musikken angår ønsket jeg meg litt mer variasjon. Å velge to musikkstykker av samme komponist kan være både en fordel og en ulempe. Koji Kondos musikk til Zelda og Mario-seriene er både varierte og gjenkjennelig, men Jeremy Soules musikk fra Oblivion og Guild Wars kokte litt inn i hverandre. Musikken fra Guild Wars eller Oblivion kunne heller vært byttet ut med Metal Gear Solid, Shadow of the Colossus eller Silent Hill, spill som forventes å være med i en konsert som dette.

Konserten kunne også vært lengre. Minus pausen på 20 minutter varte ikke konserten lenger enn halvannen time, noe jeg synes var litt for kort. Min far synger i Oslo Filharmoniske Kor, hvis konserter varer lengre enn denne. En halvtime ekstra hadde faktisk vært nok, for da hadde de fått plass til enda mer fantastisk musikk.

Forsiden » play-symphony-03

play-symphony-03


Forsiden » play-symphony-02

play-symphony-02


Forsiden » Play! A Videogame Symphony

Play! A Videogame Symphony

play-symphony-01Fredag 20. mars gikk Play! A Videogame Symphony for andre gang av stabelen i Norge, denne gangen i Ekeberghallen i Oslo. Konseptet burde være kjent for de fleste, men for de uvitende tar vi en kjapp oppsummering:

Play! er en konsertturné hvor kjente låter fra spillhistorien gjengis av et symfoniorkester. Turneen er produsert av Jason Michael Paul Productions Inc., som også startet symfoni-turneen Dear Friends – Music from Final Fantasy. Play!-turneen hadde premiere i Rosemount Theatre i Illinois i statene, for så å reise videre gjennom USA. Europa-debuten fant sted i Stockholm og Play! har turnet verden omkring siden da.

Jeg var dessverre ikke på den første Play!-konserten i Norge grunnet militærtjeneste, og bare måtte få det med meg denne gangen. Jeg skal innrømme at jeg hadde ganske store forventninger etter å ha sett og hørt bl.a. YouTube-klipp fra tidligere konserter. Personlig er jeg stor-fan av symfonigjengivelser av musikk fra dataspill og har orkesterversjoner av musikk fra for eksempel Final Fantasy, Chrono Trigger, Legend of Zelda, og Shadow of the Colossus på MP3-spilleren. Det var heller ikke vanskelig å få med meg et par med-gamere på konserten.

Da vi ankom Ekeberghallen var køen allerede ganske lang, men lengre skulle den bli. Til slutt strakk den seg fra inngangen, ut på hovedveien og opp til en bussholdeplass. Allerede da fikk jeg følelsen av at dette var en ganske stor greie. Det ble en del venting i den norske vårkulda, men etter hvert kom Spyro og muntret opp folkemengden. Samtidig var det noen som prøvde å rope på ”Arne”. Svaret som kom tilbake var: ”Du er ikke på TG nå!”

Dørene ble til slutt åpnet og folk ble raskt skyflet inn. Jeg må innrømme at jeg ble overrasket over hvor stor Ekeberghallen faktisk er (hadde selvsagt ikke vært der før), og på meg så det ut som om alle stoler var opptatte da showet skulle begynne.

Orkesteret entret scenen og tok plassene sine. Deretter kom dirigenten, Eric Roth og showet var i gang. Åpningslåten kjente jeg ikke igjen, men det var utvilsomt noe Final Fantasy-aktig over det hele. Senere fikk vi vite at den var komponert av Nobuo Uematsu, mannen bak musikken til Final Fantasy I til X, samt temasangene fra XI, XII og XIII.

Jason Michael Paul inntok scenen som konferansier og introduserte neste spill: Super Mario-serien. Men dirigenten manglet Mario-musikken sin. ”Hey Mario! Why don’t you help us out?” sa Jason, og ut kom Mario, med noteheftet i hånden. Fra de første strofene av Overworld-temaet fra Super Mario Bros. var jeg hekta. Plutselig var jeg 7 år gammel og spilte NES hos en klassekamerat. Jeg gliste som en unge og koste meg glugg i hjel. Samtidig som musikken spilles vises flere scener fra diverse Mario-spill årene på en storskjerm som henger over orkesteret. Her er alt fra originalen til Mario RPG, Super Paper Mario, Galaxy, Sunshine og Super Mario Land til GameBoy.

Mario ble til slutt ferdig og orkesteret begynte neste stykke. Tonene skiftet til en mer dramatisk og militær stil. Soldater løper over en slagmark og hus, biler og fly eksploderer på skjermen foran meg. Dette var Battlefield. Den seriøse stemningen ga en god kontrast til det Marios mer muntre toner. Musikken og bildene vi så virket enda mer alvorlige. Problemet var at jeg hadde alt for lite kjennskap til Battlefield-spillene. Musikken var fantastisk å høre på, men den hadde ikke den samme slagkraften som musikken fra Super Mario.

Kjente toner strømmet igjen ut fra høyttalerne. ”Hvem er dette?” tenkte jeg. På skjermen vises en hvit hanske og en gullring. Samtlige i salen trakk helt sikkert samme konklusjonen: Sonic. Og de hadde selvfølgelig helt rett. Sonics glansdager rullet over skjermen, men da montasjen nærmet seg vår tid skal jeg innrømme at jeg følte meg litt melankolsk. Sonic er ikke den han engang var. Det som i begynnelsen skulle være en maskot for tenåringene og ”young adults” har dessverre blitt til en ganske slitt stereotyp. Nostalgi-faktoren er nok det eneste Sonic har å gå på i våre dager.

Musikken ble igjen mer dramatisk og vi ble ført inn i en mørk sci-fi-verden. En digital Vin Diesel dukket opp på skjermen og tar brutalt livet av Navnløs Ond Medhjelper #1. Musikken gjenspeilte til alle tider det vi så på skjermen, men nok en gang manglet jeg kjennskap nok til å bli helt revet med. Jeg merket også det at lyden manglet litt skikkelig bass. Dette kunne jo selvsagt ha vært en feil med utstyret, eller at vi tross alt befant oss i en idrettshall med for mye akustikk.

Etter Riddick ble vi tatt med inn i en Disney-film. Bilder av Riku, Sora og Kairi fra Kingdom Hearts strømmet over skjermen. Musikken ble sakte men sikkert mer dramatisk, men klarte å holde på Disney-preget. Jeg ble til slutt helt oppslukt av det som foregikk på videoskjermen. Jeg kjente til litt av storyen fra før av, men ikke nok til å vite hva som lå bak alle scenene vi ble vist.
Dessverre ble illusjonen brutt, og det ganske voldsomt. Fra den ene høyttaleren lød det en kjempehøy knatring, som om høyttaleren var sprengt. Tidligere i konserten hadde vi også vært plaget av lignende lyder, men ikke så høyt, og aldri midt i et stykke. Noe var absolutt galt med teknikken og dette reflekterte dårlig over på arrangøren. Man skulle tro at de hadde klart å ta visse forhåndsregler mot noe sånt.

Da stykket var over bukket dirigenten og forlot scenen. Publikum satt igjen i full forvirring. Det samme gjaldt orkesteret! Mange av musikerne trakk på skuldrene og begynte å forlate scenen. Det kunne da ikke være over allerede!? Lysene gikk på, 20 minutters pause. Dette kunne umulig ha vært planlagt, ettersom de ikke hadde spilt i en halv time engang. Spyro og Mario kom ut fra bak scenen for å menge seg med publikum. Med på lasset hadde de også med seg Crash Bandicoot. Jeg ventet i spenning for å se om kanskje Link, Sonic eller kanskje en Belmont fulgte etter. Det gjorde de ikke. Flere kjente spillfigurer hadde vært foretrukket.

Etter pausen ble også koret med i forestillingen. Oblivion skulle tolkes og det med brast og bram. Musikken fenget veldig i starten, men jeg mistet litt interessen etter hvert. Mye av stykket gikk inn det ene øret og ut det andre. Jeg er av den oppfatningen at musikk skal høres på, ikke bare ligge i bakgrunnen. Dette var bakgrunnsmusikk.
Samtidig slo det meg at Oblivion er et veldig vakkert og stilrent spill, i hvert fall grafikkmessig. Dessverre var koret litt mangelfullt. De kunne trengt flere menn, noe som både kunne sees og høres

Oblivions musikalske etterfølger var ett av spillene jeg hadde gledet meg til å høre i orkesterversjon; Chrono Trigger. En medley fra Trigger, og oppfølgeren Chrono Cross, ble gjengitt med godt øye for detaljer og jeg elsket hvert øyeblikk. Medleyen åpnet med Reminiscence ~ Uneraseable Memories, deretter Chrono Trigger – Main Theme, Chrono Cross ~ Scars of Time, Frog’s Theme, og To Far Away Times. Jeg kjente at jeg fikk gåsehud og satt og vugget fram og tilbake i takt med musikken. Man måtte absolutt bruke hørselen flittig, for de ulike utdragene var nesten for godt sydd sammen. Det var litt vanskelig å høre overgangene fra en låt til en annen, men alle hadde sitt eget gjenkjennelige preg.

Commodore 64 burde kjent for de fleste og selvfølgelig var den inkludert i Play!-konserten. Jeg må innrømme at jeg var litt skeptisk da konferansieren annonserte en Commodore-medley. Jeg hadde aldri en Commodore selv, men husker hvordan musikk og lyder ble gjengitt fra Dell-maskinen mine foreldre hadde da jeg var yngre.
De eldste i publikumet satte tydeligvis veldig pris på dette tillegget og komponisten hadde klart å overføre musikken på en meget god måte. Det ble lett å skjønne at selv i ”gamle dager” gikk det mye omtanke inn i komponeringen av spillmusikk. Selv de av oss med null erfaring med Commodore-spill kunne nyte musikken, og kanskje også le litt av Mario-kopien Great Giana Sisters.

”And now, the game that needs no introduction,” sa konferansieren, “Koji Kondo, Legend of Zelda!” Applausen brøt raskt ut blandt publikum og vi dirret i spenning. Medleyen åpnet med kjente toner fra Twilight Princess’ tittelskjerm, over til Zelda 2, overworld fra Legend of Zelda og overworld fra A Link to the Past for å nevne noen. Dessverre må jeg innrømme at jeg ble litt skuffet av akkurat denne medleyen. Kanskje det er min skyld for at jeg datt litt av lasset, men den virket fryktelig kort. Zelda-serien har mye god musikk å velge mellom og da medleyen var ferdig ville jeg høre mer.

Fra Legend of Zelda beveget vi oss over til middelalderens Øst-Europa og Castlevania-serien. Stykket åpnet kraftig og bombastisk med musikken fra Castlevania: Judgement. Deretter fulgte den originale Vampire Killer og en kronologisk gjennomgang av Castlevania-spillene. Jeg tok meg selv i å gjøre mitt beste for å identifisere de ulike Belmont’ene som pisket seg i vei over skjermen. Simon, Richter og Trevor var selvsagt til stede. Jeg kunne også skimte Eric LeCarde, Johnathan Morris, Shanoa og, ikke minst, Alucard. Musikken satt som støpt og et orgel gav stykket et underlag av gammel horror-film, noe som selvsagt passer perfekt inn i Castlevania.

Til slutt avsluttes det hele med Guild Wars, enda et spill jeg også aldri har rørt. Dette ble dessverre en ganske slapp avslutningen. Stykket føltes dessverre litt for langt og for likt musikken fra Oblivion. Dette kan selvsagt være fordi musikken i Oblivion og Guild Wars er komponert av samme mann! Det blir litt lite originalitet. Men dette ligger mer hos komponisten, ikke nødvendigvis arrangøren. Allikevel kunne de ha valgt musikk fra et annet spill for å skape mer kontrast, for eksempel Shadow of the Colossus eller Silent Hill

”Ladies and gentlemen, we are done,” sa Jason M. Paul, og jeg følte meg litt skuffet. Hvor var Final Fantasy? Her hadde vi gitt dem stående ovasjoner og de hadde utelatt en av de største spillseriene i verden… ”But we might have one more for you tonight. I have here, One Wing Angel!” Salen brøt ut i massiv jubel. En perfekt avslutning. Jeg ropte til det skrapte i halsen og stemmen ble hes. Koret reiste seg og konferansieren gav for siste gang den kvelden, publikumet over til Eric Roth. Jeg hadde hørt orkesterversjonen av One Winged Angel før, men ante ikke hvor fantastisk det kom til å høres ut live. Armene mine veivet rundt i takt med musikken og jeg sang med på koringen. Et øyeblikk lurte jeg på om Sephiroth ville komme ut på scenen, men det ble bare med ønsketenkning. Til tross ble One Wingen Angel akkurat den avslutningen showet trengte.

Nerdene, geekene og gamerne strømmet ut fra Ekeberghallen, ut i Oslonatta, med konserten friskt i minnet og et smil om munnen.
Personlig synes jeg opplevelsen var ganske utrolig, men det var skikkelig kjipt med de tekniske problemene midt i forestillingen. I tillegg kunne arrangørene valgt et mer egnet sted å holde konserten, for eksempel i en ordentlig konsertsal for å få optimal akustikk. Det virket også til tider litt dårlig arrangert, som om mye ble gjort på stående fot. Assistenter måtte stadig løpe tur-retur bak scenen for å hente nye noter til dirigenten, noe som allerede skal ligge klart.

Hva musikken angår ønsket jeg meg litt mer variasjon. Å velge to musikkstykker av samme komponist kan være både en fordel og en ulempe. Koji Kondos musikk til Zelda og Mario-seriene er både varierte og gjenkjennelig, men Jeremy Soules musikk fra Oblivion og Guild Wars kokte litt inn i hverandre. Musikken fra Guild Wars eller Oblivion kunne heller vært byttet ut med Metal Gear Solid, Shadow of the Colossus eller Silent Hill, spill som forventes å være med i en konsert som dette.

Konserten kunne også vært lengre. Minus pausen på 20 minutter varte ikke konserten lenger enn halvannen time, noe jeg synes var litt for kort. Min far synger i Oslo Filharmoniske Kor, hvis konserter varer lengre enn denne. En halvtime ekstra hadde faktisk vært nok, for da hadde de fått plass til enda mer fantastisk musikk.

Forsiden » Play! A Videogame Symphony

Play! A Videogame Symphony

play-symphony-01Fredag 20. mars gikk Play! A Videogame Symphony for andre gang av stabelen i Norge, denne gangen i Ekeberghallen i Oslo. Konseptet burde være kjent for de fleste, men for de uvitende tar vi en kjapp oppsummering:

Play! er en konsertturné hvor kjente låter fra spillhistorien gjengis av et symfoniorkester. Turneen er produsert av Jason Michael Paul Productions Inc., som også startet symfoni-turneen Dear Friends – Music from Final Fantasy. Play!-turneen hadde premiere i Rosemount Theatre i Illinois i statene, for så å reise videre gjennom USA. Europa-debuten fant sted i Stockholm og Play! har turnet verden omkring siden da.

Jeg var dessverre ikke på den første Play!-konserten i Norge grunnet militærtjeneste, og bare måtte få det med meg denne gangen. Jeg skal innrømme at jeg hadde ganske store forventninger etter å ha sett og hørt bl.a. YouTube-klipp fra tidligere konserter. Personlig er jeg stor-fan av symfonigjengivelser av musikk fra dataspill og har orkesterversjoner av musikk fra for eksempel Final Fantasy, Chrono Trigger, Legend of Zelda, og Shadow of the Colossus på MP3-spilleren. Det var heller ikke vanskelig å få med meg et par med-gamere på konserten.

Da vi ankom Ekeberghallen var køen allerede ganske lang, men lengre skulle den bli. Til slutt strakk den seg fra inngangen, ut på hovedveien og opp til en bussholdeplass. Allerede da fikk jeg følelsen av at dette var en ganske stor greie. Det ble en del venting i den norske vårkulda, men etter hvert kom Spyro og muntret opp folkemengden. Samtidig var det noen som prøvde å rope på ”Arne”. Svaret som kom tilbake var: ”Du er ikke på TG nå!”

Dørene ble til slutt åpnet og folk ble raskt skyflet inn. Jeg må innrømme at jeg ble overrasket over hvor stor Ekeberghallen faktisk er (hadde selvsagt ikke vært der før), og på meg så det ut som om alle stoler var opptatte da showet skulle begynne.

Orkesteret entret scenen og tok plassene sine. Deretter kom dirigenten, Eric Roth og showet var i gang. Åpningslåten kjente jeg ikke igjen, men det var utvilsomt noe Final Fantasy-aktig over det hele. Senere fikk vi vite at den var komponert av Nobuo Uematsu, mannen bak musikken til Final Fantasy I til X, samt temasangene fra XI, XII og XIII.

Jason Michael Paul inntok scenen som konferansier og introduserte neste spill: Super Mario-serien. Men dirigenten manglet Mario-musikken sin. ”Hey Mario! Why don’t you help us out?” sa Jason, og ut kom Mario, med noteheftet i hånden. Fra de første strofene av Overworld-temaet fra Super Mario Bros. var jeg hekta. Plutselig var jeg 7 år gammel og spilte NES hos en klassekamerat. Jeg gliste som en unge og koste meg glugg i hjel. Samtidig som musikken spilles vises flere scener fra diverse Mario-spill årene på en storskjerm som henger over orkesteret. Her er alt fra originalen til Mario RPG, Super Paper Mario, Galaxy, Sunshine og Super Mario Land til GameBoy.

Mario ble til slutt ferdig og orkesteret begynte neste stykke. Tonene skiftet til en mer dramatisk og militær stil. Soldater løper over en slagmark og hus, biler og fly eksploderer på skjermen foran meg. Dette var Battlefield. Den seriøse stemningen ga en god kontrast til det Marios mer muntre toner. Musikken og bildene vi så virket enda mer alvorlige. Problemet var at jeg hadde alt for lite kjennskap til Battlefield-spillene. Musikken var fantastisk å høre på, men den hadde ikke den samme slagkraften som musikken fra Super Mario.

Kjente toner strømmet igjen ut fra høyttalerne. ”Hvem er dette?” tenkte jeg. På skjermen vises en hvit hanske og en gullring. Samtlige i salen trakk helt sikkert samme konklusjonen: Sonic. Og de hadde selvfølgelig helt rett. Sonics glansdager rullet over skjermen, men da montasjen nærmet seg vår tid skal jeg innrømme at jeg følte meg litt melankolsk. Sonic er ikke den han engang var. Det som i begynnelsen skulle være en maskot for tenåringene og ”young adults” har dessverre blitt til en ganske slitt stereotyp. Nostalgi-faktoren er nok det eneste Sonic har å gå på i våre dager.

Musikken ble igjen mer dramatisk og vi ble ført inn i en mørk sci-fi-verden. En digital Vin Diesel dukket opp på skjermen og tar brutalt livet av Navnløs Ond Medhjelper #1. Musikken gjenspeilte til alle tider det vi så på skjermen, men nok en gang manglet jeg kjennskap nok til å bli helt revet med. Jeg merket også det at lyden manglet litt skikkelig bass. Dette kunne jo selvsagt ha vært en feil med utstyret, eller at vi tross alt befant oss i en idrettshall med for mye akustikk.

Etter Riddick ble vi tatt med inn i en Disney-film. Bilder av Riku, Sora og Kairi fra Kingdom Hearts strømmet over skjermen. Musikken ble sakte men sikkert mer dramatisk, men klarte å holde på Disney-preget. Jeg ble til slutt helt oppslukt av det som foregikk på videoskjermen. Jeg kjente til litt av storyen fra før av, men ikke nok til å vite hva som lå bak alle scenene vi ble vist.
Dessverre ble illusjonen brutt, og det ganske voldsomt. Fra den ene høyttaleren lød det en kjempehøy knatring, som om høyttaleren var sprengt. Tidligere i konserten hadde vi også vært plaget av lignende lyder, men ikke så høyt, og aldri midt i et stykke. Noe var absolutt galt med teknikken og dette reflekterte dårlig over på arrangøren. Man skulle tro at de hadde klart å ta visse forhåndsregler mot noe sånt.

Da stykket var over bukket dirigenten og forlot scenen. Publikum satt igjen i full forvirring. Det samme gjaldt orkesteret! Mange av musikerne trakk på skuldrene og begynte å forlate scenen. Det kunne da ikke være over allerede!? Lysene gikk på, 20 minutters pause. Dette kunne umulig ha vært planlagt, ettersom de ikke hadde spilt i en halv time engang. Spyro og Mario kom ut fra bak scenen for å menge seg med publikum. Med på lasset hadde de også med seg Crash Bandicoot. Jeg ventet i spenning for å se om kanskje Link, Sonic eller kanskje en Belmont fulgte etter. Det gjorde de ikke. Flere kjente spillfigurer hadde vært foretrukket.

Etter pausen ble også koret med i forestillingen. Oblivion skulle tolkes og det med brast og bram. Musikken fenget veldig i starten, men jeg mistet litt interessen etter hvert. Mye av stykket gikk inn det ene øret og ut det andre. Jeg er av den oppfatningen at musikk skal høres på, ikke bare ligge i bakgrunnen. Dette var bakgrunnsmusikk.
Samtidig slo det meg at Oblivion er et veldig vakkert og stilrent spill, i hvert fall grafikkmessig. Dessverre var koret litt mangelfullt. De kunne trengt flere menn, noe som både kunne sees og høres

Oblivions musikalske etterfølger var ett av spillene jeg hadde gledet meg til å høre i orkesterversjon; Chrono Trigger. En medley fra Trigger, og oppfølgeren Chrono Cross, ble gjengitt med godt øye for detaljer og jeg elsket hvert øyeblikk. Medleyen åpnet med Reminiscence ~ Uneraseable Memories, deretter Chrono Trigger – Main Theme, Chrono Cross ~ Scars of Time, Frog’s Theme, og To Far Away Times. Jeg kjente at jeg fikk gåsehud og satt og vugget fram og tilbake i takt med musikken. Man måtte absolutt bruke hørselen flittig, for de ulike utdragene var nesten for godt sydd sammen. Det var litt vanskelig å høre overgangene fra en låt til en annen, men alle hadde sitt eget gjenkjennelige preg.

Commodore 64 burde kjent for de fleste og selvfølgelig var den inkludert i Play!-konserten. Jeg må innrømme at jeg var litt skeptisk da konferansieren annonserte en Commodore-medley. Jeg hadde aldri en Commodore selv, men husker hvordan musikk og lyder ble gjengitt fra Dell-maskinen mine foreldre hadde da jeg var yngre.
De eldste i publikumet satte tydeligvis veldig pris på dette tillegget og komponisten hadde klart å overføre musikken på en meget god måte. Det ble lett å skjønne at selv i ”gamle dager” gikk det mye omtanke inn i komponeringen av spillmusikk. Selv de av oss med null erfaring med Commodore-spill kunne nyte musikken, og kanskje også le litt av Mario-kopien Great Giana Sisters.

”And now, the game that needs no introduction,” sa konferansieren, “Koji Kondo, Legend of Zelda!” Applausen brøt raskt ut blandt publikum og vi dirret i spenning. Medleyen åpnet med kjente toner fra Twilight Princess’ tittelskjerm, over til Zelda 2, overworld fra Legend of Zelda og overworld fra A Link to the Past for å nevne noen. Dessverre må jeg innrømme at jeg ble litt skuffet av akkurat denne medleyen. Kanskje det er min skyld for at jeg datt litt av lasset, men den virket fryktelig kort. Zelda-serien har mye god musikk å velge mellom og da medleyen var ferdig ville jeg høre mer.

Fra Legend of Zelda beveget vi oss over til middelalderens Øst-Europa og Castlevania-serien. Stykket åpnet kraftig og bombastisk med musikken fra Castlevania: Judgement. Deretter fulgte den originale Vampire Killer og en kronologisk gjennomgang av Castlevania-spillene. Jeg tok meg selv i å gjøre mitt beste for å identifisere de ulike Belmont’ene som pisket seg i vei over skjermen. Simon, Richter og Trevor var selvsagt til stede. Jeg kunne også skimte Eric LeCarde, Johnathan Morris, Shanoa og, ikke minst, Alucard. Musikken satt som støpt og et orgel gav stykket et underlag av gammel horror-film, noe som selvsagt passer perfekt inn i Castlevania.

Til slutt avsluttes det hele med Guild Wars, enda et spill jeg også aldri har rørt. Dette ble dessverre en ganske slapp avslutningen. Stykket føltes dessverre litt for langt og for likt musikken fra Oblivion. Dette kan selvsagt være fordi musikken i Oblivion og Guild Wars er komponert av samme mann! Det blir litt lite originalitet. Men dette ligger mer hos komponisten, ikke nødvendigvis arrangøren. Allikevel kunne de ha valgt musikk fra et annet spill for å skape mer kontrast, for eksempel Shadow of the Colossus eller Silent Hill

”Ladies and gentlemen, we are done,” sa Jason M. Paul, og jeg følte meg litt skuffet. Hvor var Final Fantasy? Her hadde vi gitt dem stående ovasjoner og de hadde utelatt en av de største spillseriene i verden… ”But we might have one more for you tonight. I have here, One Wing Angel!” Salen brøt ut i massiv jubel. En perfekt avslutning. Jeg ropte til det skrapte i halsen og stemmen ble hes. Koret reiste seg og konferansieren gav for siste gang den kvelden, publikumet over til Eric Roth. Jeg hadde hørt orkesterversjonen av One Winged Angel før, men ante ikke hvor fantastisk det kom til å høres ut live. Armene mine veivet rundt i takt med musikken og jeg sang med på koringen. Et øyeblikk lurte jeg på om Sephiroth ville komme ut på scenen, men det ble bare med ønsketenkning. Til tross ble One Wingen Angel akkurat den avslutningen showet trengte.

Nerdene, geekene og gamerne strømmet ut fra Ekeberghallen, ut i Oslonatta, med konserten friskt i minnet og et smil om munnen.
Personlig synes jeg opplevelsen var ganske utrolig, men det var skikkelig kjipt med de tekniske problemene midt i forestillingen. I tillegg kunne arrangørene valgt et mer egnet sted å holde konserten, for eksempel i en ordentlig konsertsal for å få optimal akustikk. Det virket også til tider litt dårlig arrangert, som om mye ble gjort på stående fot. Assistenter måtte stadig løpe tur-retur bak scenen for å hente nye noter til dirigenten, noe som allerede skal ligge klart.

Hva musikken angår ønsket jeg meg litt mer variasjon. Å velge to musikkstykker av samme komponist kan være både en fordel og en ulempe. Koji Kondos musikk til Zelda og Mario-seriene er både varierte og gjenkjennelig, men Jeremy Soules musikk fra Oblivion og Guild Wars kokte litt inn i hverandre. Musikken fra Guild Wars eller Oblivion kunne heller vært byttet ut med Metal Gear Solid, Shadow of the Colossus eller Silent Hill, spill som forventes å være med i en konsert som dette.

Konserten kunne også vært lengre. Minus pausen på 20 minutter varte ikke konserten lenger enn halvannen time, noe jeg synes var litt for kort. Min far synger i Oslo Filharmoniske Kor, hvis konserter varer lengre enn denne. En halvtime ekstra hadde faktisk vært nok, for da hadde de fått plass til enda mer fantastisk musikk.

Forsiden » play-symphony-01

play-symphony-01


Forsiden » Play! A Videogame Symphony

Play! A Videogame Symphony

play-symphony-01Fredag 20. mars gikk Play! A Videogame Symphony for andre gang av stabelen i Norge, denne gangen i Ekeberghallen i Oslo. Konseptet burde være kjent for de fleste, men for de uvitende tar vi en kjapp oppsummering:

Play! er en konsertturné hvor kjente låter fra spillhistorien gjengis av et symfoniorkester. Turneen er produsert av Jason Michael Paul Productions Inc., som også startet symfoni-turneen Dear Friends – Music from Final Fantasy. Play!-turneen hadde premiere i Rosemount Theatre i Illinois i statene, for så å reise videre gjennom USA. Europa-debuten fant sted i Stockholm og Play! har turnet verden omkring siden da.

Jeg var dessverre ikke på den første Play!-konserten i Norge grunnet militærtjeneste, og bare måtte få det med meg denne gangen. Jeg skal innrømme at jeg hadde ganske store forventninger etter å ha sett og hørt bl.a. YouTube-klipp fra tidligere konserter. Personlig er jeg stor-fan av symfonigjengivelser av musikk fra dataspill og har orkesterversjoner av musikk fra for eksempel Final Fantasy, Chrono Trigger, Legend of Zelda, og Shadow of the Colossus på MP3-spilleren. Det var heller ikke vanskelig å få med meg et par med-gamere på konserten.

Da vi ankom Ekeberghallen var køen allerede ganske lang, men lengre skulle den bli. Til slutt strakk den seg fra inngangen, ut på hovedveien og opp til en bussholdeplass. Allerede da fikk jeg følelsen av at dette var en ganske stor greie. Det ble en god del venting i den norske vårkulda, men etter hvert kom Spyro og muntret opp folkemengden. I tillegg var arrangørene ganske seint ute. Dørene skulle egentlig åpne kl. 19, så konserten kunne starte 20. Vi endte opp med å vente i over halvannen time før vi slapp inn. Midt i folkemengden var det noen som prøvde å rope på ”Arne”. Svaret som kom tilbake var: ”Du er ikke på TG nå!”

play-symphony-04Dørene ble til slutt åpnet og folk ble raskt skyflet inn. Jeg må innrømme at jeg ble overrasket over hvor stor Ekeberghallen faktisk er (hadde selvsagt ikke vært der før), og på meg så det ut som om alle stoler var opptatte da showet skulle begynne.

Orkesteret entret scenen og tok plassene sine. Deretter kom dirigenten, Eric Roth og showet var i gang. Åpningslåten kjente jeg ikke igjen, men det var utvilsomt noe Final Fantasy-aktig over det hele. Senere fikk vi vite at den var komponert av Nobuo Uematsu, mannen bak musikken til Final Fantasy I til X, samt temasangene fra XI, XII og XIII.

Jason Michael Paul inntok scenen som konferansier og introduserte neste spill: Super Mario-serien. Men dirigenten manglet Mario-musikken sin. ”Hey Mario! Why don’t you help us out?” sa Jason, og ut kom Mario, med noteheftet i hånden. Fra de første strofene av Overworld-temaet fra Super Mario Bros. var jeg hekta. Plutselig var jeg 7 år gammel og spilte NES hos en klassekamerat. Jeg gliste som en unge og koste meg glugg i hjel. Samtidig som musikken spilles vises flere scener fra diverse Mario-spill årene på en storskjerm som henger over orkesteret. Her er alt fra originalen til Mario RPG, Super Paper Mario, Galaxy, Sunshine og Super Mario Land til GameBoy.

Mario ble til slutt ferdig og orkesteret begynte neste stykke. Tonene skiftet til en mer dramatisk og militær stil. Soldater løper over en slagmark og hus, biler og fly eksploderer på skjermen foran meg. Dette var Battlefield. Den seriøse stemningen ga en god kontrast til det Marios mer muntre toner. Musikken og bildene vi så virket enda mer alvorlige. Problemet var at jeg hadde alt for lite kjennskap til Battlefield-spillene. Musikken var fantastisk å høre på, men den hadde ikke den samme slagkraften som musikken fra Super Mario.

play-symphony-05Kjente toner strømmet igjen ut fra høyttalerne. ”Hvem er dette?” tenkte jeg. På skjermen vises en hvit hanske og en gullring. Samtlige i salen trakk helt sikkert samme konklusjonen: Sonic. Og de hadde selvfølgelig helt rett. Sonics glansdager rullet over skjermen, men da montasjen nærmet seg vår tid skal jeg innrømme at jeg følte meg litt melankolsk. Sonic er ikke den han engang var. Det som i begynnelsen skulle være en maskot for tenåringene og ”young adults” har dessverre blitt til en ganske slitt stereotyp. Nostalgi-faktoren er nok det eneste Sonic har å gå på i våre dager.

Musikken ble igjen mer dramatisk og vi ble ført inn i en mørk sci-fi-verden. En digital Vin Diesel dukket opp på skjermen og tar brutalt livet av Navnløs Ond Medhjelper #1. Musikken gjenspeilte til alle tider det vi så på skjermen, men nok en gang manglet jeg kjennskap nok til å bli helt revet med. Jeg merket også det at lyden manglet litt skikkelig bass. Dette kunne jo selvsagt ha vært en feil med utstyret, eller at vi tross alt befant oss i en idrettshall med for mye akustikk.

Etter Riddick ble vi tatt med inn i en Disney-film. Bilder av Riku, Sora og Kairi fra Kingdom Hearts strømmet over skjermen. Musikken ble sakte men sikkert mer dramatisk, men klarte å holde på Disney-preget. Jeg ble til slutt helt oppslukt av det som foregikk på videoskjermen. Jeg kjente til litt av storyen fra før av, men ikke nok til å vite hva som lå bak alle scenene vi ble vist.
Dessverre ble illusjonen brutt, og det ganske voldsomt. Fra den ene høyttaleren lød det en kjempehøy knatring, som om høyttaleren var sprengt. Tidligere i konserten hadde vi også vært plaget av lignende lyder, men ikke så høyt, og aldri midt i et stykke. Noe var absolutt galt med teknikken og dette reflekterte dårlig over på arrangøren. Man skulle tro at de hadde klart å ta visse forhåndsregler mot noe sånt.

Da stykket var over bukket dirigenten og forlot scenen. Publikum satt igjen i full forvirring. Det samme gjaldt orkesteret! Mange av musikerne trakk på skuldrene og begynte å forlate scenen. Det kunne da ikke være over allerede!? Lysene gikk på, 20 minutters pause. Dette kunne umulig ha vært planlagt, ettersom de ikke hadde spilt i en halv time engang. Spyro og Mario kom ut fra bak scenen for å menge seg med publikum. Med på lasset hadde de også med seg Crash Bandicoot. Jeg ventet i spenning for å se om kanskje Link, Sonic eller kanskje en Belmont fulgte etter. Det gjorde de ikke. Flere kjente spillfigurer hadde vært foretrukket.

Etter pausen ble også koret med i forestillingen. Oblivion skulle tolkes og det med brast og bram. Musikken fenget veldig i starten, men jeg mistet litt interessen etter hvert. Mye av stykket gikk inn det ene øret og ut det andre. Jeg er av den oppfatningen at musikk skal høres på, ikke bare ligge i bakgrunnen. Dette var bakgrunnsmusikk.
Samtidig slo det meg at Oblivion er et veldig vakkert og stilrent spill, i hvert fall grafikkmessig. Dessverre var koret litt mangelfullt. De kunne trengt flere menn, noe som både kunne sees og høres

Oblivions musikalske etterfølger var ett av spillene jeg hadde gledet meg til å høre i orkesterversjon; Chrono Trigger. En medley fra Trigger, og oppfølgeren Chrono Cross, ble gjengitt med godt øye for detaljer og jeg elsket hvert øyeblikk. Medleyen åpnet med Reminiscence ~ Uneraseable Memories, deretter Chrono Trigger – Main Theme, Chrono Cross ~ Scars of Time, Frog’s Theme, og To Far Away Times. Jeg kjente at jeg fikk gåsehud og satt og vugget fram og tilbake i takt med musikken. Man måtte absolutt bruke hørselen flittig, for de ulike utdragene var nesten for godt sydd sammen. Det var litt vanskelig å høre overgangene fra en låt til en annen, men alle hadde sitt eget gjenkjennelige preg.

Commodore 64 burde kjent for de fleste og selvfølgelig var den inkludert i Play!-konserten. Jeg må innrømme at jeg var litt skeptisk da konferansieren annonserte en Commodore-medley. Jeg hadde aldri en Commodore selv, men husker hvordan musikk og lyder ble gjengitt fra Dell-maskinen mine foreldre hadde da jeg var yngre.
De eldste i publikumet satte tydeligvis veldig pris på dette tillegget og komponisten hadde klart å overføre musikken på en meget god måte. Det ble lett å skjønne at selv i ”gamle dager” gikk det mye omtanke inn i komponeringen av spillmusikk. Selv de av oss med null erfaring med Commodore-spill kunne nyte musikken, og kanskje også le litt av Mario-kopien Great Giana Sisters.

”And now, the game that needs no introduction,” sa konferansieren, “Koji Kondo, Legend of Zelda!” Applausen brøt raskt ut blandt publikum og vi dirret i spenning. Medleyen åpnet med kjente toner fra Twilight Princess’ tittelskjerm, over til Zelda 2, overworld fra Legend of Zelda og overworld fra A Link to the Past for å nevne noen. Dessverre må jeg innrømme at jeg ble litt skuffet av akkurat denne medleyen. Kanskje det er min skyld for at jeg datt litt av lasset, men den virket fryktelig kort. Zelda-serien har mye god musikk å velge mellom og da medleyen var ferdig ville jeg høre mer.

play-symphony-02Fra Legend of Zelda beveget vi oss over til middelalderens Øst-Europa og Castlevania-serien. Stykket åpnet kraftig og bombastisk med musikken fra Castlevania: Judgement. Deretter fulgte den originale Vampire Killer og en kronologisk gjennomgang av Castlevania-spillene. Jeg tok meg selv i å gjøre mitt beste for å identifisere de ulike Belmont’ene som pisket seg i vei over skjermen. Simon, Richter og Trevor var selvsagt til stede. Jeg kunne også skimte Eric LeCarde, Johnathan Morris, Shanoa og, ikke minst, Alucard. Musikken satt som støpt og et orgel gav stykket et underlag av gammel horror-film, noe som selvsagt passer perfekt inn i Castlevania.

Til slutt avsluttes det hele med Guild Wars, enda et spill jeg også aldri har rørt. Dette ble dessverre en ganske slapp avslutningen. Stykket føltes dessverre litt for langt og for likt musikken fra Oblivion. Dette kan selvsagt være fordi musikken i Oblivion og Guild Wars er komponert av samme mann! Det blir litt lite originalitet. Men dette ligger mer hos komponisten, ikke nødvendigvis arrangøren. Allikevel kunne de ha valgt musikk fra et annet spill for å skape mer kontrast, for eksempel Shadow of the Colossus eller Silent Hill

”Ladies and gentlemen, we are done,” sa Jason M. Paul, og jeg følte meg litt skuffet. Hvor var Final Fantasy? Her hadde vi gitt dem stående ovasjoner og de hadde utelatt en av de største spillseriene i verden… ”But we might have one more for you tonight. I have here, One Wing Angel!” Salen brøt ut i massiv jubel. En perfekt avslutning. Jeg ropte til det skrapte i halsen og stemmen ble hes. Koret reiste seg og konferansieren gav for siste gang den kvelden, publikumet over til Eric Roth. Jeg hadde hørt orkesterversjonen av One Winged Angel før, men ante ikke hvor fantastisk det kom til å høres ut live. Armene mine veivet rundt i takt med musikken og jeg sang med på koringen. Et øyeblikk lurte jeg på om Sephiroth ville komme ut på scenen, men det ble bare med ønsketenkning. Til tross ble One Wingen Angel akkurat den avslutningen showet trengte.

play-symphony-03

Nerdene, geekene og gamerne strømmet ut fra Ekeberghallen, ut i Oslonatta, med konserten friskt i minnet og et smil om munnen.
Personlig synes jeg opplevelsen var ganske utrolig, men det var skikkelig kjipt med de tekniske problemene midt i forestillingen. I tillegg kunne arrangørene valgt et mer egnet sted å holde konserten, for eksempel i en ordentlig konsertsal for å få optimal akustikk. Det virket også til tider litt dårlig arrangert, som om mye ble gjort på stående fot. Assistenter måtte stadig løpe tur-retur bak scenen for å hente nye noter til dirigenten, noe som allerede skal ligge klart.

Hva musikken angår ønsket jeg meg litt mer variasjon. Å velge to musikkstykker av samme komponist kan være både en fordel og en ulempe. Koji Kondos musikk til Zelda og Mario-seriene er både varierte og gjenkjennelig, men Jeremy Soules musikk fra Oblivion og Guild Wars kokte litt inn i hverandre. Musikken fra Guild Wars eller Oblivion kunne heller vært byttet ut med Metal Gear Solid, Shadow of the Colossus eller Silent Hill, spill som forventes å være med i en konsert som dette.

Konserten kunne også vært lengre. Minus pausen på 20 minutter varte ikke konserten lenger enn halvannen time, noe jeg synes var litt for kort. Min far synger i Oslo Filharmoniske Kor, hvis konserter varer lengre enn denne. En halvtime ekstra hadde faktisk vært nok, for da hadde de fått plass til enda mer fantastisk musikk.

Forsiden » Anmeldelse: Play! A Videogame Symphony

Anmeldelse: Play! A Videogame Symphony

Fredag 20. mars gikk Play! A Videogame Symphony for andre gang av stabelen i Norge, denne gangen i Ekeberghallen i Oslo. Konseptet burde være kjent for de fleste, men for de uvitende tar vi en kjapp oppsummering:

Play! er en konsertturné hvor kjente låter fra spillhistorien gjengis av et symfoniorkester. Turnéen er produsert av Jason Michael Paul Productions Inc., som også startet symfoni-turnéen Dear Friends – Music from Final Fantasy. Play!-turnéen hadde premiere i Rosemount Theatre i Illinois i statene, for så å reise videre gjennom USA. Europa-debuten fant sted i Stockholm og Play! har turnet verden omkring siden da.

Jeg var dessverre ikke på den første Play!-konserten i Norge grunnet militærtjeneste, og bare måtte få det med meg denne gangen. Jeg skal innrømme at jeg hadde ganske store forventninger etter å ha sett og hørt bl.a. YouTube-klipp fra tidligere konserter. Personlig er jeg storfan av symfonigjengivelser av musikk fra dataspill og har orkesterversjoner av musikk fra for eksempel Final Fantasy, Chrono Trigger, Legend of Zelda, og Shadow of the Colossus på MP3-spilleren. Det var heller ikke vanskelig å få med meg et par med-gamere på konserten.

Da vi ankom Ekeberghallen var køen allerede ganske lang, men lengre skulle den bli. Til slutt strakk den seg fra inngangen, ut på hovedveien og opp til en bussholdeplass. Allerede da fikk jeg følelsen av at dette var en ganske stor greie. Det ble en del venting i den norske vårkulda, men etter hvert kom Spyro og muntret opp folkemengden. Samtidig var det noen som prøvde å rope på ”Arne”. Svaret som kom tilbake var: ”Du er ikke på TG nå!”

Dørene ble til slutt åpnet og folk ble raskt skyflet inn. Jeg må innrømme at jeg ble overrasket over hvor stor Ekeberghallen faktisk er (hadde selvsagt ikke vært der før), og på meg så det ut som om alle stoler var opptatte da showet skulle begynne.

Orkesteret entret scenen og tok plassene sine. Deretter kom dirigenten, Eric Roth og showet var i gang. Åpningslåten kjente jeg ikke igjen, men det var utvilsomt noe Final Fantasy-aktig over det hele. Senere fikk vi vite at den var komponert av Nobuo Uematsu, mannen bak musikken til Final Fantasy I til X, samt temasangene fra XI, XII og XIII.

Jason Michael Paul inntok scenen som konferansier og introduserte neste spill: Super Mario-serien. Men dirigenten manglet Mario-musikken sin. ”Hey Mario! Why don’t you hel pus out?” sa Jason, og ut kom Mario, med notehefte i hånden. Fra de første strofene av Overworld-temaet fra Super Mario Bros. var jeg hekta. Plutselig var jeg 7 år gammel og spilte NES hos en klassekamerat. Jeg gliste som en unge og koste meg glugg i hjel. Samtidig som musikken spilles vises flere scener fra diverse Mario-spill årene på en storskjerm som henger over orkesteret. Her er alt fra originalen til Mario RPG, Super Paper Mario, Galaxy, Sunshine og Super Mario Land til GameBoy.

Mario ble til slutt ferdig og orkesteret begynnte neste stykke. Tonene skiftet til en mer dramatisk og militær stil. Soldater løper over en slagmark og hus, biler og fly eksploderer på skjermen foran meg. Dette var Battlefield. Den seriøse stemningen ga en god kontrast til det Marios mer muntre toner. Musikken og bildene vi så virket enda mer alvorlige. Problemet var at jeg hadde alt for lite kjennskap til Battlefield-spillene. Musikken var fantastisk å høre på, men den hadde ikke den samme slagkraften som musikken fra Super Mario.

Kjente toner strømmet igjen ut fra høyttalerne. ”Hvem er dette?” tenkte jeg. På skjermen vises en hvit hanske og en gullring. Samtlige i salen trakk helt sikkert samme konklusjonen: Sonic. Og de hadde selvfølgelig helt rett. Sonics glansdager rullet over skjermen, men da montasjen nærmet seg vår tid skal jeg innrømme at jeg følte meg litt melankolsk. Sonic er ikke den han engang var. Det som i begynnelsen skulle være en maskot for tenåringene og ”young adults” har dessverre blitt til en ganske slitt stereotyp. Nostalgi-faktoren er nok det eneste Sonic har å gå på i våre dager.

Musikken ble igjen mer dramatisk og vi ble ført inn i en mørk sci-fi-verden. En digital Vin Diesel dukket opp på skjermen og tar brutalt livet av Navnløs Ond Medhjelper #1. Musikken gjenspeilte til alle tider det vi så på skjermen, men nok en gang manglet jeg kjennskap nok til å bli helt revet med. Jeg merket også det at lyden manglet litt skikkelig bass. Dette kunne jo selvsagt ha vært en feil med utstyret, eller at vi tross alt befant oss i en idrettshall med for mye akustikk.

Etter Riddick ble vi tatt med inn i en Disney-film. Bilder av Riku, Sora og Kairi fra Kingdom Hearts strømmet over skjermen. Musikken ble sakte men sikkert mer dramatisk, men klarte å holde på Disney-preget. Jeg ble til slutt helt oppslukt av det som foregikk på videoskjermen. Jeg kjente til litt av storyen fra før av, men ikke nok til å vite hva som lå bak alle scenene vi ble vist.
Dessverre ble illusjonen brutt, og det ganske voldsomt. Fra den ene høyttaleren lød det en kjempehøy knatring, som om høyttaleren var sprengt. Tidligere i konserten hadde vi også vært plaget av lignende lyder, men ikke så høyt, og aldri midt i et stykke. Noe var absolutt galt med teknikken og dette reflekterte dårlig over på arrangøren. Man skulle tro at de hadde klart å ta visse forhåndsregler mot noe sånt.

Da stykket var over bukket dirigenten og forlot scenen. Publikum satt igjen i full forvirring. Det samme gjaldt orkesteret! Mange av musikerne trakk på skuldrene og begynte å forlate scenen. Det kunne da ikke være over allerede!? Lysene gikk på, 20 minutters pause. Dette kunne umulig ha vært planlagt, ettersom de ikke hadde spilt i en halv time engang. Spyro og Mario kom ut fra bak scenen for å menge seg med publikum. Med på lasset hadde de også med seg Crash Bandicoot. Jeg ventet i spenning for å se om kanskje Link, Sonic eller kanskje en Belmont fulgte etter. Det gjorde de ikke. Flere kjente spillfigurer hadde vært foretrukket.

Etter pausen ble også koret med i forestillingen. Oblivion skulle tolkes og det med brast og bram. Musikken fenget veldig i starten, men jeg mistet litt interessen etter hvert. Mye av stykket gikk inn det ene øret og ut det andre. Jeg er av den oppfatningen at musikk skal høres på, ikke bare ligge i bakgrunnen. Dette var bakgrunnsmusikk.
Samtidig slo det meg at Oblivion er et veldig vakkert og stilrent spill, i hvert fall grafikkmessig. Dessverre var koret litt mangelfullt. De kunne trengt flere menn, noe som både kunne sees og høres

Oblivions musikalske etterfølger var ett av spillene jeg hadde gledet meg til å høre i orkesterversjon; Chrono Trigger. En medley fra Trigger, og oppfølgeren Chrono Cross, ble gjengitt med godt øye for detaljer og jeg elsket hvert øyeblikk. Medleyen åpnet med Reminiscence ~ Uneraseable Memories, deretter Chrono Trigger – Main Theme, Chrono Cross ~ Scars of Time, Frog’s Theme, og To Far Away Times. Jeg kjente at jeg fikk gåsehud og satt og vugget fram og tilbake i takt med musikken. Man måtte absolutt bruke hørselen flittig, for de ulike utdragene var nesten for godt sydd sammen. Det var litt vanskelig å høre overgangene fra en låt til en annen, men alle hadde sitt eget gjenkjennelige preg.

Commodore 64 burde kjent for de fleste og selvfølgelig var den inkludert i Play!-konserten. Jeg må innrømme at jeg var litt skeptisk da konferansieren annonserte en Commodore-medley. Jeg hadde aldri en Commodore selv, men husker hvordan musikk og lyder ble gjengitt fra Dell-maskinen mine foreldre hadde da jeg var yngre.
De eldste i publikumet satte tydeligvis veldig pris på dette tillegget og komponisten hadde klart å overføre musikken på en meget god måte. Det ble lett å skjønne at selv i ”gamle dager” gikk det mye omtanke inn i komponeringen av spillmusikk. Selv de av oss med null erfaring med Commodore-spill kunne nyte musikken, og kanskje også le litt av Mario-kopien Great Giana Sisters.

”And now, the game that needs no introduction,” sa konferansieren, “Koji Kondo, Legend of Zelda!” Applausen brøt raskt ut blandt publikum og vi dirret i spenning. Medleyen åpnet med kjente toner fra Twilight Princess’ tittelskjerm, over til Zelda 2, overworld fra Legend of Zelda og overworld fra A Link to the Past for å nevne noen. Dessverre må jeg innrømme at jeg ble litt skuffet av akkurat denne medleyen. Kanskje det er min skyld for at jeg datt litt av lasset, men den virket fryktelig kort. Zelda-serien har mye god musikk å velge mellom og da medleyen var ferdig ville jeg høre mer.

Fra Legend of Zelda beveget vi oss over til middelalderens Øst-Europa og Castlevania-serien. Stykket åpnet kraftig og bombastisk med musikken fra Castlevania: Judgement. Deretter fulgte den originale Vampire Killer og en kronologisk gjennomgang av Castlevania-spillene. Jeg tok meg selv i å gjøre mitt beste for å identifisere de ulike Belmont’ene som pisket seg i vei over skjermen. Simon, Richter og Trevor var selvsagt til stede. Jeg kunne også skimte Eric LeCarde, Johnathan Morris, Shanoa og, ikke minst, Alucard. Musikken satt som støpt og et orgel gav stykket et underlag av gammel horror-film, noe som selvsagt passer perfekt inn i Castlevania.

Til slutt avsluttes det hele med Guild Wars, enda et spill jeg også aldri har rørt. Dette ble dessverre en ganske slapp avslutningen. Stykket føltes dessverre litt for langt og for likt musikken fra Oblivion. Dette kan selvsagt være fordi musikken i Oblivion og Guild Wars er komponert av samme mann! Det blir litt lite originalitet. Men dette ligger mer hos komponisten, ikke nødvendigvis arrangøren. Allikevel kunne de ha valgt musikk fra et annet spill for å skape mer kontrast, for eksempel Shadow of the Colossus eller Silent Hill

”Ladies and gentlemen, we are done,” sa Jason M. Paul, og jeg følte meg litt skuffet. Hvor var Final Fantasy? Her hadde vi gitt dem stående ovasjoner og de hadde utelatt en av de største spillseriene i verden… ”But we might have one more for you tonight. I have here, One Wing Angel!” Salen brøt ut i massiv jubel. En perfekt avslutning. Jeg ropte til det skrapte i halsen og stemmen ble hes. Koret reiste seg og konferansieren gav for siste gang den kvelden, publikumet over til Eric Roth. Jeg hadde hørt orkesterversjonen av One Winged Angel før, men ante ikke hvor fantastisk det kom til å høres ut live. Armene mine veivet rundt i takt med musikken og jeg sang med på koringen. Et øyeblikk lurte jeg på om Sephiroth ville komme ut på scenen, men det ble bare med ønsketenkning. Til tross ble One Wingen Angel akkurat den avslutningen showet trengte.

Nerdene, geekene og gamerne strømmet ut fra Ekeberghallen, ut i Oslonatta, med konserten friskt i minnet og et smil om munnen.
Personlig synes jeg opplevelsen var ganske utrolig, men det var skikkelig kjipt med de tekniske problemene midt i forestillingen. I tillegg kunne arrangørene valgt et mer egnet sted å holde konserten, for eksempel i en ordentlig konsertsal for å få optimal akustikk. Det virket også til tider litt dårlig arrangert, som om mye ble gjort på stående fot. Assistenter måtte stadig løpe tur-retur bak scenen for å hente nye noter til dirigenten, noe som allerede skal ligge klart.
Hva musikken angår ønsket jeg meg litt mer variasjon. Å velge to musikkstykker av samme komponist kan være både en fordel og en ulempe. Koji Kondos musikk til hhv Zelda og Mario-seriene er både varierte og gjenkjennelig, men Jeremy Soules musikk fra Oblivion og Guild Wars kokte litt inn i hverandre. Musikken fra Guild Wars eller Oblivion kunne heller vært byttet ut med Metal Gear Solid, Shadow of the Colossus eller Silent Hill, spill som forventes å være med i en konsert som dette.
Konserten kunne også vært lengre. Minus pausen på 20 minutter varte ikke konserten lenger enn halvannen time, noe jeg synes var litt for kort. Min far synger Oslo Filharmoniske Kor, hvis konserter varer lengre enn denne. En halvtime ekstra hadde faktisk vært nok, for da hadde de fått plass til enda mer fantastisk musikk.

Forsiden » Anmeldelse: Play! A Videogame Symphony

Anmeldelse: Play! A Videogame Symphony

Fredag 20. mars gikk Play! A Videogame Symphony for andre gang av stabelen i Norge, denne gangen i Ekeberghallen i Oslo. Konseptet burde være kjent for de fleste, men for de uvitende tar vi en kjapp oppsummering:

Play! er en konsertturné hvor kjente låter fra spillhistorien gjengis av et symfoniorkester. Turnéen er produsert av Jason Michael Paul Productions Inc., som også startet symfoni-turnéen Dear Friends – Music from Final Fantasy. Play!-turnéen hadde premiere i Rosemount Theatre i Illinois i statene, for så å reise videre gjennom USA. Europa-debuten fant sted i Stockholm og Play! har turnet verden omkring siden da.

Jeg var dessverre ikke på den første Play!-konserten i Norge grunnet militærtjeneste, og bare måtte få det med meg denne gangen. Jeg skal innrømme at jeg hadde ganske store forventninger etter å ha sett og hørt bl.a. YouTube-klipp fra tidligere konserter. Personlig er jeg storfan av symfonigjengivelser av musikk fra dataspill og har orkesterversjoner av musikk fra for eksempel Final Fantasy, Chrono Trigger, Legend of Zelda, og Shadow of the Colossus på MP3-spilleren. Det var heller ikke vanskelig å få med meg et par med-gamere på konserten.

Da vi ankom Ekeberghallen var køen allerede ganske lang, men lengre skulle den bli. Til slutt strakk den seg fra inngangen, ut på hovedveien og opp til en bussholdeplass. Allerede da fikk jeg følelsen av at dette var en ganske stor greie. Det ble en del venting i den norske vårkulda, men etter hvert kom Spyro og muntret opp folkemengden. Samtidig var det noen som prøvde å rope på ”Arne”. Svaret som kom tilbake var: ”Du er ikke på TG nå!”

Dørene ble til slutt åpnet og folk ble raskt skyflet inn. Jeg må innrømme at jeg ble overrasket over hvor stor Ekeberghallen faktisk er (hadde selvsagt ikke vært der før), og på meg så det ut som om alle stoler var opptatte da showet skulle begynne.

Orkesteret entret scenen og tok plassene sine. Deretter kom dirigenten, Eric Roth og showet var i gang. Åpningslåten kjente jeg ikke igjen, men det var utvilsomt noe Final Fantasy-aktig over det hele. Senere fikk vi vite at den var komponert av Nobuo Uematsu, mannen bak musikken til Final Fantasy I til X, samt temasangene fra XI, XII og XIII.

Jason Michael Paul inntok scenen som konferansier og introduserte neste spill: Super Mario-serien. Men dirigenten manglet Mario-musikken sin. ”Hey Mario! Why don’t you hel pus out?” sa Jason, og ut kom Mario, med notehefte i hånden. Fra de første strofene av Overworld-temaet fra Super Mario Bros. var jeg hekta. Plutselig var jeg 7 år gammel og spilte NES hos en klassekamerat. Jeg gliste som en unge og koste meg glugg i hjel. Samtidig som musikken spilles vises flere scener fra diverse Mario-spill årene på en storskjerm som henger over orkesteret. Her er alt fra originalen til Mario RPG, Super Paper Mario, Galaxy, Sunshine og Super Mario Land til GameBoy.

Mario ble til slutt ferdig og orkesteret begynnte neste stykke. Tonene skiftet til en mer dramatisk og militær stil. Soldater løper over en slagmark og hus, biler og fly eksploderer på skjermen foran meg. Dette var Battlefield. Den seriøse stemningen ga en god kontrast til det Marios mer muntre toner. Musikken og bildene vi så virket enda mer alvorlige. Problemet var at jeg hadde alt for lite kjennskap til Battlefield-spillene. Musikken var fantastisk å høre på, men den hadde ikke den samme slagkraften som musikken fra Super Mario.

Kjente toner strømmet igjen ut fra høyttalerne. ”Hvem er dette?” tenkte jeg. På skjermen vises en hvit hanske og en gullring. Samtlige i salen trakk helt sikkert samme konklusjonen: Sonic. Og de hadde selvfølgelig helt rett. Sonics glansdager rullet over skjermen, men da montasjen nærmet seg vår tid skal jeg innrømme at jeg følte meg litt melankolsk. Sonic er ikke den han engang var. Det som i begynnelsen skulle være en maskot for tenåringene og ”young adults” har dessverre blitt til en ganske slitt stereotyp. Nostalgi-faktoren er nok det eneste Sonic har å gå på i våre dager.

Musikken ble igjen mer dramatisk og vi ble ført inn i en mørk sci-fi-verden. En digital Vin Diesel dukket opp på skjermen og tar brutalt livet av Navnløs Ond Medhjelper #1. Musikken gjenspeilte til alle tider det vi så på skjermen, men nok en gang manglet jeg kjennskap nok til å bli helt revet med. Jeg merket også det at lyden manglet litt skikkelig bass. Dette kunne jo selvsagt ha vært en feil med utstyret, eller at vi tross alt befant oss i en idrettshall med for mye akustikk.

Etter Riddick ble vi tatt med inn i en Disney-film. Bilder av Riku, Sora og Kairi fra Kingdom Hearts strømmet over skjermen. Musikken ble sakte men sikkert mer dramatisk, men klarte å holde på Disney-preget. Jeg ble til slutt helt oppslukt av det som foregikk på videoskjermen. Jeg kjente til litt av storyen fra før av, men ikke nok til å vite hva som lå bak alle scenene vi ble vist.
Dessverre ble illusjonen brutt, og det ganske voldsomt. Fra den ene høyttaleren lød det en kjempehøy knatring, som om høyttaleren var sprengt. Tidligere i konserten hadde vi også vært plaget av lignende lyder, men ikke så høyt, og aldri midt i et stykke. Noe var absolutt galt med teknikken og dette reflekterte dårlig over på arrangøren. Man skulle tro at de hadde klart å ta visse forhåndsregler mot noe sånt.

Da stykket var over bukket dirigenten og forlot scenen. Publikum satt igjen i full forvirring. Det samme gjaldt orkesteret! Mange av musikerne trakk på skuldrene og begynte å forlate scenen. Det kunne da ikke være over allerede!? Lysene gikk på, 20 minutters pause. Dette kunne umulig ha vært planlagt, ettersom de ikke hadde spilt i en halv time engang. Spyro og Mario kom ut fra bak scenen for å menge seg med publikum. Med på lasset hadde de også med seg Crash Bandicoot. Jeg ventet i spenning for å se om kanskje Link, Sonic eller kanskje en Belmont fulgte etter. Det gjorde de ikke. Flere kjente spillfigurer hadde vært foretrukket.

Etter pausen ble også koret med i forestillingen. Oblivion skulle tolkes og det med brast og bram. Musikken fenget veldig i starten, men jeg mistet litt interessen etter hvert. Mye av stykket gikk inn det ene øret og ut det andre. Jeg er av den oppfatningen at musikk skal høres på, ikke bare ligge i bakgrunnen. Dette var bakgrunnsmusikk.
Samtidig slo det meg at Oblivion er et veldig vakkert og stilrent spill, i hvert fall grafikkmessig. Dessverre var koret litt mangelfullt. De kunne trengt flere menn, noe som både kunne sees og høres

Oblivions musikalske etterfølger var ett av spillene jeg hadde gledet meg til å høre i orkesterversjon; Chrono Trigger. En medley fra Trigger, og oppfølgeren Chrono Cross, ble gjengitt med godt øye for detaljer og jeg elsket hvert øyeblikk. Medleyen åpnet med Reminiscence ~ Uneraseable Memories, deretter Chrono Trigger – Main Theme, Chrono Cross ~ Scars of Time, Frog’s Theme, og To Far Away Times. Jeg kjente at jeg fikk gåsehud og satt og vugget fram og tilbake i takt med musikken. Man måtte absolutt bruke hørselen flittig, for de ulike utdragene var nesten for godt sydd sammen. Det var litt vanskelig å høre overgangene fra en låt til en annen, men alle hadde sitt eget gjenkjennelige preg.

Commodore 64 burde kjent for de fleste og selvfølgelig var den inkludert i Play!-konserten. Jeg må innrømme at jeg var litt skeptisk da konferansieren annonserte en Commodore-medley. Jeg hadde aldri en Commodore selv, men husker hvordan musikk og lyder ble gjengitt fra Dell-maskinen mine foreldre hadde da jeg var yngre.
De eldste i publikumet satte tydeligvis veldig pris på dette tillegget og komponisten hadde klart å overføre musikken på en meget god måte. Det ble lett å skjønne at selv i ”gamle dager” gikk det mye omtanke inn i komponeringen av spillmusikk. Selv de av oss med null erfaring med Commodore-spill kunne nyte musikken, og kanskje også le litt av Mario-kopien Great Giana Sisters.

”And now, the game that needs no introduction,” sa konferansieren, “Koji Kondo, Legend of Zelda!” Applausen brøt raskt ut blandt publikum og vi dirret i spenning. Medleyen åpnet med kjente toner fra Twilight Princess’ tittelskjerm, over til Zelda 2, overworld fra Legend of Zelda og overworld fra A Link to the Past for å nevne noen. Dessverre må jeg innrømme at jeg ble litt skuffet av akkurat denne medleyen. Kanskje det er min skyld for at jeg datt litt av lasset, men den virket fryktelig kort. Zelda-serien har mye god musikk å velge mellom og da medleyen var ferdig ville jeg høre mer.

Fra Legend of Zelda beveget vi oss over til middelalderens Øst-Europa og Castlevania-serien. Stykket åpnet kraftig og bombastisk med musikken fra Castlevania: Judgement. Deretter fulgte den originale Vampire Killer og en kronologisk gjennomgang av Castlevania-spillene. Jeg tok meg selv i å gjøre mitt beste for å identifisere de ulike Belmont’ene som pisket seg i vei over skjermen. Simon, Richter og Trevor var selvsagt til stede. Jeg kunne også skimte Eric LeCarde, Johnathan Morris, Shanoa og, ikke minst, Alucard. Musikken satt som støpt og et orgel gav stykket et underlag av gammel horror-film, noe som selvsagt passer perfekt inn i Castlevania.

Til slutt avsluttes det hele med Guild Wars, enda et spill jeg også aldri har rørt. Dette ble dessverre en ganske slapp avslutningen. Stykket føltes dessverre litt for langt og for likt musikken fra Oblivion. Dette kan selvsagt være fordi musikken i Oblivion og Guild Wars er komponert av samme mann! Det blir litt lite originalitet. Men dette ligger mer hos komponisten, ikke nødvendigvis arrangøren. Allikevel kunne de ha valgt musikk fra et annet spill for å skape mer kontrast, for eksempel Shadow of the Colossus eller Silent Hill

”Ladies and gentlemen, we are done,” sa Jason M. Paul, og jeg følte meg litt skuffet. Hvor var Final Fantasy? Her hadde vi gitt dem stående ovasjoner og de hadde utelatt en av de største spillseriene i verden… ”But we might have one more for you tonight. I have here, One Wing Angel!” Salen brøt ut i massiv jubel. En perfekt avslutning. Jeg ropte til det skrapte i halsen og stemmen ble hes. Koret reiste seg og konferansieren gav for siste gang den kvelden, publikumet over til Eric Roth. Jeg hadde hørt orkesterversjonen av One Winged Angel før, men ante ikke hvor fantastisk det kom til å høres ut live. Armene mine veivet rundt i takt med musikken og jeg sang med på koringen. Et øyeblikk lurte jeg på om Sephiroth ville komme ut på scenen, men det ble bare med ønsketenkning. Til tross ble One Wingen Angel akkurat den avslutningen showet trengte.

Nerdene, geekene og gamerne strømmet ut fra Ekeberghallen, ut i Oslonatta, med konserten friskt i minnet og et smil om munnen.
Personlig synes jeg opplevelsen var ganske utrolig, men det var skikkelig kjipt med de tekniske problemene midt i forestillingen. I tillegg kunne arrangørene valgt et mer egnet sted å holde konserten, for eksempel i en ordentlig konsertsal for å få optimal akustikk. Det virket også til tider litt dårlig arrangert, som om mye ble gjort på stående fot. Assistenter måtte stadig løpe tur-retur bak scenen for å hente nye noter til dirigenten, noe som allerede skal ligge klart.
Hva musikken angår ønsket jeg meg litt mer variasjon. Å velge to musikkstykker av samme komponist kan være både en fordel og en ulempe. Koji Kondos musikk til hhv Zelda og Mario-seriene er både varierte og gjenkjennelig, men Jeremy Soules musikk fra Oblivion og Guild Wars kokte litt inn i hverandre. Musikken fra Guild Wars eller Oblivion kunne heller vært byttet ut med Metal Gear Solid, Shadow of the Colossus eller Silent Hill, spill som forventes å være med i en konsert som dette.
Konserten kunne også vært lengre. Minus pausen på 20 minutter varte ikke konserten lenger enn halvannen time, noe jeg synes var litt for kort. Min far synger Oslo Filharmoniske Kor, hvis konserter varer lengre enn denne. En halvtime ekstra hadde faktisk vært nok, for da hadde de fått plass til enda mer fantastisk musikk.

Forsiden » prince-of-persia-6

prince-of-persia-6


Forsiden » new-prince-of-persia-4-artwork

new-prince-of-persia-4-artwork


Forsiden » Prince Of Persia

Prince Of Persia

Jeg har nå brukt en time på dette spillet. Nei, det er ikke snakk om Gamle 2-D versjonen av Prince of Persia, men heller den splitter nye versjonen.

Vår helt har fått cel-shading, lengre sverd, penere grafikk, og gudene vet hva mer som ligger i kildekoden.

Men tilbake til selve spillet:

Vår helt er ute i en sandstorm og leter etter det bortkomne eselet sitt. Eselet, som sikkert har funnet ly for stormen, bærer nemlig på en stor porsjon gull. Men i sanstormen klarer prinsen å dette igjennom en sprekk i sanden, og der starter det hele.
Alles prins hadde sine egne planer. Hadde han funnet eselet så hadde han hatt gull, kvinner og vin for flere århundrer! For ikke å snakke om persiske tepper IHVERTFALL 10 centimeter tykke!

Men hva har han rotet seg opp i? Inneblandet er en skjønn kvinne med en karriere innenfor magi, en sinna Gud som har vært innestengt i et tempel og ikke nok med det. Eselet hans er borte!

Så langt som jeg har sett - omtrent introen - har vært veldig fin. Skjønn grafikk, musikken er litt mer orientalsk enn de andre spillene, og jeg koser meg rett og slett!

Forsiden » Prince Of Persia

Prince Of Persia

Jeg har nå brukt en time på dette spillet. Nei, det er ikke snakk om Gamle 2-D versjonen av Prince of Persia, men heller den splitter nye versjonen.

Vår helt har fått cel-shading, lengre sverd, penere grafikk, og gudene vet hva mer som ligger i kildekoden.

Men tilbake til selve spillet:

Vår helt er ute i en sandstorm og leter etter det bortkomne eselet sitt. Eselet, som sikkert har funnet ly for stormen, bærer nemlig på en stor porsjon gull. Men i sanstormen klarer prinsen å dette igjennom en sprekk i sanden, og der starter det hele.
Alles prins hadde sine egne planer. Hadde han funnet eselet så hadde han hatt gull, kvinner og vin for flere århundrer! For ikke å snakke om persiske tepper IHVERTFALL 10 centimeter tykke!

Men hva har han rotet seg opp i? Inneblandet er en skjønn kvinne med en karriere innenfor magi, en sinna Gud som har vært innestengt i et tempel og ikke nok med det. Eselet hans er borte!

Så langt som jeg har sett - omtrent introen - har vært veldig fin. Skjø

Forsiden » SGTV: Fuel “A weather video”

SGTV: Fuel “A weather video”


Forsiden » fuel3

fuel3


Forsiden » SGTV: Fuel “A weather video”

SGTV: Fuel “A weather video”


Forsiden » SGTV: inFamous “I Am Scared”

SGTV: inFamous “I Am Scared”


Forsiden » SGTV: inFamous “I Am Scared”

SGTV: inFamous “I Am Scared”


Forsiden » SGTV: Velvet Assassin

SGTV: Velvet Assassin


Forsiden » SGTV: Velvet Assassin

SGTV: Velvet Assassin


Forsiden » SGTV: Velvet Assassin

SGTV: Velvet Assassin


Forsiden » SGTV: Velvet Assassin

SGTV: Velvet Assassin


Forsiden » Diablo 3 ikke Diablo nok!?

Diablo 3 ikke Diablo nok!?

bill-roperBill Roper, produsenten bak det første Diablo-spillet, mener i hvert fall det..

Jeg husker at en av tingene vi prøvde å få frem med Diablo var at det var gotisk fantasi og jeg tror det var bare noe de la til ved det visuelle som jeg ikke nødvendigvis forsto. Jeg fikk det fra arkitekturen og til liten grad fra karakterdesignet, men ikke følelsen i verdenene generelt. Jeg kan ikke si at jeg ikke liker det. Jeg så ikke på det og tenkte herregud det er grusomt. Jeg så på det å tenkte, det er ikke helt… for meg som en spiller.. Diablo.

Det har jo vært mye debatt rundt Diablo III sitt utsende siden det ble vist frem i Paris sist sommer. Jeg forstår ikke hva gråtingen er for, de har valgt et tegneserieaktig gotisk utsende som faktisk ser rett bra ut. Tror uansett ikke folk skal dømme det på skjermbilder og/eller videosnuttene som er gitt ut til nå. Vent til det kommer, kjøp det og dann din mening da. Uansett hvor mye folk ikke liker stilen, vil alle kjøpe det, og bli utrolig fornøyde. Det er tross alt Blizzard vi snakker om her.

Diablo III lanseres når Blizzard føler seg klare, ikke før. Og det blir tilgjengelig på PC og Mac.

Forsiden » Diablo 3 ikke Diablo nok!?

Diablo 3 ikke Diablo nok!?

bill-roperBill Roper, produsenten bak det første Diablo-spillet, mener i hvert fall det..

Jeg husker at en av tingene vi prøvde å få frem med Diablo var at det var gotisk fantasi og jeg tror det var bare noe de la til ved det visuelle som jeg ikke nødvendigvis forsto. Jeg fikk det fra arkitekturen og til liten grad fra karakterdesignet, men ikke følelsen i verdenene generelt. Jeg kan ikke si at jeg ikke liker det. Jeg så ikke på det og tenkte herregud det er grusomt. Jeg så på det å tenkte, det er ikke helt… for meg som en spiller.. Diablo.

Det har jo vært mye debatt rundt Diablo III sitt utsende siden det ble vist frem i Paris sist sommer. Jeg forstår ikke hva gråtingen er for, de har valgt et tegneserieaktiv gotisk utsende som faktisk ser rett bra ut. Tror uansett ikke folk skal dømme det på skjermbilder og/eller videosnuttene som er gitt ut til nå. Vent til det kommer, kjøp det og dann din mening da. Uansett hvor mye folk ikke liker stilen, vil alle kjøpe det, og bli utrolig fornøyde. Det er tross alt Blizzard vi snakker om her.

Diablo III lanseres når Blizzard føler seg klare, ikke før. Og det blir tilgjengelig på PC og Mac.

Forsiden » Diablo 3 ikke Diablo nok!?

Diablo 3 ikke Diablo nok!?

bill-roperBill Roper, produsenten bak det første Diablo-spillet, mener i hvert fall det..

”Jeg husker at en av tingene vi prøvde å få frem med Diablo var at det var gotisk fantasi og jeg tror det var bare noe de la til ved det visuelle som jeg ikke nødvendigvis forsto. Jeg fikk det fra arkitekturen og til liten grad fra karakterdesignet, men ikke følelsen i verdenene generelt. Jeg kan ikke si at jeg ikke liker det. Jeg så ikke på det og tenkte herregud det er grusomt. Jeg så på det å tenkte, det er ikke helt… for meg som en spiller.. Diablo.”

Det har jo vært mye debatt rundt Diablo III sitt utsende siden det ble vist frem i Paris sist sommer. Jeg forstår ikke hva gråtingen er for, de har valgt et tegneserieaktiv gotisk utsende som faktisk ser rett bra ut. Tror uansett ikke folk skal dømme det på skjermbilder og/eller videosnuttene som er gitt ut til nå. Vent til det kommer, kjøp det og dann din mening da. Uansett hvor mye folk ikke liker stilen, vil alle kjøpe det, og bli utrolig fornøyde. Det er tross alt Blizzard vi snakker om her.

Diablo III lanseres når Blizzard føler seg klare, ikke før. Og det blir tilgjengelig på PC og Mac.

Forsiden » Diablo 3 ikke Diablo nok!?

Diablo 3 ikke Diablo nok!?

bill-roperBill Roper, produsenten bak det første Diablo-spillet, mener i hvert fall det..

Jeg husker at en av tingene vi prøvde å få frem med Diablo var at det var gotisk fantasi og jeg tror det var bare noe de la til ved det visuelle som jeg ikke nødvendigvis forsto. Jeg fikk det fra arkitekturen og til liten grad fra karakterdesignet, men ikke følelsen i verdenene generelt. Jeg kan ikke si at jeg ikke liker det. Jeg så ikke på det og tenkte herregud det er grusomt. Jeg så på det å tenkte, det er ikke helt… for meg som en spiller.. Diablo.

Det har jo vært mye debatt rundt Diablo III sitt utsende siden det ble vist frem i Paris sist sommer. Jeg forstår ikke hva gråtingen er for, de har valgt et tegneserieaktig gotisk utsende som faktisk ser rett bra ut. Tror uansett ikke folk skal dømme det på skjermbilder og/eller videosnuttene som er gitt ut til nå. Vent til det kommer, kjøp det og dann din mening da. Uansett hvor mye folk ikke liker stilen, vil alle kjøpe det, og bli utrolig fornøyde. Det er tross alt Blizzard vi snakker om her.

Diablo III lanseres når Blizzard føler seg klare, ikke før. Og det blir tilgjengelig på PC og Mac.

Forsiden » Diablo 3 ikke Diablo nok!?

Diablo 3 ikke Diablo nok!?

bill-roperBill Roper, produsenten bak det første Diablo-spillet, mener i hvert fall det..

”Jeg husker at en av tingene vi prøvde å få frem med Diablo var at det var gotisk fantasi og jeg tror det var bare noe vi la til for det visuelle som jeg ikke helt nødvendigvis forsto. Jeg fikk det fra arkitekturen og til liten grad fra karakterdesignet, men ikke følelsen i verdenene generelt. Jeg kan ikke si at jeg ikke liker det. Jeg så ikke på det og tenkte herregud det er grusomt. Jeg så på det å tenkte, det er ikke helt… for meg som en spiller.. Diablo.”

Det har jo vært mye debatt rundt Diablo III sitt utsende siden det ble vist frem i Paris sist sommer. Jeg forstår ikke hva gråtingen er for, de har valgt et tegneserieaktiv gotisk utsende som faktisk ser rett bra ut. Tror uansett ikke folk skal dømme det på skjermbilder og/eller videosnuttene som er gitt ut til nå. Vent til det kommer, kjøp det og dann din mening da. Uansett hvor mye folk ikke liker stilen, vil alle kjøpe det, og bli utrolig fornøyde. Det er tross alt Blizzard vi snakker om her.

Diablo III lanseres når Blizzard føler seg klare, ikke før. Og det blir tilgjengelig på PC og Mac.

Forsiden » Diablo 3 ikke Diablo nok!?

Diablo 3 ikke Diablo nok!?

bill-roperBill Roper, tid mener i hvert fall det..

”Jeg husker at en av tingene vi prøvde å få frem med Diablo var at det var gotisk fantasi og jeg tror det var bare noe vi la til for det visuelle som jeg ikke helt nødvendigvis forsto. Jeg fikk det fra arkitekturen og til liten grad fra karakterdesignet, men ikke følelsen i verdenene generelt. Jeg kan ikke si at jeg ikke liker det. Jeg så ikke på det og tenkte herregud det er grusomt. Jeg så på det å tenkte, det er ikke helt… for meg som en spiller.. Diablo.”

Det har jo vært mye debatt rundt Diablo III sitt utsende siden det ble vist frem i Paris sist sommer. Jeg forstår ikke hva gråtingen er for, de har valgt et tegneserieaktiv gotisk utsende som faktisk ser rett bra ut. Tror uansett ikke folk skal dømme det på skjermbilder og/eller videosnuttene som er gitt ut til nå. Vent til det kommer, kjøp det og dann din mening da. Uansett hvor mye folk ikke liker stilen, vil alle kjøpe det, og bli utrolig fornøyde. Det er tross alt Blizzard vi snakker om her.

Diablo III lanseres når Blizzard føler seg klare, ikke før. Og det blir tilgjengelig på PC og Mac.

Forsiden » bill-roper

bill-roper


Forsiden » Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Etter at Cryptic Studios hadde gitt opp på å lage Marvel Universe Online da de ikke kunne konkurrere mot andre MMO-spill, så har Marvel entertainment gått i samarbeid med ett mindre kjent selskap kalt Gazillion

I en pressemelding står det at Gazillion har ansatte fra blant annet Apple, Blizzard, Microsoft Game Studios, Pixar Animation Studios og flere andre ledende spill og animasjonsprodusenter. Så om vi får et MMO-spill med nydelig animert grafikk som heter “iWorld of Marvel XP” får vi vite før eller senere.

Gazillion ser ut til å ha litt erfaring på MMO-markedet, da de består av 5 mindre avdelinger som har jobbet med blant annet Lego Universe og Jumpgate Evolution. Samtidig holder de på å lage ett spill myntet på barn med navnet Super Hero Squad.

Forsiden » Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Etter at Cryptic Studios hadde gitt opp på å lage Marvel Universe Online da de ikke kunne konkurrere mot andre MMO-spill, så har Marvel entertainment gått i samarbeid med ett mindre kjent selskap kalt Gazillion

I en pressemelding står det at Gazillion har ansatte fra blant annet Apple, Blizzard, Microsoft Game Studios, Pixar Animation Studios og flere andre ledende spill og animasjonsprodusenter. Så om vi får et MMO-spill med nydelig animert grafikk som heter “iWorld of Marvel XP” får vi vite før eller senere.

Gazillion ser ut til å ha litt erfaring på MMO-markedet, da de består av 5 mindre avdelinger som har jobbet med blant annet Lego Universe og Jumpgate Evolution. Samtidig holder de på å lage ett spill myntet på barn med navnet Super Hero Squad.

Forsiden » Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

marvell
Etter at Cryptic Studios hadde gitt opp på å lage Marvel Universe Online da de ikke kunne konkurrere mot andre MMO-spill, så har Marvel entertainment gått i samarbeid med ett mindre kjent selskap kalt Gazillion

I en pressemelding står det at Gazillion har ansatte fra blant annet Apple, Blizzard, Microsoft Game Studios, Pixar Animation Studios og flere andre ledende spill og animasjonsprodusenter. Så om vi får et MMO-spill med nydelig animert grafikk som heter “iWorld of Marvel XP” får vi vite før eller senere.

Gazillion ser ut til å ha litt erfaring på MMO-markedet, da de består av 5 mindre avdelinger som har jobbet med blant annet Lego Universe og Jumpgate Evolution. Samtidig holder de på å lage ett spill myntet på barn med navnet Super Hero Squad.

Forsiden » Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Etter at Cryptic Studios hadde gitt opp på å lage Marvel Universe Online da de ikke kunne konkurrere mot andre MMO-spill, så har Marvel entertainment gått i samarbeid med ett mindre kjent selskap kalt Gazillion

I en pressemelding står det at Gazillion har ansatte fra blant annet Apple, Blizzard, Microsoft Game Studios, Pixar Animation Studios og flere andre ledende spill og animasjonsprodusenter. Så om vi får et MMO-spill med nydelig animert grafikk som heter “iWorld of Marvel XP” får vi vite før eller senere.

Gazillion ser ut til å ha litt erfaring på MMO-markedet, da de består av 5 mindre avdelinger som har jobbet med blant annet Lego Universe og Jumpgate Evolution. Samtidig holder de på å lage ett spill myntet på barn med navnet Super Hero Squad.

Forsiden » Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Etter at Cryptic Studios hadde gitt opp på å lage Marvel Universe Online da de ikke kunne konkurrere mot andre MMO-spill, så har Marvel entertainment gått i samarbeid med ett mindre kjent selskap kalt Gazillion

I en pressemelding står det at Gazillion har ansatte fra blant annet Apple, Blizzard, Microsoft Game Studios, Pixar Animation Studios og flere andre ledende spill og animasjonsprodusenter. Så om vi får et MMO-spill med nydelig animert grafikk som heter “iWorld of Marvel XP” får vi vite før eller senere.

Gazillion ser ut til å ha litt erfaring på MMO-markedet, da de består av 5 mindre avdelinger som har jobbet med blant annet Lego Universe og Jumpgate Evolution. Samtidig holder de på å lage ett spill myntet på barn med navnet Super Hero Squad.

Forsiden » Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Etter at Cryptic Studios og Microsoft Games hadde gitt opp på å lage Marvel Universe Online da de ikke kunne konkurrere mot andre MMO-spill, så har Marvel entertainment gått i samarbeid med ett mindre kjent selskap kalt Gazillion

I en pressemelding står det at Gazillion har ansatte fra blant annet Apple, Blizzard, Microsoft Game Studios, Pixar Animation Studios og flere andre ledende spill og animasjonsprodusenter. Så om vi får et MMO-spill med nydelig animert grafikk som heter “iWorld of Marvel XP” får vi vite før eller senere.

Forsiden » Marvel Entertainment med ny MMO-avtale

Marvel Entertainment med ny MMO-avtale


Forsiden » marvell

marvell


Forsiden » MMOnsdag: Rollespilling

MMOnsdag: Rollespilling


Forsiden » MMOnsdag: Rollespilling

MMOnsdag: Rollespilling


Forsiden » MMOnsdag: Rollespilling

MMOnsdag: Rollespilling


Forsiden » Vold er en bra ting!

Vold er en bra ting!

Det mener i det minste de første anmeldelsene av MadWorld! Den film noir-inspirerte voldsfesten er et ambisiøst prosjekt fra utvikler Platinum games for å bringe flere hardcore spill til Nintendos hvite pengemaskin.
I MadWorld har fiktive Varrigan City blitt kapret av terrorister og omskapt byen til et massivt gameshow under navnet “Death Watch”. Byens borgere blir tvunget til å kjempe mot hverandre til døden, og vinneren får 100 millioner dollar.

Inn kommer Jack, en mekaniker og tidligere US Marine-soldat, som tilfeldigvis har en motorsag festet til høyre arm. Utvikleren lover oss ekstrem, over-the-top gladvold og ifølge IGN innfrir spillet på flere punkter:

I realize that not everybody will find MadWorlds unique visual and aural presentation appealing, but to me, the game is an instant collector’s item and a Wii showpiece, not just for its amazing style, but for its label-busting content. Anybody who says Nintendo’s console is just for kids will see things very differently after a few chainsaw- induced mutilations.

IGN har gitt spillet 9/10, det samme har Nintendo Power. Eurogamer gav nylig MadWorld 7/10, CVG 8/10 og GamePro 4.5/5, noe som lover godt. Spillet lanseres på fredag.

Forsiden » Vold er en bra ting!

Vold er en bra ting!

Det mener i det minste de første anmeldelsene av MadWorld! Den film noir-inspirerte voldsfesten er et ambisiøst prosjekt fra utvikler Platinum games for å bringe flere hardcore spill til Nintendos hvite pengemaskin.
I MadWorld har fiktive Varrigan City blitt kapret av terrorister og omskapt byen til et massivt gameshow under navnet “Death Watch”. Byens borgere blir tvunget til å kjempe mot hverandre til døden, og vinneren får 100 millioner dollar.

Inn kommer Jack, en mekaniker og tidligere US Marine-soldat, som tilfeldigvis har en motorsag festet til høyre arm. Utvikleren lover oss ekstrem, over-the-top gladvold og ifølge IGN innfrir spillet på flere punkter:

I realize that not everybody will find MadWorlds unique visual and aural presentation appealing, but to me, the game is an instant collector’s item and a Wii showpiece, not just for its amazing style, but for its label-busting content. Anybody who says Nintendo’s console is just for kids will see things very differently after a few chainsaw- induced mutilations.

IGN har gitt spillet 9/10, det samme har Nintendo Power. Eurogamer gav nylig MadWorld 7/10, CVG 8/10 og GamePro 4.5/5, noe som lover godt. Spillet lanseres på fredag.

Forsiden » Vold er en bra ting!

Vold er en bra ting!

Det mener i det minste de første anmeldelsene av MadWorld! Den film noir-inspirerte voldsfesten er et ambisiøst prosjekt fra utvikler Platinum games for å bringe flere hardcore spill til Nintendos hvite pengemaskin.
I MadWorld har fiktive Varrigan City blitt kapret av terrorister og omskapt byen til et massivt gameshow under navnet “Death Watch”. Byens borgere blir tvunget til å kjempe mot hverandre til døden, og vinneren får 100 millioner dollar.

Inn kommer Jack, en mekaniker og tidligere US Marine-soldat, som tilfeldigvis har en motorsag festet til høyre arm. Utvikleren lover oss ekstrem, over-the-top gladvold og ifølge IGN innfrir spillet på flere punkter:

I realize that not everybody will find MadWorlds unique visual and aural presentation appealing, but to me, the game is an instant collector’s item and a Wii showpiece, not just for its amazing style, but for its label-busting content. Anybody who says Nintendo’s console is just for kids will see things very differently after a few chainsaw- induced mutilations.

IGN har gitt spillet 9/10, det samme har Nintendo Power. Eurogamer gav nylig MadWorld 7/10, CVG 8/10 og GamePro 4.5/5, noe som lover godt. Spillet lanseres på fredag.

Forsiden » Vold er en bra ting!

Vold er en bra ting!

Det mener i det minste de første anmeldelsene av MadWorld! Den film noir-inspirerte voldsfesten er et ambisiøst prosjekt fra utvikler Platinum games for å bringe flere hardcore spill til Nintendos hvite pengemaskin.
I MadWorld har fiktive Varrigan City blitt kapret av terrorister og omskapt byen til et massivt gameshow under navnet “Death Watch”. Byens borgere blir tvunget til å kjempe mot hverandre til døden, og vinneren får 100 millioner dollar.

Inn kommer Jack, en mekaniker og tidligere US Marine-soldat, som tilfeldigvis har en motorsag festet til høyre arm. Utvikleren lover oss ekstrem, over-the-top gladvold og ifølge IGN innfrir spillet på flere punkter:

I realize that not everybody will find MadWorlds unique visual and aural presentation appealing, but to me, the game is an instant collector’s item and a Wii showpiece, not just for its amazing style, but for its label-busting content. Anybody who says Nintendo’s console is just for kids will see things very differently after a few chainsaw- induced mutilations.

IGN har gitt spillet 9/10, det samme har Nintendo Power. Eurogamer gav nylig MadWorld 7/10, CVG 8/10 og GamePro 4.5/5, noe som lover godt. Spillet lanseres på fredag.

Forsiden » Vold er en bra ting!

Vold er en bra ting!

Det mener i det minste de første anmeldelsene av MadWorld! Den film noir-inspirerte voldsfesten er et ambisiøst prosjekt fra utvikler Platinum games for å bringe flere hardcore spill til Nintendos hvite pengemaskin.
I MadWorld har fiktive Varrigan City blitt kapret av terrorister og omskapt byen til et massivt gameshow under navnet “Death Watch”. Byens borgere blir tvunget til å kjempe mot hverandre til døden, og vinneren får 100 millioner dollar.

Inn kommer Jack, en mekaniker og tidligere US Marine-soldat, som tilfeldigvis har en motorsag festet til høyre arm. Utvikleren lover oss ekstrem, over-the-top gladvold og ifølge IGN innfrir spillet på flere punkter:

I realize that not everybody will find MadWorlds unique visual and aural presentation appealing, but to me, the game is an instant collector’s item and a Wii showpiece, not just for its amazing style, but for its label-busting content. Anybody who says Nintendo’s console is just for kids will see things very differently after a few chainsaw- induced mutilations.

IGN har gitt spillet 9/10, det samme har Nintendo Power. Eurogamer gav nylig MadWorld 7/10, CVG 8/10 og GamePro 4.5/5, noe som lover godt. Spillet lanseres på fredag.

Forsiden » farcry-2-01

farcry-2-01


Forsiden » Kretschmer spilte Far Cry 2

Kretschmer spilte Far Cry 2

Etter Columbine-massakeren fant man ut at Dylan Klebold og Eric Harris var fans av skytespillene Doom og Wolfenstein, noe som tidlig ble sett på som inspirasjonskilden til skyte-episoden.

Nå viser det seg at tyske Tim Kretschmer - 17-åringen ansvarlig for drapet på 15 elever på sin egen skole forrige uke - spilte Far Cry 2 natten før episoden fant sted. Dette kommer frem i en artikkel i The Times. Ifølge artikkelen spilte Kretschmer, Far Cry 2 i omtrentlig 2 timer og påstår at det finnes “bemerkelsesverdige paralleller” mellom spillet og Kretschmers handlinger ettersom han kapret en bil og gikk i kamuflasje.

“Mest skremmende av alt er at Far Cry 2’s hovedperson bruker en Beretta 92 håndpistol, det samme våpenet avfyrt 112 ganger av Kretschmer. Spillet, aldersgrense 18 år i Storbritannia, inneholder sekvenser hvor sikting, avfyring og ladning av en Beretta vises i stor detalj. Far Cry 2 belønner også spillere som skyter sine offer i hodet, som var Kretschmers drapsmetode.”

Som tidligere nevnt er dette absolutt ikke noe nytt, men for min del er jeg mektig lei av at dataspill for skylden i at noen går amok med våpen. Jeg hadde et håp om at slike saker påstander ville ligge da Jack Thompson mistet bevilgningen til å praktisere juss i Florida, men som vanlig er media kjapt ute etter å finne en syndebukk. Heldigvis finnes det håp, for artikkelen i The Times avsluttes med et utsagn fra Walter Hollstein, en sosiolog som jobber med Council of Europe: “Det er nonsens å anta at de gjør tenåringer om til voldsmenn.”

“En stor mengde faktorer som hjelpesløshet, sinn og tapet av kontroll blir til slutt en utløser, men spillene selv gjør ingen til drapsmenn”

Forsiden » Kretschmer spilte Far Cry 2

Kretschmer spilte Far Cry 2

Etter Columbine-massakeren fant man ut at Dylan Klebold og Eric Harris var fans av skytespillene Doom og Wolfenstein, noe som tidlig ble sett på som inspirasjonskilden til skyte-episoden.

Nå viser det seg at tyske Tim Kretschmer - 17-åringen ansvarlig for drapet på 15 elever på sin egen skole forrige uke - spilte Far Cry 2 natten før episoden fant sted. Dette kommer frem i en artikkel i The Times. Ifølge artikkelen spilte Kretschmer, Far Cry 2 i omtrentlig 2 timer og påstår at det finnes “bemerkelsesverdige paralleller” mellom spillet og Kretschmers handlinger ettersom han kapret en bil og gikk i kamuflasje.

“Mest skremmende av alt er at Far Cry 2’s hovedperson bruker en Beretta 92 håndpistol, det samme våpenet avfyrt 112 ganger av Kretschmer. Spillet, aldersgrense 18 år i Storbritannia, inneholder sekvenser hvor sikting, avfyring og ladning av en Beretta vises i stor detalj. Far Cry 2 belønner også spillere som skyter sine offer i hodet, som var Kretschmers drapsmetode.”

Som tidligere nevnt er dette absolutt ikke noe nytt, men for min del er jeg mektig lei av at dataspill for skylden i at noen går amok med våpen. Jeg hadde et håp om at slike saker påstander ville ligge da Jack Thompson mistet bevilgningen til å praktisere juss i Florida, men som vanlig er media kjapt ute etter å finne en syndebukk. Heldigvis finnes det håp, for artikkelen i The Times avsluttes med et utsagn fra Walter Hollstein, en sosiolog som jobber med Council of Europe: “Det er nonsens å anta at de gjør tenåringer om til voldsmenn.”

“En stor mengde faktorer som hjelpesløshet, sinn og tapet av kontroll blir til slutt en utløser, men spillene selv gjør ingen til drapsmenn”

Forsiden » Kretschmer spilte Far Cry 2

Kretschmer spilte Far Cry 2

Etter Columbine-massakeren fant man ut at Dylan Klebold og Eric Harris var fans av skytespillene Doom og Wolfenstein, noe som tidlig ble sett på som inspirasjonskilden til skyte-episoden.

Nå viser det seg at tyske Tim Kretschmer, 17-åringen ansvarlig for drapet på 15 elever på sin egen skole forrige uke, spilte Far Cry 2 natten før episoden fant sted. Dette kommer fra i en artikkel i The Times.

Ifølge artikkelen spilte Kretschmer Far Cry 2 i omtrentlig 2 timer og påstår at det finnes “bemerkelsesverdige paralleller” mellom spillet og Kretschmers handlinger ettersom han kapret en bil og gikk i kamuflasje.

“Mest skremmenede av alt er at Far Cry 2’s hovedperson bruker en Beretta 92 håndpistol, det samme våpenet avfyrt 112 ganger av Kretschmer. Spillet, aldersgrense 18 år i Storbritannia, inneholder sekvenser hvor sikting, avfyring og lading av en Beretta vises i stor detalj. Far Cry 2 belønner også spillere som skyter sine offere i hodet, som var Kretschmers drapsmetode.”

Som tidligere nevnt er dette absolutt ikke noe nytt, men for min del er jeg mektig lei av at dataspill for skylden i at noen går amok med våpen. Jeg hadde et håp om at slike saker påstander ville ligge da Jack Thompson mistet bevilgningen til å praktisere juss i Florida, men som vanlig er media kjapt ute etter å finne en syndebukk.

Heldigvis finnes det håp, for artikkelen i The Times avsluttes med et utsagn fra Walter Hollstein, en sosiolog som jobber med Council of Europe: “Det er nonsens å anta at de gjør tenåringer om til voldsmenn.”

“En stor mengde faktorer som hjelpesløshet, sinn og tapet av kontroll blir til slutt en utløser, men spillene selv gjør ingen til drapsmenn”

Forsiden » Kretschmer spilte Far Cry 2

Kretschmer spilte Far Cry 2

Etter Columbine-massakeren fant man ut at Dylan Klebold og Eric Harris var fans av skytespillene Doom og Wolfenstein, noe som tidlig ble sett på som inspirasjonskilden til skyte-episoden.

Nå viser det seg at tyske Tim Kretschmer, 17-åringen ansvarlig for drapet på 15 elever på sin egen skole forrige uke, spilte Far Cry 2 natten før episoden fant sted. Dette kommer fra i en artikkel i The Times.

Ifølge artikkelen spilte Kretschmer Far Cry 2 i omtrentlig 2 timer og påstår at det finnes “bemerkelsesverdige paralleller” mellom spillet og Kretschmers handlinger ettersom han kapret en bil og gikk i kamuflasje.

“Mest skremmenede av alt er at Far Cry 2’s hovedperson bruker en Beretta 92 håndpistol, det samme våpenet avfyrt 112 ganger av Kretschmer. Spillet, aldersgrense 18 år i Storbritannia, inneholder sekvenser hvor sikting, avfyring og lading av en Beretta vises i stor detalj. Far Cry 2 belønner også spillere som skyter sine offere i hodet, som var Kretschmers drapsmetode.”

Som tidligere nevnt er dette absolutt ikke noe nytt, men for min del er jeg mektig lei av at dataspill for skylden i at noen går amok med våpen. Jeg hadde et håp om at slike saker påstander ville ligge da Jack Thompson mistet bevilgningen til å praktisere juss i Florida, men som vanlig er media kjapt ute etter å finne en syndebukk.

Heldigvis finnes det håp, for artikkelen i The Times avsluttes med et utsagn fra Walter Hollstein, en sosiolog som jobber med Council of Europe: “Det er nonsens å anta at de gjør tenåringer om til voldsmenn.”

“En stor mengde faktorer som hjelpesløshet, sinn og tapet av kontroll blir til slutt en utløser, men spillene selv gjør ingen til drapsmenn”

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

resident-evil-5-12Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Leter du etter noe å gjøre, og har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg. For oss fans av serien kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » velvetassassin_1

velvetassassin_1


Forsiden » Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

resident-evil-5-logoCapcom sin japanske avdeling i Osaka kan idag stolt presentere tall som viser at Capcoms nyeste perle - Resident Evil 5 - har solgt mer enn 4 millioner kopier! Dette er mer enn noe annet Resident Evil spill har solgt på første utsendelse noensinne!

Med femmeren så har hele Resident Evil serien solgt 40 millioner kopier siden debuten i 1996. Filmene har selvsagt også dratt inn en betydelig mengde med penger, men det er spillene som står for de virkelig store tallene.

Forsiden » Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

resident-evil-5-logoCapcom sin japanske avdeling i Osaka kan idag stolt presentere tall som viser at Capcoms nyeste perle - Resident Evil 5 - har solgt mer enn 4 millioner kopier! Dette er mer enn noe annet Resident Evil spill har solgt på første utsendelse noensinne!

Med femmeren så har hele Resident Evil serien solgt 40 millioner kopier siden debuten i 1996. Filmene har selvsagt også dratt inn en betydelig mengde med penger, men det er spillene som står for de virkelig store tallene.

Forsiden » Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

resident-evil-5-logo

Capcom sin japanske avdeling i Osaka kan idag stolt presentere tall som viser at Capcoms nyeste perle - Resident Evil 5 - har solgt mer enn 4 millioner kopier! Dette er mer enn noe annet Resident Evil spill har solgt på første utsendelse noensinne!

Med femmeren så har hele Resident Evil serien solgt 40 millioner kopier siden debuten i 1996. Filmene har selvsagt også dratt inn en betydelig mengde med penger, men det er spillene som står for de virkelig store tallene.

Forsiden » Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

resident-evil-5-logoCapcom sin japanske avdeling i Osaka kan idag stolt presentere tall som viser at Capcoms nyeste perle - Resident Evil 5 - har solgt mer enn 4 millioner kopier! Dette er mer enn noe annet Resident Evil spill har solgt på første utsendelse noensinne!

Med femmeren så har hele Resident Evil serien solgt 40 millioner kopier siden debuten i 1996. Filmene har selvsagt også dratt inn en betydelig mengde med penger, men det er spillene som står for de virkelig store tallene.

Forsiden » Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

resident-evil-5-logoCapcom sin japanske avdeling i Osaka kan idag stolt presentere tall som viser at Capcoms nyeste perle - Resident Evil 5 - har solgt mer enn 4 millioner kopier! Dette er mer enn noe annet Resident Evil spill har solgt på første utsendelse noensinne!

Med femmeren så har hele Resident Evil serien solgt 40 millioner kopier siden debuten i 1996. Filmene har selvsagt også dratt inn en betydelig mengde med penger, men det er spillene som står for de virkelig store tallene.

Forsiden » Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

Resident Evil 5 - Over 4 millioner kopier solgt

resident-evil-5-logoCapcom sin japanske avdeling i Osaka kan idag stolt presentere tall som viser at Capcoms nyeste perle - Resident Evil 5 - har solgt mer enn 4 millioner kopier! Dette er mer enn noe annet Resident Evil spill har solgt på første utsendelse noensinne!

Med femmeren så har hele Resident Evil serien solgt 40 millioner kopier siden debuten i 1996. Filmene har selvsagt også dratt inn en betydelig mengde med penger, men det er spillene som står for de virkelig store tallene.

Forsiden » Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

La meg åpne med en relativt sterk og kanskje tilogmed litt kontroversiell uttalelse: Story i spill er med ekstremt få unntak helt ubrukelig. Fortellingene spill velger å formidle er banale, har lite dybde og ville blitt hånfliret av om de trådte inn i et mer etablert medium. Mange vil nok ønske å trekke fram sine favoritteksempler fra sitt hjertebarn av en spillserie hvor deres følelser ble dypt rørt, deres syn på verden endret og deres behov for god gammedags litteratur seriøst utfordret. Spar dere, jeg er knekkende uenig og argumentasjonen vil falle for døve ører. Så langt er jeg langt fra imponert og velger å overse fortellingen i spill og fokusere på gameplay.

Bakgrunnen for at jeg meddeler dette er ikke fordi jeg er en provokatør som kun higer etter å se fråd og tårer piple fram hos eventuelle lesere, men for å sette en av spillverdenens største utfordring i fokus. Jeg har de siste par årene merket at en del av de tingene mange av oss har drømt at var mulig i spill siden vi først tafset på en joystick begynner å manifestere seg i dagens titler.

Grafisk, lydmessig og teknisk er vi ved en terskel. Det er definitivt ikke lenge til den tid hvor suget etter fotorealisme og behov for sterkere kunstig AI hos dine fiender vil bli godt mettet. Poenget er at når nå disse ønskene blir innfridd er det på tide å speide nye horisonter, å søke nye høyder innen mediet. På samme måte som hos det nærtliggende eksemplet film har det tatt lang tid før fokuset har gått bort fra det tekniske ved mediet og penset over på det innholdsrelaterte. Spill per i dag er langt fra en kunstform, det er et konsument og en avveksling fra hverdagen. Det er noe vi benytter for å få et avbrekk og for å underholdes, ikke noe vi søker for å mate sjelen. Her og innser jeg det noe kontroversielle ved mine uttalelser, og hvorav noen spill tenderer mot noe mer givende så er vi ikke helt der enda.

Det er fortsatt en viktig barriere som står mellom spillet som form og kunstmessig verdi: penger. Så lenge spill blir skapt primært med tanke på å tjene penger vil kunsten ofres til fordel for bred appell. Dette er fullt forståelig ettersom spillproduksjon er en ekstremt kostbar affære som krever enorme ressurser, mye ekspertise og mange årsverk. Men det er en ny trend som kan løse dette og la spill utfolde seg utover det å være bare til underholdning.

I forkant av denne generasjonen og kort tid etter dens lansering ble det mye snakk om hva som er “next-gen” og hvilke spill som fylte kriteriene for å kunne kalles nettopp dette, eller om de skulle forkastes som etterlevninger etter spillhistoriens svunne fortid. Det er mange ting som kan sies å prege denne generasjonen konsoller, men alle er nok enige om at det mest sentrale trekket er “online”. På den ene siden har det blitt alfa omega for mange spill å gi forbrukere evnen til å spille med eller mot hverandre, å følge med på sine venners framskritt og å kunne spre sine egne kreative produkter. Dette er noe pc-spillere lenge har kunnet nytt godt av, skjønt det er veldig nytt og uutforsket blant spillere som foretrekker en sofa og en ergonomisk tilpasset kontrollmulighet. På den andre siden har du muligheten for distribusjon av spill og tilleggspakker via online. Det er her jeg mener at tv-spillet som form har sin første mulighet til å nå andre høyder enn det som har vært mulig før.

Ved hjelp av både Xbox Live, PSN og WiiWare kan mange utviklere nå ikke bare nå ut til store mengder potensielle brukere uten massiv finansiering men også skape mindre nisjeprodukter på lavere budsjett med mindre bemanning uten at det nødvendigvis blir tapsprosjekt av det. Dette har jo selvsagt vært mulig på PC ganske lenge, her må nok Steam nevnes som en viktig tjeneste, men jeg tror allikevel at ved å benytte forenklede betalingsløsninger og ensrettede systemer så vil denne nyvinningen på konsoller fremme uavhengige spill i langt større grad. Den potensielle konsekvensen av dette er at flere spillskapere tør å satse på mindre nisjeprosjekter hvor andre ting enn bred appell, høy tilgjengelighet og åpenbar historieformidling kan settes i fokus.

For min del er dette årsak til jubel og glede. Som spillere åpnes nå porten for et uttrykksmessig potensiale uten like. Teknologien er på plass, distribusjonsmulighetene tilgjengelige samt vel tilrettelagt og brukere venter stadig på “the next big thing”. På samme måte som det var så godt som umulig å lage små spesi nisjefilmer kort tid etter mediets fødsel på grunn av kostnad og teknologi har spill vært begrenset av akkurat samme problemene fram til nå. Man har allerede begynt å se tendenser til spill som våger å trå godt utenfor det konvensjonelle og trygge ettersom de ikke er nødt å tjene massevis av penger, og den lave prisen og høye tilgjengeligheten ovenfor forbrukere gjør det desto mer mulig for oss som spillere å kunne nyte godt av dette uten å måtte ta hensyn til økonomi eller halvhjertede distributører.

Det som i stor grad gjenstår er at andre enn spilldesignere involveres (sorry ass, men spilldesignere sine forestillinger om hva som er god storytelling og kunstmessig verdig er ikke velutviklet, andre mennesker må inn for å passe på dette. Det er forresten ikke godt nok at en eller annen som har skrevet x antall fantasyromaner er med, fantasy er pulp og befinner seg i annet territorie enn Dostojefski) og at kunstverden åpner sine rimelig snevre øyne for mulighetene innen mediet.

På den annen side er nok mange spillere helt fornøyd med åssen ting er og føler ikke behov for denne utviklingen. Jeg er også åpen for forestillingen om at jeg er en bitter gammel postakademiker med ideer vel over min posisjon i samfunnet. Spillnavn er holdt utenfor innlegget for å redusere antall flamere.

Forsiden » sephiroth-kills-aerisjpg

sephiroth-kills-aerisjpg


Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

resident-evil-5-12Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Leter du etter noe å gjøre, og har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg. For oss fans av serien kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

resident-evil-5-12Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Leter du etter noe å gjøre, og har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg. For oss fans av serien kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

La meg åpne med en relativt sterk og kanskje tilogmed litt kontroversiell uttalelse: Story i spill er med ekstremt få unntak helt ubrukelig. Fortellingene spill velger å formidle er banale, har lite dybde og ville blitt hånfliret av om de trådte inn i et mer etablert medium. Mange vil nok ønske å trekke fram sine favoritteksempler fra sitt hjertebarn av en spillserie hvor deres følelser ble dypt rørt, deres syn på verden endret og deres behov for god gammedags litteratur seriøst utfordret. Spar dere, jeg er knekkende uenig og argumentasjonen vil falle for døve ører. Så langt er jeg langt fra imponert og velger å overse fortellingen i spill og fokusere på gameplay.

Bakgrunnen for at jeg meddeler dette er ikke fordi jeg er en provokatør som kun higer etter å se fråd og tårer piple fram hos eventuelle lesere, men for å sette en av spillverdenens største utfordring i fokus. Jeg har de siste par årene merket at en del av de tingene mange av oss har drømt at var mulig i spill siden vi først tafset på en joystick begynner å manifestere seg i dagens titler.

Grafisk, lydmessig og teknisk er vi ved en terskel. Det er definitivt ikke lenge til den tid hvor suget etter fotorealisme og behov for sterkere kunstig AI hos dine fiender vil bli godt mettet. Poenget er at når nå disse ønskene blir innfridd er det på tide å speide nye horisonter, å søke nye høyder innen mediet. På samme måte som hos det nærtliggende eksemplet film har det tatt lang tid før fokuset har gått bort fra det tekniske ved mediet og penset over på det innholdsrelaterte. Spill per i dag er langt fra en kunstform, det er et konsument og en avveksling fra hverdagen. Det er noe vi benytter for å få et avbrekk og for å underholdes, ikke noe vi søker for å mate sjelen. Her og innser jeg det noe kontroversielle ved mine uttalelser, og hvorav noen spill tenderer mot noe mer givende så er vi ikke helt der enda.

Det er fortsatt en viktig barriere som står mellom spillet som form og kunstmessig verdi: penger. Så lenge spill blir skapt primært med tanke på å tjene penger vil kunsten ofres til fordel for bred appell. Dette er fullt forståelig ettersom spillproduksjon er en ekstremt kostbar affære som krever enorme ressurser, mye ekspertise og mange årsverk. Men det er en ny trend som kan løse dette og la spill utfolde seg utover det å være bare til underholdning.

I forkant av denne generasjonen og kort tid etter dens lansering ble det mye snakk om hva som er “next-gen” og hvilke spill som fylte kriteriene for å kunne kalles nettopp dette, eller om de skulle forkastes som etterlevninger etter spillhistoriens svunne fortid. Det er mange ting som kan sies å prege denne generasjonen konsoller, men alle er nok enige om at det mest sentrale trekket er “online”. På den ene siden har det blitt alfa omega for mange spill å gi forbrukere evnen til å spille med eller mot hverandre, å følge med på sine venners framskritt og å kunne spre sine egne kreative produkter. Dette er noe pc-spillere lenge har kunnet nytt godt av, skjønt det er veldig nytt og uutforsket blant spillere som foretrekker en sofa og en ergonomisk tilpasset kontrollmulighet. På den andre siden har du muligheten for distribusjon av spill og tilleggspakker via online. Det er her jeg mener at tv-spillet som form har sin første mulighet til å nå andre høyder enn det som har vært mulig før.

Ved hjelp av både Xbox Live, PSN og WiiWare kan mange utviklere nå ikke bare nå ut til store mengder potensielle brukere uten massiv finansiering men også skape mindre nisjeprodukter på lavere budsjett med mindre bemanning uten at det nødvendigvis blir tapsprosjekt av det. Dette har jo selvsagt vært mulig på PC ganske lenge, her må nok Steam nevnes som en viktig tjeneste, men jeg tror allikevel at ved å benytte forenklede betalingsløsninger og ensrettede systemer så vil denne nyvinningen på konsoller fremme uavhengige spill i langt større grad. Den potensielle konsekvensen av dette er at flere spillskapere tør å satse på mindre nisjeprosjekter hvor andre ting enn bred appell, høy tilgjengelighet og åpenbar historieformidling kan settes i fokus.

For min del er dette årsak til jubel og glede. Som spillere åpnes nå porten for et uttrykksmessig potensiale uten like. Teknologien er på plass, distribusjonsmulighetene tilgjengelige samt vel tilrettelagt og brukere venter stadig på “the next big thing”. På samme måte som det var så godt som umulig å lage små spesi nisjefilmer kort tid etter mediets fødsel på grunn av kostnad og teknologi har spill vært begrenset av akkurat samme problemene fram til nå. Man har allerede begynt å se tendenser til spill som våger å trå godt utenfor det konvensjonelle og trygge ettersom de ikke er nødt å tjene massevis av penger, og den lave prisen og høye tilgjengeligheten ovenfor forbrukere gjør det desto mer mulig for oss som spillere å kunne nyte godt av dette uten å måtte ta hensyn til økonomi eller halvhjertede distributører.

Det som i stor grad gjenstår er at andre enn spilldesignere involveres (sorry ass, men spilldesignere sine forestillinger om hva som er god storytelling og kunstmessig verdig er ikke velutviklet, andre mennesker må inn for å passe på dette. Det er forresten ikke godt nok at en eller annen som har skrevet x antall fantasyromaner er med, fantasy er pulp og befinner seg i annet territorie enn Dostojefski) og at kunstverden åpner sine rimelig snevre øyne for mulighetene innen mediet.

På den annen side er nok mange spillere helt fornøyd med åssen ting er og føler ikke behov for denne utviklingen. Jeg er også åpen for forestillingen om at jeg er en bitter gammel postakademiker med ideer vel over min posisjon i samfunnet. Spillnavn er holdt utenfor innlegget for å redusere antall flamere.

Denne artikkelen er skrevet av en hatefull gammel tulling for å provosere nettopp deg og andre som elsker ditt favorittspill.

Forsiden » Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

La meg åpne med en relativt sterk og kanskje tilogmed litt kontroversiell uttalelse: Story i spill er med ekstremt få unntak helt ubrukelig. Fortellingene spill velger å formidle er banale, har lite dybde og ville blitt hånfliret av om de trådte inn i et mer etablert medium. Mange vil nok ønske å trekke fram sine favoritteksempler fra sitt hjertebarn av en spillserie hvor deres følelser ble dypt rørt, deres syn på verden endret og deres behov for god gammedags litteratur seriøst utfordret. Spar dere, jeg er knekkende uenig og argumentasjonen vil falle for døve ører. Så langt er jeg langt fra imponert og velger å overse fortellingen i spill og fokusere på gameplay.

Bakgrunnen for at jeg meddeler dette er ikke fordi jeg er en provokatør som kun higer etter å se fråd og tårer piple fram hos eventuelle lesere, men for å sette en av spillverdenens største utfordring i fokus. Jeg har de siste par årene merket at en del av de tingene mange av oss har drømt at var mulig i spill siden vi først tafset på en joystick begynner å manifestere seg i dagens titler.

Grafisk, lydmessig og teknisk er vi ved en terskel. Det er definitivt ikke lenge til den tid hvor suget etter fotorealisme og behov for sterkere kunstig AI hos dine fiender vil bli godt mettet. Poenget er at når nå disse ønskene blir innfridd er det på tide å speide nye horisonter, å søke nye høyder innen mediet. På samme måte som hos det nærtliggende eksemplet film har det tatt lang tid før fokuset har gått bort fra det tekniske ved mediet og penset over på det innholdsrelaterte. Spill per i dag er langt fra en kunstform, det er et konsument og en avveksling fra hverdagen. Det er noe vi benytter for å få et avbrekk og for å underholdes, ikke noe vi søker for å mate sjelen. Her og innser jeg det noe kontroversielle ved mine uttalelser, og hvorav noen spill tenderer mot noe mer givende så er vi ikke helt der enda.

Det er fortsatt en viktig barriere som står mellom spillet som form og kunstmessig verdi: penger. Så lenge spill blir skapt primært med tanke på å tjene penger vil kunsten ofres til fordel for bred appell. Dette er fullt forståelig ettersom spillproduksjon er en ekstremt kostbar affære som krever enorme ressurser, mye ekspertise og mange årsverk. Men det er en ny trend som kan løse dette og la spill utfolde seg utover det å være bare til underholdning.

I forkant av denne generasjonen og kort tid etter dens lansering ble det mye snakk om hva som er “next-gen” og hvilke spill som fylte kriteriene for å kunne kalles nettopp dette, eller om de skulle forkastes som etterlevninger etter spillhistoriens svunne fortid. Det er mange ting som kan sies å prege denne generasjonen konsoller, men alle er nok enige om at det mest sentrale trekket er “online”. På den ene siden har det blitt alfa omega for mange spill å gi forbrukere evnen til å spille med eller mot hverandre, å følge med på sine venners framskritt og å kunne spre sine egne kreative produkter. Dette er noe pc-spillere lenge har kunnet nytt godt av, skjønt det er veldig nytt og uutforsket blant spillere som foretrekker en sofa og en ergonomisk tilpasset kontrollmulighet. På den andre siden har du muligheten for distribusjon av spill og tilleggspakker via online. Det er her jeg mener at tv-spillet som form har sin første mulighet til å nå andre høyder enn det som har vært mulig før.

Ved hjelp av både Xbox Live, PSN og WiiWare kan mange utviklere nå ikke bare nå ut til store mengder potensielle brukere uten massiv finansiering men også skape mindre nisjeprodukter på lavere budsjett med mindre bemanning uten at det nødvendigvis blir tapsprosjekt av det. Dette har jo selvsagt vært mulig på PC ganske lenge, her må nok Steam nevnes som en viktig tjeneste, men jeg tror allikevel at ved å benytte forenklede betalingsløsninger og ensrettede systemer så vil denne nyvinningen på konsoller fremme uavhengige spill i langt større grad. Den potensielle konsekvensen av dette er at flere spillskapere tør å satse på mindre nisjeprosjekter hvor andre ting enn bred appell, høy tilgjengelighet og åpenbar historieformidling kan settes i fokus.

For min del er dette årsak til jubel og glede. Som spillere åpnes nå porten for et uttrykksmessig potensiale uten like. Teknologien er på plass, distribusjonsmulighetene tilgjengelige samt vel tilrettelagt og brukere venter stadig på “the next big thing”. På samme måte som det var så godt som umulig å lage små spesi nisjefilmer kort tid etter mediets fødsel på grunn av kostnad og teknologi har spill vært begrenset av akkurat samme problemene fram til nå. Man har allerede begynt å se tendenser til spill som våger å trå godt utenfor det konvensjonelle og trygge ettersom de ikke er nødt å tjene massevis av penger, og den lave prisen og høye tilgjengeligheten ovenfor forbrukere gjør det desto mer mulig for oss som spillere å kunne nyte godt av dette uten å måtte ta hensyn til økonomi eller halvhjertede distributører.

Det som i stor grad gjenstår er at andre enn spilldesignere involveres (sorry ass, men spilldesignere sine forestillinger om hva som er god storytelling og kunstmessig verdig er ikke velutviklet, andre mennesker må inn for å passe på dette. Det er forresten ikke godt nok at en eller annen som har skrevet x antall fantasyromaner er med, fantasy er pulp og befinner seg i annet territorie enn Dostojefski) og at kunstverden åpner sine rimelig snevre øyne for mulighetene innen mediet.

På den annen side er nok mange spillere helt fornøyd med åssen ting er og føler ikke behov for denne utviklingen. Jeg er også åpen for forestillingen om at jeg er en bitter gammel postakademiker med ideer vel over min posisjon i samfunnet. Spillnavn er holdt utenfor innlegget for å redusere antall flamere.

Forsiden » Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

La meg åpne med en relativt sterk og kanskje kontroversiell uttalelse: Story i spill er med ekstremt få unntak helt ubrukelig. Fortellingene spill velger å formidle er banale, har lite dybde og ville blitt hånfliret av om de trådte inn i et mer etablert medium. Mange vil nok ønske å trekke fram sine favoritteksempler fra sitt hjertebarn av en spillserie hvor deres følelser ble dypt rørt, deres syn på verden endret og deres behov for god gammedags litteratur seriøst utfordret. Spar dere, jeg er knekkende uenig og argumentasjonen vil falle for døve ører. Så langt er jeg langt fra imponert og velger å overse fortellingen i spill og fokusere på gameplay.

Bakgrunnen for at jeg meddeler dette er ikke fordi jeg er en provokatør som kun higer etter å se fråd og tårer piple fram hos eventuelle lesere, men for å sette en av spillverdenens største utfordring i fokus. Jeg har de siste par årene merket at en del av de tingene mange av oss har drømt at var mulig i spill siden vi først tafset på en joystick begynner å manifestere seg i dagens titler.

Grafisk, lydmessig og teknisk er vi ved en terskel. Det er definitivt ikke lenge til den tid hvor suget etter fotorealisme og behov for sterkere kunstig AI hos dine fiender vil bli godt mettet. Poenget er at når nå disse ønskene blir innfridd er det på tide å speide nye horisonter, å søke nye høyder innen mediet. På samme måte som hos det nærtliggende eksemplet film har det tatt lang tid før fokuset har gått bort fra det tekniske ved mediet og penset over på det innholdsrelaterte. Spill per i dag er langt fra en kunstform, det er et konsument og en avveksling fra hverdagen. Det er noe vi benytter for å få et avbrekk og for å underholdes, ikke noe vi søker for å mate sjelen. Her og innser jeg det noe kontroversielle ved mine uttalelser, og hvorav noen spill tenderer mot noe mer givende så er vi ikke helt der enda.

Det er fortsatt en viktig barriere som står mellom spillet som form og kunstmessig verdi: penger. Så lenge spill blir skapt primært med tanke på å tjene penger vil kunsten ofres til fordel for bred appell. Dette er fullt forståelig ettersom spillproduksjon er en ekstremt kostbar affære som krever enorme ressurser, mye ekspertise og mange årsverk. Men det er en ny trend som kan løse dette og la spill utfolde seg utover det å være bare til underholdning.

I forkant av denne generasjonen og kort tid etter dens lansering ble det mye snakk om hva som er “next-gen” og hvilke spill som fylte kriteriene for å kunne kalles nettopp dette, eller om de skulle forkastes som etterlevninger etter spillhistoriens svunne fortid. Det er mange ting som kan sies å prege denne generasjonen konsoller, men alle er nok enige om at det mest sentrale trekket er “online”. På den ene siden har det blitt alfa omega for mange spill å gi forbrukere evnen til å spille med eller mot hverandre, å følge med på sine venners framskritt og å kunne spre sine egne kreative produkter. Dette er noe pc-spillere lenge har kunnet nytt godt av, skjønt det er veldig nytt og uutforsket blant spillere som foretrekker en sofa og en ergonomisk tilpasset kontrollmulighet. På den andre siden har du muligheten for distribusjon av spill og tilleggspakker via online. Det er her jeg mener at tv-spillet som form har sin første mulighet til å nå andre høyder enn det som har vært mulig før.

Ved hjelp av både Xbox Live, PSN og WiiWare kan mange utviklere nå ikke bare nå ut til store mengder potensielle brukere uten massiv finansiering men også skape mindre nisjeprodukter på lavere budsjett med mindre bemanning uten at det nødvendigvis blir tapsprosjekt av det. Dette har jo selvsagt vært mulig på PC ganske lenge, her må nok Steam nevnes som en viktig tjeneste, men jeg tror allikevel at ved å benytte forenklede betalingsløsninger og ensrettede systemer så vil denne nyvinningen på konsoller fremme uavhengige spill i langt større grad. Den potensielle konsekvensen av dette er at flere spillskapere tør å satse på mindre nisjeprosjekter hvor andre ting enn bred appell, høy tilgjengelighet og åpenbar historieformidling kan settes i fokus.

For min del er dette årsak til jubel og glede. Som spillere åpnes nå porten for et uttrykksmessig potensiale uten like. Teknologien er på plass, distribusjonsmulighetene tilgjengelige samt vel tilrettelagt og brukere venter stadig på “the next big thing”. På samme måte som det var så godt som umulig å lage små spesi nisjefilmer kort tid etter mediets fødsel på grunn av kostnad og teknologi har spill vært begrenset av akkurat samme problemene fram til nå. Man har allerede begynt å se tendenser til spill som våger å trå godt utenfor det konvensjonelle og trygge ettersom de ikke er nødt å tjene massevis av penger, og den lave prisen og høye tilgjengeligheten ovenfor forbrukere gjør det desto mer mulig for oss som spillere å kunne nyte godt av dette uten å måtte ta hensyn til økonomi eller halvhjertede distributører.

Det som i stor grad gjenstår er at andre enn spilldesignere involveres (sorry ass, men spilldesignere sine forestillinger om hva som er god storytelling og kunstmessig verdig er ikke velutviklet, andre mennesker må inn for å passe på dette. Det er forresten ikke godt nok at en eller annen som har skrevet x antall fantasyromaner er med, fantasy er pulp og befinner seg i annet territorie enn Dostojefski) og at kunstverden åpner sine rimelig snevre øyne for mulighetene innen mediet.

På den annen side er nok mange spillere helt fornøyd med åssen ting er og føler ikke behov for denne utviklingen. Jeg er også åpen for forestillingen om at jeg er en bitter gammel postakademiker med ideer vel over min posisjon i samfunnet. Spillnavn er holdt utenfor innlegget for å redusere antall flamere.

Forsiden » Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

La meg åpne med en relativt sterk og kanskje kontroversiell uttalelse: Story i spill er med ekstremt få unntak helt ubrukelig. Fortellingene spill velger å formidle er banale, har lite dybde og ville blitt hånfliret av om de trådte inn i et mer etablert medium. Mange vil nok ønske å trekke fram sine favoritteksempler fra sitt hjertebarn av en spillserie hvor deres følelser ble dypt rørt, deres syn på verden endret og deres behov for god gammedags litteratur seriøst utfordret. Spar dere, jeg er knekkende uenig og argumentasjonen vil falle for døve ører. Så langt er jeg langt fra imponert og velger å overse fortellingen i spill og fokusere på gameplay.

Bakgrunnen for at jeg meddeler dette er ikke fordi jeg er en provokatør som kun higer etter å se fråd og tårer piple fram hos eventuelle lesere, men for å sette en av spillverdenens største utfordring i fokus. Jeg har de siste par årene merket at en del av de tingene mange av oss har drømt at var mulig i spill siden vi først tafset på en joystick begynner å manifestere seg i dagens titler.

Grafisk, lydmessig og teknisk er vi ved en terskel. Det er definitivt ikke lenge til den tid hvor suget etter fotorealisme og behov for sterkere kunstig AI hos dine fiender vil bli godt mettet. Poenget er at når nå disse ønskene blir innfridd er det på tide å speide nye horisonter, å søke nye høyder innen mediet. På samme måte som hos det nærtliggende eksemplet film har det tatt lang tid før fokuset har gått bort fra det tekniske ved mediet og penset over på det innholdsrelaterte. Spill per i dag er langt fra en kunstform, det er et konsument og en avveksling fra hverdagen. Det er noe vi benytter for å få et avbrekk og for å underholdes, ikke noe vi søker for å mate sjelen. Her og innser jeg det noe kontroversielle ved mine uttalelser, og hvorav noen spill tenderer mot noe mer givende så er vi ikke helt der enda.

Det er fortsatt en viktig barriere som står mellom spillet som form og kunstmessig verdi: penger. Så lenge spill blir skapt primært med tanke på å tjene penger vil kunsten ofres til fordel for bred appell. Dette er fullt forståelig ettersom spillproduksjon er en ekstremt kostbar affære som krever enorme ressurser, mye ekspertise og mange årsverk. Men det er en ny trend som kan løse dette og la spill utfolde seg utover det å være bare til underholdning.

I forkant av denne generasjonen og kort tid etter dens lansering ble det mye snakk om hva som er “next-gen” og hvilke spill som fylte kriteriene for å kunne kalles nettopp dette, eller om de skulle forkastes som etterlevninger etter spillhistoriens svunne fortid. Det er mange ting som kan sies å prege denne generasjonen konsoller, men alle er nok enige om at det mest sentrale trekket er “online”. På den ene siden har det blitt alfa omega for mange spill å gi forbrukere evnen til å spille med eller mot hverandre, å følge med på sine venners framskritt og å kunne spre sine egne kreative produkter. Dette er noe pc-spillere lenge har kunnet nytt godt av, skjønt det er veldig nytt og uutforsket blant spillere som foretrekker en sofa og en ergonomisk tilpasset kontrollmulighet. På den andre siden har du muligheten for distribusjon av spill og tilleggspakker via online. Det er her jeg mener at tv-spillet som form har sin første mulighet til å nå andre høyder enn det som har vært mulig før.

Ved hjelp av både Xbox Live, PSN og WiiWare kan mange utviklere nå ikke bare nå ut til store mengder potensielle brukere uten massiv finansiering men også skape mindre nisjeprodukter på lavere budsjett med mindre bemanning uten at det nødvendigvis blir tapsprosjekt av det. Dette har jo selvsagt vært mulig på PC ganske lenge, her må nok Steam nevnes som en viktig tjeneste, men jeg tror allikevel at ved å benytte forenklede betalingsløsninger og ensrettede systemer så vil denne nyvinningen på konsoller fremme uavhengige spill i langt større grad. Den potensielle konsekvensen av dette er at flere spillskapere tør å satse på mindre nisjeprosjekter hvor andre ting enn bred appell, høy tilgjengelighet og åpenbar historieformidling kan settes i fokus.

For min del er dette årsak til jubel og glede. Som spillere åpnes nå porten for et uttrykksmessig potensiale uten like. Teknologien er på plass, distribusjonsmulighetene tilgjengelige samt vel tilrettelagt og brukere venter stadig på “the next big thing”. På samme måte som det var så godt som umulig å lage små spesi nisjefilmer kort tid etter mediets fødsel på grunn av kostnad og teknologi har spill vært begrenset av akkurat samme problemene fram til nå. Man har allerede begynt å se tendenser til spill som våger å trå godt utenfor det konvensjonelle og trygge ettersom de ikke er nødt å tjene massevis av penger, og den lave prisen og høye tilgjengeligheten ovenfor forbrukere gjør det desto mer mulig for oss som spillere å kunne nyte godt av dette uten å måtte ta hensyn til økonomi eller halvhjertede distributører.

Det som i stor grad gjenstår er at andre enn spilldesignere involveres (sorry ass, men spilldesignere sine forestillinger om hva som er god storytelling og kunstmessig verdig er ikke velutviklet, andre mennesker må inn for å passe på dette. Det er forresten ikke godt nok at en eller annen som har skrevet x antall fantasyromaner er med, fantasy er pulp og befinner seg i annet territorie enn Dostojefski) og at kunstverden åpner sine rimelig snevre øyne for mulighetene innen mediet.

På den annen side er nok mange spillere helt fornøyd med åssen ting er og føler ikke behov for denne utviklingen. Jeg er også åpen for forestillingen om at jeg er en bitter gammel postakademiker med ideer vel over min posisjon i samfunnet. Spillnavn er holdt utenfor innlegget for å redusere antall flamere.

Forsiden » Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

Et medie i sin barndom: Spill som fortellingsformidlere og som potesielle kunstverk

La meg åpne med en relativt sterk og kanskje kontroversiell uttalelse: Story i spill er med ekstremt få unntak helt ubrukelig. Fortellingene spill velger å formidle er banale, har lite dybde og ville blitt ledd av om de trådte inn i et mer etablert meduim. Mange vil nok ønske å trekke fram sine favoritteksempler fra sitt hjertebarn av en spillserie hvor deres følelser ble dypt rørt, deres syn på verden endret og deres behov for god gammedags litteratur seriøst utfordret. Spar dere, jeg er knekkende uenig og argumentasjonen vil falle for døve ører. Så langt er jeg langt fra imponert og velger å overse fortellingen i spill og fokusere på gameplay.

Bakgrunnen for at jeg meddeler dette er ikke fordi jeg er en provokatør som kun higer etter å se fråd og tårer piple fram hos eventuelle lesere, men for å sette en av spillverdenens største utfordring i fokus. Jeg har de siste par årene merket at en del av de tingene mange av oss har drømt at var mulig i spill siden vi først tafset på en joystick begynner å manifestere seg i dagens titler.

Grafisk, lydmessig og teknisk er vi ved en terskel. Det er definitivt ikke lenge til den tid hvor suget etter fotorealisme og følelsen av kunstig AI hos dine fiender vil bli godt mettet. Poenget er at når nå disse tingene blir innfridd er det på tide å speide nye horisonter, å søke nye høyder innen mediet. På samme måte som de nærtliggende eksemplene “film” og “tegneserier” har det tatt lang tid før fokuset har gått bort fra det tekniske ved mediet og penset over på det innholdsrelaterte. Spill per i dag er langt fra en kunstform, det er et konsument og en avveksling fra hverdagen. Det er noe vi benytter for å få et avbrekk og for å underholdes, ikke noe vi søker for å mate sjelen. Her og innser jeg det noe kontroversielle ved mine uttalelser, og hvorav noen spill tenderer mot noe mer givende så er vi ikke helt der enda.

Det er fortsatt en viktig barriere som står mellom spillet som form og kunstmessig verdi: penger. Så lenge spill blir skapt primært med tanke på å tjene penger vil kunsten ofres til fordel for bred appell. Dette er fullt forståelig ettersom spillproduksjon er en ekstremt kostbar affære som krever enorme ressurser, mye ekspertise og mange årsverk. Men det er en ny trend som kan løse dette og la spill utfolde seg utover det å være bare til underholdning.

I forkant av denne generasjonen og kort tid etter dens lansering ble det mye snakk om hva som er “next-gen” og hvilke spill som fylte kriteriene for å kunne kalles nettopp dette, eller om de skulle forkastes som etterlevninger etter spillhistoriens svunne fortid. Det er mange ting som kan sies å prege denne generasjonen konsoller, men alle er nok enige om at det mest sentrale trekket er “online”. På den ene siden har det blitt alfa omega for spill å gi forbrukere evnen til å spille med eller mot hverandre, å følge med på sine venners framskritt og å kunne spre sine egne kreative produkter. Dette er noe pc-spillere lenge har kunnet nytt godt av, skjønt det er veldig nytt og uutforsket blant spillere som foretrekker en sofa og en ergonomisk tilpasset kontrollmulighet. På den andre siden har du muligheten for distribusjon av spill og tilleggspakker via online. Det er her jeg mener at tv-spillet som form har sin første mulighet til å nå andre høyder enn det som har vært mulig før.

Ved hjelp av både Xbox Live, PSN og WiiWare kan mange utviklere nå ikke bare nå ut til store mengder potensielle brukere uten massiv finansiering men også skape mindre nisjeprodukter på lavere budsjett med mindre bemanning uten at det nødvendigvis blir tapsprosjekt av det. Dette har jo selvsagt vært mulig på pc ganske lenge, her må nok Steam nevnes som en viktig tjeneste, men jeg tror allikevel at ved å benytte forenklede betalingsløsninger og ensrettede systemer så vil denne nyvinningen på konsoller fremme uavhengige spill i langt større grad. Den potensielle konsekvensen av dette er at flere spillskapere tør å satse på mindre nisjeprosjekter hvor andre ting enn bred appell, høy tilgjengelighet og åpenbar historieformidling kan settes i fokus.

For min del er dette årsak til jubel og glede. Som spillere åpnes nå porten for et uttrykksmessig potensiale uten like. Teknologien er på plass, distribusjonsmulighetene tilgjengelige og vel tilrettelagt og brukere bare venter på “the next big thing”. På samme måte som det var umulig å lage små spesi nisjefilmer kort tid etter mediets fødsel på grunn av kostnad og teknologi har spill vært begrenset av akkurat samme problemene fram til nå. Man har allerede begynt å se tendenser til spill som våger å trå godt utenfor det konvensjonelle og trygge ettersom de ikke er nødt å tjene massevis av penger, og den lave prisen og høye tilgjengeligheten ovenfor forbrukere gjør det desto mer mulig for oss som spillere å kunne nyte godt av dette uten å måtte ta hensyn til økonomi eller

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

resident-evil-5-12Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Leter du etter noe å gjøre, og har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg. For oss fans av serien kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

resident-evil-5-12Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Leter du etter noe å gjøre, og har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg. For oss fans av serien kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

resident-evil-5-12Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Leter du etter noe å gjøre, og har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg. For oss fans av serien kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

resident-evil-5-12Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Leter du etter noe å gjøre, og har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg. For oss fans av serien kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

resident-evil-5-12Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Leter du etter noe å gjøre, og har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg. For oss fans av serien kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » SGTV: Batman: Arkham Asylum “An Invisible Predator”

SGTV: Batman: Arkham Asylum “An Invisible Predator”




Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Leter du etter noe å gjøre, og har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg. For oss fans av serien kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » SGTV: Batman: Arkham Asylum “An Invisible Predator”

SGTV: Batman: Arkham Asylum “An Invisible Predator”


Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, for oss andre kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, for oss andre kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte er jeg ganske delt akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan, og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2 ja, det beste horror spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt, action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig veldig lenge. Det hele falt lissom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste si serien. For meg dog var det her ting begynte å falle sammen, ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god ide å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at I mine øyne kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine missfoster. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert en dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setteri gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte er jeg ganske delt akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan, og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2 ja, det beste horror spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt, action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig veldig lenge. Det hele falt lissom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste si serien. For meg dog var det her ting begynte å falle sammen, ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god ide å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at I mine øyne kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine missfoster. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

resident-evil-5-15Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

Som i alle RE-spill er musikken et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert en dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setteri gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte er jeg ganske delt akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan, og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2 ja, det beste horror spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt, action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig veldig lenge. Det hele falt lissom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste si serien. For meg dog var det her ting begynte å falle sammen, ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god ide å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at I mine øyne kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine missfoster. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på.

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

Som i alle RE-spill er musikken et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert en dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setteri gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte er jeg ganske delt akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan, og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2 ja, det beste horror spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt, action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig veldig lenge. Det hele falt lissom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste si serien. For meg dog var det her ting begynte å falle sammen, ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god ide å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at I mine øyne kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine missfoster. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på.Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

Som i alle RE-spill er musikken et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert en dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setteri gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logo

Resident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte er jeg ganske delt akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan, og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2 ja, det beste horror spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt, action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig veldig lenge. Det hele falt lissom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste si serien. For meg dog var det her ting begynte å falle sammen, ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god ide å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at I mine øyne kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine missfoster. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på.Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

Som i alle RE-spill er musikken et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert en dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setteri gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

Resident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte er jeg ganske delt akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan, og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

Hopp fremover noen år og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2 ja, det beste horror spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt, action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig veldig lenge. Det hele falt lissom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste si serien. For meg dog var det her ting begynte å falle sammen, ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god ide å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at I mine øyne kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine missfoster. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen, hele og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubruklig, hun er bare ubruklig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

Som i alle RE-spill er musikken et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert en dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setteri gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Capcom har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War preg over seg, burde styre unna.

Har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg, men det er ikke stort mer enn det, litt moro en helg.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

Resident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte er jeg ganske delt akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan, og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

Hopp fremover noen år og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2 ja, det beste horror spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt, action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig veldig lenge. Det hele falt lissom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste si serien. For meg dog var det her ting begynte å falle sammen, ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble anderledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede. Uansett, dette er ikke noe som trekker ned for selve spillet

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

resident-evil-5-logoResident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter fire år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Gjør dere klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte har jeg ganske delte meninger akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn. Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

resident-evil-5-05Hopp fremover noen år, og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2, ja, det beste horror-spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt; action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig, veldig lenge. Det hele falt liksom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste i serien. For meg, dog, var det her ting begynte å falle sammen; ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil-serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble annerledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede.

Denne gangen er vi ikke i et hus, en storby, eller en liten øy. Spillet er satt i Afrika, rettere sagt Kijuju, en fiktiv by som har blitt utsatt for biologisk terrorisme. Noen fant ut at det var en god idé å teste ut en avansert utgave av Las Plagas-parasitten - fra Resident Evil 4 - på de lokale innbyggerne. Du tar rollen som Chris Redfield - som vi sist så i Resident Evil Code: Veronica - en agent for BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance), et organ som har som mål å stoppe bruken av biologiske våpen som T-Viruset til tidligere Umbrella Corporation, og så klart, Las Plagas. Du må overleve og finne ut hvem som står bak det som skjer, samt stoppe et angrep som kan infisere hele verden.

Ønsker egentlig ikke forklare mer av historien fordi det er jo hele grunnen til at man spiller RE. Og tro meg, du blir ikke skuffet. Hvis du har spilt tidligere spill i serien vil dette spillet være med på å tette hull de andre har hatt, samt forklare store mengder med ting som en gang var uvisst. Det triste er dog at - I mine øyne - kunne dette spillet like greit ha blitt kalt African Outbreak, vært helt frittstående fra Resident Evil, og likevel vært et sabla bra spill. Jun Takeuchi – spillets produsent – har gjort en fabelaktig jobb for å sette stemning, men stemningen for hva? Resident Evil, eller noe helt nytt?

resident-evil-5-03Grafikken er mildt sagt noe av det peneste jeg har sett, den kan gå ansikt til ansikt med de beste spillene der ute. Alt er modelert med kjærlighet, og da mener jeg kjærlighet kun en mor kan ha for sine misfostre. Monstrene føles levende og fantasien til Capcom har ikke falmet, alt fra de normale innbyggerne som har blitt infisert, til hunder med hoder som åpner seg vertikalt hvor du kan se alle de grusomme detaljene fra blodårer til slim som renner ut av gapet. Detaljene du blir møtt med gjør ikke annet enn å faktisk sette atmosfæren for alt som skjer. Du blir faktisk sugd inn i spillet og det blir vanskelig å legge fra seg kontrollen.

Så, kontrollen, hva kan jeg si? Den har ikke endret seg siden Resident Evil 4, og ser ikke ut til å ønske å endre seg denne gangen heller. Det føles litt som å sitte med en murstein, det er vanskelig å navigere i situasjoner som krever at du faktisk er ganske rask. Og ikke få meg til å begynne på hvorfor en kar som Chris - med bicepser på størrelse med mitt lår - ikke klarer å gå og skyte samtidig. Det er jo tross 2009, så gud forby om man faktisk skulle gjøre noe fornuftig med kontrollen nå.

Det å skifte våpen gjøres lett med d-paden, å lade om våpenet kan gjøres på en av to måter. Du kan enten skyte til du er tom og så lader han om selv, eller du kan – som i andre Resident Evil-spill – åpne menyen din for å lade om på den måten. Problemet med RE5 er at spillet ikke pauser når du gjør det. Så hvis du er midt i en boss fight, er sannsynligheten stor for at du dør ved å gjøre det på denne måten. I RE4 hadde du godt med plass for våpen og ammunisjon. I RE5 har du ni plasser å rutte med, 18 hvis du teller med Sheva sine ni plasser.

Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på…

Sheva er din vakre sidekick, hun er der for å hjelpe deg, eller være en pest og plage. Du kan gi henne to kommandoer; en for å følge etter deg, eller en for å angripe. Hun har kniv, men bruker den noen ganger. Utenom det så kan du gi henne hvilket som helst våpen du ønsker, og hun vil uansett bruke pistolen. Hun spiser også ammo som andre spiser kjeks. Møter du på en del fiender (som du faktisk gjør ganske ofte) blir spillet en slags micromanagement spill hvor du må følge med på om hun faktisk har ammo, og hvis ikke må du få henne til å plukke det opp eller gi det til henne. Igjen, kun pistolen som gjelder her.

Som i alle spill hvor man må basere seg på en A.I. for å komme noen vei, så må det sies at det helt klart finnes spill der ute hvor partneren din er dummere enn hva Sheva er. Det er ikke det at hun er ubrukelig, hun er bare ubrukelig på det hun burde være god på. Hvorfor skal ikke hun kunne bruke pumpehagla? Eller hva med granatene du gir henne? Kan hun faktisk bare skyte en pistol og lege dine sår? Et pluss med spillet som faktisk trekker opp her, er det faktum at du nå kan spille med en kompis over nett. Du har fortsatt kontroll over Chris, mens kompisen styrer Sheva. Dette gjør at du ikke blir like frustrert som du blir i single player. Dette er også et ganske stort minus med spillet; Spill skal ikke tvinge deg til å velge en av to onder. I dette tilfellet har du valget mellom å spille et spill alene som funker dårlig, eller spille med noen som også funker dårlig ved at du blir tvunget til å finne noen å spille med. I mine øyne burde Capcom heller ha basert spillet på en spillermodus, og heller lagt til co-op som en egen greie.

resident-evil-5-15Musikken er et slags høydepunkt, Kota Suzuki har komponert et dynamisk soundtrack som er med på å virkelig dra deg et steg videre inn i spillet. Alt fra den hjertepumpende musikken som setter i gang når det er fiender i nærheten, til musikken som brukes når du møter noe som ikke er like normalt som landsbybeboerne som oversvømmer spillet til tider. Lydeffektene er skarpe, og stemmeskuespillet er noe av det bedre. Chris høres ut som en barsking, men har samtidig en mykere stemme som hjelper med å gjøre han mer menneskelig. Blir irriterende når du skal kommandere Sheva til å komme til deg, for så å kommandere henne til å plukke opp noe. ”Get over here.” ”Ok.” ”You take that.” ”Thanks!” etc. Litt større utvalg av de vanligste kommandoene hadde ikke gjort spillet noe, men heldigvis lærer du fort å ignorere det du hører fra dem, og fokusere på å drepe en helt horde med parasittinfiserte monstre.

Spillet beveger seg fort, og før du egentlig vet ordet av det er du ferdig. Det hele kan gjøres på seks timer om ønskelig, du bruker så klart lengre tid hvis du faktisk tar deg bryet til å plukke opp alt som er å finne i hvert kapitel, men utenom det er det et kort spill. Grunnen til dette er at du låser opp en del morsomme ting etter en gjennomgang. Når du først har gjort det en gang kan du spille gjennom hele spillet som Sheva, du kan også – som i RE4 – oppgradere og kjøpe nye våpen. Du kan bruke poeng du får etter hvert kapitel til å kjøpe figurer som blir plassert i biblioteket ditt, disse kan roteres og ser ut som små figurer du kunne fått kjøpt i en vanlig butikk. Utover det kan du låse opp nye kostymer, og nye karakterer, samt en Mercenary mode. Her kan du spille, Chris, Sheva, Jill og Wesker.

resident-evil-5-12Capcom vil også lansere en DLC ved navnet Versus, dette er en slags online deathmatch, denne vil koste penger, men det er morsomt å se at de vil fortsette å slippe ting til spillet etter dens lansering. Selskapet har selv sagt at Resident Evil 4 og 5 skulle dra spillet i en annen retning enn hva de tidligere spillene baserte seg på, og det er litt trist, men de kunne faktisk ikke ha tatt en bedre vei en den de har valgt her. Resident Evil 6 skulle ifølge Takeuchi, være en helt ny start for serien. Så det blir spennende å hva hvilken retning det spillet skal ta fremfor hva de har gjort her. Spillet anbefales for de som ønsker å spille noe kjent men fortsatt unikt og nytt. For de som lett lar seg enten frustrere av defekt kontroll, eller det faktum at det ikke lengre ligger under survival horror-sjanger, men har fått et Gears of War-preg over seg, burde styre unna.

Leter du etter noe å gjøre, og har du muligheten til å plukke det opp billig kan det være en morsom helg. For oss fans av serien kan det by på mye for pengene etter at du har kommet deg gjennom en gang. Og for guds skyld, spill co-op hvis du har muligheten.

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

Resident Evil-serien er en av de mest kjente spillseriene i verden, og etter år har endelig Resident Evil 5 ankommet PlayStation 3 og Xbox 360. Håper alle er klare for å bli skremt nok en gang.

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte er jeg ganske delt akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan, og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

Hopp fremover noen år og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2 ja, det beste horror spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt, action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig veldig lenge. Det hele falt lissom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste si serien. For meg dog var det her ting begynte å falle sammen, ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble anderledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede. Uansett, dette er ikke noe som trekker ned for selve spillet

Forsiden » Omtale: Resident Evil 5

Omtale: Resident Evil 5

Vet ikke helt hvordan jeg skal starte denne anmeldelsen, på en måte er jeg ganske delt akkurat nå. På en side er jeg veldig fornøyd med spillet så langt, mens på den andre er jeg ikke helt fornøyd i det heletatt.. Er ikke lett dette.

Jeg husker første gangen jeg så Resident Evil på Sega Saturn (ja, før PlayStation fikk den). Det var noe magisk med det hele, og så var det pokker meg zombier! Jeg sto på Akers Mic i Oslo og så på introduksjonssekvensen til spillet og ble egentlig ganske sjokkert husker jeg, eller egentlig ble jeg mer kvalm. Dette var før 4chan, og Goatse. Så det å se en zombie tygge på hode til noen var noe jeg egentlig aldri hadde sett før. Jeg fikk spill det litt og det var helt annerledes enn andre spill. Det var noe så unikt og nytt ved det at jeg ble helt fiksert.

Hopp fremover noen år og jeg kjøpte meg min første PlayStation og Resident Evil 2 ble plukket opp samtidig. RE2 ja, det beste horror spillet jeg noen sinne har spilt. Dette hadde alt, action, eventyr, puslespill, en utrolig bra historie, og hele to forskjellige eventyr som utspiller seg samtidig. For meg var dette toppen av kransekaka, dette var det optimale survival horror-spillet, og ingenting ville måle seg med det på veldig veldig lenge. Det hele falt lissom sammen som en sufflé i et skap. RE3 var morsomt, men det var ingen RE2. Og etter mange år med venting kom Resident Evil 4 til GameCube, og det må sies at det nok er en av de beste si serien. For meg dog var det her ting begynte å falle sammen, ingen zombier? I stedet blir vi møtt med parasitter.. hvorfor? Greit nok, Resident Evil serien har handlet om mer enn bare Zombier, men de har lissom vært det som har har holdt serien unik. De vandrende døde er nok ikke veldig unike i seg selv, men hele settingen ble anderledes når Capcom bestemte seg for å trekke inn parasitter i stede. Uansett, dette er ikke noe som trekker ned for selve spillet

Forsiden » resident-evil-5-logo

resident-evil-5-logo


Forsiden » resident-evil-5-cover

resident-evil-5-cover


Forsiden » resident-evil-5-15

resident-evil-5-15


Forsiden » resident-evil-5-14

resident-evil-5-14


Forsiden » resident-evil-5-13

resident-evil-5-13


Forsiden » resident-evil-5-12

resident-evil-5-12


Forsiden » resident-evil-5-11

resident-evil-5-11


Forsiden » resident-evil-5-10

resident-evil-5-10


Forsiden » resident-evil-5-09

resident-evil-5-09


Forsiden » resident-evil-5-08

resident-evil-5-08


Forsiden » resident-evil-5-07

resident-evil-5-07


Forsiden » resident-evil-5-06

resident-evil-5-06


Forsiden » resident-evil-5-05

resident-evil-5-05


Forsiden » resident-evil-5-04

resident-evil-5-04


Forsiden » resident-evil-5-03

resident-evil-5-03


Forsiden » resident-evil-5-02

resident-evil-5-02


Forsiden » resident-evil-5-01

resident-evil-5-01


Forsiden » resident-evil-the-darkside-chronicles-logo

resident-evil-the-darkside-chronicles-logo


Forsiden » G.I. Joe: The Rise of Cobra til sommeren

G.I. Joe: The Rise of Cobra til sommeren

Hvem husker G.I. Joe? Husker jeg hadde masse leker og så på animasjonsserien på 80-tallet (ja, jeg er så gammel). Uansett, til sommeren kommer en film som baserer seg på serien. Hvis dere ikke har sett traileren, anbefales det, den ser jævlig kul ut. Og siden dette blir en slags blockbuster til sommeren, vil det også slippes et spill basert på filmen. Spillet heter – som filmen - G.I. Joe: The Rise of Cobra og er under utvikling hos Electronic Arts. Blir spennende å se om de klarer å lage noe som ikke bare er oppkast for å lansere ett spill basert på en film for å håve inn penger (tviler dog litt).

Spillet kommer til PlayStation 3 og Xbox 360, og lanseres rundt filmens lansering til sommeren. Uansett, her har dere fire skjermbilder. Hva syns dere?

Forsiden » gi-joe-the-rise-of-cobra-04

gi-joe-the-rise-of-cobra-04


Forsiden » gi-joe-the-rise-of-cobra-03

gi-joe-the-rise-of-cobra-03


Forsiden » gi-joe-the-rise-of-cobra-02

gi-joe-the-rise-of-cobra-02


Forsiden » gi-joe-the-rise-of-cobra-01

gi-joe-the-rise-of-cobra-01


Forsiden » G.I. Joe: The Rise of Cobra

G.I. Joe: The Rise of Cobra


Forsiden » Resident Evil: The Darkside Chronicles og mer!

Resident Evil: The Darkside Chronicles og mer!

resident-evil-the-darkside-chronicles-logo

Capcom ser ikke ut til å slutte med sine store kunngjøringer for tiden. Etter å ha kunngjort spill som Lost Planet 2 og Dead Rising 2, samt å ha sluppet Street Fighter IV og - på fredag – Resident Evil 5. Er det moro å se at mer er på vei.

Denne gangen er det Resident Evil: The Darkside Chronicles til Nintendo Wii. Spillet er en oppfølger til Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Oppfølgeren baserer seg rundt historien som utspiller seg i Resident Evil 2. Vi møter Leon S. Kennedy og Claire Redfield i nok et on-rails skytespill som tar i bruk din Wiimote som ett skytevåpen. Man kan enten spille alene med A.I.-en eller spille sammen med en kompis. Den har også lagt til en ny funksjon kalt ”Evade”, som vistnok skal gjøre hele opplevelsen mer intens.

Ikke nok med at Darkside Chronicles kommer en eller annen gang i 2009, men Capcom jobber også med noe de har valgt å kalle ”Resident Evil Classics”, i første omgang vil de relansere både Resident Evil Zero og Resident Evil fra GameCube over til Wii. Spillene vil koste $29.99 (rundt 200 NOK) og vil - som Resident Evil 4 – ta i bruk Wiimote.

Forsiden » Resident Evil: The Darkside Chronicles og mer!

Resident Evil: The Darkside Chronicles og mer!

Capcom ser ikke ut til å slutte med sine store kunngjøringer for tiden. Etter å ha kunngjort spill som Lost Planet 2 og Dead Rising 2, samt å ha sluppet Street Fighter IV og - på fredag – Resident Evil 5. Er det moro å se at mer er på vei.

Denne gangen er det Resident Evil: The Darkside Chronicles til Nintendo Wii. Spillet er en oppfølger til Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Oppfølgeren baserer seg rundt historien som utspiller seg i Resident Evil 2. Vi møter Leon S. Kennedy og Claire Redfield i nok et on-rails skytespill som tar i bruk din Wiimote som ett skytevåpen. Man kan enten spille alene med A.I.-en eller spille sammen med en kompis. Den har også lagt til en ny funksjon kalt ”Evade”, som vistnok skal gjøre hele opplevelsen mer intens.

Ikke nok med at Darkside Chronicles kommer en eller annen gang i 2009, men Capcom jobber også med noe de har valgt å kalle ”Resident Evil Classics”, i første omgang vil de relansere både Resident Evil Zero og Resident Evil fra GameCube over til Wii. Spillene vil koste $29.99 (rundt 200 NOK) og vil - som Resident Evil 4 – ta i bruk Wiimote.

Forsiden » resident-evil-the-darkside-chronicles-10

resident-evil-the-darkside-chronicles-10


Forsiden » resident-evil-the-darkside-chronicles-09

resident-evil-the-darkside-chronicles-09


Forsiden » resident-evil-the-darkside-chronicles-08

resident-evil-the-darkside-chronicles-08


Forsiden » resident-evil-the-darkside-chronicles-07

resident-evil-the-darkside-chronicles-07


Forsiden » resident-evil-the-darkside-chronicles-06

resident-evil-the-darkside-chronicles-06


Forsiden » resident-evil-the-darkside-chronicles-05

resident-evil-the-darkside-chronicles-05


Forsiden » resident-evil-the-darkside-chronicles-04

resident-evil-the-darkside-chronicles-04


Forsiden » resident-evil-the-darkside-chronicles-03

resident-evil-the-darkside-chronicles-03


Forsiden » resident-evil-the-darkside-chronicles-02

resident-evil-the-darkside-chronicles-02


Forsiden » resident-evil-the-darkside-chronicles-01

resident-evil-the-darkside-chronicles-01


Forsiden » Resident Evil: The Darkside Chronicles og mer!

Resident Evil: The Darkside Chronicles og mer!


Forsiden » Aion flyr av gårde til høsten

Aion flyr av gårde til høsten

Aion: The Tower of Eternity er en av de få MMORPG-ene jeg faktisk gleder meg veldig til. Blir spennende å se om det faktisk blir bra. Det har vært ute i Korea siden slutten av november, men vi i Europa må nok vente til høsten før vi får våre vinger. Anyway, under har dere 33 nye skjermbilder.. Jeg gleder meg!

Forsiden » aion-tower-of-eternity-33

aion-tower-of-eternity-33


Forsiden » aion-tower-of-eternity-32

aion-tower-of-eternity-32


Forsiden » aion-tower-of-eternity-31

aion-tower-of-eternity-31


Forsiden » aion-tower-of-eternity-30

aion-tower-of-eternity-30


Forsiden » aion-tower-of-eternity-29

aion-tower-of-eternity-29


Forsiden » aion-tower-of-eternity-28

aion-tower-of-eternity-28


Forsiden » aion-tower-of-eternity-27

aion-tower-of-eternity-27


Forsiden » aion-tower-of-eternity-26

aion-tower-of-eternity-26


Forsiden » aion-tower-of-eternity-25

aion-tower-of-eternity-25


Forsiden » aion-tower-of-eternity-24

aion-tower-of-eternity-24


Forsiden » aion-tower-of-eternity-23

aion-tower-of-eternity-23


Forsiden » aion-tower-of-eternity-22

aion-tower-of-eternity-22


Forsiden » aion-tower-of-eternity-21

aion-tower-of-eternity-21


Forsiden » aion-tower-of-eternity-20

aion-tower-of-eternity-20


Forsiden » aion-tower-of-eternity-19

aion-tower-of-eternity-19


Forsiden » aion-tower-of-eternity-18

aion-tower-of-eternity-18


Forsiden » aion-tower-of-eternity-17

aion-tower-of-eternity-17


Forsiden » aion-tower-of-eternity-16

aion-tower-of-eternity-16


Forsiden » aion-tower-of-eternity-15

aion-tower-of-eternity-15


Forsiden » aion-tower-of-eternity-14

aion-tower-of-eternity-14


Forsiden » aion-tower-of-eternity-13

aion-tower-of-eternity-13


Forsiden » aion-tower-of-eternity-12

aion-tower-of-eternity-12


Forsiden » aion-tower-of-eternity-11

aion-tower-of-eternity-11


Forsiden » aion-tower-of-eternity-10

aion-tower-of-eternity-10


Forsiden » aion-tower-of-eternity-09

aion-tower-of-eternity-09


Forsiden » aion-tower-of-eternity-08

aion-tower-of-eternity-08


Forsiden » aion-tower-of-eternity-07

aion-tower-of-eternity-07


Forsiden » aion-tower-of-eternity-06

aion-tower-of-eternity-06


Forsiden » aion-tower-of-eternity-05

aion-tower-of-eternity-05


Forsiden » aion-tower-of-eternity-04

aion-tower-of-eternity-04


Forsiden » aion-tower-of-eternity-03

aion-tower-of-eternity-03


Forsiden » aion-tower-of-eternity-02

aion-tower-of-eternity-02


Forsiden » aion-tower-of-eternity-01

aion-tower-of-eternity-01


Forsiden » Aion flyr av gårde til høsten

Aion flyr av gårde til høsten

Aion: The Tower of Eternity er en av de få MMORPG-ene jeg faktisk gleder meg veldig til. Blir spennende om det faktisk blir bra. Det har vært ute i Korea siden slutten av november, men vi i Europa må nok vente til høsten før vi får våre vinger. Anyway, under har dere 33 nye skjermbilder.. Jeg gleder meg!

Forsiden » SGTV: Split/Second

SGTV: Split/Second




Forsiden » SGTV: Split/Second

SGTV: Split/Second




Forsiden » SGTV: Split/Second

SGTV: Split/Second




Forsiden » Disney med Split/Second!

Disney med Split/Second!

split-second-logo

Disney kunngjorde i dag et nytt ”revolusjonerende” kjørespill ved navnet Split/Second. Spillet er laget av ingen andre enn Black Rock Studio, selskapet bak fjorårets Pure.

Det som visstnok er revolusjonerende i dette spillet er dynamikken mellom deg og de andre på banen. Du skal ikke bare kollidere med andre biler for å dytte dem ut av banen, men du kan også starte eksplosjoner som er med på endre hele banen du spiller på.

Ikke mye mer er kjent, så vi har lastet opp en trailer og to bilder under. Spillet har ingen dato annet enn tidlig 2010, og vil komme til PlayStation 3, Xbox 360 og PC.

Forsiden » SGTV: Split/Second

SGTV: Split/Second




Forsiden » SGTV: Split/Second

SGTV: Split/Second




Forsiden » Disney med Split/Second!

Disney med Split/Second!

split-second-logo

Disney kunngjorde i dag et nytt ”revolusjonerende” kjørespill ved navnet Split/Second. Spillet er laget av ingen andre enn Black Rock Studio, selskapet bak fjorårets Pure.

Det som visstnok er revolusjonerende i dette spillet er dynamikken mellom deg og de andre på banen. Du skal ikke bare kollidere med andre biler for å dytte dem ut av banen, men du kan også starte eksplosjoner som er med på endre hele banen du spiller på.

Ikke mye mer er kjent, så vi har lastet opp en trailer og to bilder under. Spillet har ingen dato annet enn tidlig 2010, og vil komme til PlayStation 3, Xbox 360 og PC.

Forsiden » split-second-logo

split-second-logo


Forsiden » split-second-02

split-second-02


Forsiden » split-second-01

split-second-01


Forsiden » SGTV: Split/Second

SGTV: Split/Second




Forsiden » SGTV: The Conduit

SGTV: The Conduit




Forsiden » the-conduit-01

the-conduit-01


Forsiden » SGTV: The Conduit

SGTV: The Conduit




Forsiden » Retroomtale: Prince of Persia: Warrior Within

Retroomtale: Prince of Persia: Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap. Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan. Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

prince-of-persia-warrior-within-02Ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene. Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk! Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Retroomtale: Prince of Persia: Warrior Within

Retroomtale: Prince of Persia: Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap. Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan. Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

prince-of-persia-warrior-within-02Ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene. Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk! Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Retroomtale: Prince of Persia: Warrior Within

Retroomtale: Prince of Persia: Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap. Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan. Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

prince-of-persia-warrior-within-02Ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene. Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk! Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap. Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan. Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

prince-of-persia-warrior-within-02Ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene. Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk! Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap. Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan. Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

prince-of-persia-warrior-within-02Ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene. Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk! Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap. Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan. Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

prince-of-persia-warrior-within-02Ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene. Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk! Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » prince-of-persia-warrior-within-08

prince-of-persia-warrior-within-08


Forsiden » prince-of-persia-warrior-within-07

prince-of-persia-warrior-within-07


Forsiden » prince-of-persia-warrior-within-06

prince-of-persia-warrior-within-06


Forsiden » prince-of-persia-warrior-within-05

prince-of-persia-warrior-within-05


Forsiden » prince-of-persia-warrior-within-04

prince-of-persia-warrior-within-04


Forsiden » prince-of-persia-warrior-within-03

prince-of-persia-warrior-within-03


Forsiden » prince-of-persia-warrior-within-02

prince-of-persia-warrior-within-02


Forsiden » prince-of-persia-warrior-within-01

prince-of-persia-warrior-within-01


Forsiden » Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap. Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan. Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene. Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk! Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap. Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan. Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene. Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk! Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

Omtale: Prince of Persia: Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

prince-of-persia-warrior-withinI den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

prince-of-persia-warrior-withinI den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Bilder fra OL 2010

Bilder fra OL 2010

Det er litt under ett år igjen til de Olympiske Leker starter i Vancouver i Canada. Sega skal lage to spill som blir de offisielle spillene. Det ene er Mario og Sonic at the Winter Olympics til Nintendo DS og Wii, og det andre er Vancouver 2010 som kommer til PlayStation 3, Xbox 360 og PC.

Vi har lastet opp en trailer som dere kan ta en titt på. Samt noen bilder for de som liker det. Spillet skal lanseres i vinteren 2010, og blir som sagt tilgjengelig på både PS3, 360 og PC.

Forsiden » Bilder fra OL 2010

Bilder fra OL 2010

Det er litt under ett år igjen til de Olympiske Leker starter i Vancouver i Canada. Sega skal lage to spill som blir de offisielle spillene. Det ene er Mario og Sonic at the Winter Olympics til Nintendo DS og Wii, og det andre er Vancouver 2010 som kommer til PlayStation 3, Xbox 360 og PC.

Vi har lastet opp en trailer som dere kan ta en titt på. Samt noen bilder for de som liker det. Spillet skal lanseres i vinteren 2010, og blir som sagt tilgjengelig på både PS3, 360 og PC.

Forsiden » SGTV: Vancouver 2010

SGTV: Vancouver 2010




Forsiden » vancouver-2010-06

vancouver-2010-06


Forsiden » vancouver-2010-05

vancouver-2010-05


Forsiden » vancouver-2010-04

vancouver-2010-04


Forsiden » vancouver-2010-03

vancouver-2010-03


Forsiden » vancouver-2010-02

vancouver-2010-02


Forsiden » vancouver-2010-01

vancouver-2010-01


Forsiden » SGTV: Vancouver 2010

SGTV: Vancouver 2010




Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

prince-of-persia-warrior-withinI den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermer gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt enern, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.
Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etterhvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

prince-of-persia-warrior-withinI den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermer gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt enern, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.
Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etterhvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Retroomtale: Prince of Persia: Warrior Within

Retroomtale: Prince of Persia: Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermed gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt eneren, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.

Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap. Etter hvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan. Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

prince-of-persia-warrior-within-02Ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene. Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk! Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

prince-of-persia-warrior-withinI den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermer gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt enern, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.
Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etterhvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

prince-of-persia-warrior-withinI den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermer gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt enern, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.
Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etterhvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

prince-of-persia-warrior-withinI den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermer gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt enern, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.
Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etterhvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

prince-of-persia-warrior-withinI den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermer gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt enern, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.
Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etterhvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

prince-of-persia-warrior-withinI den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermer gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt enern, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.
Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etterhvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

prince-of-persia-warrior-withinI den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermer gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt enern, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.
Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etterhvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!
fotoprinceofpersia-warriorwithin

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermer gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt enern, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett. prince-of-persia-warrior-within
Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etterhvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!fotoprinceofpersia-warriorwithin

Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermer gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt enern, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett. prince-of-persia-warrior-within
Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etterhvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » prince-of-persia-warrior-within

prince-of-persia-warrior-within


Forsiden » Prince Of Persia - Warrior Within

Prince Of Persia - Warrior Within

I den siste tiden har jeg hatt lite å gjøre, så jeg har dermer gått til innkjøpet av Prince Of Persia 2. Riktignok har jeg ikke spilt enern, men jeg tenkte at det egentlig ikke spilte noen rolle. Et spill er et spill og bør ha en egen historie uansett.
Første inntrykket var så som så. Du har en kameravinkel som er litt kresen, du har også fiender som slår HARDT. Jeg har rett og slett funnet et spill som tvinger deg til å være forsiktig. Forsiktig når det kommer til helse, og forsiktig når det kommer til landskap.

Etterhvert som du havner utover i spillet så får du nytte for fler og fler ferdigheter, du kan løpe bortover veggen, løpe opp veggen, og det er rett og slett enestående akrobatikk denne “prinsen” kan.

Akrobatikk er heller ikke noe som mangler når det kommer til slåssingen hans, og det er nettopp slik vi liker det, kjør en salto over fienden, følg opp med et par dødelig sverdsving, deretter et lite sveip med bena og vips så har du en fiende på gulvet. Følg gjerne opp med et nådestøt om du liker det, da er det ofte at du får en bullettime effekt, hvis det er på enden av en strålende kombinasjon av sverdstøt.

Men ikke tro at det å mestre sverdet til prinsen er like lett. I starten er det nesten så jeg vil si at det teller mer hvor ofte du trykker, istedet for hvilken knappekombinasjon som teller mer. Buttonmashing med andre ord. Men jo fler brett du kommer igjennom jo mer ser du sammenhengen mellom de knappene.

Dog skal det sies at du får mer bruk for hjernebarken enn for sverdet, for å i det hele tatt få bruk for sverdet så må man jo kunne komme seg til de eventuelle fiendene, som er gjemt bak kjempefine puzzles. Noen ganger veldig åpenbare, og noen ganger frustrerende!

Karakteren min blir desverre satt litt ned på grunn av irriterende cutscenes som avbryter deg midt i en kombo, hvor dermed fienden får tid parere. Dette har ikke skjedd bare en gang og begynner å bli en irritasjon. Bortsett fra det så kan kameravinkelen være til bry et par ganger, men ikke såpass at du blir mektig irritert.

Et kjempeartig spill som jeg anbefaler til de aller fleste som liker å måtte bryne seg på hvordan man kommer ifra A til B, eventuelt til C og dermed overvinne fiende D,E og F ved hjelp av akrobatikk!

Har fulgt opp kjøpet med splitter nye Prince of Persia 4, så forvent en saftig omtale av en celshaded prins!

Forsiden » Vold er en bra ting!

Vold er en bra ting!

Det mener i det minste de første anmeldelsene av MadWorld!

Den film noir-inspirerte voldsfesten er et ambisiøst prosjekt fra utvikler Platinum games for å bringe flere hardcore spill til Nintendos hvite pengemaskin.
I MadWorld har fiktive Varrigan City blitt kapret av terrorister og omskapt byen til et massivt gameshow under navnet “Death Watch”. Byens borgere blir tvunget til å kjempe mot hverandre til døden, og vinneren får 100 millioner dollar.
Inn kommer Jack, en mekaniker og tidligere US Marine-soldat, som tilfeldigvis har en motorsag festet til høyre arm. Utvikleren lover oss ekstrem, over-the-top gladvold og ifølge IGN innfrir spillet på flere punkter:

I realize that not everybody will find MadWorld’s unique visual and aural presentation appealing, but to me, the game is an instant collector’s item and a Wii showpiece, not just for its amazing style, but for its label-busting content. Anybody who says Nintendo’s console is just for kids will see things very differently after a few chainsaw- induced mutilations.

IGN har gitt spillet 9/10, det samme har Nintendo Power. Eurogamer gav nylig MadWorld 7/10, CVG 8/10 og GamePro 4.5/5, noe som lover godt. Spillet har release 20. mars

Forsiden » Vold er en bra ting!

Vold er en bra ting!

Det mener i det minste de første anmeldelsene av MadWorld!

Den film noir-inspirerte voldsfesten er et ambisiøst prosjekt fra utvikler Platinum games for å bringe flere hardcore spill til Nintendos hvite pengemaskin.
I MadWorld har fiktive Varrigan City blitt kapret av terrorister og omskapt byen til et massivt gameshow under navnet “Death Watch”. Byens borgere blir tvunget til å kjempe mot hverandre til døden, og vinneren får 100 millioner dollar.
Inn kommer Jack, en mekaniker og tidligere US Marine-soldat, som tilfeldigvis har en motorsag festet til høyre arm. Utvikleren lover oss ekstrem, over-the-top gladvold og ifølge IGN innfrir spillet på flere punkter:

Forsiden » Vold er en bra ting!

Vold er en bra ting!

Det mener i det minste de første anmeldelsene av MadWorld!

Den film noir-inspirerte voldsfesten er et ambisiøst prosjekt fra utvikler Platinum games for å bringe flere hardcore spill til Nintendos hvite pengemaskin.
I MadWorld har fiktive Varrigan City blitt kapret av terrorister og omskapt byen til et massivt gameshow under navnet “Death Watch”. Byens borgere blir tvunget til å kjempe mot hverandre til døden, og vinneren får 100 millioner dollar.
Inn kommer Jack, en mekaniker og tidligere US Marine-soldat, som tilfeldigvis har en motorsag festet til høyre arm. Utvikleren lover oss ekstrem, over-the-top gladvold og ifølge IGN innfrir spillet på flere punkter:

Forsiden » SGTV: Resident Evil 5 “Bridge”

SGTV: Resident Evil 5 “Bridge”




Forsiden » SGTV: Resident Evil 5 “Viral Bridge”

SGTV: Resident Evil 5 “Viral Bridge”




Forsiden » SGTV: Resident Evil 5 “Viral Bridge”

SGTV: Resident Evil 5 “Viral Bridge”


Forsiden » Ninja Blade ute av fokus

Ninja Blade ute av fokus

From Software ser ut til å digge motion blur, veldig. Som vi kan se i ti nye skjermbilder fra spillet. Masse masse motion blur. Spillet kommer til Xbox 360 og lanseres 3. April.

Forsiden » Ninja Blade ute av fokus

Ninja Blade ute av fokus

From Software ser ut til å digge motion blur, veldig. Som vi kan se i ti nye skjermbilder fra spillet. Masse masse motion blur. Spillet kommer til Xbox 360 og lanseres i 3. April.

Forsiden » Ninja Blade ute av fokus

Ninja Blade ute av fokus

From Software ser ut til å digge motion blur, veldig. Som vi kan se i ti nye skjermbilder fra spillet. Masse masse motion blur. Spillet kommer til Xbox 360 og lanseres i 3. April.

Forsiden » ninja-blade-10

ninja-blade-10


Forsiden » ninja-blade-09

ninja-blade-09


Forsiden » ninja-blade-08

ninja-blade-08


Forsiden » ninja-blade-07

ninja-blade-07


Forsiden » ninja-blade-06

ninja-blade-06


Forsiden » ninja-blade-05

ninja-blade-05


Forsiden » ninja-blade-04

ninja-blade-04


Forsiden » ninja-blade-03

ninja-blade-03


Forsiden » ninja-blade-02

ninja-blade-02


Forsiden » ninja-blade-01

ninja-blade-01


Forsiden » Change 4 Life provoserer

Change 4 Life provoserer

change4lifeboyDette er noe som har vært i nyhetene rundt en uke nå. Det omhandler en TV-kampanje som for tiden vises på Britiske TV, der reklamen regelrett sier at folk som spiller mye dør tidligere enn andre. Dette er ifølge MCV – ett bransjeblad for spillselskap – et angrep på industrien.

Nå har selskaper som Sega og Atari gitt sitt syn på kampanjen, og de liker den ikke. Sega Europes president Mike Hayes sa til MCV at ”naturlig nok er vi skuffet over kampanjen. Det er frustrerende at TV-spill blir brukt som et negativt bilde for Britiske barn, ungdom og konsumere generelt. TV, radio, kino, høre på musikk, data, TV-spill og det å lese krever alle passiv deltagelse, men av all disse media typene er det TV-spill som gir størst mulighet for aktivitet.”

Codemaster og Konami er også ytret sitt missnøye med kampanjen. Konami nevner sin Dance Dance Revolution-serie som en krever at brukeren både står og er aktiv. Sony vurderer å gå til søksmål grunnet bruken av noe som minner sterkt om en PlayStation-kontroll i en av reklameplakatene for tiltaket.

MCV har klagd til ASA (Advertising Standards Authority) på vegne av industrien. ELSPA har også kritisert reklamene. Atari har slengt seg på sammen med MCV, og støtter klagen ”Atari støtter MCVs klage overfor ASA. På sitt beste er kampanjen missledende, og på sitt verste skader den industriens ryktet og dens potensiale.”

Staten støtter så klart Change 4 Life ”Vi sier ikke at barn ikke skal spille spill eller spise godteri, men at foreldrene og barna må være klar over alt det positive som kommer av et velbalansert kosthold og en aktiv livsstil. Aktivitetene som vises er bare eksempler på dårlig kosthold og mangel på mosjon.” sa Helsedepartementet i England.

Det er kjempeflott at staten prøver å få barn opp sofaen, men det er galt at de skal gjøre det på bekostning av en industri som ikke ønsker annet enn å underholde. Det finnes veldig mange andre måter å markedsføre noe som dette ved å bruke sunn fornuft isteden for skremselspropaganda. Dette vil bare terge feil folk, og ender bare med å gå mot sin hensikt. Hadde de vært smarte, kunne de snakket med industrien, og funnet på noe sammen med dem.

Blir uansett spennende å se hva som skjer med dette. Flere kommer nok til å slenge seg på sammen med MCV og de andre.

Forsiden » Change 4 Life provoserer

Change 4 Life provoserer

change4lifeboyDette er noe som har vært i nyhetene rundt en uke nå. Det omhandler en TV-kampanje som for tiden vises på Britiske TV, der reklamen regelrett sier at folk som spiller mye dør tidligere enn andre. Dette er ifølge MCV – ett bransjeblad for spillselskap – et angrep på industrien.

Nå har selskaper som Sega og Atari gitt sitt syn på kampanjen, og de liker den ikke. Sega Europes president Mike Hayes sa til MCV at ”naturlig nok er vi skuffet over kampanjen. Det er frustrerende at TV-spill blir brukt som et negativt bilde for Britiske barn, ungdom og konsumere generelt. TV, radio, kino, høre på musikk, data, TV-spill og det å lese krever alle passiv deltagelse, men av all disse media typene er det TV-spill som gir størst mulighet for aktivitet.”

Codemaster og Konami er også ytret sitt missnøye med kampanjen. Konami nevner sin Dance Dance Revolution-serie som en krever at brukeren både står og er aktiv. Sony vurderer å gå til søksmål grunnet bruken av noe som minner sterkt om en PlayStation-kontroll i en av reklameplakatene for tiltaket.

MCV har klagd til ASA (Advertising Standards Authority) på vegne av industrien. ELSPA har også kritisert reklamene. Atari har slengt seg på sammen med MCV, og støtter klagen ”Atari støtter MCVs klage overfor ASA. På sitt beste er kampanjen missledende, og på sitt verste skader den industriens ryktet og dens potensiale.”

Staten støtter så klart Change 4 Life ”Vi sier ikke at barn ikke skal spille spill eller spise godteri, men at foreldrene og barna må være klar over alt det positive som kommer av et velbalansert kosthold og en aktiv livsstil. Aktivitetene som vises er bare eksempler på dårlig kosthold og mangel på mosjon.” sa Helsedepartementet i England.

Det er kjempeflott at staten prøver å få barn opp sofaen, men det er galt at de skal gjøre det på bekostning av en industri som ikke ønsker annet enn å underholde. Det finnes veldig mange andre måter å markedsføre noe som dette ved å bruke sunn fornuft isteden for skremselspropaganda. Dette vil bare terge feil folk, og ender bare med å gå mot sin hensikt. Hadde de vært smarte, kunne de snakket med industrien, og funnet på noe sammen med dem.

Blir uansett spennende å se hva som skjer med dette. Flere kommer nok til å slenge seg på sammen med MCV og de andre.

Forsiden » change4lifeboy

change4lifeboy


Forsiden » change4life_yellow1

change4life_yellow1


Forsiden » Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Før jeg begynner skal jeg innrømme at jeg har vokst opp med en håndholdt Nintendo-konsoll i huset til enhver tid siden jeg var ca 7. GameBoy’en var mitt første møte med gaming, og min bror kjøpte seg raskt en Super Nintendo da vi begge ble litt eldre. Til nå har jeg eid de fleste av Nintendos håndholdte (som har kommet ut i Norge) og kjøpte meg en Nintendo Wii til lanseringsdato.
Før dere begynner å rope ”Haxx! Han er inhabil!” o.s.v. skal det nevnes at jeg også eier en PS2, Xbox og Xbox 360. Jeg ser på meg selv som en ganske så nøytral gamer.

Men la oss nå komme til poenget. Nintendo Wii has blitt solgt som det velkjente varme hvetebrødet helt siden lanseringen i 2006, men mange gamere er ikke kjempefornøyde med spillutvalget, og det med god grunn. Jeg skal ærlig innrømme at jeg synes det mangler noe i Wii’ens bibliotek, og det er ikke all verdens titler jeg interesserer meg i. Carnival Games, Tamagotchi Party On! og SimAnimals høres ikke ut som fryktelig spennende og dype spill-opplevelser.

Man må ofte lete etter de bedre Wii-spillene, hvor man på Xbox’en og PS3’en kan finne dem ganske raskt. Dette betyr selvsagt ikke at alle Xbox og PS3 spill er perfekte. Det finnes en del møkk blant kraftigere konsoller også, for eksempel Turok og Too Human.

Dette har ført til at mange gamere stempler Nintendo Wii som en sågar ”barnekonsoll”, som igjen gir Nintendo et ”barne-image”. Den generelle meningen er at Nintendo produserer produkter for barn, og de har jo en del som går imot dem, men få av de dårlige ”barne-spillene” har faktisk ikke blitt produsert av Nintendo! Min teori er at utviklere ikke har forstått at konsollen faktisk har en del potensial. Bare ta en titt på The Conduit, eller MadWorld som blir lansert om ikke så altfor lenge.

I tillegg må det nevnes at Nintendo aldri har markedsført seg direkte mot barn, men mot familier, og det er akkurat det Nintendo Wii er; en familiekonsoll. Nintendo ønsker å bringe familier sammen rundt spillkonsollen. Hvor mange er det egentlig som har fått med seg de som aldri har tatt i en spillkontroll på et slag Halo? Eller Fifa 09? Eller en omgang Burnout Paradise? Med Nintendo Wii har jeg spilt tennis og bowling med min 72-år gamle onkel. Han syntes attpåtil at det var gøy.

Altså… Er Nintendo Wii en barnekonsoll? Både ja og nei. Som tidligere nevnt inneholder Wii’ens spillbibliotek en god del spill som tydelig markedsføres mot de yngste generasjoner, men jeg tror noe av skylden også kan ligge hos utviklerne. Ettersom Wii’en har trukket casual-gamers inn i varmen virker det som om mange utviklere har fått det for seg at ”det enkle er ofte det beste”, noe som selvsagt kan funke, bl.a. med Wii Sports og Rayman Raving Rabbids. I tillegg gjør mange utviklere det de kan for å få det meste ut av Wii’ens kontrollsystem, noe som dessverre ikke alltid fungerer. Gameplayet i mange Wii-spill kan lett reduseres til: ”rist for effekt A, rist litt mer for effekt B”. Enkelt, men dessverre sinnsykt kjipt.

Hadde utviklerne bare villet ta sjanser tror jeg Wii’en hadde fått et større ”hardcore”-publikum. Heldigvis virker det nå som om mange er villige til å ta disse sjansene. Dessverre kan det være at skaden alt har skjedd.

Forsiden » nintendo-wii-011

nintendo-wii-011


Forsiden » nintendo-wii-01

nintendo-wii-01


Forsiden » Privat: Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Privat: Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Før jeg begynner skal jeg innrømme at jeg har vokst opp med en håndholdt Nintendo-konsoll i huset til enhver tid siden jeg var ca 7. GameBoy’en var mitt første møte med gaming, og min bror kjøpte seg raskt en Super Nintendo da vi begge ble litt eldre. Til nå har jeg eid de fleste av Nintendos håndholdte (som har kommet ut i Norge) og kjøpte meg en Nintendo Wii til lanseringsdato.
Før dere begynner å rope ”Haxx! Han er inhabil!” o.s.v. skal det nevnes at jeg også eier en PS2, Xbox og Xbox 360. Jeg ser på meg selv som en ganske så nøytral gamer.

Men la oss nå komme til poenget. Nintendo Wii has blitt solgt som det velkjente varme hvetebrødet helt siden lanseringen i 2006, men mange gamere er ikke kjempefornøyde med spillutvalget, og det med god grunn. Jeg skal ærlig innrømme at jeg synes det mangler noe i Wii’ens bibliotek, og det er ikke all verdens titler jeg interesserer meg i. Carnival Games, Tamagotchi Party On! og SimAnimals høres ikke ut som fryktelig spennende og dype spill-opplevelser.

Man må ofte lete etter de bedre Wii-spillene, hvor man på Xbox’en og PS3’en kan finne dem ganske raskt. Dette betyr selvsagt ikke at alle Xbox og PS3 spill er perfekte. Det finnes en del møkk blant kraftigere konsoller også, for eksempel Turok og Too Human.

Dette har ført til at mange gamere stempler Nintendo Wii som en sågar ”barnekonsoll”, som igjen gir Nintendo et ”barne-image”. Den generelle meningen er at Nintendo produserer produkter for barn, og de har jo en del som går imot dem, men få av de dårlige ”barne-spillene” har faktisk ikke blitt produsert av Nintendo! Min teori er at utviklere ikke har forstått at konsollen faktisk har en del potensial. Bare ta en titt på The Conduit, eller MadWorld som blir lansert om ikke så altfor lenge.

I tillegg må det nevnes at Nintendo aldri har markedsført seg direkte mot barn, men mot familier, og det er akkurat det Nintendo Wii er; en familiekonsoll. Nintendo ønsker å bringe familier sammen rundt spillkonsollen. Hvor mange er det egentlig som har fått med seg de som aldri har tatt i en spillkontroll på et slag Halo? Eller Fifa 09? Eller en omgang Burnout Paradise? Med Nintendo Wii har jeg spilt tennis og bowling med min 72-år gamle onkel. Han syntes attpåtil at det var gøy.

Altså… Er Nintendo Wii en barnekonsoll? Både ja og nei. Som tidligere nevnt inneholder Wii’ens spillbibliotek en god del spill som tydelig markedsføres mot de yngste generasjoner, men jeg tror noe av skylden også kan ligge hos utviklerne. Ettersom Wii’en har trukket casual-gamers inn i varmen virker det som om mange utviklere har fått det for seg at ”det enkle er ofte det beste”, noe som selvsagt kan funke, bl.a. med Wii Sports og Rayman Raving Rabbids. I tillegg gjør mange utviklere det de kan for å få det meste ut av Wii’ens kontrollsystem, noe som dessverre ikke alltid fungerer. Gameplayet i mange Wii-spill kan lett reduseres til: ”rist for effekt A, rist litt mer for effekt B”. Enkelt, men dessverre sinnsykt kjipt.

Hadde utviklerne bare villet ta sjanser tror jeg Wii’en hadde fått et større ”hardcore”-publikum. Heldigvis virker det nå som om mange er villige til å ta disse sjansene. Dessverre kan det være at skaden alt har skjedd.

Forsiden » La oss kidnappe kuer! Ny Flock skjermbilder!

La oss kidnappe kuer! Ny Flock skjermbilder!

Proper Games vil snart lansere et puslespill ved navnet Flock! Det hele handler om å fly rundt i UFO-en din for å samle sammen gårdsdyr for så å føre dem til moderskipet ditt. Blir litt Lemmings over det hele. Man må passe seg for rovdyr og andre feller som er plassert rundt på brettene. Det er rundt 50 brett å bruke tid på, samt en co-op modus som setter en morsom vri på det hele.

Capcom er utgiveren for Xbox 360 og PlayStation 3, mens Stardock vil lansere det på PC via nedlastning. Spillet lanseres i perioden 7. til 9. April. Under har vi lagt til 25 skjermbilder. Vi har også lastet opp en video dere kan se på!

Forsiden » La oss kidnappe kuer! Nye Flock skjermbilder!

La oss kidnappe kuer! Nye Flock skjermbilder!

Proper Games vil snart lansere et puslespill ved navnet Flock! Det hele handler om å fly rundt i UFO-en din for å samle sammen gårdsdyr for så å føre dem til moderskipet ditt. Blir litt Lemmings over det hele. Man må passe seg for rovdyr og andre feller som er plassert rundt på brettene. Det er rundt 50 brett å bruke tid på, samt en co-op modus som setter en morsom vri på det hele.

Capcom er utgiveren for Xbox 360 og PlayStation 3, mens Stardock vil lansere det på PC via nedlastning. Spillet lanseres i perioden 7. til 9. April. Under har vi lagt til 25 skjermbilder. Vi har også lastet opp en video dere kan se på!

Forsiden » La oss kidnappe kuer! Ny Flock skjermbilder!

La oss kidnappe kuer! Ny Flock skjermbilder!

Proper Games vil snart lansere et puslespill ved navnet Flock! Det hele handler om å fly rundt i UFO-en din for å samle sammen gårdsdyr for så å føre dem til moderskipet ditt. Blir litt Lemmings over det hele. Man må passe seg for rovdyr og andre feller som er plassert rundt på brettene. Det er rundt 50 brett å bruke tid på, samt en co-op modus som setter en morsom vri på det hele.

Capcom er utgiveren for Xbox 360 og PlayStation 3, mens Stardock vil lansere det på PC via nedlastning. Spillet lanseres i perioden 7. til 9. April. Under har vi lagt til 25 skjermbilder. Vi har også lastet opp en video dere kan se på!

Forsiden » La oss kidnappe kuer! Ny Flock skjermbilder!

La oss kidnappe kuer! Ny Flock skjermbilder!

Proper Games vil snart lansere et puslespill ved navnet Flock! Spillet hvor det hele handler om å fly rundt i UFO-en din for å samle sammen gårdsdyr for å føre dem til moderskipet ditt. Blir litt Lemmings over det hele. Man må passe seg for rovdyr og andre feller som er plassert rundt på brettene. Det er rundt 50 brett å bruke tid på, samt en co-op modus som setter en morsom vri på det hele.

Capcom er utgiveren for Xbox 360 og PlayStation 3, mens Stardock vil lansere det på PC via nedlastning. Spillet lanseres i perioden 7. til 9. April. Under har vi lagt til 25 skjermbilder. Vi har også lastet opp en video dere kan se på!

Forsiden » flock-25

flock-25


Forsiden » flock-24

flock-24


Forsiden » flock-23

flock-23


Forsiden » flock-22

flock-22


Forsiden » flock-21

flock-21


Forsiden » flock-20

flock-20


Forsiden » flock-19

flock-19


Forsiden » flock-18

flock-18


Forsiden » flock-17

flock-17


Forsiden » flock-16

flock-16


Forsiden » flock-15

flock-15


Forsiden » flock-14

flock-14


Forsiden » flock-13

flock-13


Forsiden » flock-12

flock-12


Forsiden » flock-11

flock-11


Forsiden » flock-10

flock-10


Forsiden » flock-09

flock-09


Forsiden » flock-08

flock-08


Forsiden » flock-07

flock-07


Forsiden » flock-06

flock-06


Forsiden » flock-05

flock-05


Forsiden » flock-04

flock-04


Forsiden » flock-03

flock-03


Forsiden » flock-02

flock-02


Forsiden » SGTV: Flock!

SGTV: Flock!




Forsiden » flock-011

flock-011


Forsiden » flock-01

flock-01


Forsiden » SGTV: Flock!

SGTV: Flock!




Forsiden » SGTV: Virtua Tennis 2009

SGTV: Virtua Tennis 2009




Forsiden » SGTV: Virtua Tennis 2009

SGTV: Virtua Tennis 2009




Forsiden » virtua-tennis-2009-01

virtua-tennis-2009-01


Forsiden » SGTV: inFamous “I Am Scared”

SGTV: inFamous “I Am Scared”




Forsiden » SGTV: inFamous “I Am Scared”

SGTV: inFamous “I Am Scared”




Forsiden » SGTV: inFamous “I Am Scared”

SGTV: inFamous “I Am Scared”




Forsiden » SGTV: inFamous “I Am Scared”

SGTV: inFamous “I Am Scared”




Forsiden » infamous-01

infamous-01


Forsiden » SGTV: inFamous “I Am Scared”

SGTV: inFamous “I Am Scared”


Forsiden » SGTV: inFamous “I Am Scared”

SGTV: inFamous “I Am Scared”




Forsiden » SGTV: inFamous “I Am Scared”

SGTV: inFamous “I Am Scared”




Forsiden » SGTV: inFamous “I Am Scared”

SGTV: inFamous “I Am Scared”




Forsiden »

For et par dager siden ga Ubisoft ut den lanseringstraileren til spillet “Tom Clancy’s HAWX”.
Traileren drar meg rett tilbake til når jeg spilte Ace Combat 2 til playstation 1. Selv om man ikke liker denne typen spill er den absolutt vært å få meg seg hvis man liker ren action.

Forsiden » Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Før jeg begynner skal jeg innrømme at jeg har vokst opp med en håndholdt Nintendo-konsoll i huset til enhver tid siden jeg var ca 7. GameBoy’en var mitt første møte med gaming, og min bror kjøpte seg raskt en Super Nintendo da vi begge ble litt eldre. Til nå har jeg eid de fleste av Nintendos håndholdte (som har kommet ut i Norge) og kjøpte meg en Nintendo Wii til lanseringsdato.
Før dere begynner å rope ”Haxx! Han er inhabil!” o.s.v. skal det nevnes at jeg også eier en PS2, Xbox og Xbox 360. Jeg ser på meg selv som en ganske så nøytral gamer.

Men la oss nå komme til poenget. Nintendo Wii has blitt solgt som det velkjente varme hvetebrødet helt siden lanseringen i 2006, men mange gamere er ikke kjempefornøyde med spillutvalget, og det med god grunn. Jeg skal ærlig innrømme at jeg synes det mangler noe i Wii’ens bibliotek, og det er ikke all verdens titler jeg interesserer meg i. Carnival Games, Tamagotchi Party On! og SimAnimals høres ikke ut som fryktelig spennende og dype spill-opplevelser.

Man må ofte lete etter de bedre Wii-spillene, hvor man på Xbox’en og PS3’en kan finne dem ganske raskt. Dette betyr selvsagt ikke at alle Xbox og PS3 spill er perfekte. Det finnes en del møkk blant kraftigere konsoller også, for eksempel Turok og Too Human.

Dette har ført til at mange gamere stempler Nintendo Wii som en sågar ”barnekonsoll”, som igjen gir Nintendo et ”barne-image”. Den generelle meningen er at Nintendo produserer produkter for barn, og de har jo en del som går imot dem, men få av de dårlige ”barne-spillene” har faktisk ikke blitt produsert av Nintendo! Min teori er at utviklere ikke har forstått at konsollen faktisk har en del potensial. Bare ta en titt på The Conduit, eller MadWorld som blir lansert om ikke så altfor lenge.

I tillegg må det nevnes at Nintendo aldri har markedsført seg direkte mot barn, men mot familier, og det er akkurat det Nintendo Wii er; en familiekonsoll. Nintendo ønsker å bringe familier sammen rundt spillkonsollen. Hvor mange er det egentlig som har fått med seg de som aldri har tatt i en spillkontroll på et slag Halo? Eller Fifa 09? Eller en omgang Burnout Paradise? Med Nintendo Wii har jeg spilt tennis og bowling med min 72-år gamle onkel. Han syntes attpåtil at det var gøy.

Altså… Er Nintendo Wii en barnekonsoll? Både ja og nei. Som tidligere nevnt inneholder Wii’ens spillbibliotek en god del spill som tydelig markedsføres mot de yngste generasjoner, men jeg tror noe av skylden også kan ligge hos utviklerne. Ettersom Wii’en har trukket casual-gamers inn i varmen virker det som om mange utviklere har fått det for seg at ”det enkle er ofte det beste”, noe som selvsagt kan funke, bl.a. med Wii Sports og Rayman Raving Rabbids. I tillegg gjør mange utviklere det de kan for å få det meste ut av Wii’ens kontrollsystem, noe som dessverre ikke alltid fungerer. Gameplayet i mange Wii-spill kan lett reduseres til: ”rist for effekt A, rist litt mer for effekt B”. Enkelt, men dessverre sinnsykt kjipt.

Hadde utviklerne bare villet ta sjanser tror jeg Wii’en hadde fått et større ”hardcore”-publikum. Heldigvis virker det nå som om mange er villige til å ta disse sjansene. Dessverre kan det være at skaden alt har skjedd.

Forsiden »

For et par dager siden ga Ubisoft ut den lanseringstraileren til spillet “Tom Clancy’s HAWX”.
Traileren drar meg rett tilbake til når jeg spilte Ace Combat 2 til playstation 1. Selv om man ikke liker denne typen spill er den absolutt vært å få meg seg hvis man liker ren action.

Forsiden » Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Før jeg begynner skal jeg innrømme at jeg har vokst opp med en håndholdt Nintendo-konsoll i huset til enhver tid siden jeg var ca 7. GameBoy’en var mitt første møte med gaming, og min bror kjøpte seg raskt en Super Nintendo da vi begge ble litt eldre. Til nå har jeg eid de fleste av Nintendos håndholdte (som har kommet ut i Norge) og kjøpte meg en Nintendo Wii til lanseringsdato.
Før dere begynner å rope ”Haxx! Han er inhabil!” o.s.v. skal det nevnes at jeg også eier en PS2, Xbox og Xbox 360. Jeg ser på meg selv som en ganske så nøytral gamer.

Men la oss nå komme til poenget. Nintendo Wii has blitt solgt som det velkjente varme hvetebrødet helt siden lanseringen i 2006, men mange gamere er ikke kjempefornøyde med spillutvalget, og det med god grunn. Jeg skal ærlig innrømme at jeg synes det mangler noe i Wii’ens bibliotek, og det er ikke all verdens titler jeg interesserer meg i. Carnival Games, Tamagotchi Party On! og SimAnimals høres ikke ut som fryktelig spennende og dype spill-opplevelser.

Man må ofte lete etter de bedre Wii-spillene, hvor man på Xbox’en og PS3’en kan finne dem ganske raskt. Dette betyr selvsagt ikke at alle Xbox og PS3 spill er perfekte. Det finnes en del møkk blant kraftigere konsoller også, for eksempel Turok og Too Human.

Dette har ført til at mange gamere stempler Nintendo Wii som en sågar ”barnekonsoll”, som igjen gir Nintendo et ”barne-image”. Den generelle meningen er at Nintendo produserer produkter for barn, og de har jo en del som går imot dem, men få av de dårlige ”barne-spillene” har faktisk ikke blitt produsert av Nintendo! Min teori er at utviklere ikke har forstått at konsollen faktisk har en del potensial. Bare ta en titt på The Conduit, eller MadWorld som blir lansert om ikke så altfor lenge.

I tillegg må det nevnes at Nintendo aldri har markedsført seg direkte mot barn, men mot familier, og det er akkurat det Nintendo Wii er; en familiekonsoll. Nintendo ønsker å bringe familier sammen rundt spillkonsollen. Hvor mange er det egentlig som har fått med seg de som aldri har tatt i en spillkontroll på et slag Halo? Eller Fifa 09? Eller en omgang Burnout Paradise? Med Nintendo Wii har jeg spilt tennis og bowling med min 72-år gamle onkel. Han syntes attpåtil at det var gøy.

Altså… Er Nintendo Wii en barnekonsoll? Både ja og nei. Som tidligere nevnt inneholder Wii’ens spillbibliotek en god del spill som tydelig markedsføres mot de yngste generasjoner, men jeg tror noe av skylden også kan ligge hos utviklerne. Ettersom Wii’en har trukket casual-gamers inn i varmen virker det som om mange utviklere har fått det for seg at ”det enkle er ofte det beste”, noe som selvsagt kan funke, bl.a. med Wii Sports og Rayman Raving Rabbids. I tillegg gjør mange utviklere det de kan for å få det meste ut av Wii’ens kontrollsystem, noe som dessverre ikke alltid fungerer. Gameplayet i mange Wii-spill kan lett reduseres til: ”rist for effekt A, rist litt mer for effekt B”. Enkelt, men dessverre sinnsykt kjipt.

Hadde utviklerne bare villet ta sjanser tror jeg Wii’en hadde fått et større ”hardcore”-publikum. Heldigvis virker det nå som om mange er villige til å ta disse sjansene. Dessverre kan det være at skaden alt har skjedd.

Forsiden » Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Før jeg begynner skal jeg innrømme at jeg har vokst opp med en håndholdt Nintendo-konsoll i huset til enhver tid siden jeg var ca 7. GameBoy’en var mitt første møte med gaming, og min bror kjøpte seg raskt en Super Nintendo da vi begge ble litt eldre. Til nå har jeg eid de fleste av Nintendos håndholdte (som har kommet ut i Norge) og kjøpte meg en Nintendo Wii til lanseringsdato.
Før dere begynner å rope ”Haxx! Han er inhabil!” o.s.v. skal det nevnes at jeg også eier en PS2, Xbox og Xbox 360. Jeg ser på meg selv som en ganske så nøytral gamer.

Men la oss nå komme til poenget. Nintendo Wii has blitt solgt som det velkjente varme hvetebrødet helt siden lanseringen i 2006, men mange gamere er ikke kjempefornøyde med spillutvalget, og det med god grunn. Jeg skal ærlig innrømme at jeg synes det mangler noe i Wii’ens bibliotek, og det er ikke all verdens titler jeg interesserer meg i. Carnival Games, Tamagotchi Party On! og SimAnimals høres ikke ut som fryktelig spennende og dype spill-opplevelser.

Man må ofte lete etter de bedre Wii-spillene, hvor man på Xbox’en og PS3’en kan finne dem ganske raskt. Dette betyr selvsagt ikke at alle Xbox og PS3 spill er perfekte. Det finnes en del møkk blant kraftigere konsoller også, for eksempel Turok og Too Human.

Dette har ført til at mange gamere stempler Nintendo Wii som en sågar ”barnekonsoll”, som igjen gir Nintendo et ”barne-image”. Den generelle meningen er at Nintendo produserer produkter for barn, og de har jo en del som går imot dem, men få av de dårlige ”barne-spillene” har faktisk ikke blitt produsert av Nintendo! Min teori er at utviklere ikke har forstått at konsollen faktisk har en del potensial. Bare ta en titt på The Conduit, eller MadWorld som blir lansert om ikke så altfor lenge.

I tillegg må det nevnes at Nintendo aldri har markedsført seg direkte mot barn, men mot familier, og det er akkurat det Nintendo Wii er; en familiekonsoll. Nintendo ønsker å bringe familier sammen rundt spillkonsollen. Hvor mange er det egentlig som har fått med seg de som aldri har tatt i en spillkontroll på et slag Halo? Eller Fifa 09? Eller en omgang Burnout Paradise? Med Nintendo Wii har jeg spilt tennis og bowling med min 72-år gamle onkel. Han syntes attpåtil at det var gøy.

Altså… Er Nintendo Wii en barnekonsoll? Både ja og nei. Som tidligere nevnt inneholder Wii’ens spillbibliotek en god del spill som tydelig markedsføres mot de yngste generasjoner, men jeg tror noe av skylden også kan ligge hos utviklerne. Ettersom Wii’en har trukket casual-gamers inn i varmen virker det som om mange utviklere har fått det for seg at ”det enkle er ofte det beste”, noe som selvsagt kan funke, bl.a. med Wii Sports og Rayman Raving Rabbids. I tillegg gjør mange utviklere det de kan for å få det meste ut av Wii’ens kontrollsystem, noe som dessverre ikke alltid fungerer. Gameplayet i mange Wii-spill kan lett reduseres til: ”rist for effekt A, rist litt mer for effekt B”. Enkelt, men dessverre sinnsykt kjipt.

Hadde utviklerne bare villet ta sjanser tror jeg Wii’en hadde fått et større ”hardcore”-publikum. Heldigvis virker det nå som om mange er villige til å ta disse sjansene. Dessverre kan det være at skaden alt har skjedd.

Forsiden » Hurtigomtale: Silent Hill: Homecoming

Hurtigomtale: Silent Hill: Homecoming

silent-hill-homecoming-02Dette er ett nytt konsept vi introduserer på Savegame. Poenget er å gi dere et raskt innblikk i spill vi har spilt i maks en time. Nå sitter du sikkert og sier ”Ikke pokker om man kan få et godt inntrykk av et spill på EN TIME(!)”. Jeg mener nå at du tar grundig feil. Prøver du å fortelle meg at du faktisk ikke har enten elsket eller hatet et spill etter så kort tid? Så klart, spill kan jo gro på deg, men hvem har lyst til å sitte å spille et spill i femti timer for så å sitte med et dårlig inntrykk av spillet. Du legger fra deg spillet lenge før den tid ikke sant?

Mange vil nok kanskje kalle dette et ”Førsteinntrykk”, men de baserer seg ofte på uferdige spill for å gi dere en smakebit av hva man kan vente seg. Det er heller ingen personlige meninger involvert fordi de fleste nekter å la et førsteinntrykk ruinere et spill. Så her er vi, Savegame. Vi gir dere en hurtigomtale med personlige meninger om de så er gode eller dårlige av spill som du kan gå i butikken å kjøpe i dag.

Så, Silen Hill-serien er skapt av Keiichiro Toyama, et spill som var et svar på Capcoms Resident Evil-serie. Forskjellen er den at Resident Evil skremmer deg der og da, mens Silent Hill arrer deg for livet. Jeg kan sitte i timevis å babble om hvor fantastisk denne serien er, jeg er nok også en av de få som syns at filmen var fenomenal. Ja, jeg innrømmer det, Silent Hill-filmen var fantastisk!

Hva så med Silent Hill: Homecoming? Vel, først og fremst er det ikke laget av Team Silent som er gjengen bak Silent Hill en til fire. Spillet er laget av Double Helix Games som er sammenslåingen av The Collective og Shiny Entertainment. Disse gutta har gitt oss spill basert på Star Wars, The Matrix og Buffy the Vampire Slayer. De jobbet også på et spill ved navnet Harker, men dette ble kansellert i fjor når The Collective ble til Double Helix.

Med disse spillene under beltet er vel Silent Hill-serien i trygge hender ikke sant? Man skulle tro at med et selskap med godt over 100 ansatte, og med støtten til Konami bak seg, så ville dem klare å lage et bra Silent Hill spill, men nei.. For å være ærlig, det er ikke det at Homecoming er dårlig, det har sine momenter, og det er nå en ganske grei affære å komme seg gjennom det. Og det er nok her problemet også kommer inn, jeg fikk aldri følelsen av at dette var Silent Hill. For meg var det som å spille Resident Evil med et kornete filter oppå. I tiden jeg spilte det, var det ikke mye som kunne ha arret meg for livet.

Karakterene er kjedelige, historien er kjedelig, grafikken var ikke mye å skryte av dessverre, jeg forventet så veldig mye mer fra et next-gen SH. Jeg må si at det nok er en grunn til at Konami endret navnet fra ”Silent Hill V” til ”Silent Hill: Homecoming”. Kanskje til og med Konami innså at dette ville gå den vei høna sparker?

Som Silent Hill fan vil jeg holde meg unna spillet, dette er ikke det SH spillet vi har ventet på siden The Room. Jeg anbefaler heller folk å vente på Resident Evil 5 enn å bruke penger på dette i første omgang. Finner du det brukt eller på tilbud, kjøp det.

Forsiden » Hurtigomtale: Silent Hill: Homecoming

Hurtigomtale: Silent Hill: Homecoming

silent-hill-homecoming-02Dette er ett nytt konsept vi introduserer på Savegame. Poenget er å gi dere et raskt innblikk i spill vi har spilt i maks en time. Nå sitter du sikkert og sier ”Ikke pokker om man kan få et godt inntrykk av et spill på EN TIME(!)”. Jeg mener nå at du tar grundig feil. Prøver du å fortelle meg at du faktisk ikke har enten elsket eller hatet et spill etter så kort tid? Så klart, spill kan jo gro på deg, men hvem har lyst til å sitte å spille et spill i femti timer for så å sitte med et dårlig inntrykk av spillet. Du legger fra deg spillet lenge før den tid ikke sant?

Mange vil nok kanskje kalle dette et ”Førsteinntrykk”, men de baserer seg ofte på uferdige spill for å gi dere en smakebit av hva man kan vente seg. Det er heller ingen personlige meninger involvert fordi de fleste nekter å la et førsteinntrykk ruinere et spill. Så her er vi, Savegame. Vi gir dere en hurtigomtale med personlige meninger om de så er gode eller dårlige av spill som du kan gå i butikken å kjøpe i dag.

Så, Silen Hill-serien er skapt av Keiichiro Toyama, et spill som var et svar på Capcoms Resident Evil-serie. Forskjellen er den at Resident Evil skremmer deg der og da, mens Silent Hill arrer deg for livet. Jeg kan sitte i timevis å babble om hvor fantastisk denne serien er, jeg er nok også en av de få som syns at filmen var fenomenal. Ja, jeg innrømmer det, Silent Hill-filmen var fantastisk!

Hva så med Silent Hill: Homecoming? Vel, først og fremst er det ikke laget av Team Silent som er gjengen bak Silent Hill en til fire. Spillet er laget av Double Helix Games som er sammenslåingen av The Collective og Shiny Entertainment. Disse gutta har gitt oss spill basert på Star Wars, The Matrix og Buffy the Vampire Slayer. De jobbet også på et spill ved navnet Harker, men dette ble kansellert i fjor når The Collective ble til Double Helix.

Med disse spillene under beltet er vel Silent Hill-serien i trygge hender ikke sant? Man skulle tro at med et selskap med godt over 100 ansatte, og med støtten til Konami bak seg, så ville dem klare å lage et bra Silent Hill spill, men nei.. For å være ærlig, det er ikke det at Homecoming er dårlig, det har sine momenter, og det er nå en ganske grei affære å komme seg gjennom det. Og det er nok her problemet også kommer inn, jeg fikk aldri følelsen av at dette var Silent Hill. For meg var det som å spille Resident Evil med et kornete filter oppå. I tiden jeg spilte det, var det ikke mye som kunne ha arret meg for livet.

Karakterene er kjedelige, historien er kjedelig, grafikken var ikke mye å skryte av dessverre, jeg forventet så veldig mye mer fra et next-gen SH. Jeg må si at det nok er en grunn til at Konami endret navnet fra ”Silent Hill V” til ”Silent Hill: Homecoming”. Kanskje til og med Konami innså at dette ville gå den vei høna sparker?

Som Silent Hill fan vil jeg holde meg unna spillet, dette er ikke det SH spillet vi har ventet på siden The Room. Jeg anbefaler heller folk å vente på Resident Evil 5 enn å bruke penger på dette i første omgang. Finner du det brukt eller på tilbud, kjøp det.

Forsiden » silent-hill-homecoming-07

silent-hill-homecoming-07


Forsiden » silent-hill-homecoming-06

silent-hill-homecoming-06


Forsiden » silent-hill-homecoming-05

silent-hill-homecoming-05


Forsiden » silent-hill-homecoming-04

silent-hill-homecoming-04


Forsiden » silent-hill-homecoming-03

silent-hill-homecoming-03


Forsiden » silent-hill-homecoming-02

silent-hill-homecoming-02


Forsiden » silent-hill-homecoming-01

silent-hill-homecoming-01


Forsiden » silent-hill-homecoming-cover

silent-hill-homecoming-cover


Forsiden » Hurtigomtale: Silent Hill: Homecoming

Hurtigomtale: Silent Hill: Homecoming


Forsiden » MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

Og sjansene for at du har fått med deg hvilket, er særdeles usannsynlig!

Sannsynligheten er større for at du trodde det var snakk om Warhammer Online eller Maplestory siden det var temaene for bildet denne uken.

Det er over for Tabula Rasa…tabularasa-resized

Enda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var et spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

startrekonline_raptor… Men Star Trek online flyr nærmere start

Utviklerne av Star Trek Online har annonsert at det neste spillbare flyet i spillet blir den Klingonske raptoren. Med maks hastighet opp mot warp 10, og våpen opp til tennene, er dette et meget kraftig battleship. Svakheten ligger selvfølgelig i at det ikke er plass til medesinske fasiliteter for større skader på mannskapet. Du kan lese mer om Raptoren og andre skip på den offisielle siden.

Og du er?

Det er nok sikker ikke alle som vet hvem du spiller som karakter i MMO-spill, men i p33r sin tråd på forumet så kan du få vise frem din MMO-karakter. Gjerne kom med en bakgrunnshistorie hvis du har en. Om du ikke spiller MMO, eller ikke ønsker å avsløre din in-game identidet, så kan du alltids vise fram det virkelige deg til forumbrukerene.

Ellers kommer det snart flere anmeldelser av RTS og MMO spill, gled dere!

Forsiden » MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

Og sjansene for at du har fått med deg hvilket, er særdeles usannsynlig!

Sannsynligheten er større for at du trodde det var snakk om Warhammer Online eller Maplestory siden det var temaene for bildet denne uken.

Det er over for Tabula Rasa…tabularasa-resized

Enda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var et spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

startrekonline_raptor… Men Star Trek online flyr nærmere start

Utviklerne av Star Trek Online har annonsert at det neste spillbare flyet i spillet blir den Klingonske raptoren. Med maks hastighet opp mot warp 10, og våpen opp til tennene, er dette et meget kraftig battleship. Svakheten ligger selvfølgelig i at det ikke er plass til medesinske fasiliteter for større skader på mannskapet. Du kan lese mer om Raptoren og andre skip på den offisielle siden.

Og du er?

Det er nok sikker ikke alle som vet hvem du spiller som karakter i MMO-spill, men i p33r sin tråd på forumet så kan du få vise frem din MMO-karakter. Gjerne kom med en bakgrunnshistorie hvis du har en. Om du ikke spiller MMO, eller ikke ønsker å avsløre din in-game identidet, så kan du alltids vise fram det virkelige deg til forumbrukerene.

Ellers kommer det snart flere anmeldelser av RTS og MMO spill, gled dere!

Forsiden » MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

Og sjansene for at du har fått med deg hvilket, er særdeles usannsynlig!

Sannsynligheten er større for at du trodde det var snakk om Warhammer Online eller Maplestory siden det var temaene for bildet denne uken.

Det er over for Tabula Rasa…tabularasa-resized

Enda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var et spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

startrekonline_raptor… Men Star Trek online flyr nærmere start

Utviklerne av Star Trek Online har annonsert at det neste spillbare flyet i spillet blir den Klingonske raptoren. Med maks hastighet opp mot warp 10, og våpen opp til tennene, er dette et meget kraftig battleship. Svakheten ligger selvfølgelig i at det ikke er plass til medesinske fasiliteter for større skader på mannskapet. Du kan lese mer om Raptoren og andre skip på den offisielle siden.

Og du er?

Det er nok sikker ikke alle som vet hvem du spiller som karakter i MMO-spill, men i p33r sin tråd på forumet så kan du få vise frem din MMO-karakter. Gjerne kom med en bakgrunnshistorie hvis du har en. Om du ikke spiller MMO, eller ikke ønsker å avsløre din in-game identidet, så kan du alltids vise fram det virkelige deg til forumbrukerene.

Ellers kommer det snart flere anmeldelser av RTS og MMO spill, gled dere!

Forsiden » MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

Og sjansene for at du har fått med deg hvilket, er særdeles usannsynlig!

Det er over for Tabula Rasa…tabularasa-resized

Enda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var et spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

startrekonline_raptor… Men Star Trek online flyr nærmere start

Utviklerne av Star Trek Online har annonsert at det neste spillbare flyet i spillet blir den Klingonske raptoren. Med maks hastighet opp mot warp 10, og våpen opp til tennene, er dette et meget kraftig battleship. Svakheten ligger selvfølgelig i at det ikke er plass til medesinske fasiliteter for større skader på mannskapet. Du kan lese mer om Raptoren og andre skip på den offisielle siden.

Og du er?

Det er nok sikker ikke alle som vet hvem du spiller som karakter i MMO-spill, men i p33r sin tråd på forumet så kan du få vise frem din MMO-karakter. Gjerne kom med en bakgrunnshistorie hvis du har en. Om du ikke spiller MMO, eller ikke ønsker å avsløre din in-game identidet, så kan du alltids vise fram det virkelige deg til forumbrukerene.

Ellers kommer det snart flere anmeldelser av RTS og MMO spill, gled dere!

Forsiden » mmonsdag3

mmonsdag3


Forsiden » MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

Og sjansene for at du har fått med deg hvilket er særdeles usannsynlig!

Det er over for Tabula Rasa…tabularasa-resized

Enda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var ett spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

startrekonline_raptor… Men Star Trek online flyr nærmere start

Utviklerne av Star Trek Online har annonsert at det neste spillbare flyet i spillet blir den Klingonske raptoren. Med maks hastighet opp mot warp 10, og våpen opp til tennene, er dette et meget kraftig battleship. Svakheten ligger selvfølgelig i at det ikke er plass til medesinske fasiliteter for større skader på mannskapet. Du kan lese mer om Raptoren og andre skip på den offisielle siden.

Og du er?

Det er nok sikker ikke alle som vet hvem du spiller som karakter i MMO-spill, men i p33r sin tråd på forumet så kan du få vise frem din MMO-karakter. Gjerne kom med en bakgrunnshistorie hvis du har en. Om du ikke spiller MMO, eller ikke ønsker å avsløre din in-game identidet, så kan du alltids vise fram det virkelige deg til forumbrukerene.

Ellers kommer jeg snart med anmeldelser av RTS og MMO spill, gled dere!

Forsiden » MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

Og sjansene for at du har fått med deg hvilket er særdeles usannsynlig!

Det er over for Tabula Rasa…tabularasa-resized

Enda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var ett spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

startrekonline_raptor… Men Star Trek online flyr nærmere start

Utviklerne av Star Trek Online har annonsert at det neste spillbare flyet i spillet blir den Klingonske raptoren. Med maks hastighet opp mot warp 10, og våpen opp til tennene, er dette et meget kraftig battleship. Svakheten ligger selvfølgelig i at det ikke er plass til medesinske fasiliteter for større skader på mannskapet. Du kan lese mer om Raptoren og andre skip på den offisielle siden.

Og du er?

Det er nok sikker ikke alle som vet hvem du spiller som karakter i MMO-spill, men i p33r sin tråd på forumet så kan du få vise frem din MMO-karakter. Gjerne kom med en bakgrunnshistorie hvis du har en. Om du ikke spiller MMO, eller ikke ønsker å avsløre din in-game identidet, så kan du alltids vise fram det virkelige deg til forumbrukerene.

Ellers kommer jeg snart med anmeldelser av RTS og MMO spill, gled dere!

Forsiden » MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

MMOnsdag - Et MMOspill har blitt nedlagt

Og sjansene for at du har fått med deg hvilket er særdeles usannsynlig!

Det er over for Tabula Rasa…tabularasa-resized

Enda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var ett spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

startrekonline_raptor… Men Star Trek online flyr mot start

Utviklerne av Star Trek Online har annonsert at det neste spillbare flyet i spillet blir den Klingonske raptoren. Med maks hastighet opp mot warp 10, og våpen opp til tennene, er dette et meget kraftig battleship. Svakheten ligger selvfølgelig i at det ikke er plass til medesinske fasiliteter for større skader på mannskapet. DU kan lese mer omm Raptoren og andre skip på den offisielle siden.

Og du er?

Det er nok sikker ikke alle som vet hvem du spiller som karakter i MMO-spill, men i p33r sin tråd på forumet så kan du få vise frem din MMO-karakter. Gjerne kom med en bakgrunnshistorie hvis du har en. Om du ikke spiller MMO, eller ikke ønsker å avsløre din in-game identidet, så an du alltids vise fram det virkelige deg i denne tråden.

Forsiden » MMOnsdag -

MMOnsdag -

Når et MMO-spill dør, er det overhodet ikke noe tap!

Det er over for Tabula Rasa…tabularasa-resized

Enda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var ett spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

startrekonline_raptor… Men Star Trek online flyr mot start

Utviklerne av Star Trek Online har annonsert at det neste spillbare flyet i spillet blir den Klingonske raptoren. Med maks hastighet opp mot warp 10, og våpen opp til tennene, er dette et meget kraftig battleship. Svakheten ligger selvfølgelig i at det ikke er plass til medesinske fasiliteter for større skader på mannskapet. DU kan lese mer omm Raptoren og andre skip på den offisielle siden.

Og du er?

Det er nok sikker ikke alle som vet hvem du spiller som karakter i MMO-spill, men i p33r sin tråd på forumet så kan du få vise frem din MMO-karakter. Gjerne kom med en bakgrunnshistorie hvis du har en. Om du ikke spiller MMO, eller ikke ønsker å avsløre din in-game identidet, så an du alltids vise fram det virkelige deg i denne tråden.

Forsiden » MMOnsdag -

MMOnsdag -

tabularasa-resizedDet er over for Tabula Rasa…

Enda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var ett spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

startrekonline_raptor… Men Star Trek online flyr mot start

Utviklerne av Star Trek Online har annonsert at det neste spillbare flyet i spillet blir den Klingonske raptoren. Med maks hastighet opp mot warp 10, og våpen opp til tennene, er dette et meget kraftig battleship. Svakheten ligger selvfølgelig i at det ikke er plass til medesinske fasiliteter for større skader på mannskapet. DU kan lese mer omm Raptoren og andre skip på den offisielle siden.

Og du er?

Det er nok sikker ikke alle som vet hvem du spiller som karakter i MMO-spill, men i p33r sin tråd på forumet så kan du få vise frem din MMO-karakter. Gjerne kom med en bakgrunnshistorie hvis du har en. Om du ikke spiller MMO, eller ikke ønsker å avsløre din in-game identidet, så an du alltids vise fram det virkelige deg i denne tråden.

Forsiden » MMOnsdag -

MMOnsdag -

tabularasa-resizedDet er over for Tabula Rasa…

Enda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var ett spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

startrekonline_raptor… Men Star Trek online flyr mot start

Utviklerne av Star Trek Online har annonsert at det neste spillbare flyet i spillet blir den Klingonske raptoren. Med maks hastighet opp mot warp 10, og våpen opp til tennene, er dette et meget kraftig battleship. Svakheten ligger selvfølgelig i at det ikke er plass til medesinske fasiliteter for større skader på mannskapet. DU kan lese mer omm Raptoren og andre skip på den offisielle siden.

Forsiden » startrekonline_raptor

startrekonline_raptor


Forsiden » MMOnsdag -

MMOnsdag -

Det er over for Tabula Rasa…

tabularasa-resizedEnda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var ett spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

Forsiden » tabularasa-resized

tabularasa-resized


Forsiden » MMOnsdag -

MMOnsdag -

Det er over for Tabula Rasa…

Enda ett MMO tar kvelden på grunn av for liten spillerdatabase. Tabula Rasa var ett spill med flere unike egenskaper, men siden det ikke var nok penger i kassen til å betale utviklerene måtte de avslutte eventyret.

Etter å latt alle spille gratis ut februar, ble alle online spillere logget av ved månedsskiftet.

Forsiden » Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Før jeg begynner skal jeg innrømme at jeg har vokst opp med en håndholdt Nintendo-konsoll i huset til enhver tid siden jeg var ca 7. GameBoy’en var mitt første møte med gaming, og min bror kjøpte seg raskt en Super Nintendo da vi begge ble litt eldre. Til nå har jeg eid de fleste av Nintendos håndholdte (som har kommet ut i Norge) og kjøpte meg en Nintendo Wii til lanseringsdato.
Før dere begynner å rope ”Haxx! Han er inhabil!” o.s.v. skal det nevnes at jeg også eier en PS2, Xbox og Xbox 360. Jeg ser på meg selv som en ganske så nøytral gamer.

Men la oss nå komme til poenget. Nintendo Wii has blitt solgt som det velkjente varme hvetebrødet helt siden lanseringen i 2006, men mange gamere er ikke kjempefornøyde med spillutvalget, og det med god grunn. Jeg skal ærlig innrømme at jeg synes det mangler noe i Wii’ens bibliotek, og det er ikke all verdens titler jeg interesserer meg i. Carnival Games, Tamagotchi Party On! og SimAnimals høres ikke ut som fryktelig spennende og dype spill-opplevelser.

Man må ofte lete etter de bedre Wii-spillene, hvor man på Xbox’en og PS3’en kan finne dem ganske raskt. Dette betyr selvsagt ikke at alle Xbox og PS3 spill er perfekte. Det finnes en del møkk blant kraftigere konsoller også, for eksempel Turok og Too Human.

Dette har ført til at mange gamere stempler Nintendo Wii som en sågar ”barnekonsoll”, som igjen gir Nintendo et ”barne-image”. Den generelle meningen er at Nintendo produserer produkter for barn, og de har jo en del som går imot dem, men få av de dårlige ”barne-spillene” har faktisk ikke blitt produsert av Nintendo! Min teori er at utviklere ikke har forstått at konsollen faktisk har en del potensial. Bare ta en titt på The Conduit, eller MadWorld som blir lansert om et par måneder.

I tillegg må det nevnes at Nintendo aldri har markedsført seg direkte mot barn, men mot familier, og det er akkurat det Nintendo Wii er; en familiekonsoll. Nintendo ønsker å bringe familier sammen rundt spillkonsollen. Hvor mange er det egentlig som har fått med seg de som aldri har tatt i en spillkontroll på et slag Halo? Eller Fifa 09? Eller en omgang Burnout Paradise? Med Nintendo Wii har jeg spilt tennis og bowling med min 72-år gamle onkel. Han syntes attpåtil at det var gøy.

Altså… Er Nintendo Wii en barnekonsoll? Både ja og nei. Som tidligere nevnt inneholder Wii’ens spillbibliotek en god del spill som tydelig markedsføres mot de yngste generasjoner, men jeg tror noe av skylden også kan ligge hos utviklerne. Ettersom Wii’en har trukket casual-gamers inn i varmen virker det som om mange utviklere har fått det for seg at ”det enkle er ofte det beste”, noe som selvsagt kan funke, bl.a. med Wii Sports og Rayman Raving Rabbids. I tillegg gjør mange utviklere det de kan for å få det meste ut av Wii’ens kontrollsystem, noe som dessverre ikke alltid fungerer. Gameplayet i mange Wii-spill kan lett reduseres til: ”rist for effekt A, rist litt mer for effekt B”. Enkelt, men dessverre sinnsykt kjipt.

Hadde utviklerne bare villet ta sjanser tror jeg Wii’en hadde fått et større ”hardcore”-publikum. Heldigvis virker det nå som om mange er villige til å ta disse sjansene. Dessverre kan det være at skaden alt har skjedd.

Forsiden » Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Nintendo Wii - En barnekonsoll?

Før jeg begynner skal jeg innrømme at jeg har vokst opp med en håndholdt Nintendo-konsoll i huset til enhver tid siden jeg var ca 7. GameBoy’en var mitt første møte med gaming, og min bror kjøpte seg raskt en Super Nintendo da vi begge ble litt eldre. Til nå har jeg eid de fleste av Nintendos håndholdte (som har kommet ut i Norge) og kjøpte meg en Nintendo Wii til lanseringsdato.
Før dere begynner å rope ”Haxx! Han er inhabil!” o.s.v. skal det nevnes at jeg også eier en PS2, Xbox og Xbox 360. Jeg ser på meg selv som en ganske så nøytral gamer.

Men la oss nå komme til poenget. Nintendo Wii has blitt solgt som det velkjente varme hvetebrødet helt siden lanseringen i 2006, men mange gamere er ikke kjempefornøyde med spillutvalget, og det med god grunn. Jeg skal ærlig innrømme at jeg synes det mangler noe i Wii’ens bibliotek, og det er ikke all verdens titler jeg interesserer meg i. Carnival Games, Tamagotchi Party On! og SimAnimals høres ikke ut som fryktelig spennende og dype spill-opplevelser.

Man må ofte lete etter de bedre Wii-spillene, hvor man på Xbox’en og PS3’en kan finne dem ganske raskt. Dette betyr selvsagt ikke at alle Xbox og PS3 spill er perfekte. Det finnes en del møkk blant kraftigere konsoller også, for eksempel Turok og Too Human.

Dette har ført til at mange gamere stempler Nintendo Wii som en sågar ”barnekonsoll”, som igjen gir Nintendo et ”barne-image”. Den generelle meningen er at Nintendo produserer produkter for barn, og de har jo en del som går imot dem, men få av de dårlige ”barne-spillene” har faktisk ikke blitt produsert av Nintendo! Min teori er at utviklere ikke har forstått at konsollen faktisk har en del potensial. Bare ta en titt på The Conduit, eller MadWorld som blir lansert om et par måneder.

I tillegg må det nevnes at Nintendo aldri har markedsført seg direkte mot barn, men mot familier, og det er akkurat det Nintendo Wii er; en familiekonsoll. Nintendo ønsker å bringe familier sammen rundt spillkonsollen. Hvor mange er det egentlig som har fått med seg de som aldri har tatt i en spillkontroll på et slag Halo? Eller Fifa 09? Eller en omgang Burnout Paradise? Med Nintendo Wii har jeg spilt tennis og bowling med min 72-år gamle onkel. Han syntes attpåtil at det var gøy.

Altså… Er Nintendo Wii en barnekonsoll? Både ja og nei. Som tidligere nevnt inneholder Wii’ens spillbibliotek en god del spill som tydelig markedsføres mot de yngste generasjoner, men jeg tror noe av skylden også kan ligge hos utviklerne. Ettersom Wii’en har trukket casual-gamers inn i varmen virker det som om mange utviklere har fått det for seg at ”det enkle er ofte det beste”, noe som selvsagt kan funke, bl.a. med Wii Sports og Rayman Raving Rabbids. I tillegg gjør mange utviklere det de kan for å få det meste ut av Wii’ens kontrollsystem, noe som dessverre ikke alltid fungerer. Gameplayet i mange Wii-spill kan lett reduseres til: ”rist for effekt A, rist litt mer for effekt B”. Enkelt, men dessverre sinnsykt kjipt.

Hadde utviklerne bare villet ta sjanser tror jeg Wii’en hadde fått et større ”hardcore”-publikum. Heldigvis virker det nå som om mange er villige til å ta disse sjansene. Dessverre kan det være at skaden alt har skjedd.

Forsiden » flower (og hvorfor online spilldistro er dødsviktig for mediet)

flower (og hvorfor online spilldistro er dødsviktig for mediet)

flower er et form for spill, utviklet av thatgamecompany, som kun er å finne på PSN. Dette vil si at om du ønsker å erfare det så må du ha en PS3 og internett. Jeg ønsker faktisk ikke å si stort om hvordan spillet oppleves, det er faktisk noe man aller helst bør erfare selv. Det hele blir en smule abstrakt uansett, jeg tok ikke helt hva det hele gikk ut på før jeg faktisk satt meg ned med det. Jeg har dog et par ting jeg ønsker å videreformidle om det.

Hele greia styres kun med x-knappen og sixaxis-bevegelser. Jeg vil med en gang påpeke at jeg hater bevegelsesbaserte kontroller, og har dermed lite kjærlighet for Wii-spill. Når nå dette er sagt så er dette første gang jeg opplever sixaxis-styring i et spill som positivt. Fakta faen er at kontrollen flyter forbanna bra, og kunne neppe fungert like nydelig om ikke spillet var bygget opp rundt den. Dette bringer meg til et annet poeng: hvorvidt man kan henvise til flower som et spill i tradisjonell forstand er noe man i og for seg kan diskutere. Man har en form for målsetning og enkelte klassiske spillmekanismer som for eksempel samling av gjenstander. Uten å røpe for mye minner det hele endel om renselsesdelene av Okami, de segmentene hvor man bannlyste det korrupte mørket til fordel for florerende og fargerik natur.

Forsiden » flower (og hvorfor online spilldistro er dødsviktig for mediet)

flower (og hvorfor online spilldistro er dødsviktig for mediet)

flower er et form for spill, utviklet av thatgamecompany, som kun er å finne på PSN. Dette vil si at om du ønsker å erfare det så må du ha en PS3 og internett. Jeg ønsker faktisk ikke å si stort om hvordan spillet oppleves, det er faktisk noe man aller helst bør erfare selv. Det hele blir en smule abstrakt uansett, jeg tok ikke helt hva det hele gikk ut på før jeg faktisk satt meg ned med det. Jeg har dog et par ting jeg ønsker å videreformidle om det.

Hele greia styres kun med x-knappen og sixaxis-bevegelser. Jeg vil med en gang påpeke at jeg hater bevegelsesbaserte kontroller, og har dermed lite kjærlighet for Wii-spill. Når nå dette er sagt så er dette første gang jeg opplever sixaxis-styring i et spill som positivt. Fakta faen er at kontrollen flyter forbanna bra, og kunne neppe fungert like nydelig om ikke spillet var bygget opp rundt den. Dette bringer meg til et annet poeng: hvorvidt man kan henvise til flower som et spill i tradisjonell forstand er noe man i og for seg kan diskutere. Man har en form for målsetning og enkelte klassiske spillmekanismer som for eksempel samling av gjenstander. Uten å røpe for mye minner det hele endel om renselsesdelene av Okami, de segmentene hvor man bannlyste det korrupte mørket til fordel for florerende og fargerik natur.

Forsiden » Første info om Lost Planet 2 (med bilder)!

Første info om Lost Planet 2 (med bilder)!

lost-planet-2-logo

Capcom er ganske opptatt for tiden. De fleste av oss har gledet oss over Street Fighter IV den siste uka nå, mens vi kommer til å få det moro med Resident Evil 5 neste måned også. Så hva mer kan Capcom gjøre i år? De kommer med Bionic Commando, men må ærlig innrømme jeg gleder meg mer til Lost Planet 2 nå. Spillet ser ikke mindre enn fantastisk ut, bildene under er nok av en indikasjon for dette.

Spillet er satt ti år etter det første i serien, hvor kolonistene har klart å terraformet planten fra å være fylt av snø og is, til en planet med en dyp og grønn jungel. Du spiller ikke lengre Wayne Holden, men kan nå lage din egen Snow Pirate som er på oppdrag for å ta kontrollen over E.D.N. III. Du vil ikke bare lage en, men flere helter som vil spille gjennom en unik historie hvor plottet vrir seg fra ene siden til den andre.

Det største tillegget i spillet kommer i form av en flerspillermodus, hvor opptil fire stykker vil samarbeide i en co-op kampanje. Det er mye å glede seg til i spillet, og Takeuchi Jun har gjort en fantastisk jobb med Resident Evil 5 så det er nok bare å satse på at dette kommer til å bli utrolig også.

Spillet kommer til Xbox 360 en gang i 2009, og under – som alltid – har du skjermbilder fra spillet. Video kommer snart.

Forsiden » lost-planet-2-logo

lost-planet-2-logo


Forsiden » Første info om Lost Planet 2 (med bilder)!

Første info om Lost Planet 2 (med bilder)!

lost-planet-2-logo

Capcom er ganske opptatt for tiden. De fleste av oss har gledet oss over Street Fighter IV den siste uka nå, mens vi kommer til å få det moro med Resident Evil 5 neste måned også. Så hva mer kan Capcom gjøre i år? De kommer med Bionic Commando, men må ærlig innrømme jeg gleder meg mer til Lost Planet 2 nå. Spillet ser ikke mindre enn fantastisk ut, bildene under er nok av en indikasjon for dette.

Spillet er satt ti år etter det første i serien, hvor kolonistene har klart å terraformet planten fra å være fylt av snø og is, til en planet med en dyp og grønn jungel. Du spiller ikke lengre Wayne Holden, men kan nå lage din egen Snow Pirate som er på oppdrag for å ta kontrollen over E.D.N. III. Du vil ikke bare lage en, men flere helter som vil spille gjennom en unik historie hvor plottet vrir seg fra ene siden til den andre.

Det største tillegget i spillet kommer i form av en flerspillermodus, hvor opptil fire stykker vil samarbeide i en co-op kampanje. Det er mye å glede seg til i spillet, og Takeuchi Jun har gjort en fantastisk jobb med Resident Evil 5 så det er nok bare å satse på at dette kommer til å bli utrolig også.

Spillet kommer til Xbox 360 en gang i 2009, og under – som alltid – har du skjermbilder fra spillet. Video kommer snart.

Forsiden » Første info om Lost Planet 2 (med bilder)!

Første info om Lost Planet 2 (med bilder)!

lost-planet-2-logo

Capcom er ganske opptatt for tiden. De fleste av oss har gledet oss over Street Fighter IV den siste uka nå, mens vi kommer til å få det moro med Resident Evil 5 neste måned også. Så hva mer kan Capcom gjøre i år? De kommer med Bionic Commando, men må ærlig innrømme jeg gleder meg mer til Lost Planet 2 nå. Spillet ser ikke mindre enn fantastisk ut, bildene under er nok av en indikasjon for dette.

Spillet er satt ti år etter det første i serien, hvor kolonistene har klart å terraformet planten fra å være fylt av snø og is, til en planet med en dyp og grønn jungel. Du spiller ikke lengre Wayne Holden, men kan nå lage din egen Snow Pirate som er på oppdrag for å ta kontrollen over E.D.N. III. Du vil ikke bare lage en, men flere helter som vil spille gjennom en unik historie hvor plottet vrir seg fra ene siden til den andre.

Det største tillegget i spillet kommer i form av en flerspillermodus, hvor opptil fire stykker vil samarbeide i en co-op kampanje. Det er mye å glede seg til i spillet, og Takeuchi Jun har gjort en fantastisk jobb med Resident Evil 5 så det er nok bare å satse på at dette kommer til å bli utrolig også.

Spillet kommer til Xbox 360 en gang i 2009, og under – som alltid – har du skjermbilder fra spillet. Video kommer snart.

Forsiden » Første info om Lost Planet 2 (med bilder)!

Første info om Lost Planet 2 (med bilder)!

lost-planet-2-logo

Capcom er ganske opptatt for tiden. De fleste av oss har gledet oss over Street Fighter IV den siste uka nå, mens vi kommer til å få det moro med Resident Evil 5 neste måned også. Så hva mer kan Capcom gjøre i år? De kommer med Bionic Commando, men må ærlig innrømme jeg gleder meg mer til Lost Planet 2 nå. Spillet ser ikke mindre enn fantastisk ut, bildene under er nok av en indikasjon for dette.

Spillet er satt ti år etter det første i serien, hvor kolonistene har klart å terraformet planten fra å være fylt av snø og is, til en planet med en dyp og grønn jungel. Du spiller ikke lengre Wayne Holden, men kan nå lage din egen Snow Pirate som er på oppdrag for å ta kontrollen over E.D.N. III. Du vil ikke bare lage en, men flere helter som vil spille gjennom en unik historie hvor plottet vrir seg fra ene siden til den andre.

Det største tillegget i spillet kommer i form av en flerspillermodus, hvor opptil fire stykker vil samarbeide i en co-op kampanje. Det er mye å glede seg til i spillet, og Takeuchi Jun har gjort en fantastisk jobb med Resident Evil 5 så det er nok bare å satse på at dette kommer til å bli utrolig også.

Spillet kommer til Xbox 360 en gang i 2009, og under – som alltid – har du skjermbilder fra spillet. Video kommer snart.

Forsiden » Første info om Lost Planet 2 (med bilder)!

Første info om Lost Planet 2 (med bilder)!

lost-planet-2-logo

Capcom er ganske opptatt for tiden. De fleste av oss har gledet oss over Street Fighter IV den siste uka nå, mens vi kommer til å få det moro med Resident Evil 5 neste måned også. Så hva mer kan Capcom gjøre i år? De kommer med Bionic Commando, men må ærlig innrømme jeg gleder meg mer til Lost Planet 2 nå. Spillet ser ikke mindre enn fantastisk ut, bildene under er nok av en indikasjon for dette.

Spillet er satt ti år etter det første i serien, hvor kolonistene har klart å terraformet planten fra å være fylt av snø og is, til en planet med en dyp og grønn jungel. Du spiller ikke lengre Wayne Holden, men kan nå lage din egen Snow Pirate som er på oppdrag for å ta kontrollen over E.D.N. III. Du vil ikke bare lage en, men flere helter som vil spille gjennom en unik historie hvor plottet vrir seg fra ene siden til den andre.

Det største tillegget i spillet kommer i form av en flerspillermodus, hvor opptil fire stykker vil samarbeide i en co-op kampanje. Det er mye å glede seg til i spillet, og Takeuchi Jun har gjort en fantastisk jobb med Resident Evil 5 så det er nok bare å satse på at dette kommer til å bli utrolig også.

Spillet kommer til Xbox 360 en gang i 2009, og under – som alltid – har du skjermbilder fra spillet. Video kommer snart.

Forsiden » lost-planet-2-10

lost-planet-2-10


Forsiden » lost-planet-2-09

lost-planet-2-09


Forsiden » lost-planet-2-08

lost-planet-2-08


Forsiden » lost-planet-2-07

lost-planet-2-07


Forsiden » lost-planet-2-06

lost-planet-2-06


Forsiden » lost-planet-2-05

lost-planet-2-05


Forsiden » lost-planet-2-04

lost-planet-2-04


Forsiden » lost-planet-2-03

lost-planet-2-03


Forsiden » lost-planet-2-02

lost-planet-2-02


Forsiden » lost-planet-2-01

lost-planet-2-01


Forsiden » MMOnsdag - Er du avhengig?

MMOnsdag - Er du avhengig?

Er du avhengig av MMO-spill, eller har media oppfattet ordet helt feil?Vi starter denne onsdagen med å stille oss selv ett spørsmål. Er du avhengig av MMO-spill?

Det har blitt startet en tråd i forumet hvor vi diskuterer om World of Warcraft er avhengighetsskapende. De fleste brukerne er enig i at man blir avhenging av å være online, men det stilles spørsmål til hvorfor vi er avhengig? Er det fordet vi MÅ få det beste gearet i spillet, eller er det fordet vi MÅ være i kontakt med venner og bekjende i spillet? Bli med i diskusjonen her!

Age of Conan på Polsk og Russiskage-of-conan-140_572852m

I et forsøk på å skaffe flere spillere til det mye omtalte spillet Age of Conan, har de norske utviklerne Funcom lansert Polske og Russiske utgaver av spillet. Dette vil og være første gangen Funcom samarbeider med andre firmaer som skal hjelpe til med å plassere spillene i butikken samt oversetting.

Kjeder du deg?

I såfall kan forumet friste deg med en liste over gratis og ikke så fullt gratis MMO-spill som du kanskje faller for.  Personlig anbefaler jeg å prøve Maplestory.

Hvis du ønsker at jeg skal skrive mer om et spesefikt MMO, så er det bare å registrere deg på forumet og begynne å diskutere ditt spill.

Forsiden » PlayStation Portable, snart også med spill!

PlayStation Portable, snart også med spill!

KNSGDJBFYSBGBGDGSDFGSDFD
SDFSDFDFDFFDFSDFDF
SRHSDFHBS GJBAGOBDSUPFGABHELÅJBFAUOPSFBGALEBGPDG
ØSBGIUYSBEFIDBFC(YERT

Forsiden » MMOnsdag - Er du avhengig?

MMOnsdag - Er du avhengig?

Er du avhengig av MMO-spill, eller har media oppfattet ordet helt feil?Vi starter denne onsdagen med å stille oss selv ett spørsmål. Er du avhengig av MMO-spill?

Det har blitt startet en tråd i forumet hvor vi diskuterer om World of Warcraft er avhengighetsskapende. De fleste brukerne er enig i at man blir avhenging av å være online, men det stilles spørsmål til hvorfor vi er avhengig? Er det fordet vi MÅ få det beste gearet i spillet, eller er det fordet vi MÅ være i kontakt med venner og bekjende i spillet? Bli med i diskusjonen her!

Age of Conan på Polsk og Russiskage-of-conan-140_572852m

I et forsøk på å skaffe flere spillere til det mye omtalte spillet Age of Conan, har de norske utviklerne Funcom lansert Polske og Russiske utgaver av spillet. Dette vil og være første gangen Funcom samarbeider med andre firmaer som skal hjelpe til med å plassere spillene i butikken samt oversetting.

Kjeder du deg?

I såfall kan forumet friste deg med en liste over gratis og ikke så fullt gratis MMO-spill som du kanskje faller for.  Personlig anbefaler jeg å prøve Maplestory.

Hvis du ønsker at jeg skal skrive mer om et spesefikt MMO, så er det bare å registrere deg på forumet og begynne å diskutere ditt spill.

Forsiden » MMOnsdag - Er du avhengig?

MMOnsdag - Er du avhengig?

Er du avhengig av MMO-spill, eller har media oppfattet ordet helt feil?Vi starter denne onsdagen med å stille oss selv ett spørsmål. Er du avhengig av MMO-spill?

Det har blitt startet en tråd i forumet hvor vi diskuterer om World of Warcraft er avhengighetsskapende. De fleste brukerne er enig i at man blir avhenging av å være online, men det stilles spørsmål til hvorfor vi er avhengig? Er det fordet vi MÅ få det beste gearet i spillet, eller er det fordet vi MÅ være i kontakt med venner og bekjende i spillet? Bli med i diskusjonen her!

Age of Conan på Polsk og Russiskage-of-conan-140_572852m

I et forsøk på å skaffe flere spillere til det mye omtalte spillet Age of Conan, har de norske utviklerne Funcom lansert Polske og Russiske utgaver av spillet. Dette vil og være første gangen Funcom samarbeider med andre firmaer som skal hjelpe til med å plassere spillene i butikken samt oversetting.

Kjeder du deg?

I såfall kan forumet friste deg med en liste over gratis og ikke så fullt gratis MMO-spill som du kanskje faller for.  Personlig anbefaler jeg å prøve Maplestory.

Hvis du ønsker at jeg skal skrive mer om et spesefikt MMO, så er det bare å registrere deg på forumet og begynne å diskutere ditt spill.

Forsiden » MMOnsdag - Er du avhengig?

MMOnsdag - Er du avhengig?

Er du avhengig av MMO-spill, eller har media oppfattet ordet helt feil?Vi starter denne onsdagen med å stille oss selv ett spørsmål. Er du avhengig av MMO-spill?

Det har blitt startet en tråd i forumet hvor vi diskuterer om World of Warcraft er avhengighetsskapende. De fleste brukerne er enig i at man blir avhenging av å være online, men det stilles spørsmål til hvorfor vi er avhengig? Er det fordet vi MÅ få det beste gearet i spillet, eller er det fordet vi MÅ være i kontakt med venner og bekjende i spillet? Bli med i diskusjonen her!

Age of Conan på Polsk og Russiskage-of-conan-140_572852m

I et forsøk på å skaffe flere spillere til det mye omtalte spillet Age of Conan, har de norske utviklerne Funcom lansert Polske og Russiske utgaver av spillet. Dette vil og være første gangen Funcom samarbeider med andre firmaer som skal hjelpe til med å plassere spillene i butikken samt oversetting.

Kjeder du deg?

I såfall kan forumet friste deg med en liste over gratis og ikke så fullt gratis MMO-spill som du kanskje faller for.  Personlig anbefaler jeg å prøve Maplestory.

Hvis du ønsker at jeg skal skrive mer om et spesefikt MMO, så er det bare å registrere deg på forumet og begynne å diskutere ditt spill.

Forsiden » MMOnsdag - Er du avhengig?

MMOnsdag - Er du avhengig?

Er du avhengig av MMO-spill, eller har media oppfattet ordet helt feil?Vi starter denne onsdagen med å stille oss selv ett spørsmål. Er du avhengig av MMO-spill?

Det har blitt startet en tråd i forumet hvor vi diskuterer om World of Warcraft er avhengighetsskapende. De fleste brukerne er enig i at man blir avhenging av å være online, men det stilles spørsmål til hvorfor vi er avhengig? Er det fordet vi MÅ få det beste gearet i spillet, eller er det fordet vi MÅ være i kontakt med venner og bekjende i spillet? Bli med i diskusjonen her!

Age of Conan på Polsk og Russiskage-of-conan-140_572852m

I et forsøk på å skaffe flere spillere til det mye omtalte spillet Age of Conan, har de norske utviklerne Funcom lansert Polske og Russiske utgaver av spillet. Dette vil og være første gangen Funcom samarbeider med andre firmaer som skal hjelpe til med å plassere spillene i butikken samt oversetting.

Forsiden » age-of-conan-140_572852m

age-of-conan-140_572852m


Forsiden » MMOnsdag - Er du avhengig?

MMOnsdag - Er du avhengig?

Er du avhengig av MMO-spill, eller har media oppfattet ordet helt feil?Vi starter denne onsdagen med å stille oss selv ett spørsmål. Er du avhengig av MMO-spill?

Det har blitt startet en tråd i forumet hvor vi diskuterer om World of Warcraft er avhengighetsskapende. De fleste brukerne er enig i at man blir avhenging av å være online, men det stilles spørsmål til hvorfor vi er avhengig? Er det fordet vi MÅ få det beste gearet i spillet, eller er det fordet vi MÅ være i kontakt med venner og bekjende i spillet? Bli med i diskusjonen her!

Forsiden » MMOnsdag - Er du avhengig?

MMOnsdag - Er du avhengig?

Er du avhengig av MMO-spill, eller har media oppfattet ordet helt feil?

Forsiden » MMOnsdag - Er du avhengig?

MMOnsdag - Er du avhengig?

Er du avhengig av MMO-spill, eller har media oppfattet ordet helt feil?

Forsiden » mmonsdag2

mmonsdag2


Forsiden » wanted

wanted


Forsiden » SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)

SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)




Forsiden » SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)

SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)




Forsiden » SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)

SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)




Forsiden » SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)

SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)




Forsiden » SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)

SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)




Forsiden » SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)

SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)




Forsiden » SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)

SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)




Forsiden » SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)

SGTV: Wanted: Weapons of Fate (Curving bullets)




Forsiden » blank150

blank150


Forsiden » leisure-suit-larry-box-office-bust-011

leisure-suit-larry-box-office-bust-011


Forsiden » leisure-suit-larry-box-office-bust-06

leisure-suit-larry-box-office-bust-06


Forsiden » leisure-suit-larry-box-office-bust-05

leisure-suit-larry-box-office-bust-05


Forsiden » leisure-suit-larry-box-office-bust-04

leisure-suit-larry-box-office-bust-04


Forsiden » leisure-suit-larry-box-office-bust-03

leisure-suit-larry-box-office-bust-03


Forsiden » leisure-suit-larry-box-office-bust-02

leisure-suit-larry-box-office-bust-02


Forsiden » leisure-suit-larry-box-office-bust-01

leisure-suit-larry-box-office-bust-01


Forsiden » Larry rir (hihi) igjen!

Larry rir (hihi) igjen!

Fans av bløt og seksuell humor kan gni seg i hendene og glede seg til Larry Lovage sitt kommende eventyr. Lovage er nevøen til den originale Larry, Larry Laffer, og dukket i 2004 opp i spillet Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude på PC, PS2 og Xbox. Codemasters har snappet opp lisensen til Magna Cum Laudes oppfølger, Leisure Suit Larry: Box Office Bust. Spillet skal slippes i løpet av våren 2009. Box Office Bust skulle opprinnelig utgis av Vivendi, men ble forkastet under sammenslåingen av Vivendi og Activision Blizzard i Juli, 2008.

Larry Lovage reiser til Hollywood for å hjelpe sin onkel med å styre filmstudioet hans, som legger grunnlaget for et kjendisgalleri ulikt noe tidligere sett i et dataspill. Vivendi kunne skilte med en god håndfull kjente film- og TV-fjes, men Codemasters har bare bekreftet to navn fra den opprinnelige rollelisten: Carmen Electra og Shannon Elizabeth. Med tanke på Larrys hell med damer er sengevals med disse skjønnhetene noe usannsynlig.

Spillet blir en blanding av utforskning, platformspill, racing og oppgaveløsning. Spillet skal også inneholde en regissørmodus hvor spilleren kan lage en film om Larry. Nærmere detaljer om dette kommer så snart vi vet mer.

Spillet slippes til PC, PS3 og Xbox 360.

Forsiden » Larry rir (hihi) igjen!

Larry rir (hihi) igjen!

Fans av bløt og seksuell humor kan gni seg i hendene og glede seg til Larry Lovage sitt kommende eventyr. Lovage er nevøen til den originale Larry, Larry Laffer, og dukket i 2004 opp i spillet Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude på PC, PS2 og Xbox. Codemasters har snappet opp lisensen til Magna Cum Laudes oppfølger, Leisure Suit Larry: Box Office Bust. Spillet skal slippes i løpet av våren 2009. Box Office Bust skulle opprinnelig utgis av Vivendi, men ble forkastet under sammenslåingen av Vivendi og Activision Blizzard i Juli, 2008.

Larry Lovage reiser til Hollywood for å hjelpe sin onkel med å styre filmstudioet hans, som legger grunnlaget for et kjendisgalleri ulikt noe tidligere sett i et dataspill. Vivendi kunne skilte med en god håndfull kjente film- og TV-fjes, men Codemasters har bare bekreftet to navn fra den opprinnelige rollelisten: Carmen Electra og Shannon Elizabeth. Med tanke på Larrys hell med damer er sengevals med disse skjønnhetene noe usannsynlig.

Spillet blir en blanding av utforskning, platformspill, racing og oppgaveløsning. Spillet skal også inneholde en regissørmodus hvor spilleren kan lage en film om Larry. Nærmere detaljer om dette kommer så snart vi vet mer.

Spillet slippes til PC, PS3 og Xbox 360.

Forsiden » Larry rir (hihi) igjen!

Larry rir (hihi) igjen!

Fans av bløt og seksuell humor kan gni seg i hendene og glede seg til Larry Lovage sitt kommende eventyr.

Lovage er nevøen til den originale Larry, Larry Laffer, og dukket i 2004 opp i spillet “Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude” på PC, PS2 og Xbox.

Codemasters har snappet opp lisensen til “Magna Cum Laude”’s oppfølger: “Leisure Suit Larry: Box Office Bust”, som skal slippes i løpet av våren 2009. “Box Office Bust” skulle opprinnelig utgis av Vivendi, men ble forkastet under sammenslåingen av Vivendi og Activision Blizzard, juli 2008.

Larry Lovage reiser til Hollywood for å hjelpe sin onkel med å styre filmstudioet hans, som legger grunnlaget for et kjendisgalleri ulikt noe tidligere sett i et dataspill.

Vivendi kunne skilte med en god håndfull kjente film- og TV-fjes, men Codemasters har bare bekreftet to navn fra den opprinnelige rollelisten: Carmen Electra og Shannon Elizabeth. Med tanke på Larrys hell med damer er sengevals med disse skjønnhetene noe usannsynlig.

“Box Office Bust” blir en blanding av utforskning, platformspill, racing og oppgaveløsning. Spillet skal også inneholde en regissørmodus hvor spilleren kan lage en film om Larry. Nærmere detaljer om dette kommer så snart vi vet mer.

Spillet slippes til PC, PS3 og Xbox 360.

Forsiden » Larry rir (hihi) igjen!

Larry rir (hihi) igjen!

Fans av bløt og seksuell humor kan gni seg i hendene og glede seg til Larry Lovage sitt kommende eventyr.

Lovage er nevøen til den originale Larry, Larry Laffer, og dukket i 2004 opp i spillet “Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude” på PC, PS2 og Xbox.

Codemasters har snappet opp lisensen til “Magna Cum Laude”’s oppfølger: “Leisure Suit Larry: Box Office Bust”, som skal slippes i løpet av våren 2009. “Box Office Bust” skulle opprinnelig utgis av Vivendi, men ble forkastet under sammenslåingen av Vivendi og Activision Blizzard, juli 2008.

Larry Lovage reiser til Hollywood for å hjelpe sin onkel med å styre filmstudioet hans, som legger grunnlaget for et kjendisgalleri ulikt noe tidligere sett i et dataspill.

Vivendi kunne skilte med en god håndfull kjente film- og TV-fjes, men Codemasters har bare bekreftet to navn fra den opprinnelige rollelisten: Carmen Electra og Shannon Elizabeth. Med tanke på Larrys hell med damer er sengevals med disse skjønnhetene noe usannsynlig.

“Box Office Bust” blir en blanding av utforskning, platformspill, racing og oppgaveløsning. Spillet skal også inneholde en regissørmodus hvor spilleren kan lage en film om Larry. Nærmere detaljer om dette kommer så snart vi vet mer.

Spillet slippes til PC, PS3 og Xbox 360.

Forsiden »

dantea2

Forsiden » Lost Planet 2 annonsert!

Lost Planet 2 annonsert!

Ikke nok med at Capcom har sluppet Street Fighter IV, og skal lansere Resident Evil 5 neste måned. Dead Rising 2 ble kunngjort for to uker siden, og i dag har de kunngjort Lost Planet 2!

For de som ikke husker var Lost Planet et spill som ble lansert i januar 2007. Spillet hadde en fin blanding mellom action og eventyr, med bruk av skytevåpen og ikke minst gigantiske roboter du styrte.

Det nye spillet foregår ti år etter Lost Planet: Extreme Condition. Det første spillet foregikk på snøstrakte vidder, mens denne gangen er det et jungel område. Spillet vil støtte et slags Gears of War co-op system. Spillet blir også produsert av Takeuchi Jun, som også står bak Resident Evil 5.

Det er ingen dato, og spillet ble kunngjort på Xbox Live ved en lang trailer med kunngjøringen. Så om det kommer til PlayStation 3 er uvisst, men skal vi se på det første spillet kom det til både PC og PS3.

Mer informasjon når Capcom endelig for gitt oss litt skjermbilder og en faktisk pressemelding.

Forsiden » Lost Planet 2 annonsert!

Lost Planet 2 annonsert!

Ikke nok med at Capcom har sluppet Street Fighter IV, og skal lansere Resident Evil 5 neste måned. Dead Rising 2 ble kunngjort for to uker siden, og i dag har de kunngjort Lost Planet 2!

For de som ikke husker var Lost Planet et spill som ble lansert i januar 2007. Spillet hadde en fin blanding mellom action og eventyr, med bruk av skytevåpen og ikke minst gigantiske roboter du styrte.

Det nye spillet foregår ti år etter Lost Planet: Extreme Condition. Det første spillet foregikk på snøstrakte vidder, mens denne gangen er det et jungel område. Spillet vil støtte et slags Gears of War co-op system. Spillet blir også produsert av Takeuchi Jun, som også står bak Resident Evil 5.

Det er ingen dato, og spillet ble kunngjort på Xbox Live ved en lang trailer med kunngjøringen. Så om det kommer til PlayStation 3 er uvisst, men skal vi se på det første spillet kom det til både PC og PS3.

Mer informasjon når Capcom endelig for gitt oss litt skjermbilder og en faktisk pressemelding.

Forsiden » Lost Planet 2 annonsert!

Lost Planet 2 annonsert!

Ikke nok med at Capcom har sluppet Street Fighter IV, og skal lansere Resident Evil 5 neste måned. Dead Rising 2 ble kunngjort for to uker siden, og i dag har de kunngjort Lost Planet 2!

For de som ikke husker var Lost Planet et spill som ble lansert i januar 2007. Spillet hadde en fin blanding mellom action og eventyr, med bruk av skytevåpen og ikke minst gigantiske roboter du styrte.

Det nye spillet foregår ti år etter Lost Planet: Extreme Condition. Det første spillet foregikk på snøstrakte vidder, mens denne gangen er det et jungel område. Spillet vil støtte et slags Gears of War co-op system. Spillet blir også produsert av Takeuchi Jun, som også står bak Resident Evil 5.

Det er ingen dato, og spillet ble kunngjort på Xbox Live ved en lang trailer med kunngjøringen. Så om det kommer til PlayStation 3 er uvisst, men skal vi se på det første spillet kom det til både PC og PS3.

Mer informasjon når Capcom endelig for gitt oss litt skjermbilder og en faktisk pressemelding.

Forsiden » Nintendo DSi ser oss i april

Nintendo DSi ser oss i april

nintendo-dsi-06I april kommer Nintendo ut med den nye DSi. Dette blir en oppgraderingen av Nintendo DS Lite som har vært på markedet siden 2006. Det store med denne utgaven er at den har to kamera. En i mellom skjermene, og en på baksiden av den øverste skjermen.

Det store spørsmålet er jo så klart hvorfor vi skal bry oss om dette. Hva er grunnen til å i det hele tatt oppgradere til den nye utgaven hvis du har den gamle og er fornøyd med den? Vel, de har gjort en del endringer ellers med maskinvaren også.

Blant annet er den 12% tynnere enn forgjengeren, høytalerne er bedre, de har fjernet GBA-porten, og gjort skjermene 0.6 cm større. Dette høres kanskje ikke ut som mye, men når man ser den i levende live er saken en helt annen. De har også lagt til en SD-kort inngang. Som betyr at du nå kan spille av musikk, se på bilder og laste ned spill fra online butikken til Nintendo ved å bruke Nintendo Points. SD-kortet vil fungere som en ekstern lagringsplass for alt dette. Når butikken er lansert vil du kunne laste ned DSi-nettleseren helt gratis.

Ulempen ved at Nintendo fjernet GBA-porten blir jo den at du ikke lengre vil kunne bruke tilleggsutstyr som kobles til her på den gamle enheten. Vil ikke påstå at dette er et stort tap, men noen vil nok merke det. Også hele konseptet med å ha kamera på den er litt sært, jeg må ærlig innrømme at jeg ikke helt ser poenget med dette enda. Spesielt ikke for oss Nordmenn. Vi er så vandt med kamera på mobiltelefoner og alt annet vi eier og har, så det å ha et eget kamera på denne blir litt overflødig.

nintendo-dsi-08

Nintendo sies dog å jobbe hardt med å utnytte seg av kameraet på morsomme og innovative måter. Blir uansett spennende å se hva de kommer opp med.

Nintendo DSi lanseres i Norge 3. April 2009. Hele to dager før USA får sin. Det er ikke gitt noen pris enda, men man burde regne med 1800-2000 kroner. Den kommer i to farger, hvit og sort (ikke noe sjokk der må jeg si).

Savegame kommer tilbake med en større hands-on når vi får mer tid med den.

Forsiden » Nintendo DSi ser oss i april

Nintendo DSi ser oss i april

nintendo-dsi-06I april kommer Nintendo ut med den nye DSi. Dette blir en oppgraderingen av Nintendo DS Lite som har vært på markedet siden 2006. Det store med denne utgaven er at den har to kamera. En i mellom skjermene, og en på baksiden av den øverste skjermen.

Det store spørsmålet er jo så klart hvorfor vi skal bry oss om dette. Hva er grunnen til å i det hele tatt oppgradere til den nye utgaven hvis du har den gamle og er fornøyd med den? Vel, de har gjort en del endringer ellers med maskinvaren også.

Blant annet er den 12% tynnere enn forgjengeren, høytalerne er bedre, de har fjernet GBA-porten, og gjort skjermene 0.6 cm større. Dette høres kanskje ikke ut som mye, men når man ser den i levende live er saken en helt annen. De har også lagt til en SD-kort inngang. Som betyr at du nå kan spille av musikk, se på bilder og laste ned spill fra online butikken til Nintendo ved å bruke Nintendo Points. SD-kortet vil fungere som en ekstern lagringsplass for alt dette. Når butikken er lansert vil du kunne laste ned DSi-nettleseren helt gratis.

Ulempen ved at Nintendo fjernet GBA-porten blir jo den at du ikke lengre vil kunne bruke tilleggsutstyr som kobles til her på den gamle enheten. Vil ikke påstå at dette er et stort tap, men noen vil nok merke det. Også hele konseptet med å ha kamera på den er litt sært, jeg må ærlig innrømme at jeg ikke helt ser poenget med dette enda. Spesielt ikke for oss Nordmenn. Vi er så vandt med kamera på mobiltelefoner og alt annet vi eier og har, så det å ha et eget kamera på denne blir litt overflødig.

Nintendo sies dog å jobbe hardt med å utnytte seg av kameraet på morsomme og innovative måter. Blir uansett spennende å se hva de kommer opp med.

nintendo-dsi-08

Nintendo DSi lanseres i Norge 3. April 2009. Hele to dager før USA får sin. Det er ikke gitt noen pris enda, men man burde regne med 1800-2000 kroner. Den kommer i to farger, hvit og sort (ikke noe sjokk der må jeg si).

Savegame kommer tilbake med en større hands-on når vi får mer tid med den.

Forsiden » Nintendo DSi ser oss i april

Nintendo DSi ser oss i april

I april kommer Nintendo ut med den nye DSi. Dette blir en oppgraderingen av Nintendo DS Lite som har vært på markedet siden 2006. Det store med denne utgaven er at den har to kamera. En i mellom skjermene, og en på baksiden av den øverste skjermen.

Det store spørsmålet er jo så klart hvorfor vi skal bry oss om dette. Hva er grunnen til å i det hele tatt oppgradere til den nye utgaven hvis du har den gamle og er fornøyd med den? Vel, de har gjort en del endringer ellers med maskinvaren også.

nintendo-dsi-06Blant annet er den 12% tynnere enn forgjengeren, høytalerne er bedre, de har fjernet GBA-porten, og gjort skjermene 0.6 cm større. Dette høres kanskje ikke ut som mye, men når man ser den i levende live er saken en helt annen. De har også lagt til en SD-kort inngang. Som betyr at du nå kan spille av musikk, se på bilder og laste ned spill fra online butikken til Nintendo ved å bruke Nintendo Points. SD-kortet vil fungere som en ekstern lagringsplass for alt dette. Når butikken er lansert vil du kunne laste ned DSi-nettleseren helt gratis.

Ulempen ved at Nintendo fjernet GBA-porten blir jo den at du ikke lengre vil kunne bruke tilleggsutstyr som kobles til her på den gamle enheten. Vil ikke påstå at dette er et stort tap, men noen vil nok merke det. Også hele konseptet med å ha kamera på den er litt sært, jeg må ærlig innrømme at jeg ikke helt ser poenget med dette enda. Spesielt ikke for oss Nordmenn. Vi er så vandt med kamera på mobiltelefoner og alt annet vi eier og har, så det å ha et eget kamera på denne blir litt overflødig.

Nintendo sies dog å jobbe hardt med å utnytte seg av kameraet på morsomme og innovative måter. Blir uansett spennende å se hva de kommer opp med.

nintendo-dsi-08

Nintendo DSi lanseres i Norge 3. April 2009. Hele to dager før USA får sin. Det er ikke gitt noen pris enda, men man burde regne med 1800-2000 kroner. Den kommer i to farger, hvit og sort (ikke noe sjokk der må jeg si).

Savegame kommer tilbake med en større hands-on når vi får mer tid med den.

Forsiden » Nintendo DSi ser oss i april

Nintendo DSi ser oss i april

I april kommer Nintendo ut med den nye DSi. Dette blir en oppgraderingen av Nintendo DS Lite som har vært på markedet siden 2006. Det store med denne utgaven er at den har to kamera. En i mellom skjermene, og en på baksiden av den øverste skjermen.

Det store spørsmålet er jo så klart hvorfor vi skal bry oss om dette. Hva er grunnen til å i det hele tatt oppgradere til den nye utgaven hvis du har den gamle og er fornøyd med den? Vel, de har gjort en del endringer ellers med maskinvaren også.

nintendo-dsi-06Blant annet er den 12% tynnere enn forgjengeren, høytalerne er bedre, de har fjernet GBA-porten, og gjort skjermene 0.6 cm større. Dette høres kanskje ikke ut som mye, men når man ser den i levende live er saken en helt annen. De har også lagt til en SD-kort inngang. Som betyr at du nå kan spille av musikk, se på bilder og laste ned spill fra online butikken til Nintendo ved å bruke Nintendo Points. SD-kortet vil fungere som en ekstern lagringsplass for alt dette. Når butikken er lansert vil du kunne laste ned DSi-nettleseren helt gratis.

Ulempen ved at Nintendo fjernet GBA-porten blir jo den at du ikke lengre vil kunne bruke tilleggsutstyr som kobles til her på den gamle enheten. Vil ikke påstå at dette er et stort tap, men noen vil nok merke det. Også hele konseptet med å ha kamera på den er litt sært, jeg må ærlig innrømme at jeg ikke helt ser poenget med dette enda. Spesielt ikke for oss Nordmenn. Vi er så vandt med kamera på mobiltelefoner og alt annet vi eier og har, så det å ha et eget kamera på denne blir litt overflødig.

Nintendo sies dog å jobbe hardt med å utnytte seg av kameraet på morsomme og innovative måter. Blir uansett spennende å se hva de kommer opp med.

nintendo-dsi-08

Nintendo DSi lanseres i Norge 3. April 2009. Hele to dager før USA får sin. Det er ikke gitt noen pris enda, men man burde regne med 1800-2000 kroner. Den kommer i to farger, hvit og sort (ikke noe sjokk der må jeg si).

Savegame kommer tilbake med en større hands-on når vi får mer tid med den.

Forsiden » Nintendo DSi ser oss i april

Nintendo DSi ser oss i april

I april kommer Nintendo ut med den nye DSi. Dette blir en oppgraderingen av Nintendo DS Lite som har vært på markedet siden 2006. Det store med denne utgaven er at den har to kamera. En i mellom skjermene, og en på baksiden av den øverste skjermen.

Det store spørsmålet er jo så klart hvorfor vi skal bry oss om dette. Hva er grunnen til å i det hele tatt oppgradere til den nye utgaven hvis du har den gamle og er fornøyd med den? Vel, de har gjort en del endringer ellers med maskinvaren også.

nintendo-dsi-06Blant annet er den 12% tynnere enn forgjengeren, høytalerne er bedre, de har fjernet GBA-porten, og gjort skjermene 0.6 cm større. Dette høres kanskje ikke ut som mye, men når man ser den i levende live er saken en helt annen. De har også lagt til en SD-kort inngang. Som betyr at du nå kan spille av musikk, se på bilder og laste ned spill fra online butikken til Nintendo ved å bruke Nintendo Points. SD-kortet vil fungere som en ekstern lagringsplass for alt dette. Når butikken er lansert vil du kunne laste ned DSi-nettleseren helt gratis.

Ulempen ved at Nintendo fjernet GBA-porten blir jo den at du ikke lengre vil kunne bruke tilleggsutstyr som kobles til her på den gamle enheten. Vil ikke påstå at dette er et stort tap, men noen vil nok merke det. Også hele konseptet med å ha kamera på den er litt sært, jeg må ærlig innrømme at jeg ikke helt ser poenget med dette enda. Spesielt ikke for oss Nordmenn. Vi er så vandt med kamera på mobiltelefoner og alt annet vi eier og har, så det å ha et eget kamera på denne blir litt overflødig.

Nintendo sies dog å jobbe hardt med å utnytte seg av kameraet på morsomme og innovative måter. Blir uansett spennende å se hva de kommer opp med.

nintendo-dsi-08

Nintendo DSi lanseres i Norge 3. April 2009. Hele to dager før USA får sin. Det er ikke gitt noen pris enda, men man burde regne med 1800-2000 kroner. Den kommer i to farger, hvit og sort (ikke noe sjokk der må jeg si).

Savegame kommer tilbake med en større hands-on når vi får mer tid med den.

Forsiden » Nintendo DSi ser oss i april

Nintendo DSi ser oss i april

nintendo-dsi-06I april kommer Nintendo ut med den nye DSi. Dette blir en oppgraderingen av Nintendo DS Lite som har vært på markedet siden 2006. Det store med denne utgaven er at den har to kamera. En i mellom skjermene, og en på baksiden av den øverste skjermen.

Det store spørsmålet er jo så klart hvorfor vi skal bry oss om dette. Hva er grunnen til å i det hele tatt oppgradere til den nye utgaven hvis du har den gamle og er fornøyd med den? Vel, de har gjort en del endringer ellers med maskinvaren også.

Blant annet er den 12% tynnere enn forgjengeren, høytalerne er bedre, de har fjernet GBA-porten, og gjort skjermene 0.6 cm større. Dette høres kanskje ikke ut som mye, men når man ser den i levende live er saken en helt annen. De har også lagt til en SD-kort inngang. Som betyr at du nå kan spille av musikk, se på bilder og laste ned spill fra online butikken til Nintendo ved å bruke Nintendo Points. SD-kortet vil fungere som en ekstern lagringsplass for alt dette. Når butikken er lansert vil du kunne laste ned DSi-nettleseren helt gratis.

Ulempen ved at Nintendo fjernet GBA-porten blir jo den at du ikke lengre vil kunne bruke tilleggsutstyr som kobles til her på den gamle enheten. Vil ikke påstå at dette er et stort tap, men noen vil nok merke det. Også hele konseptet med å ha kamera på den er litt sært, jeg må ærlig innrømme at jeg ikke helt ser poenget med dette enda. Spesielt ikke for oss Nordmenn. Vi er så vandt med kamera på mobiltelefoner og alt annet vi eier og har, så det å ha et eget kamera på denne blir litt overflødig.

nintendo-dsi-08

Nintendo sies dog å jobbe hardt med å utnytte seg av kameraet på morsomme og innovative måter. Blir uansett spennende å se hva de kommer opp med.

Nintendo DSi lanseres i Norge 3. April 2009. Hele to dager før USA får sin. Det er ikke gitt noen pris enda, men man burde regne med 1800-2000 kroner. Den kommer i to farger, hvit og sort (ikke noe sjokk der må jeg si).

Savegame kommer tilbake med en større hands-on når vi får mer tid med den.

Forsiden » Nintendo DSi ser oss i april

Nintendo DSi ser oss i april

I april kommer Nintendo ut med den nye DSi. Dette blir en oppgraderingen av Nintendo DS Lite som har vært på markedet siden 2006. Det store med denne utgaven er at den har to kamera. En i mellom skjermene, og en på baksiden av den øverste skjermen.

Det store spørsmålet er jo så klart hvorfor vi skal bry oss om dette. Hva er grunnen til å i det hele tatt oppgradere til den nye utgaven hvis du har den gamle og er fornøyd med den? Vel, de har gjort en del endringer ellers med maskinvaren også.

nintendo-dsi-06Blant annet er den 12% tynnere enn forgjengeren, høytalerne er bedre, de har fjernet GBA-porten, og gjort skjermene 0.6 cm større. Dette høres kanskje ikke ut som mye, men når man ser den i levende live er saken en helt annen. De har også lagt til en SD-kort inngang. Som betyr at du nå kan spille av musikk, se på bilder og laste ned spill fra online butikken til Nintendo ved å bruke Nintendo Points. SD-kortet vil fungere som en ekstern lagringsplass for alt dette. Når butikken er lansert vil du kunne laste ned DSi-nettleseren helt gratis.

Ulempen ved at Nintendo fjernet GBA-porten blir jo den at du ikke lengre vil kunne bruke tilleggsutstyr som kobles til her på den gamle enheten. Vil ikke påstå at dette er et stort tap, men noen vil nok merke det. Også hele konseptet med å ha kamera på den er litt sært, jeg må ærlig innrømme at jeg ikke helt ser poenget med dette enda. Spesielt ikke for oss Nordmenn. Vi er så vandt med kamera på mobiltelefoner og alt annet vi eier og har, så det å ha et eget kamera på denne blir litt overflødig.

Nintendo sies dog å jobbe hardt med å utnytte seg av kameraet på morsomme og innovative måter. Blir uansett spennende å se hva de kommer opp med.

nintendo-dsi-08

Nintendo DSi lanseres i Norge 3. April 2009. Hele to dager før USA får sin. Det er ikke gitt noen pris enda, men man burde regne med 1800-2000 kroner. Den kommer i to farger, hvit og sort (ikke noe sjokk der må jeg si).

Savegame kommer tilbake med en større hands-on når vi får mer tid med den.

Forsiden » nintendo-dsi-09

nintendo-dsi-09


Forsiden » nintendo-dsi-08

nintendo-dsi-08


Forsiden » nintendo-dsi-07

nintendo-dsi-07

8404_nintendo Jan. 09

Forsiden » nintendo-dsi-06

nintendo-dsi-06


Forsiden » nintendo-dsi-05

nintendo-dsi-05


Forsiden » nintendo-dsi-04

nintendo-dsi-04


Forsiden » nintendo-dsi-03

nintendo-dsi-03


Forsiden » nintendo-dsi-02

nintendo-dsi-02


Forsiden » nintendo-dsi-01

nintendo-dsi-01


Forsiden » Nintendo DSi ser oss i april

Nintendo DSi ser oss i april

I april kommer Nintendo ut med den nye DSi. Dette blir en oppgraderingen av Nintendo DS Lite som har vært på markedet siden 2006. Det store med denne utgaven er at den har to kamera. En i mellom skjermene, og en på baksiden av den øverste skjermen.

Det store spørsmålet er jo så klart hvorfor vi skal bry oss om dette. Hva er grunnen til å i det hele tatt oppgradere til den nye utgaven hvis du har den gamle og er fornøyd med den? Vel, de har gjort en del endringer ellers med maskinvaren også.

Blant annet er den 12% tynnere enn forgjengeren, høytalerne er bedre, de har fjernet GBA-porten, og gjort skjermene 0.6 cm større. Dette høres kanskje ikke ut som mye, men når man ser den i levende live er saken en helt annen. De har også lagt til en SD-kort inngang. Som betyr at du nå kan spille av musikk, se på bilder og laste ned spill fra online butikken til Nintendo ved å bruke Nintendo Points. SD-kortet vil fungere som en ekstern lagringsplass for alt dette. Når butikken er lansert vil du kunne laste ned DSi-nettleseren helt gratis.

Ulempen ved at Nintendo fjernet GBA-porten blir jo den at du ikke lengre vil kunne bruke tilleggsutstyr som kobles til her på den gamle enheten. Vil ikke påstå at dette er et stort tap, men noen vil nok merke det. Også hele konseptet med å ha kamera på den er litt sært, jeg må ærlig innrømme at jeg ikke helt ser poenget med dette enda. Spesielt ikke for oss Nordmenn. Vi er så vandt med kamera på mobiltelefoner og alt annet vi eier og har, så det å ha et eget kamera på denne blir litt overflødig.

Nintendo sies dog å jobbe hardt med å utnytte seg av kameraet på morsomme og innovative måter. Blir uansett spennende å se hva de kommer opp med.

Nintendo DSi lanseres i Norge 3. April 2009. Hele to dager før USA får sin. Det er ikke gitt noen pris enda, men man burde regne med 1800-2000 kroner. Den kommer i to farger, hvit og sort (ikke noe sjokk der må jeg si).

Savegame kommer tilbake med en større hands-on når vi får mer tid med den.

Forsiden » Omtale: Street Fighter IV

Omtale: Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Ja, remixene er morsome, men man får ikke samme følelse av de som de eldre spillene i serien. Man vil derimot merke introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile veldig godt. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

…det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Første utgave av MMOnsdag er klar!

MMOnsdag er en ukentlig nyhetssamling som skal omhandle forskjellige MMO-nyheter. Du vil kunne finne nyheter om de største MMO-spillene, samt informasjon om de litt mindre. Kanskje finner du ut at drømmeMMOet ditt er der ute?
Hvis det er et MMO-spill du mener jeg bør skrive om, så bare registrer deg på forumet og lag en post om ditt spill. Kanskje du til og med finner noen spillvenner der? Alle spill det snakkes om på forumet vil bli nevnt så lenge det er nyheter.

World of Warcraft - Arena Tournament er åpent for registrasjonwow_arena

I går annonserte blizzard at registrasjonen for Arena Tournament endelig er åpnet. Med over 200 000 dollar i potten, samt en god del moro for dem som elsker PVP og arenakamper, er inngangsprisen på 15 EUR (132 NOK)  ikke så ille.

Som i fjor, så vil kampene bli spillt på en dedikert Arena Tournament sever hvor man kan lage en helt ny level 80 karakter som man da kan kle på de beste våpene og armoren som eksisterer i spillet,  så hensikten er å vinne med hjelp av erfaring og teamwork.

Kampene vil bli utført i 3v3 formatet, så hvis du har 3 gode PVP-kamerater som ønsker å vinne pengepriser, så er det bare å slå til! (Det kreves at du minst har 1 person i reserve i arena teamet.)

armoredmurlocDet som er nytt i år, er at man selvfølgelig er level 80. Nytt Northrend gear og glyphs vil bli lagt til, og du vil kunne spille som deathknight.

For de som ikke ønsker eller føler at de ikke klarer å spille med de tøffe gutta om pengepremier, så er det blitt lagt til to in-game premier som man kan vinne. Den ene er en ny og ukjent Armored Murloc Pet som det ikke finnes bilder av enda. Denne får du tilsend til din originale karakter i posten hvis du klarer å spille 200 kamper i samme arena team. Ellers er det og en tittel med navnet “Vanquisher” som vil bli tilgjengelig på alle dine originale karakterer hvis de er over level 71, hvis ditt arena team blir en av de 1000 beste i kvalifikasjonsrunden.

Registrere deg gjør du på Arena Tournament sidene eller ifra kontosidene, men tipper jeg riktig, så er sikkert systemet så overbelastet at du godt kan vente en dag eller to før du forsøker.

Anarchy Online  - Tileggspakke annonsertaolotx

Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne. Men fortvil ikke. “Booster” pakken kan kjøpes allerede imorgen.

Eve Online - Nytt grensesnitt

fitting_screenshotI neste store oppdatering til Eve-Online Apocrypha, vil det være store endringer i grensesnittet spesielt på fitting siden.

Med tanke på de nye skipene som vil komme, måtte det en oppgradering til for å få plass til alt som skal bli vist. Som du sikkert ser, så er det mye bedre oversikt nå siden de har plassert det meste på en smart måte i sirkelen rundt skipet.

Du kan lese mer om dette i utviklernes blog.

Forsiden » NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4 kommer!

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4 kommer!

Namco Bandai har kunngjort NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4, spillet er det første Naruto spillet i Europa som baserer seg på Shippuden. I pressemeldingen heter det at spillet er satt to og et halvt år etter at Naruto forlot Hidden Leaf Village for å trene med Jiraiya. Naruto vender tilbake for å hjelpe til med å redde sin rival Sasuke fra klørene til Orochimaru. Sammen med alle hans gamle venner vil han også måtte slåss mot en mystisk organisasjon som kaller seg Akatsuki.

Spillet har mange nye moduser og gamle returnerer også. Blant annet har man en my Master Mode som kombinerer rollespillelementer sammen med plattformelementer. Spillet har totalt 52 figurer å velge mellom, deriblant Naruto, Sasuke, Kakashi, Gaara og Sasuke. Men også nye figurer som Deidara, Sadori og Chiyo.

Spillet er utviklet av CyberConnect2, og kan forventes til PlayStation 2 nå i Mai! Du kan se trailer for spilel

Forsiden » NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4 kommer!

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4 kommer!

Namco Bandai har kunngjort NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4, spillet er det første Naruto spillet i Europa som baserer seg på Shippuden. I pressemeldingen heter det at spillet er satt to og et halvt år etter at Naruto forlot Hidden Leaf Village for å trene med Jiraiya. Naruto vender tilbake for å hjelpe til med å redde sin rival Sasuke fra klørene til Orochimaru. Sammen med alle hans gamle venner vil han også måtte slåss mot en mystisk organisasjon som kaller seg Akatsuki.

Spillet har mange nye moduser og gamle returnerer også. Blant annet har man en my Master Mode som kombinerer rollespillelementer sammen med plattformelementer. Spillet har totalt 52 figurer å velge mellom, deriblant Naruto, Sasuke, Kakashi, Gaara og Sasuke. Men også nye figurer som Deidara, Sadori og Chiyo.

Spillet er utviklet av CyberConnect2, og kan forventes til PlayStation 2 nå i Mai! Du kan se trailer for spillet her!

Forsiden » NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4 kommer!

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4 kommer!

Namco Bandai har kunngjort NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4, spillet er det første Naruto spillet i Europa som baserer seg på Shippuden. I pressemeldingen heter det at spillet er satt to og et halvt år etter at Naruto forlot Hidden Leaf Village for å trene med Jiraiya. Naruto vender tilbake for å hjelpe til med å redde sin rival Sasuke fra klørene til Orochimaru. Sammen med alle hans gamle venner vil han også måtte slåss mot en mystisk organisasjon som kaller seg Akatsuki.

Spillet har mange nye moduser og gamle returnerer også. Blant annet har man en my Master Mode som kombinerer rollespillelementer sammen med plattformelementer. Spillet har totalt 52 figurer å velge mellom, deriblant Naruto, Sasuke, Kakashi, Gaara og Sasuke. Men også nye figurer som Deidara, Sadori og Chiyo.

Spillet er utviklet av CyberConnect2, og kan forventes til PlayStation 2 nå i Mai!

Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-15

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-15


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-14

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-14


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-13

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-13


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-12

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-12


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-11

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-11


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-10

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-10


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-09

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-09


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-08

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-08


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-07

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-07


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-06

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-06


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-05

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-05


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-04

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-04


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-031

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-031


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-02

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-02


Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-01

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-01


Forsiden » NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4 kommer!

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4 kommer!

Namco Bandai har nå kunngjort at

Forsiden » SGTV: NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4

SGTV: NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4




Forsiden » naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-03

naruto-shippuden-ultimate-ninja-4-03


Forsiden » SGTV: NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4

SGTV: NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja 4




Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Første utgave av MMOnsdag er klar!

MMOnsdag er en ukentlig nyhetssamling som skal omhandle forskjellige MMO-nyheter. Du vil kunne finne nyheter om de største MMO-spillene, samt informasjon om de litt mindre. Kanskje finner du ut at drømmeMMOet ditt er der ute? Hvis det er et MMO-spill du mener jeg bør skrive om, så bare registrer deg på forumet og lag en post om ditt spill. Kanskje du til og med finner noen spillvenner der? Alle spill det snakkes om på forumet vil bli nevnt så lenge det er nyheter.

World of Warcraft - Arena Tournament er åpent for registrasjonwow_arena

I går annonserte blizzard at registrasjonen for Arena Tournament endelig er åpnet. Med over 200 000 dollar i potten, samt en god del moro for dem som elsker PVP og arenakamper, er inngangsprisen på 15 EUR (132 NOK)  ikke så ille.

Som i fjor, så vil kampene bli spillt på en dedikert Arena Tournament sever hvor man kan lage en helt ny level 80 karakter som man da kan kle på de beste våpene og armoren som eksisterer i spillet,  så hensikten er å vinne med hjelp av erfaring og teamwork.

Kampene vil bli utført i 3v3 formatet, så hvis du har 3 gode PVP-kamerater som ønsker å vinne pengepriser, så er det bare å slå til! (Det kreves at du minst har 1 person i reserve i arena teamet.)

armoredmurlocDet som er nytt i år, er at man selvfølgelig er level 80. Nytt Northrend gear og glyphs vil bli lagt til, og du vil kunne spille som deathknight.

For de som ikke ønsker eller føler at de ikke klarer å spille med de tøffe gutta om pengepremier, så er det blitt lagt til to in-game premier som man kan vinne. Den ene er en ny og ukjent Armored Murloc Pet som det ikke finnes bilder av enda. Denne får du tilsend til din originale karakter i posten hvis du klarer å spille 200 kamper i samme arena team. Ellers er det og en tittel med navnet “Vanquisher” som vil bli tilgjengelig på alle dine originale karakterer hvis de er over level 71, hvis ditt arena team blir en av de 1000 beste i kvalifikasjonsrunden.

Registrere deg gjør du på Arena Tournament sidene eller ifra kontosidene, men tipper jeg riktig, så er sikkert systemet så overbelastet at du godt kan vente en dag eller to før du forsøker.

Anarchy Online  - Tileggspakke annonsertaolotx

Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne. Men fortvil ikke. “Booster” pakken kan kjøpes allerede imorgen.

Eve Online - Nytt grensesnitt

fitting_screenshotI neste store oppdatering til Eve-Online Apocrypha, vil det være store endringer i grensesnittet spesielt på fitting siden.

Med tanke på de nye skipene som vil komme, måtte det en oppgradering til for å få plass til alt som skal bli vist. Som du sikkert ser, så er det mye bedre oversikt nå siden de har plassert det meste på en smart måte i sirkelen rundt skipet.

Du kan lese mer om dette i utviklernes blog.

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Første utgave av MMOnsdag er klar!

MMOnsdag er en ukentlig nyhetssamling som skal omhandle forskjellige MMO-nyheter. Du vil kunne finne nyheter om de største MMO-spillene, samt informasjon om de litt mindre. Kanskje finner du ut at drømmeMMOet ditt er der ute?
Hvis det er et MMO-spill du mener jeg bør skrive om, så bare registrer deg på forumet og lag en post om ditt spill. Kanskje du til og med finner noen spillvenner der? Alle spill det snakkes om på forumet vil bli nevnt så lenge det er nyheter.

World of Warcraft - Arena Tournament er åpent for registrasjonwow_arena

I går annonserte blizzard at registrasjonen for Arena Tournament endelig er åpnet. Med over 200 000 dollar i potten, samt en god del moro for dem som elsker PVP og arenakamper, så inngangsprisen på 15 EUR (132 NOK) er nok ikke så ille.

Som i fjor, så vil kampene bli spillt på en dedikert Arena Tournament sever hvor man kan lage en helt ny level 80 karakter som man da kan kle på de beste våpene og armoren som eksisterer i spillet,  så hensikten er å vinne med hjelp av erfaring og teamwork.

Kampene vil bli utført i 3v3 formatet, så hvis du har 3 gode PVP-kamerater som ønsker å vinne pengepriser, så er det bare å slå til! (Det kreves at du minst har 1 person i reserve i arena teamet.)

armoredmurlocDet som er nytt i år, er at man selvfølgelig er level 80. Nytt Northrend gear og glyps vil bli lagt til, og du vil kunne spille som deathknight.

For de som ikke ønsker eller føler at de ikke klarer å spille med de tøffe gutta om pengepremier, så er det blitt lagt til to in-game premier som man kan vinne. Den ene er en ny og ukjent Armored Murloc Pet som det ikke finnes bilder av enda. Denne får du tilsend til din originale karakter i posten hvis du klarer å spille 200 kamper i samme arena team. Ellers er det og en tittel med navnet “Vanquisher” som vil bli tilgjengelig på alle dine originale karakterer hvis de er over level 71, hvis ditt arena team blir en av de 1000 beste i kvalifikasjonsrunden.

Registrere deg gjør du på Arena Tournament sidene eller ifra kontosidene, men tipper jeg riktig, så er sikkert systemet så overbelastet at du godt kan vente en dag eller to før du forsøker.

Anarchy Online  - Tileggspakke annonsertaolotx

Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne. Men fortvil ikke. “Booster” pakken kan kjøpes allerede imorgen.

Eve Online - Nytt grensesnitt

fitting_screenshotI neste store oppdatering til Eve-Online Apocrypha, vil det være store endringer i grensesnittet spesielt på fitting siden.

Med tanke på de nye skipene som vil komme, måtte det en oppgradering til for å få plass til alt som skal bli vist. Som du sikkert ser, så er det mye bedre oversikt nå siden de har plassert det meste på en smart måte i sirkelen rundt skipet.

Du kan lese mer om dette i utviklernes blog.

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Første utgave av MMOnsdag er klar!

MMOnsdag er en ukentlig nyhetssamling som skal omhandle forskjellige MMO-nyheter. Du vil kunne finne nyheter om de største MMO-spillene, samt informasjon om de litt mindre. Kanskje finner du ut at drømmeMMOet ditt er der ute?
Hvis det er et MMO-spill du mener jeg bør skrive om, så bare registrer deg på forumet og lag en post om ditt spill. Kanskje du til og med finner noen spillvenner der? Alle spill det snakkes om på forumet vil bli nevnt så lenge det er nyheter.

World of Warcraft - Arena Tournament er åpent for registrasjonwow_arena

I går annonserte blizzard at registrasjonen for Arena Tournament endelig er åpnet. Med over 200 000 dollar i potten, samt en god del moro for dem som elsker PVP og arenakamper, så inngangsprisen på 15 EUR (132 NOK) er nok ikke så ille.

Som i fjor, så vil kampene bli spillt på en dedikert Arena Tournament sever hvor man kan lage en helt ny level 80 karakter som man da kan kle på de beste våpene og armoren som eksisterer i spillet,  så hensikten er å vinne med hjelp av erfaring og teamwork.

Kampene vil bli utført i 3v3 formatet, så hvis du har 3 gode PVP-kamerater som ønsker å vinne pengepriser, så er det bare å slå til! (Det kreves at du minst har 1 person i reserve i arena teamet.)

armoredmurlocDet som er nytt i år, er at man selvfølgelig er level 80. Nytt Northrend gear og glyps vil bli lagt til, og du vil kunne spille som deathknight.

For de som ikke ønsker eller føler at de ikke klarer å spille med de tøffe gutta om pengepremier, så er det blitt lagt til to in-game premier som man kan vinne. Den ene er en ny og ukjent Armored Murloc Pet som det ikke finnes bilder av enda. Denne får du tilsend til din originale karakter i posten hvis du klarer å spille 200 kamper i samme arena team. Ellers er det og en tittel med navnet “Vanquisher” som vil bli tilgjengelig på alle dine originale karakterer hvis de er over level 71, hvis ditt arena team blir en av de 1000 beste i kvalifikasjonsrunden.

Registrere deg gjør du på Arena Tournament sidene eller ifra kontosidene, men tipper jeg riktig, så er sikkert systemet så overbelastet at du godt kan vente en dag eller to før du forsøker.

Anarchy Online  - Tileggspakke annonsertaolotx

Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne. Men fortvil ikke. “Booster” pakken kan kjøpes allerede imorgen.

Eve Online - Nytt grensesnitt

fitting_screenshotI neste store oppdatering til Eve-Online Apocrypha, vil det være store endringer i grensesnittet spesielt på fitting siden.

Med tanke på de nye skipene som vil komme, måtte det en oppgradering til for å få plass til alt som skal bli vist. Som du sikkert ser, så er det mye bedre oversikt nå siden de har plassert det meste på en smart måte i sirkelen rundt skipet.

Du kan lese mer om dette i utviklernes blog.

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Første utgave av MMOnsdag er klar!

MMOnsdag er en ukentlig nyhetssamling som skal omhandle forskjellige MMO-nyheter. Du vil kunne finne nyheter om de største MMO-spillene, samt informasjon om de litt mindre. Kanskje finner du ut at drømmeMMOet ditt er der ute?
Hvis det er et MMO-spill du mener jeg bør skrive om, så bare registrer deg på forumet og lag en post om ditt spill. Kanskje du til og med finner noen spillvenner der? Alle spill det snakkes om på forumet vil bli nevnt så lenge det er nyheter.

World of Warcraft - Arena Tournament er åpent for registrasjonwow_arena

I går annonserte blizzard at registrasjonen for Arena Tournament endelig er åpnet. Med over 200 000 dollar i potten, samt en god del moro for dem som elsker PVP og arenakamper, så inngangsprisen på 15 EUR (132 NOK) er nok ikke så ille.

Som i fjor, så vil kampene bli spillt på en dedikert Arena Tournament sever hvor man kan lage en helt ny level 80 karakter som man da kan kle på de beste våpene og armoren som eksisterer i spillet,  så hensikten er å vinne med hjelp av erfaring og teamwork.

Kampene vil bli utført i 3v3 formatet, så hvis du har 3 gode PVP-kamerater som ønsker å vinne pengepriser, så er det bare å slå til! (Det kreves at du minst har 1 person i reserve i arena teamet.)

armoredmurlocDet som er nytt i år, er at man selvfølgelig er level 80. Nytt Northrend gear og glyps vil bli lagt til, og du vil kunne spille som deathknight.

For de som ikke ønsker eller føler at de ikke klarer å spille med de tøffe gutta om pengepremier, så er det blitt lagt til to in-game premier som man kan vinne. Den ene er en ny og ukjent Armored Murloc Pet som det ikke finnes bilder av enda. Denne får du tilsend til din originale karakter i posten hvis du klarer å spille 200 kamper i samme arena team. Ellers er det og en tittel med navnet “Vanquisher” som vil bli tilgjengelig på alle dine originale karakterer hvis de er over level 71, hvis ditt arena team blir en av de 1000 beste i kvalifikasjonsrunden.

Registrere deg gjør du på Arena Tournament sidene eller ifra kontosidene, men tipper jeg riktig, så er sikkert systemet så overbelastet at du godt kan vente en dag eller to før du forsøker.

Anarchy Online  - Tileggspakke annonsertaolotx

Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne. Men fortvil ikke. “Booster” pakken kan kjøpes allerede imorgen.

Eve Online - Nytt grensesnitt

fitting_screenshotI neste store oppdatering til Eve-Online Apocrypha, vil det være store endringer i grensesnittet spesielt på fitting siden.

Med tanke på de nye skipene som vil komme, måtte det en oppgradering til for å få plass til alt som skal bli vist. Som du sikkert ser, så er det mye bedre oversikt nå siden de har plassert det meste på en smart måte i sirkelen rundt skipet.

Du kan lese mer om dette i utviklernes blog.

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Første utgave av MMOnsdag er klar!

MMOnsdag er en ukentlig nyhetssamling som skal omhandle forskjellige MMO-nyheter. Du vil kunne finne nyheter om de største MMO-spillene, samt informasjon om de litt mindre. Kanskje finner du ut at drømmeMMOet ditt er der ute?
Hvis det er et MMO-spill du mener jeg bør skrive om, så bare registrer deg på forumet og lag en post om ditt spill. Kanskje du til og med finner noen spillvenner der? Alle spill det snakkes om på forumet vil bli nevnt så lenge det er nyheter.

World of Warcraft - Arena Tournament er åpent for registrasjonwow_arena

I går annonserte blizzard at registrasjonen for Arena Tournament endelig er åpnet. Med over 200 000 dollar i potten, samt en god del moro for dem som elsker PVP og arenakamper, så inngangsprisen på 15 EUR (132 NOK) er nok ikke så ille.

Som i fjor, så vil kampene bli spillt på en dedikert Arena Tournament sever hvor man kan lage en helt ny level 80 karakter som man da kan kle på de beste våpene og armoren som eksisterer i spillet,  så hensikten er å vinne med hjelp av erfaring og teamwork.

Kampene vil bli utført i 3v3 formatet, så hvis du har 3 gode PVP-kamerater som ønsker å vinne pengepriser, så er det bare å slå til! (Det kreves at du minst har 1 person i reserve i arena teamet.)

armoredmurlocDet som er nytt i år, er at man selvfølgelig er level 80. Nytt Northrend gear og glyps vil bli lagt til, og du vil kunne spille som deathknight.

For de som ikke ønsker eller føler at de ikke klarer å spille med de tøffe gutta om pengepremier, så er det blitt lagt til to in-game premier som man kan vinne. Den ene er en ny og ukjent Armored Murloc Pet som det ikke finnes bilder av enda. Denne får du tilsend til din originale karakter i posten hvis du klarer å spille 200 kamper i samme arena team. Ellers er det og en tittel med navnet “Vanquisher” som vil bli tilgjengelig på alle dine originale karakterer hvis de er over level 71, hvis ditt arena team blir en av de 1000 beste i kvalifikasjonsrunden.

Registrere deg gjør du på Arena Tournament sidene eller ifra kontosidene, men tipper jeg riktig, så er sikkert systemet så overbelastet at du godt kan vente en dag eller to før du forsøker.

Anarchy Online  - Tileggspakke annonsertaolotx

Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne. Men fortvil ikke. “Booster” pakken kan kjøpes allerede imorgen.

Eve Online - Nytt grensesnitt

fitting_screenshotI neste store oppdatering til Eve-Online Apocrypha, vil det være store endringer i grensesnittet spesielt på fitting siden.

Med tanke på de nye skipene som vil komme, måtte det en oppgradering til for å få plass til alt som skal bli vist. Som du sikkert ser, så er det mye bedre oversikt nå siden de har plassert det meste på en smart måte i sirkelen rundt skipet.

Du kan lese mer om dette i utviklernes blog.

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Første utgave av MMOnsdag er klar!

MMOnsdag er en ukentlig nyhetssamling som skal omhandle forskjellige MMO-nyheter. Du vil kunne finne nyheter om de største MMO-spillene, samt informasjon om de litt mindre. Kanskje finner du ut at drømmeMMOet ditt er der ute?
Hvis det er et MMO-spill du mener jeg bør skrive om, så bare registrer deg på forumet og lag en post om ditt spill. Kanskje du til og med finner noen spillvenner der? Alle spill det snakkes om på forumet vil bli nevnt så lenge det er nyheter.

World of Warcraft - Arena Tournament er åpent for registrasjonwow_arena

I går annonserte blizzard at registrasjonen for Arena Tournament endelig er åpnet. Med over 200 000 dollar i potten, samt en god del moro for dem som elsker PVP og arenakamper, så inngangsprisen på 15 EUR (132 NOK) er nok ikke så ille.

Som i fjor, så vil kampene bli spillt på en dedikert Arena Tournament sever hvor man kan lage en helt ny level 80 karakter som man da kan kle på de beste våpene og armoren som eksisterer i spillet,  så hensikten er å vinne med hjelp av erfaring og teamwork.

Kampene vil bli utført i 3v3 formatet, så hvis du har 3 gode PVP-kamerater som ønsker å vinne pengepriser, så er det bare å slå til! (Det kreves at du minst har 1 person i reserve i arena teamet.)

armoredmurlocDet som er nytt i år, er at man selvfølgelig er level 80. Nytt Northrend gear og glyps vil bli lagt til, og du vil kunne spille som deathknight.

For de som ikke ønsker eller føler at de ikke klarer å spille med de tøffe gutta om pengepremier, så er det blitt lagt til to in-game premier som man kan vinne. Den ene er en ny og ukjent Armored Murloc Pet som det ikke finnes bilder av enda. Denne får du tilsend til din originale karakter i posten hvis du klarer å spille 200 kamper i samme arena team. Ellers er det og en tittel med navnet “Vanquisher” som vil bli tilgjengelig på alle dine originale karakterer hvis de er over level 71, hvis ditt arena team blir en av de 1000 beste i kvalifikasjonsrunden.

Registrere deg gjør du på Arena Tournament sidene eller ifra kontosidene, men tipper jeg riktig, så er sikkert systemet så overbelastet at du godt kan vente en dag eller to før du forsøker.

Anarchy Online  - Tileggspakke annonsertaolotx

Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne. Men fortvil ikke. “Booster” pakken kan kjøpes allerede imorgen.

Eve Online - Nytt grensesnitt

fitting_screenshotI neste store oppdatering til Eve-Online Apocrypha, vil det være store endringer i grensesnittet spesielt på fitting siden.

Med tanke på de nye skipene som vil komme, måtte det en oppgradering til for å få plass til alt som skal bli vist. Som du sikkert ser, så er det mye bedre oversikt nå siden de har plassert det meste på en smart måte i sirkelen rundt skipet.

Du kan lese mer om dette i utviklernes blog.

Forsiden » fitting_screenshot

fitting_screenshot


Forsiden » aolotx

aolotx


Forsiden » wow_arena

wow_arena


Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Første utgave av MMOnsdag er klar!

MMOnsdag er en ukentlig nyhetssamling som skal omhandle forskjellige MMO-nyheter. Du vil kunne finne nyheter om de største MMO-spillene, samt informasjon om de litt mindre. Kanskje finner du ut at drømmeMMOet ditt er der ute?
Hvis det er et MMO-spill du mener jeg bør skrive om, så bare registrer deg på forumet og lag en post om ditt spill. Kanskje du til og med finner noen spillvenner der? Alle spill det snakkes om på forumet vil bli nevnt så lenge det er nyheter.

wow_arena

World of Warcraft Arena Tournament er åpent for registrasjon

I går annonserte blizzard at registrasjonen for Arena Tournament endelig er åpnet. Med over 200 000 dollar i potten, samt en god del moro for dem som elsker PVP og arenakamper, så inngangsprisen på 15 EUR (132 NOK) er nok ikke så ille.

Som i fjor, så vil kampene bli spillt på en dedikert Arena Tournament sever hvor man kan lage en helt ny level 80 karakter som man da kan kle på de beste våpene og armoren som eksisterer i spillet,  så hensikten er å vinne med hjelp av erfaring og teamwork.

Samme gamle regle: Kampene vil bli utført i 3v3 formatet, så hvis du har 3 gode PVP-kamerater som ønsker å vinne pengepriser, så er det bare å slå til! (Det kreves at du minst har 1 person i reserve i arena teamet.)

Det som er nytt i år, er at man selvfølgelig er level 80. Nytt Northrend gear og glyps vil bli lagt til, og du vil kunne spille som deathknight.

armoredmurlocFor de som ikke ønsker eller føler at de ikke klarer å spille med de tøffe gutta om pengepremier, så er det blitt lagt til to in-game premier som man kan vinne. Den ene er en ny og ukjent Armored Murloc Per som det ikke finnes bilder av enda. Denne får du tilsend til din originale karakter i posten hvis du klarer å spille 200 kamper i samme arena team. Ellers er det og en tittel med navnet “Vanquisher” som vil bli tilgjengelig på alle dine originale karakterer hvis de er over level 71, hvis ditt arena team blir en av de 1000 beste i kvalifikasjonsrunden.
I den siste patchen har blizzard bestemt seg får å legge til Dual Speccing. Det vil altså si at man vil kunne sette to forskjellige talent-speccs, for å så kunne lett skifte de når man er for eksempel i ett raid. For å aktivere Dual specc, må man være på det høyeste levelet. (60, 70 eller 80. Alt ettersom hvilken exspansions du har) Da blir det tilgjengelig ett alternativ hos din trener å specce to forskjellige talents. Etter du har betat ett engangsbeløp, skal du kunne veksle mellom to speccs hvor enn du er. Selvfølgelig kan du ikke gjøre det i kamp eller i arenaer.

Ellers kan vi nevne at Lead designer Jeffrey Kaplan forlater WoW-teamet til fordel for Blizzards topphemmelige MMO.

Anarchy Online får ny tileggspakke
Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne.

Forhåndsbestilling er allerede åpent, og den vi bli lagt ut for salg i morgen. den 19. Februar

Forsiden » armoredmurloc

armoredmurloc


Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Første utgave av MMOnsdag er klar!

MMOnsdag er en ukentlig nyhetssamling som skal omhandle forskjellige MMO-nyheter. Du vil kunne finne nyheter om de største MMO-spillene, samt informasjon om de litt mindre. Kanskje finner du ut at drømmeMMOet ditt er der ute?

Hvis det er et MMO-spill du mener jeg bør skrive om, så bare registrer deg på forumet og lag en post om ditt spill. Kanskje du til og med finner noen spillvenner der?  Alle spill det snakkes om på forumet vil bli nevnt så lenge det er nyheter.

Blizzard hører på spillerne
I den siste patchen har blizzard bestemt seg får å legge til Dual Speccing. Det vil altså si at man vil kunne sette to forskjellige talent-speccs, for å så kunne lett skifte de når man er for eksempel i ett raid. For å aktivere Dual specc, må man være på det høyeste levelet. (60, 70 eller 80. Alt ettersom hvilken exspansions du har) Da blir det tilgjengelig ett alternativ hos din trener å specce to forskjellige talents. Etter du har betat ett engangsbeløp, skal du kunne veksle mellom to speccs hvor enn du er. Selvfølgelig kan du ikke gjøre det i kamp eller i arenaer.

Ellers kan vi nevne at Lead designer Jeffrey Kaplan forlater WoW-teamet til fordel for Blizzards topphemmelige MMO.

Anarchy Online får ny tileggspakke
Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne.

Forhåndsbestilling er allerede åpent, og den vi bli lagt ut for salg i morgen. den 19. Februar

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Første utgave av MMOnsdag er klar!

MMOnsdag er en ukentlig nyhetssamling som skal omhandle forskjellige MMO-nyheter. Du vil kunne finne nyheter om de største MMO-spillene, samt informasjon om de litt mindre. Kanskje finner du ut at drømmeMMOet ditt er der ute?

Hvis det er et MMO-spill du mener jeg bør skrive om, så bare registrer deg på forumet og lag en post om ditt spill. Kanskje du til og med finner noen spillvenner der?  Alle spill det snakkes om på forumet vil bli nevnt så lenge det er nyheter.

Blizzard hører på spillerne
I den siste patchen har blizzard bestemt seg får å legge til Dual Speccing. Det vil altså si at man vil kunne sette to forskjellige talent-speccs, for å så kunne lett skifte de når man er for eksempel i ett raid. For å aktivere Dual specc, må man være på det høyeste levelet. (60, 70 eller 80. Alt ettersom hvilken exspansions du har) Da blir det tilgjengelig ett alternativ hos din trener å specce to forskjellige talents. Etter du har betat ett engangsbeløp, skal du kunne veksle mellom to speccs hvor enn du er. Selvfølgelig kan du ikke gjøre det i kamp eller i arenaer.

Ellers kan vi nevne at Lead designer Jeffrey Kaplan forlater WoW-teamet til fordel for Blizzards topphemmelige MMO.

Anarchy Online får ny tileggspakke
Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne.

Forhåndsbestilling er allerede åpent, og den vi bli lagt ut for salg i morgen. den 19. Februar

Forsiden » mmonsdag1

mmonsdag1


Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Første utgave av MMOnsgad er klar!

Blizzard hører på spillerne
I den siste patchen har blizzard bestemt seg får å legge til Dual Speccing. Det vil altså si at man vil kunne sette to forskjellige talent-speccs, for å så kunne lett skifte de når man er for eksempel i ett raid. For å aktivere Dual specc, må man være på det høyeste levelet. (60, 70 eller 80. Alt ettersom hvilken exspansions du har) Da blir det tilgjengelig ett alternativ hos din trener å specce to forskjellige talents. Etter du har betat ett engangsbeløp, skal du kunne veksle mellom to speccs hvor enn du er. Selvfølgelig kan du ikke gjøre det i kamp eller i arenaer.

Ellers kan vi nevne at Lead designer Jeffrey Kaplan forlater WoW-teamet til fordel for Blizzards topphemmelige MMO.

Anarchy Online får ny tileggspakke
Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne.

Forhåndsbestilling er allerede åpent, og den vi bli lagt ut for salg i morgen. den 19. Februar

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

- Skal pubeliseres på onsdag -

Det dere leser akkurat nå, er første runde av en serie nyheter som vil omhandle forskjellige MMO-spill. Det vil komme nyheter om store og små MMO-spill hver onsdag, derav navnet: MMOnsdag.

Blizzard hører på spillerne
I den siste patchen har blizzard bestemt seg får å legge til Dual Speccing. Det vil altså si at man vil kunne sette to forskjellige talent-speccs, for å så kunne lett skifte de når man er for eksempel i ett raid. For å aktivere Dual specc, må man være på det høyeste levelet. (60, 70 eller 80. Alt ettersom hvilken exspansions du har) Da blir det tilgjengelig ett alternativ hos din trener å specce to forskjellige talents. Etter du har betat ett engangsbeløp, skal du kunne veksle mellom to speccs hvor enn du er. Selvfølgelig kan du ikke gjøre det i kamp eller i arenaer.

Ellers kan vi nevne at Lead designer Jeffrey Kaplan forlater WoW-teamet til fordel for Blizzards topphemmelige MMO.

Anarchy Online får ny tileggspakke
Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne.

Forhåndsbestilling er allerede åpent, og den vi bli lagt ut for salg i morgen. den 19. Februar

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

- Skal pubeliseres på onsdag -

Det dere leser akkurat nå, er første runde av en serie nyheter som vil omhandle forskjellige MMO-spill. Det vil komme nyheter om store og små MMO-spill hver onsdag, derav navnet: MMOnsdag.

Blizzard hører på spillerne
I den siste patchen har blizzard bestemt seg får å legge til Dual Speccing. Det vil altså si at man vil kunne sette to forskjellige talent-speccs, for å så kunne lett skifte de når man er for eksempel i ett raid. For å aktivere Dual specc, må man være på det høyeste levelet. (60, 70 eller 80. Alt ettersom hvilken exspansions du har) Da blir det tilgjengelig ett alternativ hos din trener å specce to forskjellige talents. Etter du har betat ett engangsbeløp, skal du kunne veksle mellom to speccs hvor enn du er. Selvfølgelig kan du ikke gjøre det i kamp eller i arenaer.

Ellers kan vi nevne at Lead designer Jeffrey Kaplan forlater WoW-teamet til fordel for Blizzards topphemmelige MMO.

Anarchy Online får ny tileggspakke
Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne.

Forhåndsbestilling er allerede åpent, og den vi bli lagt ut for salg i morgen. den 19. Februar

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

- Skal pubeliseres på onsdag -

Det dere leser akkurat nå, er første runde av en serie nyheter som vil omhandle forskjellige MMO-spill. Det vil komme nyheter om store og små MMO-spill hver onsdag, derav navnet: MMOnsdag.

Blizzard hører på spillerne
I den siste patchen har blizzard bestemt seg får å legge til Dual Speccing. Det vil altså si at man vil kunne sette to forskjellige talent-speccs, for å så kunne lett skifte de når man er for eksempel i ett raid. For å aktivere Dual specc, må man være på det høyeste levelet. (60, 70 eller 80. Alt ettersom hvilken exspansions du har) Da blir det tilgjengelig ett alternativ hos din trener å specce to forskjellige talents. Etter du har betat ett engangsbeløp, skal du kunne veksle mellom to speccs hvor enn du er. Selvfølgelig kan du ikke gjøre det i kamp eller i arenaer.

Ellers kan vi nevne at Lead designer Jeffrey Kaplan forlater WoW-teamet til fordel for Blizzards topphemmelige MMO.

Anarchy Online får ny tileggspakke
Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne.

Forhåndsbestilling er allerede åpent, og den vi bli lagt ut for salg i morgen. den 19. Februar

Forsiden » Omtale: Street Fighter IV

Omtale: Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

…det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Omtale: Street Fighter IV

Omtale: Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

…det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » 16 nye Tekken 6-bilder!

16 nye Tekken 6-bilder!

I oktober kommer Namco Bandai ut med Tekken nummer seks i serien. Det blir introdusert nye karaterer samtidig som vi får møte kjente fjes. Som Paul, Yoshimitsu, Kazuya, Bryan, Panda med fler. Før den tid, noen smakebiter.

Forsiden » 16 nye Tekken 6-bilder!

16 nye Tekken 6-bilder!

I oktober kommer Namco Bandai ut med Tekken nummer seks i serien. Det blir introdusert nye karaterer samtidig som vi får møte kjente fjes. Som Paul, Yoshimitsu, Kazuya, Bryan, Panda med fler. Før den tid, noen smakebiter.

Forsiden » tekken-6-16

tekken-6-16


Forsiden » tekken-6-15

tekken-6-15


Forsiden » tekken-6-14

tekken-6-14


Forsiden » tekken-6-13

tekken-6-13


Forsiden » tekken-6-12

tekken-6-12


Forsiden » tekken-6-11

tekken-6-11


Forsiden » tekken-6-10

tekken-6-10


Forsiden » tekken-6-09

tekken-6-09


Forsiden » tekken-6-08

tekken-6-08


Forsiden » tekken-6-07

tekken-6-07


Forsiden » tekken-6-06

tekken-6-06


Forsiden » tekken-6-05

tekken-6-05


Forsiden » tekken-6-04

tekken-6-04


Forsiden » tekken-6-03

tekken-6-03


Forsiden » tekken-6-02

tekken-6-02


Forsiden » tekken-6-01

tekken-6-01


Forsiden » Omtale: Street Fighter IV

Omtale: Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

…det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Omtale: Street Fighter IV

Omtale: Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

…det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Omtale: Street Fighter IV

Omtale: Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

…det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Omtale: Street Fighter IV

Omtale: Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

…det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Omtale: Street Fighter IV

Omtale: Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Nye God of War III-bilder!

Nye God of War III-bilder!

God of War 3 kommer ikke uventet til PlayStation 3. Vi er ikke sikre på når GoW3 er på vei ut enda, men oppdateringer følger så fort vi får vite noe. I mellomtiden kan dere kose dere med seks ekstremt kule skjermbilder. Grafikken har ikke blitt noe dårligere for å si det sånn.

Forsiden » Nye God of War III-bilder!

Nye God of War III-bilder!

God of War 3 kommer ikke uventet til PlayStation 3. Vi er ikke sikre på når GoW3 er på vei ut enda, men oppdateringer følger så fort vi får vite noe. I mellomtiden kan dere kose dere med seks ekstremt kule skjermbilder. Grafikken har ikke blitt noe dårligere for å si det sånn.

Forsiden » god-of-war-iii-011

god-of-war-iii-011


Forsiden » god-of-war-iii-06

god-of-war-iii-06


Forsiden » god-of-war-iii-05

god-of-war-iii-05


Forsiden » god-of-war-iii-04

god-of-war-iii-04


Forsiden » god-of-war-iii-03

god-of-war-iii-03


Forsiden » god-of-war-iii-02

god-of-war-iii-02


Forsiden » god-of-war-iii-01

god-of-war-iii-01


Forsiden » Omtale: Street Fighter IV

Omtale: Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » 16 nye Tekken 6-bilder!

16 nye Tekken 6-bilder!

I oktober kommer Namco Bandai ut med Tekken nummer seks i serien. Det blir introdusert nye karaterer samtidig som vi får møte kjente fjes. Som Paul, Yoshimitsu, Kazuya, Bryan, Panda med fler. Før den tid, noen smakebiter.

Forsiden » Tekken 6

Tekken 6

I oktober kommer Namco Bandai ut med Tekken nummer seks i serien. Det blir introdusert nye karaterer samtidig som vi får møte kjente fjes. Som Paul, Yoshimitsu, Kazuya, Bryan, Panda med fler. Men før den tid, noen smakebiter.

Forsiden » Tekken 6

Tekken 6

I Oktober kommer Namco Bandai mkommer oktober ut med Tekken nummer seks i serien. Det blir introdusert nye karaterer samtidig som vi får møte kjente fjes. Som Paul, Yoshimitsu, Kazuya, Bryan, Panda med fler. Men før den tid, noen smakebiter.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er en av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned å skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som med den nye 3D basert 2D-motoren bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si. Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele eier et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utsende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter, det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utsende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF profesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der å prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper etc. Er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks” og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lag i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lag noe du opplever ved lange avstander og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, samt velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre små ting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom Japanske og Engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp når man spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV og det er egentlig ikke mer å si, jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er en av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned å skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som med den nye 3D basert 2D-motoren bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si. Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele eier et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utsende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter, det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utsende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF profesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der å prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper etc. Er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks” og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lag i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lag noe du opplever ved lange avstander og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, samt velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre små ting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom Japanske og Engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp når man spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV og det er egentlig ikke mer å si, jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er en av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned å skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som med den nye 3D basert 2D-motoren bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si. Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele eier et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utsende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter, det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utsende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF profesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der å prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper etc. Er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks” og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lag i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lag noe du opplever ved lange avstander og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, samt velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre små ting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom Japanske og Engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp når man spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV og det er egentlig ikke mer å si, jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Nye God of War III-bilder!

Nye God of War III-bilder!

God of War 3 kommer ikke uventet til PlayStation 3. Vi er ikke sikre på når GoW3 er på vei ut enda, men oppdateringer følger så fort vi får vite noe. I mellomtiden kan dere kose dere med seks ekstremt kule skjermbilder. Grafikken har ikke blitt noe dårligere for å si det sånn.

Forsiden » GoW3

GoW3

God of War 3 kommer ikke uventet til Playstation 3. Vi er ikke sikre på når GoW3 er på vei ut enda, men oppdateringer følger så fort vi får vite noe. I mellomtiden kan dere kose dere med seks ekstremt kule skjermbilder. Grafikken har ikke blitt noe dårligere for å si det sånn.

Forsiden » GoW3

GoW3

God of War 3 kommer ikke uventet til Playstation 3. Vi er ikke sikre på når GoW3 er på vei ut enda, men oppdateringer følger så fort vi får vite noe. I mellomtiden kan dere kose dere med seks ekstremt kule skjermbilder. Grafikken har ikke blitt noe dårligere for å si det sånn.

Forsiden » Omtale: Street Fighter IV

Omtale: Street Fighter IV

street-figheter-iv-012

Street Fighter IV er et av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned og skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som - med den nye 3D-baserte 2D-motoren - bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si? Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen, selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele bærer et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utseende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter; det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Ja, remixene er morsome, men man får ikke samme følelse av de som de eldre spillene i serien. Man vil derimot merke introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile veldig godt, da det føles som et sært valg av Capcom. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utseende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

street-figheter-iv-02Når det kommer til gameplayet, sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF proffesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

…det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der og prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper, osv., men det er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks”, og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lagg i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig, igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lagg noe du opplever ved lange avstander, og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så, igjen, ikke noe spillet klandres for.

street-figheter-iv-08Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått, som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard-ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, eller velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre småting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom japanske og engelske stemmer.

street-figheter-iv-10

Det er også en rekke ting man kan låse opp mens en spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt at ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live, bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett og slett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV, og det er egentlig ikke mer å si. Jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

Street Fighter IV er en av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned å skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som med den nye 3D basert 2D-motoren bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si. Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele eier et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utsende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter, det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utsende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

Når det kommer til gameplayet sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF profesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der å prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper etc. Er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks” og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lag i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lag noe du opplever ved lange avstander og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så igjen, ikke noe spillet klandres for.

Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, samt velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre små ting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom Japanske og Engelske stemmer.

Det er også en rekke ting man kan låse opp når man spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV og det er egentlig ikke mer å si, jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV cover

Street Fighter IV cover


Forsiden » street-figheter-iv-10

street-figheter-iv-10


Forsiden » street-figheter-iv-09

street-figheter-iv-09


Forsiden » street-figheter-iv-08

street-figheter-iv-08


Forsiden » street-figheter-iv-07

street-figheter-iv-07


Forsiden » street-figheter-iv-06

street-figheter-iv-06


Forsiden » street-figheter-iv-05

street-figheter-iv-05


Forsiden » street-figheter-iv-04

street-figheter-iv-04


Forsiden » street-figheter-iv-03

street-figheter-iv-03


Forsiden » street-figheter-iv-02

street-figheter-iv-02


Forsiden » street-figheter-iv-012

street-figheter-iv-012


Forsiden » street-figheter-iv-011

street-figheter-iv-011


Forsiden » Street Fighter IV

Street Fighter IV

Street Fighter IV er en av årets mest etterlengtede spill. Capcom har satt seg ned å skrevet om hele regelboka til SF-franchisen. Nye figurer som med den nye 3D basert 2D-motoren bringer det gamle inn i det neste årtusen.

Så, hva kan jeg si. Spillet er genialt. Jeg digger den nye grafikkstilen selv om jeg var ganske skeptisk til å begynne med. Hvordan enn spillet ser ut i videosnutter, kan det ikke måle seg opp mot hvordan det ser ut i levende live. Det hele eier et preg av å være håndtegnet med et hint av kalligrafi blandet med det hele. Sterke kontraster på kraftige farger gir Street Fighter IV et helt unikt utsende som ikke kan sammenlignes med noe annet spill på markedet.

Musikken er ganske unik til å være Street Fighter, det er ikke en spesifikk melodi som setter seg som i tidligere titler. Den eneste man merker seg godt er introduksjonssangen ”THE NEXT DOOR –Indestructible-” av Exile. Alle figurene har en anime-sekvens som er på begynnelsen og slutten av spillet. Dette kan virke litt merkelig da anime-sekvensene ikke helt passer med resten av det kraftige utsende som spillet har fått. Det er ingenting spesielt med disse sekvensene annet enn at de prøver å drive frem en historie, som de i sin fulle rett klarer ganske bra.

Når det kommer til gameplayet sitter kontrollen bedre enn i tidligere utgaver av spillet. Man må ikke lengre gjette seg frem til når det er lurt å gjøre noe, eller satse på at det fungerer, alt bare funker. Jeg må dog ærlig innrømme at jeg ikke spiller SF profesjonelt, og jeg vet det er folk der ute som er store fans av spillet, og som lever og puster dette. Selv om jeg ikke er den beste spilleren, føler jeg fortsatt at spillet gir meg en mulighet til å føle meg bedre enn hva jeg er fordi kontrollen i seg selv er lett og funker så bra.

Det må sies at jeg ble ganske frustrert over et par ting med spillet, den første er ikke spillets skyld, men fortsatt en frustrasjon. D-paden til Xbox 360 kan brenne i helvete, den er noe av det jævligste jeg har spilt med. I det jeg satt der å prøvde å lenke angrep opp mot hverandre forsto jeg fort hvorfor jeg aldri spiller SSFTHDRMX mer. Det som hadde gjort frustrasjonen verre hadde vært hvis Microsoft hoppet ut av skjermen og befølte meg på en veldig ufin måte. Det er ikke det at jeg ikke liker D-paden i spill som bruker den for å skifte våpen, eller kommanderer tropper etc. Er ikke kos når spillet krever hårfin presisjon ned til millisekundet, og det eneste du egentlig klarer å gjøre er å gni den D-paden som om du desperat prøver å gjøre dama kåt i håp om at noe fornuftig skal skje. Igjen kan nok dette koke ned til at jeg ikke har SF som levebrød, og aldri egentlig har vært god. Jeg er en spiller med ”flaks” og jeg innrømmer det. Fortsatt er kontrollen milevis bedre enn noen konkurrerende spill i samme sjanger.

Dette igjen har heller ingenting med spillet i seg selv å gjøre, men når jeg spilte ranked matches hadde jeg utålelig lag i spillet. Ting hakket som bare fy og det å gjøre noe fornuftig igjen, var ganske umulig. Når jeg spilte mot MuscleBlade – en kompis på live – var saken en helt annen. Som med alle andre spill er lag noe du opplever ved lange avstander og ved at personen på andre enden har dårlig linje. Så igjen, ikke noe spillet klandres for.

Uansett, når du starter en ny Arcade mode kan du velge å la andre på Live utfordre deg til kamp. Det skjedde midt i min første, kanskje ikke det lureste valget jeg har gjort med tanke på at jeg var i siste runde mot Chun-Li. Når jeg var ferdig med den kampen måtte jeg slåss mot Chun-Li på nytt igjen. Dette er en funksjon jeg vil anbefale folk å skru av til de har låst opp alle karakterer i spillet. Når det kom til ranked matches syns jeg Capcom burde ha ekskludert figurene som er låste for en av spillerne. Jeg endte opp med å sloss mot en som valgte Akuma (Gouki) og tapte rått som var moro, selv om det er litt dårlig når jeg ikke kan velge han.

Du har standard ting som ”Versus mode”, og ”Challenge Mode” som er en slags treningsfunksjon for spillet. Du kan også lage egne lobbyer for å starte kamper mot andre i verden, samt velge å sloss mot noen i en ”Quick Match” samt bli med i noen andres lobby. Man har galleri for filmer og bilder man låser opp, og andre små ting alle slike spill har. Man kan også – takk gud – velge mellom Japanske og Engelske stemmer.

Det er også en rekke ting man kan låse opp når man spiller. Man har titler, ikoner og ikke minst karakterer. Titler innholder morsomme fraser og ting som gjør at man ser at en person faktisk er god. Samt ikonene gir alle noe unikt å pynte SF-kontoen sin med. Dette overføres ikke til Live bare så det er sagt, kun innad i Street Fighter IV. Man får også BP (Battle Points), samt medaljer for bestemte måter man vinner kamper på. Man starter spillet med: Dhalsim, Blanka, Chun-Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, M. Bison (Vega i Japan), Sagat, Vega (Balrog i Japan), Balrog (M. Bison i Japan), Able, Crimson Viper, Rufus og El Fuerte. Man kan låse opp Seth, Akuma (Gouki i Japan), Gouken, Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen og Rose. Totalt har man 25 figurer å velge mellom(!). Det vil også ta litt tid å låse opp alle, som på en måte gir grunn til å spille det igjen og igjen. Utenom det er det også både trofeer (PS3) og Achievements (360) å hente.

Alt i alt er dette et solid slåsspill som må spilles. Det er faktisk en slags opplevelse som for tiden kommer alt for sjelden i spillverdenen. Jeg er rett imponert over hva Capcom har prestert med SFIV og det er egentlig ikke mer å si, jeg må faktisk bare spille mer. Og jeg anbefaler andre å gjøre det samme når spillet kommer på fredag.

Forsiden » Street Fighter IV Collectors Edition

Street Fighter IV Collectors Edition


Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

- Skal pubeliseres på onsdag -

Det dere leser akkurat nå, er første runde av en serie nyheter som vil omhandle forskjellige MMO-spill. Det vil komme nyheter om store og små MMO-spill hver onsdag, derav navnet: MMOnsdag.

Blizzard hører på spillerne
I den siste patchen har blizzard bestemt seg får å legge til Dual Speccing. Det vil altså si at man vil kunne sette to forskjellige talent-speccs, for å så kunne lett skifte de når man er for eksempel i ett raid. For å aktivere Dual specc, må man være på det høyeste levelet. (60, 70 eller 80. Alt ettersom hvilken exspansions du har) Da blir det tilgjengelig ett alternativ hos din trener å specce to forskjellige talents. Etter du har betat ett engangsbeløp, skal du kunne veksle mellom to speccs hvor enn du er. Selvfølgelig kan du ikke gjøre det i kamp eller i arenaer.

Ellers kan vi nevne at Lead designer Jeffrey Kaplan forlater WoW-teamet til fordel for Blizzards topphemmelige MMO.

Anarchy Online får ny tileggspakke
Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

MMORPG.com har fått tak i en ekslusiv video fra utviklerne.

Forhåndsbestilling er allerede åpent, og den vi bli lagt ut for salg i morgen. den 19. Februar

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Det dere leser akkurat nå, er første runde av en serie nyheter som vil omhandle forskjellige MMO-spill. Det vil komme nyheter om store og små MMO-spill hver onsdag, derav navnet: MMOnsdag.

Blizzard hører på spillerne
I den siste patchen har blizzard bestemt seg får å legge til Dual Speccing. Det vil altså si at man vil kunne sette to forskjellige talent-speccs, for å så kunne lett skifte de når man er for eksempel i ett raid. For å aktivere Dual specc, må man være på det høyeste levelet. (60, 70 eller 80. Alt ettersom hvilken exspansions du har) Da blir det tilgjengelig ett alternativ hos din trener å specce to forskjellige talents. Etter du har betat ett engangsbeløp, skal du kunne veksle mellom to speccs hvor enn du er. Selvfølgelig kan du ikke gjøre det i kamp eller i arenaer.

Ellers kan vi nevne at Lead designer Jeffrey Kaplan forlater WoW-teamet til fordel for Blizzards topphemmelige MMO.

Anarchy Online får ny tileggspakke
Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

Forsiden » MMOnsdag - Første runde

MMOnsdag - Første runde

Det dere leser akkurat nå, er første runde av en serie nyheter som vil omhandle forskjellige MMO-spill. Det vil komme nyheter om store og små MMO-spill hver onsdag, derav navnet: MMOnsdag.

Blizzard hører på spillerne
I den siste patchen har blizzard bestemt seg får å legge til Dual Speccing. Det vil altså si at man vil kunne sette to forskjellige talent-speccs, for å så kunne lett skifte de når man er for eksempel i ett raid. For å aktivere Dual specc, må man være på det høyeste levelet. (60, 70 eller 80. Alt ettersom hvilken exspansions du har) Da blir det tilgjengelig ett alternativ hos din trener å specce to forskjellige talents. Etter du har betat ett engangsbeløp, skal du kunne veksle mellom to speccs hvor enn du er. Selvfølgelig kan du ikke gjøre det i kamp eller i arenaer.

Ellers kan vi nevne at Lead designer Jeffrey Kaplan forlater WoW-teamet til fordel for Blizzards topphemmelige MMO.

Anarchy Online får ny tileggspakke
Funcom har annonsert at Anarchy Online vil få en tileggspakke med navn “Legacy of the Xan”

The “Legacy of the Xan” booster pack introduces new content for those who have reached the ‘Anarchy Online’ end-game, by introducing areas, items, enemies and missions relating to the mysterious civilization of the Xan and their history on planet Rubi-ka,” says game director Colin Cragg. “We are thrilled by the fact that ‘Anarchy Online’ continues to capture the imagination of gamers even after seven years of operation, and we greatly look forward to be bringing players even more challenges, content and improvements to the game in the time ahead!

Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året heller..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Den neste spillbare verden i The Old Republic vil være intet mindre enn Jabba’s hjemverden; Hutta.

Hutta eller “Glorious Jewel” som den heter på Huttenes eget språk, blir sett på som huttenes paradis. Mens andre livsformer holder seg langt unna planeten på grunn av forurensingen som er der, ville jeg personlig tatt en tur til utestedene i hvert fall.

Du kan lese mer om planetens historie på spillets egne sider

Forsiden » Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Den neste spillbare verden i The Old Republic vil være intet mindre enn Jabba’s hjemverden; Hutta.

Hutta eller “Glorious Jewel” som den heter på Huttenes eget språk, blir sett på som huttenes paradis. Mens andre livsformer holder seg langt unna planeten på grunn av forurensingen som er der, ville jeg personlig tatt en tur til utestedene i hvert fall.

Du kan lese mer om planetens historie på spillets egne sider

Forsiden » Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Den neste spillbare verden i The Old Republic vil være intet mindre enn Jabba’s hjemverden; Hutta.

Hutta eller “Glorious Jewel” som den heter på huttenes eget språk, blir sett på som huttenes paradis. Mens andre livsformer holder seg langt unna planeten på grunn av forurensingen som er der, ville jeg personlig tatt en tur til utestedene ihvertfall ;)

Du kan lese mer om planetens historie på spillets egne sider

Forsiden » Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Den neste spillbare verden i The Old Republic vil være intet mindre enn Jabba’s hjemverden; Hutta.

Hutta eller “Glorious Jewel” som den heter på huttenes eget språk, blir sett på som huttenes paradis. Mens andre livsformer holder seg langt unna planeten på grunn av forurensingen som er der, ville jeg personlig tatt en tur til utestedene ihvertfall ;)

Du kan lese mer om planetens historie på spillets egne sider

Forsiden » Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Den neste spillbare verden i The Old Republic vil være intet mindre enn Jabba’s hjemverden; Hutta.

Hutta eller “Glorious Jewel” som den heter på huttenes eget språk, blir sett på som huttenes paradis. Mens andre livsformer holder seg langt unna planeten på grunn av forurensingen som er der, ville jeg personlig tatt en tur til utestedene ihvertfall ;)

Du kan lese mer om planetens historie på spillets egne sider

Forsiden » Star Wars: The Old Republic - Bilder fra Jabba’s hjemverden!

Star Wars: The Old Republic - Bilder fra Jabba’s hjemverden!

Den neste spillbare verden i The Old Republic vil være intet mindre enn Jabba’s hjemverden; Hutta.

Hutta eller “Glorious Jewel” som den heter på huttenes eget språk, blir sett på som huttenes paradis. Mens andre livsformer holder seg langt unna planeten på grunn av forurensingen som er der, ville jeg personlig tatt en tur til utestedene ihvertfall ;)

Du kan lese mer om planetens historie på spillets egne sider

Forsiden » Star Wars: The old Republic - Bilder fra Jabba’s hjemverden!

Star Wars: The old Republic - Bilder fra Jabba’s hjemverden!

Den neste spillbare verden i The old Republic vil være intet mindre enn Jabba’s hjemverden; Hutta.

Hutta, eller “Glorious Jewel” som den heter på huttenes eget språk, vil bli virtualisert for første gang så detaljert som her.

Planeten er sterkt forurenset, og personlig ville jeg ikke ha flyttet dit ;)

starwarstor-hutta9

Forsiden » Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Star Wars: The Old Republic - Hutta blir spillbar planet!

Den neste spillbare verden i The Old Republic vil være intet mindre enn Jabba’s hjemverden; Hutta. Hutta eller “Glorious Jewel” som den heter på Huttenes eget språk, blir sett på som huttenes paradis. Mens andre livsformer holder seg langt unna planeten på grunn av forurensingen som er der, ville jeg personlig tatt en tur til utestedene i hvert fall.

Du kan lese mer om planetens historie på spillets egne sider

Forsiden » starwarstor-hutta9

starwarstor-hutta9


Forsiden » starwarstor-hutta8

starwarstor-hutta8


Forsiden » starwarstor-hutta7

starwarstor-hutta7


Forsiden » starwarstor-hutta6

starwarstor-hutta6


Forsiden » starwarstor-hutta5

starwarstor-hutta5


Forsiden » starwarstor-hutta4

starwarstor-hutta4


Forsiden » starwarstor-hutta3

starwarstor-hutta3


Forsiden » starwarstor-hutta2

starwarstor-hutta2


Forsiden » starwarstor-hutta1

starwarstor-hutta1


Forsiden » Star Wars: The old Republic - Bilder fra Jabba’s hjemverden!

Star Wars: The old Republic - Bilder fra Jabba’s hjemverden!

Den neste spillbare verden i The old Republic vil være intet mindre enn Jabba’s hjemverden; Hutta.

Hutta, eller “Glorious Jewel” som den heter på huttenes eget språk, vil bli virtualisert for første gang så detaljert som her.

Planeten er sterkt forurenset, og personlig ville jeg ikke ha flyttet dit, til tross for

Forsiden » Escape From City 17 - Part One

Escape From City 17 - Part One

Denne kortfilm laget av The Purchase Brothers tar for seg flukten fra City 17 som sett i Half-Life 2. Alt du ser ble lagd på $500 (omlag 3500 kroner), dette viser at man ikke trenger et multimilliondollar budsjett for å få til noe. Greit nok, det er bare litt over fem minutter, men det er sinsykt gode fem minutter. Hva syns dere?

Forsiden » Escape from City 17

Escape from City 17


Forsiden » Escape From City 17 - Part One

Escape From City 17 - Part One

Denne kortfilm laget av The Purchase Brothers tar for seg flukten fra City 17 som sett i Half-Life 2. Alt du ser ble lagd på $500 (omlag 3500 kroner), dette viser at man ikke trenger et multimilliondollar budsjett for å få til noe. Greit nok, det er bare litt over fem minutter, men det er sinsykt gode fem minutter. Hva syns dere?

Forsiden » Escape From City 17 - Part One

Escape From City 17 - Part One

Denne kortfilm laget av The Purchase Brothers tar for seg flukten fra City 17 som sett i Half-Life 2. Alt du ser ble lagd på $500 (omlag 3500 kroner), dette viser at man ikke trenger et multimilliondollar budsjett for å få til noe. Greit nok, det er bare litt over fem minutter, men det er sinsykt gode fem minutter. Hva syns dere?

Forsiden » Escape From City 17 - Part One

Escape From City 17 - Part One

Denne minifilmen laget av The Purchase Brothers tar for seg flukten fra City 17 som sett i Half-Life 2. Alt du ser ble lagd på $500 (omlag 3500 kroner), dette viser at man ikke trenger et multimilliondollar budsjett for å få til noe. Greit nok, det er bare litt over fem minutter, men det er sinsykt gode fem minutter. Hva syns dere?

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året heller..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg![/caption]
Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..
Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..

Du vet det ender dårlig hvis du vinner hele tiden..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..

Ja, du kan bruke zoom og du får et ganske klart bilde..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Du har ikke sjans sier jeg!

Du har ikke sjans sier jeg!


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.

Alt gikk rolig for seg helt til Mario kastet et bananskall i hode på Peach.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » ee-ymirspass9

ee-ymirspass9


Forsiden » sims3pcscrnvday2

sims3pcscrnvday2


Forsiden » i_8526

i_8526


Forsiden » female_caster_in_sholazar_basin

female_caster_in_sholazar_basin


Forsiden » doax2_sp01

doax2_sp01


Forsiden » cloud_in_church_psd_jpgcopy

cloud_in_church_psd_jpgcopy


Forsiden » 40539_wii_fit_bmi_result

40539_wii_fit_bmi_result


Forsiden » 10121177-image106_tif_jpgcopy

10121177-image106_tif_jpgcopy


Forsiden » bisonvschunli6

bisonvschunli6


Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Cliffy B

Cliffy B


Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Topp 10 spill å ikke spille på Valentines Day!

Så, valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt

Fant ikke et bilde som illustrerte poenget mitt


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..

Det er ikke like lett i den virkelige verden gitt..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)

Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Ja, det er et sinsykt stort skytevåpen med en motorsag..

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan

...

...


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året heller..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..

Hun heter Pål, hun er 52 år, bor i barndomshjemmet og liker små gutter..


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.

Bare innse det, du er feit kjære. Jeg mener, du er ikke feit.


Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille med kjæresten på Valentines Day

Topp 10 spill å ikke spille med kjæresten på Valentines Day

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)
Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

bilde

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan
Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » Topp 10 spill å ikke spille med kjæresten på Valentines Day

Topp 10 spill å ikke spille med kjæresten på Valentines Day

Så, Valentines er her. En dag hvor man lissom skal vise sine elskede, eller de man liker akkurat hva man føler for dem. Kjøpe dem gaver, og ellers varte dem opp. Så, denne guiden er lagd for at du lett skal kunne se hvilken spill du burde unngå. Hvis du ikke følger rådene i denne artikkelen, ikke kom klagende til meg hvis noe skulle gå galt og du ender med å sove på sofaen.

Listen er nok litt mer rettet mot gutter, men tror nok at jenter kan ta litt lærdom fra den også.

#10 Street Fighter 2 HD (XBLA)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Nå tenker du kanskje ”Street Figther? Seriøst..” Ja, seriøst. Spillet har siden det kom helt tilbake som langt som 1991 ikke gjort annet enn å gjøre ungdom til bitre fiender. Husker selv at jeg ble slått i hode av en venninne fordi jeg vant.

Konkurranseinstinktet hos - i hvert fall de fleste – gutter er nok noe som funker godt oss venner imellom (bare kanskje). Problemet med å spille dette med dama/typen, er at enten om du er bedre enn han/henne, eller omvendt. Så vil personen som taper bli fly hakkanes forbanna.

Blir det noe på deg i kveld?
Eneste du kan håpe på er en knokesandwich, servert på en tallerken med ”FU”. Så nei.

#9 Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball 2 (360)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss innrømme det, er det noe gutter liker (de fleste av dere i hvert fall), er det pupper. Store pupper. Unormalt store pupper som sveiver bare jenta blunker. Så hva er vel bedre enn å dra frem DoA:EBV 2. Ikke nok med at du mest sannsynligvis har den originale Xbox-en kun så du kan dra frem eneren av spillet når du føler deg ensom, men, nå sitter du der med planer om å faktisk å dele dette med din bedre halvdel.

Hvis puppene til Tina og Hitomi er noe du fantaserer om ofte har du større problemer enn at din elskede løper fra deg i sinne. Du kan jo alltids håpe på at følelsen for hva dere sitter å ser på er like. Tviler dog.

Blir det noe på deg i kveld?
Du har jo alltid DoA. Så tja, blir kanskje det. ”Say hello to Mr. Right.”

#8 Grand Theft Auto IV (360, PS3 og PC)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Et ord ”Horer”. Ja, det er horer i spillet. Ja, du kan ha deg med dem. Nei, kjæresten vil ikke sette pris på at du sitter der å ler mens Nico har seg med en prostituert. For så å se deg banke henne opp for å få tilbake pengene.

Blir det noe på deg i kveld?
Vet ikke med deg, men det blir noe på Nico som følger den gule linja tilbake til Roman’s Warehouse.

#7 Final Fantasy VII (PS)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
La oss bare få sagt det, de fleste jenter som liker spill, liker Final Fantasy på ett eller annet nivå (ja, jeg generaliserer). Problemet er at spillet er stapp fult av heite androgyne gutter som du aldri noensinne vil kunne måle deg opp mot. Slaget var tapt det øyeblikket Cloud plukket opp det gigantiske sverdet sitt. Hans dype blå øyne, hans gravitasjonsbrytende hår og ikke minst kule solbriller (fra Advent Children).. Uff, føler jeg blir litt varm selv her. Uansett.. Ja, Cloud har gjort det for jenter siden 1997, og du har ikke en sjans kompis. Sorry.

Blir det noe på deg i kveld?
Så lenge Cloud er i hus, nei. Så mitt råd, kvitt deg med alt Final Fantasy-stuff du har. Og det fort som faen!

#6 Alt på Nintendo DS / PSP

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Går nok litt begge veier. Ikke nok med at det er ganske asosialt, men det er avhengighetsdannende også. Spesielt spill som Tetris, Brain Training, Zelda, Final Fantasy (Igjen, androgyne menn sier jeg!) og Mario. Man har to DS-er hører jeg deg skrike. Ja, som gjør at du kan være langt fra hverandre når man spiller mot hverandre.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva får deg til å tro det? Du sitter jo på andre siden av huset og spiller Mario Kart mot dama/typen.

#5 The Sims 2 (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ditt liv er jo ikke flott nok, så det er jo fantastisk å kunne leve livet til noen andre. Eller enda bedre, lage deg selv og den du er glad i i spillet bare så du kan se hvordan dere ender opp.

Etter å ha brukt nesten hele dagen med å bygge hus, er det endelig på tide å la dine kloner flytte inn. Du følger med på hva de gjør og hjelper dem her og der. Av en eller annen merkelig grunn må du alltid på do, og du nekter å ta ned dolokket, som gjør at din elskede begynner å bli fly forbanna på deg. Dette fortsetter helt til du til slutt setter fyr på komfyren – fordi du har da aldri laget mat før – og dama dør i brannen. Og når du trodde det ikke kunne bli verre, får du en gigantisk meteoritt i hode. Poetic justice eller hva?

Blir det noe på deg i kveld?
Det ble ikke noe på klonen din i spillet, og utfallet der var ganske spektakulært. Så er vel bare å tenke tilbake om du faktisk husker å ta ned dolokket etter deg.

#4 Gears of War 2 (360)
Vi har allerede snakket om androgyne menn, så nå snakker vi testosteronfylte mannfolk med stemmer som gir selv den spinkleste hårløse av oss hår på brystet. GoW2 er fantastisk på alle måter, grafikken, musikken, gameplayet i seg selv og, vel, alt. Spillet har faktisk så mye testosteron at du – som med Cloud – ikke kan måle deg. Ikke nok med at selve spillet er stappfult av testosteron, men karen som lagde det ser slik ut:

bilde

Blir det noe på deg i kveld?
Marcus Fenix, og Cliffy B sier nei!

#3 Age of Conan
Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Det finnes ingen grunner i verden til å dra frem dette spillet de andre 364 dagene i året..

Blir det noe på deg i kveld?

#2 World of Warcraft (PC, Mac)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Du har spilt spillet i mange år, og fått deg en kjæreste gjennom spillet. Dere har aldri møtt hverandre, eller snakket sammen annet enn online, via tekst. Personen sendte deg et bilde, men hver gang du viser det til kompiser begynner de å le, og du vet ikke hvorfor.

Personen på andre enden er ikke den han/hun sier de er. Det er en 50-åringen som sitter der i slåbrok og spiser potetgullsmuler fra de flokete brysthårene sine.

Blir det noe på deg i kveld?
Hva tror du? Seriøst, hva tror du…?

#1 Wii Fit (Nintendo Wii)

Grunnen til at du ikke skal dra frem dette i dag:
Ingenting skriker ”Du er feit” mer enn dette spillet. Og jeg tuller ikke heller, spillet sier faktisk at du er overvektig. Hele geniet bak Wii Fit er at du bruker høyde og vekt for å se om du er overvektig eller ikke. Dette funker egentlig ikke helt topp, fordi den tar ikke til høyde for fettprosent, som gjør at folk som er veldig veltrente kan ende opp med å bli kalt ”Feit” av spillet.

Scenarioet blir som følger; ”Hei kjære, jeg har et spill vi kan more oss med!” -Dra frem Wii Fit- ”Hæ!? Sier du jeg er feit!?”

Blir det noe på deg i kveld?
Lurer på hvor mange versjoner av Nei det finnes egentlig.

Forsiden » xbox_360

xbox_360


Forsiden » Redaksjonen

Redaksjonen

Savegame driftes av følgende individer

  • Kim Visnes
  • Kenneth Pehrson
  • David Balmbra
  • Lars Aass Olsen
Forsiden » Redaksjonen

Redaksjonen

Savegame driftes av følgende individer

  • Kim Visnes
  • Kenneth Pehrson
  • David Balmbra
  • Lars Aass Olsen
Forsiden » Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste uke er lanseringen til en av årets mest etterlengtede spill. Street Fighter IV fra Capcom ankommer butikker på fredag! Under har dere en rask gjennomgang av hva dere har i vente neste uke på alle konsoller.

PlayStation 3

PlayStation 3 eiere kan glede seg over titler som 50 Cent (Fredag), Disgaea 3, Mega Drive Ultimate Collection (Fredag) og ikke minst Street Fighter IV (Fredag). Den eneste tittelen av disse som faktisk ikke kommer til Xbox 360 er Disgaea 3.

Xbox 360

Igjen, de som sitter med Microsofts hvite vidunder kan glede seg over de samme titlene som PS3-eiere (eks. Disgaea 3 som sagt). Igjen, Street Figheter IV er nok stortittelen denne uka.

Nintendo Wii

Hva har Wii og by på neste uke spør du? Vel, det er bare å begynne å glede seg over My Fitness Coach (Torsdag) som tar i bruk Wii Fit-matta deres. Nerf N-Strike (Torsdag) kommer også, samt Tenchu: Shadow Assassins (Torsdag). Ikke noe Street Figheter IV til dere dessverre.

Nintendo DS

Nintendo DS kan by på ny hardware i form av Activity Meter og Walk With Me (inkl. 2 stk Activity Meter) på fredag. Uten om det kommer Dragon Quest V: Hand of Heavenly Bride (Torsdag), Eledess: The Adventure of Kai & Zero (Torsdag) og Lux Pain (Fredag).

PC / Mac

Tre ord ”Dawn of War”. Oppfølgeren - Warhammer 40,000: Dawn of War II - har fått bra kritikker og ser utrolig fet ut. Er også det eneste som er verdt å holde øynene oppe for på PC neste uke. RTS FTW!

Forsiden » Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste uke er lanseringen til en av årets mest etterlengtede spill. Street Fighter IV fra Capcom ankommer butikker på fredag! Under har dere en rask gjennomgang av hva dere har i vente neste uke på alle konsoller.

PlayStation 3

PlayStation 3 eiere kan glede seg over titler som 50 Cent (Fredag), Disgaea 3, Mega Drive Ultimate Collection (Fredag) og ikke minst Street Fighter IV (Fredag). Den eneste tittelen av disse som faktisk ikke kommer til Xbox 360 er Disgaea 3.

Xbox 360

Igjen, de som sitter med Microsofts hvite vidunder kan glede seg over de samme titlene som PS3-eiere (eks. Disgaea 3 som sagt). Igjen, Street Figheter IV er nok stortittelen denne uka.

Nintendo Wii

Hva har Wii og by på neste uke spør du? Vel, det er bare å begynne å glede seg over My Fitness Coach (Torsdag) som tar i bruk Wii Fit-matta deres. Nerf N-Strike (Torsdag) kommer også, samt Tenchu: Shadow Assassins (Torsdag). Ikke noe Street Figheter IV til dere dessverre.

Nintendo DS

Nintendo DS kan by på ny hardware i form av Activity Meter og Walk With Me (inkl. 2 stk Activity Meter) på fredag. Uten om det kommer Dragon Quest V: Hand of Heavenly Bride (Torsdag), Eledess: The Adventure of Kai & Zero (Torsdag) og Lux Pain (Fredag).

PC / Mac

Tre ord ”Dawn of War”. Oppfølgeren - Warhammer 40,000: Dawn of War II - har fått bra kritikker og ser utrolig fet ut. Er også det eneste som er verdt å holde øynene oppe for på PC neste uke. RTS FTW!

Forsiden » Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste uke ser lanseringen til en av årets mest etterlengtede spill. Street Fighter IV fra Capcom ankommer butikker på fredag! Under har dere en rask gjennomgang av hva dere har i vente neste uke på alle konsoller.

PlayStation 3

PlayStation 3 eiere kan glede seg over titler som 50 Cent (Fredag), Disgaea 3, Mega Drive Ultimate Collection (Fredag) og ikke minst Street Fighter IV (Fredag). Den eneste tittelen av disse som faktisk ikke kommer til Xbox 360 er Disgaea 3.

Xbox 360

Igjen, de som sitter med Microsofts hvite vidunder kan glede seg over de samme titlene som PS3-eiere (eks. Disgaea 3 som sagt). Igjen, Street Figheter IV er nok stortittelen denne uka.

Nintendo Wii

Hva har Wii og by på neste uke spør du? Vel, det er bare å begynne å glede seg over My Fitness Coach (Torsdag) som tar i bruk Wii Fit-matta deres. Nerf N-Strike (Torsdag) kommer også, samt Tenchu: Shadow Assassins (Torsdag). Ikke noe Street Figheter IV til dere dessverre.

Nintendo DS

Nintendo DS kan by på ny hardware i form av Activity Meter og Walk With Me (inkl. 2 stk Activity Meter) på fredag. Uten om det kommer Dragon Quest V: Hand of Heavenly Bride (Torsdag), Eledess: The Adventure of Kai & Zero (Torsdag) og Lux Pain (Fredag).

PC / Mac

Tre ord ”Dawn of War”. Oppfølgeren - Warhammer 40,000: Dawn of War II - har fått bra kritikker og ser utrolig fet ut. Er også det eneste som er verdt å holde øynene oppe for på PC neste uke. RTS FTW!

Forsiden » Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste uke ser lanseringen til en av årets mest etterlengtede spill. Street Fighter IV fra Capcom ankommer butikker på fredag! Under har dere en rask gjennomgang av hva dere har i vente neste uke på alle konsoller.

PlayStation 3

PlayStation 3 eiere kan glede seg over titler som 50 Cent (Fredag), Disgaea 3, Mega Drive Ultimate Collection (Fredag) og ikke minst Street Fighter IV (Fredag). Den eneste tittelen av disse som faktisk ikke kommer til Xbox 360 er Disgaea 3.

Xbox 360

Igjen, de som sitter med Microsofts hvite vidunder kan glede seg over de samme titlene som PS3-eiere (eks. Disgaea 3 som sagt). Igjen, Street Figheter IV er nok stortittelen denne uka.

Nintendo Wii

Hva har Wii og by på neste uke spør du? Vel, det er bare å begynne å glede seg over My Fitness Coach (Torsdag) som tar i bruk Wii Fit-matta deres. Nerf N-Strike (Torsdag) kommer også, samt Tenchu: Shadow Assassins (Torsdag). Ikke noe Street Figheter IV til dere dessverre.

Nintendo DS

Nintendo DS kan by på ny hardware i form av Activity Meter og Walk With Me (inkl. 2 stk Activity Meter) på fredag. Uten om det kommer Dragon Quest V: Hand of Heavenly Bride (Torsdag), Eledess: The Adventure of Kai & Zero (Torsdag) og Lux Pain (Fredag).

PC / Mac

Tre ord ”Dawn of War”. Oppfølgeren - Warhammer 40,000: Dawn of War II - har fått bra kritikker og ser utrolig fet ut. Er også det eneste som er verdt å holde øynene oppe for på PC neste uke. RTS FTW!

Forsiden » Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste uke ser lanseringen til en av årets mest etterlengtede spill. Street Fighter IV fra Capcom ankommer butikker på fredag!

PlayStation 3

PlayStation 3 eiere kan glede seg over titler som 50 Cent (Fredag), Disgaea 3, Mega Drive Ultimate Collection (Fredag) og ikke minst Street Fighter IV (Fredag). Den eneste tittelen av disse som faktisk ikke kommer til Xbox 360 er Disgaea 3.

Xbox 360

Igjen, de som sitter med Microsofts hvite vidunder kan glede seg over de samme titlene som PS3-eiere (eks. Disgaea 3 som sagt). Igjen, Street Figheter IV er nok stortittelen denne uka.

Nintendo Wii

Hva har Wii og by på neste uke spør du? Vel, det er bare å begynne å glede seg over My Fitness Coach (Torsdag) som tar i bruk Wii Fit-matta deres. Nerf N-Strike (Torsdag) kommer også, samt Tenchu: Shadow Assassins (Torsdag). Ikke noe Street Figheter IV til dere dessverre.

Nintendo DS

Nintendo DS kan by på ny hardware i form av Activity Meter og Walk With Me (inkl. 2 stk Activity Meter) på fredag. Uten om det kommer Dragon Quest V: Hand of Heavenly Bride (Torsdag), Eledess: The Adventure of Kai & Zero (Torsdag) og Lux Pain (Fredag).

PC / Mac

Tre ord ”Dawn of War”. Oppfølgeren - Warhammer 40,000: Dawn of War II - har fått bra kritikker og ser utrolig fet ut. Er også det eneste som er verdt å holde øynene oppe for på PC neste uke. RTS FTW!

Forsiden » Neste ukes lanseringer (Uke 8)

Neste ukes lanseringer (Uke 8)

Neste uke er lanseringen til en av årets mest etterlengtede spill. Street Fighter IV fra Capcom ankommer butikker på fredag! Under har dere en rask gjennomgang av hva dere har i vente neste uke på alle konsoller.

PlayStation 3

PlayStation 3 eiere kan glede seg over titler som 50 Cent (Fredag), Disgaea 3, Mega Drive Ultimate Collection (Fredag) og ikke minst Street Fighter IV (Fredag). Den eneste tittelen av disse som faktisk ikke kommer til Xbox 360 er Disgaea 3.

Xbox 360

Igjen, de som sitter med Microsofts hvite vidunder kan glede seg over de samme titlene som PS3-eiere (eks. Disgaea 3 som sagt). Igjen, Street Figheter IV er nok stortittelen denne uka.

Nintendo Wii

Hva har Wii og by på neste uke spør du? Vel, det er bare å begynne å glede seg over My Fitness Coach (Torsdag) som tar i bruk Wii Fit-matta deres. Nerf N-Strike (Torsdag) kommer også, samt Tenchu: Shadow Assassins (Torsdag). Ikke noe Street Figheter IV til dere dessverre.

Nintendo DS

Nintendo DS kan by på ny hardware i form av Activity Meter og Walk With Me (inkl. 2 stk Activity Meter) på fredag. Uten om det kommer Dragon Quest V: Hand of Heavenly Bride (Torsdag), Eledess: The Adventure of Kai & Zero (Torsdag) og Lux Pain (Fredag).

PC / Mac

Tre ord ”Dawn of War”. Oppfølgeren - Warhammer 40,000: Dawn of War II - har fått bra kritikker og ser utrolig fet ut. Er også det eneste som er verdt å holde øynene oppe for på PC neste uke. RTS FTW!

Forsiden » Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste uke blir desidert en av de bedre som har vært til nå i år.

PlayStation 3

PlayStation 3 eiere kan glede seg over titler som 50 Cent (Fredag), Disgaea 3, Mega Drive Ultimate Collection (Fredag) og ikke minst Street Fighter IV (Fredag). Den eneste tittelen av disse som faktisk ikke kommer til Xbox 360 er Disgaea 3.

Xbox 360

Igjen, de som sitter med Microsofts hvite vidunder kan glede seg over de samme titlene som PS3-eiere (eks. Disgaea 3 som sagt). Igjen, Street Figheter IV er nok stortittelen denne uka.

Nintendo Wii

Hva har Wii og by på neste uke spør du? Vel, det er bare å begynne å glede seg over My Fitness Coach (Torsdag) som tar i bruk Wii Fit-matta deres. Nerf N-Strike (Torsdag) kommer også, samt Tenchu: Shadow Assassins (Torsdag). Ikke noe Street Figheter IV til dere dessverre.

Nintendo DS

Nintendo DS kan by på ny hardware i form av Activity Meter og Walk With Me (inkl. 2 stk Activity Meter) på fredag. Uten om det kommer Dragon Quest V: Hand of Heavenly Bride (Torsdag), Eledess: The Adventure of Kai & Zero (Torsdag) og Lux Pain (Fredag).

PC / Mac

Tre ord ”Dawn of War”. Oppfølgeren - Warhammer 40,000: Dawn of War II - har fått bra kritikker og ser utrolig fet ut. Er også det eneste som er verdt å holde øynene oppe for på PC neste uke. RTS FTW!

Forsiden » Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste uke blir desidert en av de bedre som har vært til nå i år.

PlayStation 3

PlayStation 3 eiere kan glede seg over titler som 50 Cent (Fredag), Disgaea 3, Mega Drive Ultimate Collection (Fredag) og ikke minst Street Fighter IV (Fredag). Den eneste tittelen av disse som faktisk ikke kommer til Xbox 360 er Disgaea 3.

Xbox 360

Igjen, de som sitter med Microsofts hvite vidunder kan glede seg over de samme titlene som PS3-eiere (eks. Disgaea 3 som sagt). Igjen, Street Figheter IV er nok stortittelen denne uka.

Nintendo Wii

Hva har Wii og by på neste uke spør du? Vel, det er bare å begynne å glede seg over My Fitness Coach (Torsdag) som tar i bruk Wii Fit-matta deres. Nerf N-Strike (Torsdag) kommer også, samt Tenchu: Shadow Assassins (Torsdag). Ikke noe Street Figheter IV til dere dessverre.

Nintendo DS

Nintendo DS kan by på ny hardware i form av Activity Meter og Walk With Me (inkl. 2 stk Activity Meter) på fredag. Uten om det kommer Dragon Quest V: Hand of Heavenly Bride (Torsdag), Eledess: The Adventure of Kai & Zero (Torsdag) og Lux Pain (Fredag).

PC / Mac

Tre ord ”Dawn of War”. Oppfølgeren - Warhammer 40,000: Dawn of War II - har fått bra kritikker og ser utrolig fet ut. Er også det eneste som er verdt å holde øynene oppe for på PC neste uke. RTS FTW!

Forsiden » Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste uke blir desidert en av de bedre som har vært til nå i år.

PlayStation 3

PlayStation 3 eiere kan glede seg over titler som 50 Cent (Fredag), Disgaea 3, Mega Drive Ultimate Collection (Fredag) og ikke minst Street Fighter IV (Fredag). Den eneste tittelen av disse som faktisk ikke kommer til Xbox 360 er Disgaea 3.

Xbox 360

Igjen, de som sitter med Microsofts hvite vidunder kan glede seg over de samme titlene som PS3-eiere (eks. Disgaea 3 som sagt). Igjen, Street Figheter IV er nok stortittelen denne uka.

Nintendo Wii

Hva har Wii og by på neste uke spør du? Vel, det er bare å begynne å glede seg over My Fitness Coach (Torsdag) som tar i bruk Wii Fit-matta deres. Nerf N-Strike (Torsdag) kommer også, samt Tenchu: Shadow Assassins (Torsdag). Ikke noe Street Figheter IV til dere dessverre.

Nintendo DS

Nintendo DS kan by på ny hardware i form av Activity Meter og Walk With Me (inkl. 2 stk Activity Meter) på fredag. Uten om det kommer Dragon Quest V: Hand of Heavenly Bride (Torsdag), Eledess: The Adventure of Kai & Zero (Torsdag) og Lux Pain (Fredag).

PC / Mac

Tre ord ”Dawn of War”. Oppfølgeren - Warhammer 40,000: Dawn of War II - har fått bra kritikker og ser utrolig fet ut. Er også det eneste som er verdt å holde øynene oppe for på PC neste uke. RTS FTW!

Forsiden » walk-with-me-boks

walk-with-me-boks


Forsiden » tenchu-shadow-assassins-01

tenchu-shadow-assassins-01


Forsiden » street-figheter-iv-01

street-figheter-iv-01


Forsiden » nerf-n-strike-01

nerf-n-strike-01


Forsiden » mega-drive-ultimate-collection-01

mega-drive-ultimate-collection-01


Forsiden » lux-pain-01

lux-pain-01


Forsiden » eledees-01

eledees-01


Forsiden » dragon-quest-v-ds-01

dragon-quest-v-ds-01


Forsiden » disgaea-3-01

disgaea-3-01


Forsiden » dawn-of-war-2-01

dawn-of-war-2-01


Forsiden » 50-cent-01

50-cent-01


Forsiden » Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste ukens lanseringer (Uke 8)

Neste uke ser vi en av årets størst lanseringer. Noe jeg tror de fleste av oss har ventet ganske lenge på.

PlayStation 3

PlayStation 3 eiere kan glede seg over titler som 50 Cent (Fredag), Disgaea 3, Mega Drive Ultimate Collection (Fredag) og ikke minst Street Fighter IV (Fredag). Den eneste tittelen av disse som faktisk ikke kommer til Xbox 360 er Disgaea 3.

Xbox 360

Igjen, de som sitter med Microsofts hvite vidunder kan glede seg over de samme titlene som PS3-eiere (eks. Disgaea 3 som sagt). Igjen, Street Figheter IV er nok stortittelen denne uka.

Nintendo Wii

Hva har Wii og by på neste uke spør du? Vel, det er bare å begynne å glede seg over My Fitness Coach (Torsdag) som tar i bruk Wii Fit-matta deres. Nerf N-Strike (Torsdag) kommer også, samt Tenchu Shadow Assassins (Torsdag). Ikke noe Street Figheter IV til dere dessverre.

Nintendo DS

Nintendo DS kan by på ny hardware i form av Activity Meter og Walk With Me (inkl. Activity Meter) på fredag. Uten om det kommer Dragon Quest V: Hand of Heavenly Bride (Torsdag), Eledess: The Adventure of Kai (Torsdag) og Lux Pain (Fredag).

PC / Mac

Tre ord ”Dawn of War”. Oppfølgeren - Warhammer 40,000: Dawn of War II - har fått bra kritikker og ser utrolig fet ut. Er også det eneste som er verdt å holde øynene oppe for på PC neste uke. RTS FTW!

Forsiden » Shin Megami Tensei: Persona 4 til europa i mars!

Shin Megami Tensei: Persona 4 til europa i mars!

Nok et spill som lanseres i Europa av Square Enix. Persona serien - laget av Atlus - har nå kommet til nummer 4, og vi får spillet fredag den 13. Mars. For de som ikke har spilt de andre spillene i serien kan vi jo gi et lite innblikk i hvor merkelig dette spillet er.

I Persona 3 spilte du en skoleelev. Du går på skole, og du har venner som alle andre. Hva du gjør i det sosiale i skoletiden og rett etter skolen får et utfall i hva du gjør på kvelden når ”The Dark Hour” setter i gang. Her skal du bruke såkalte ”Persona”-er til å slåss med fiender som ingen andre enn du og andre med samme gave kan se. Alle andre i verden blir gjort om til kister, og vet ikke hva som skjer i time 25. Klarer du å følge med så langt? For å bruke din Persona må du ta en form for pistol til hode ditt, å fyre av. Ja, du må skyte deg selv i hode. Moro.

I Persona 4 har du noe som heter “Midnight Channel”, dette er en TV-kanal som gjør at du kan gå inn i TV-en din. Kun når det regner vel å merke. Når de ikke er i denne alternative verden, må du bygge opp det sosiale aspektet i livet ditt. Få venner, til og med kjærester. Ganske sære greier.

Uansett, Persona 3 var faktisk ganske morsomt, litt langtrekkelig, men fortsatt gøy. Det blir på en måte ett slags dating spill. Du bruker lite tid å faktisk slåss, og mer tid på å vedlikeholde vennskap. Og regner vel med at Person 4 blir mye av det samme i den forstand.

For å gi dere et slags innblikk har vi lagt ved 20 skjermbilder. Persona 4 kommer til PlayStation 2, og jeg håper at neste versjon i serien enten kommer til Xbox 360 eller PlayStation 3.

Forsiden » Shin Megami Tensei: Persona 4 til europa i mars!

Shin Megami Tensei: Persona 4 til europa i mars!

Nok et spill som lanseres i Europa av Square Enix. Persona serien - laget av Atlus - har nå kommet til nummer 4, og vi får spillet fredag den 13. Mars. For de som ikke har spilt de andre spillene i serien kan vi jo gi et lite innblikk i hvor merkelig dette spillet er.

I Persona 3 spilte en skoleelev. Du går på skole, og du har venner som alle andre. Hva du gjør i det sosiale i skoletiden og rett etter skolen får et utfall i hva du gjør på kvelden når ”The Dark Hour” setter i gang. Her skal du bruke såkalte ”Persona”-er til å slåss med fiender som ingen andre enn du og andre med samme gave kan se. Alle andre i verden blir gjort om til kister, og vet ikke hva som skjer i time 25. Klarer du å følge med så langt? For å bruke din Persona må du ta en form for pistol til hode ditt, å fyre av. Ja, du må skyte deg selv i hode. Moro.

I Persona 4 har du noe som heter “Midnight Channel”, dette er en TV-kanal som gjør at du kan gå inn i TV-en din. Kun når det regner vel å merke. Når de ikke er i denne alternative verden, må du bygge opp det sosiale aspektet i livet ditt. Få venner, til og med kjærester. Ganske sære greier.

Uansett, Persona 3 var faktisk ganske morsomt, litt langtrekkelig, men fortsatt gøy. Det blir på en måte ett slags dating spill. Du bruker lite tid å faktisk slåss, og mer tid på å vedlikeholde vennskap. Og regner vel med at Person 4 blir mye av det samme i den forstand.

For å gi dere et slags innblikk har vi lagt ved 20 skjermbilder. Persona 4 kommer til PlayStation 2, og jeg håper at neste versjon i serien enten kommer til Xbox 360 eller PlayStation 3.

Forsiden » Shin Megami Tensei: Persona 4 til europa i mars!

Shin Megami Tensei: Persona 4 til europa i mars!

Nok et spill som lanseres i Europa av Square Enix. Persona serien - laget av Atlus - har nå kommet til nummer 4, og vi får spillet fredag den 13. Mars. For de som ikke har spilt de andre spillene i serien kan vi jo gi et lite innblikk i hvor merkelig dette spillet er.

I Persona 3 spilte en skoleelev. Du går på skole, og du har venner som alle andre. Hva du gjør i det sosiale i skoletiden og rett etter skolen får et utfall i hva du gjør på kvelden når ”The Dark Hour” setter i gang. Her skal du bruke såkalte ”Persona”-er til å slåss med fiender som ingen andre enn du og andre med samme gave kan se. Alle andre i verden blir gjort om til kister, og vet ikke hva som skjer i time 25. Klarer du å følge med så langt? For å bruke din Persona må du ta en form for pistol til hode ditt, å fyre av. Ja, du må skyte deg selv i hode. Moro.

I Persona 4 har du noe som heter “Midnight Channel”, dette er en TV-kanal som gjør at du kan gå inn i TV-en din. Kun når det regner vel å merke. Når de ikke er i denne alternative verden, må du bygge opp det sosiale aspektet i livet ditt. Få venner, til og med kjærester. Ganske sære greier.

Uansett, Person 3 var faktisk ganske morsomt, litt langtrekkelig, men fortsatt gøy. Det blir på en måte ett slags dating spill. Du bruker lite tid å faktisk slåss, og mer tid på å vedlikeholde vennskap. Og regner vel med at Person 4 blir mye av det samme i den forstand.

For å gi dere et slags innblikk har vi lagt ved 20 skjermbilder. Persona 4 kommer til PlayStation 2, og jeg håper at neste versjon i serien enten kommer til Xbox 360 eller PlayStation 3.

Forsiden » Shin Megami Tensei: Persona 4 til europa i mars!

Shin Megami Tensei: Persona 4 til europa i mars!

Nok et spill som lanseres i Europa av Square Enix. Persona serien - laget av Atlus - har nå kommet til nummer 4, og vi får spillet fredag den 13. Mars. For de som ikke har spilt de andre spillene i serien kan vi jo gi et lite innblikk i hvor merkelig dette spillet er.

I Persona 3 spilte en skoleelev. Du går på skole, og du har venner som alle andre. Hva du gjør i det sosiale i skoletiden og rett etter skolen får et utfall i hva du gjør på kvelden når ”The Dark Hour” setter i gang. Her skal du bruke såkalte ”Persona”-er til å slåss med fiender som ingen andre enn du og andre med samme gave kan se. Alle andre i verden blir gjort om til kister, og vet ikke hva som skjer i time 25. Klarer du å følge med så langt? For å bruke din Persona må du ta en form for pistol til hode ditt, å fyre av. Ja, du må skyte deg selv i hode. Moro.

I Persona 4 har du noe som heter “Midnight Channel”, dette er en TV-kanal som gjør at du kan gå inn i TV-en din. Kun når det regner vel å merke. Når de ikke er i denne alternative verden, må du bygge opp det sosiale aspektet i livet ditt. Få venner, til og med kjærester. Ganske sære greier.

Uansett, Person 3 var faktisk ganske morsomt, litt langtrekkelig, men fortsatt gøy. Det blir på en måte ett slags dating spill. Du bruker lite tid å faktisk slåss, og mer tid på å vedlikeholde vennskap. Og regner vel med at Person 4 blir mye av det samme i den forstand.

For å gi dere et slags innblikk har vi lagt ved 20 skjermbilder. Persona 4 kommer til PlayStation 2, og jeg håper at neste versjon i serien enten kommer til Xbox 360 eller PlayStation 3.

Forsiden » Shin Megami Tensei: Persona 4 til europa i mars!

Shin Megami Tensei: Persona 4 til europa i mars!

Nok et spill som lanseres i Europa av Square Enix. Persona serien - laget av Atlus - har nå kommet til nummer 4, og vi får spillet fredag den 13. Mars. For de som ikke har spilt de andre spillene i serien kan vi jo gi et lite innblikk i hvor merkelig dette spillet er.

I Persona 3 spilte du en skoleelev. Du går på skole, og du har venner som alle andre. Hva du gjør i det sosiale i skoletiden og rett etter skolen får et utfall i hva du gjør på kvelden når ”The Dark Hour” setter i gang. Her skal du bruke såkalte ”Persona”-er til å slåss med fiender som ingen andre enn du og andre med samme gave kan se. Alle andre i verden blir gjort om til kister, og vet ikke hva som skjer i time 25. Klarer du å følge med så langt? For å bruke din Persona må du ta en form for pistol til hode ditt, å fyre av. Ja, du må skyte deg selv i hode. Moro.

I Persona 4 har du noe som heter “Midnight Channel”, dette er en TV-kanal som gjør at du kan gå inn i TV-en din. Kun når det regner vel å merke. Når de ikke er i denne alternative verden, må du bygge opp det sosiale aspektet i livet ditt. Få venner, til og med kjærester. Ganske sære greier.

Uansett, Persona 3 var faktisk ganske morsomt, litt langtrekkelig, men fortsatt gøy. Det blir på en måte ett slags dating spill. Du bruker lite tid å faktisk slåss, og mer tid på å vedlikeholde vennskap. Og regner vel med at Person 4 blir mye av det samme i den forstand.

For å gi dere et slags innblikk har vi lagt ved 20 skjermbilder. Persona 4 kommer til PlayStation 2, og jeg håper at neste versjon i serien enten kommer til Xbox 360 eller PlayStation 3.

Forsiden » Persona 4 til europa i mars!

Persona 4 til europa i mars!

Nok et spill som lanseres i Europa av Square Enix. Persona serien har nå kommet til nummer 4, og vi får spillet fredag den 13. Mars. For de som ikke har spilt de andre spillene i serien kan vi jo gi et lite innblikk i hvor merkelig dette spillet er.

Du spiller en elev, du går på skole, og du har venner som alle andre. Hva du gjør i det sosiale i skoletiden og rett etter skolen får et utfall i hva du gjør på kvelden når ”The Dark Hour” setter i gang. Her skal du bruke såkalte ”Persona”-er til å slåss med fiender som ingen andre enn du og andre med samme gave kan se. Alle andre i verden blir gjort om til kister, og vet ikke hva som skjer i time 25. Klarer du å følge med så langt? For å bruke din Persona må du ta en form for pistol til hode ditt, å fyre av. Ja, du må skyte deg selv i hode. Moro.

Uansett, spillet er faktisk ganske morsomt, litt langtrekkelig, men fortsatt gøy. Det blir på en måte ett slags dating spill. Du bruker lite tid å faktisk slåss, og mer tid på å vedlikeholde vennskap.

For å gi dere et slags innblikk har vi lagt ved 20 skjermbilder. Persona 4 kommer til PlayStation 2, og jeg håper at neste versjon i serien enten kommer til Xbox 360 eller PlayStation 3.

Forsiden » Persona 4 til europa i mars!

Persona 4 til europa i mars!

Nok et spill som lanseres i Europa av Square Enix. Persona serien har nå kommet til nummer 4, og vi får spillet fredag den 13. Mars. For de som ikke har spilt de andre spillene i serien kan vi jo gi et lite innblikk i hvor merkelig dette spillet er.

Du spiller en elev, du går på skole, og du har venner som alle andre. Hva du gjør i det sosiale i skoletiden og rett etter skolen får et utfall i hva du gjør på kvelden når ”The Dark Hour” setter i gang. Her skal du bruke såkalte ”Persona”-er til å slåss med fiender som ingen andre enn du og andre med samme gave kan se. Alle andre i verden blir gjort om til kister, og vet ikke hva som skjer i time 25. Klarer du å følge med så langt? For å bruke din Persona må du ta en form for pistol til hode ditt, å fyre av. Ja, du må skyte deg selv i hode. Moro.

Uansett, spillet er faktisk ganske morsomt, litt langtrekkelig, men fortsatt gøy. Det blir på en måte ett slags dating spill. Du bruker lite tid å faktisk slåss, og mer tid på å vedlikeholde vennskap.

For å gi dere et slags innblikk har vi lagt ved 20 skjermbilder. Persona 4 kommer til PlayStation 2, og jeg håper at neste versjon i serien enten kommer til Xbox 360 eller PlayStation 3.

Forsiden » persona-4-20

persona-4-20


Forsiden » persona-4-19

persona-4-19


Forsiden » persona-4-18

persona-4-18


Forsiden » persona-4-17

persona-4-17


Forsiden » persona-4-16

persona-4-16


Forsiden » persona-4-15

persona-4-15


Forsiden » persona-4-14

persona-4-14


Forsiden » persona-4-13

persona-4-13


Forsiden » persona-4-12

persona-4-12


Forsiden » persona-4-11

persona-4-11


Forsiden » persona-4-10

persona-4-10


Forsiden » persona-4-09

persona-4-09


Forsiden » persona-4-08

persona-4-08


Forsiden » persona-4-07

persona-4-07


Forsiden » persona-4-06

persona-4-06


Forsiden » persona-4-05

persona-4-05


Forsiden » persona-4-04

persona-4-04


Forsiden » persona-4-03

persona-4-03


Forsiden » persona-4-02

persona-4-02


Forsiden » persona-4-01

persona-4-01


Forsiden » Disgaea DS til europa!

Disgaea DS til europa!

Square Enix annonserte i dag at Nippon Ichi Softwares spill Netherworld Battle Chronicle Disgaea: The Prince of the Netherworld and the Red Moon (red: litt av en munnfull..) vil bli sluppet av Square Enix til Europa den 3. April 2009 til Nintendo DS. Spillet blir et klassisk strategi RPG som byr på ett nytt kampsystem og multiplayer. I multiplayer delen har du mulighet til å forandre reglene hvordan du selv vil.

Historien starter to år etter at herskeren av Netherworld, King Krichevskoy er død. I løpet av disse årene har sønnen hans Laharl sovet, mens han har sovet har demoner sloss for herskerdømme i Netherworld. Sammen med Etna og hennes tjenere sloss for å bli Konge etter faren.

Nå håper jeg for all del at dette blir like bra som forgjengerene, prøver å holde igjen spenningen jeg har for spillet for prøve å ikke bli skuffet hvis det viser seg at det ikke holder helt mål. Under finner du noen skjermbilder.

Forsiden » Disgaea DS til europa!

Disgaea DS til europa!

Square Enix annonserte i dag at Nippon Ichi Softwares spill Netherworld Battle Chronicle Disgaea: The Prince of the Netherworld and the Red Moon (red: litt av en munnfull..) vil bli sluppet av Square Enix til Europa den 3. April 2009 til Nintendo DS. Spillet blir et klassisk strategi RPG som byr på ett nytt kampsystem og multiplayer. I multiplayer delen har du mulighet til å forandre reglene hvordan du selv vil.

Historien starter to år etter at herskeren av Netherworld, King Krichevskoy er død. I løpet av disse årene har sønnen hans Laharl sovet, mens han har sovet har demoner sloss for herskerdømme i Netherworld. Sammen med Etna og hennes tjenere sloss for å bli Konge etter faren.

Nå håper jeg for all del at dette blir like bra som forgjengerene, prøver å holde igjen spenningen jeg har for spillet for prøve å ikke bli skuffet hvis det viser seg at det ikke holder helt mål. Under finner du noen skjermbilder.

Forsiden » Disgaea DS

Disgaea DS

Square Enix Intreactive entertainment annonserte i dag at Nippon Ichi Software’s Disgaea® DS vil bli sluppet av Square Enix til europa 3. April 2009 til Nintendo DS.

Disgaea blir et klassisk strategi RPG, den byr på et nytt kampsystem og multiplayer. I multiplayer delen har du mulighet til å forandre reglene hvordan du selv vil. Historien starter 2år etter at herskeren av Netherworld, King Krichevskoy er død. I løpet av disse 2årene har sønnen hans Laharl sovet, mens han har sovet har demoner sloss for herskerdømme i Netherworld. Sammen med Etna og hennes tjenere sloss for å bli Konge etter faren.

Nå håper jeg for all del at dette blir like bra som forgjengerene, prøver å holde igjen spenningen jeg har for spillet for prøve å ikke bli skuffet hvis det viser seg at det ikke holder helt opp.

Noen skjermbilder.

Forsiden » Disgaea DS

Disgaea DS

Square Enix Intreactive entertainment annonserte i dag at Nippon Ichi Software’s Disgaea® DS vil bli sluppet av Square Enix til europa 3.april 2009 til Nintendo DS.

Disgaea blir et klassisk strategi RPG, den byr på et nytt kampsystem og multiplayer. I multiplayer delen har du mulighet til å forandre reglene hvordan du selv vil.

Historien starter 2år etter at herskeren av Netherworld, King Krichevskoy er død. I løpet av disse 2årene har sønnen hans Laharl sovet, mens han har sovet har demoner sloss for herskerdømme i Netherworld. Sammen med Etna og hennes tjenere sloss for å bli Konge etter faren.

Nå håper jeg for all del at dette blir like bra som forgjengerene, prøver å holde igjen spenningen jeg har for spillet for prøve å ikke bli skuffet hvis det viser seg at det ikke holder helt opp.

Noen skjermskudd.

Forsiden » Disgaea DS

Disgaea DS

Square Enix Intreactive entertainment annonserte i dag at Nippon Ichi Software’s Disgaea® DS vil bli sluppet av Square Enix til europa 3.april 2009 til Nintendo DS.

Disgaea blir et klassisk strategi RPG, den byr på et nytt kampsystem og multiplayer. I multiplayer delen har du mulighet til å forandre reglene hvordan du selv vil.

Historien starter 2år etter at herskeren av Netherworld, King Krichevskoy er død. I løpet av disse 2årene har sønnen hans Laharl sovet, mens han har sovet har demoner sloss for herskerdømme i Netherworld. Sammen med Etna og hennes tjenere sloss for å bli Konge etter faren.

Nå håper jeg for all del at dette blir like bra som forgjengerene, prøver å holde igjen spenningen jeg har for spillet for prøve å ikke bli skuffet hvis det viser seg at det ikke holder helt opp.

Noen skjermskudd.

Forsiden » Disgaea DS

Disgaea DS

Square Enix Intreactive entertainment annonserte i dag at Nippon Ichi Software’s Disgaea® DS vil bli sluppet av Square Enix til europa 3.april 2009 til Nintendo DS.

Disgaea blir et klassisk strategi RPG, den byr på et nytt kampsystem og multiplayer. I multiplayer delen har du mulighet til å forandre reglene hvordan du selv vil.

Historien starter 2år etter at herskeren av Netherworld, King Krichevskoy er død. I løpet av disse 2årene har sønnen hans Laharl sovet, mens han har sovet har demoner sloss for herskerdømme i Netherworld. Sammen med Etna og hennes tjenere sloss for å bli Konge etter faren.

Nå håper jeg for all del at dette blir like bra som forgjengerene, prøver å holde igjen spenningen jeg har for spillet for prøve å ikke bli skuffet hvis det viser seg at det ikke holder helt opp.

Noen skjermskudd.

Forsiden » Tutorial

Tutorial


Forsiden » trykk

trykk


Forsiden » Dialog

Dialog


Forsiden » Kamp

Kamp


Forsiden » Total Damage

Total Damage


Forsiden » Disgaea DS til europa!

Disgaea DS til europa!

Square Enix annonserte i dag at Nippon Ichi Softwares spill Netherworld Battle Chronicle Disgaea: The Prince of the Netherworld and the Red Moon (red: litt av en munnfull..) vil bli sluppet av Square Enix til Europa den 3. April 2009 til Nintendo DS. Spillet blir et klassisk strategi RPG som byr på ett nytt kampsystem og multiplayer. I multiplayer delen har du mulighet til å forandre reglene hvordan du selv vil.

Historien starter to år etter at herskeren av Netherworld, King Krichevskoy er død. I løpet av disse årene har sønnen hans Laharl sovet, mens han har sovet har demoner sloss for herskerdømme i Netherworld. Sammen med Etna og hennes tjenere sloss for å bli Konge etter faren.

Nå håper jeg for all del at dette blir like bra som forgjengerene, prøver å holde igjen spenningen jeg har for spillet for prøve å ikke bli skuffet hvis det viser seg at det ikke holder helt mål. Under finner du noen skjermbilder.

Forsiden » Disgaea DS

Disgaea DS

Square Enix Intreactive entertainment annonserte i dag at Nippon Ichi Software’s Disgaea® DS vil bli sluppet av Square Enix til europa 3.april 2009 til Nintendo DS.

Disgaea blir et klassisk strategi RPG, den byr på et nytt kampsystem og multiplayer. I multiplayer delen har du mulighet til å forandre reglene hvordan du selv vil.

Historien starter 2år etter at herskeren av Netherworld, King Krichevskoy er død. I løpet av disse 2årene har sønnen hans Laharl sovet, mens han har sovet har demoner sloss for herskerdømme i Netherworld. Sammen med Etna og hennes tjenere sloss for å bli Konge etter faren.

Nå håper jeg for all del at dette blir like bra som forgjengerene, prøver å holde igjen spenningen jeg har for spillet for prøve å ikke bli skuffet hvis det viser seg at det ikke holder helt opp.

Noen skjermskudd.

disgaea

skade

snakk

Belle

hvit

Forsiden » Nye Sonic and the Black Knight-bilder

Nye Sonic and the Black Knight-bilder

Sonic Unleashed var ikke akkurat det beste spillet der ute. Så hva er vel bedre enn nok et Sonic spill? Sonic and the Black Knight er oppfølgeren til Sonic and the Secret Rings til Wii. Dette blir bok to i serien og ser ikke helt verst ut, selv om jeg har mistet litt troen på Sonic etter Unleashed.

Uansett, spillet løper til butikkene den 13. Mars 2009 (samtidig som Resident Evil 5) og er eksklusivt til Nintendo Wii. Traileren kan du finne her. Og under har du masse fine bilder.

Forsiden » Nye Sonic and the Black Knight-bilder

Nye Sonic and the Black Knight-bilder

Sonic Unleashed var ikke akkurat det beste spillet der ute. Så hva er vel bedre enn nok et Sonic spill? Sonic and the Black Knight er oppfølgeren til Sonic and the Secret Rings til Wii. Dette blir bok to i serien og ser ikke helt verst ut, selv om jeg har mistet til troen på Sonic etter Unleashed.

Uansett, spillet løper til butikkene den 13. Mars 2009 (samtidig som Resident Evil 5) og er eksklusivt til Nintendo Wii. Traileren kan du finne her. Og under har du masse fine bilder.

Forsiden » sonic-and-the-black-knight-46

sonic-and-the-black-knight-46


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-45

sonic-and-the-black-knight-45


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-44

sonic-and-the-black-knight-44


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-43

sonic-and-the-black-knight-43


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-42

sonic-and-the-black-knight-42


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-41

sonic-and-the-black-knight-41


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-40

sonic-and-the-black-knight-40


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-39

sonic-and-the-black-knight-39


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-38

sonic-and-the-black-knight-38


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-37

sonic-and-the-black-knight-37


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-36

sonic-and-the-black-knight-36


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-35

sonic-and-the-black-knight-35


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-34

sonic-and-the-black-knight-34


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-33

sonic-and-the-black-knight-33


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-32

sonic-and-the-black-knight-32


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-31

sonic-and-the-black-knight-31


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-30

sonic-and-the-black-knight-30


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-29

sonic-and-the-black-knight-29


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-28

sonic-and-the-black-knight-28


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-27

sonic-and-the-black-knight-27


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-261

sonic-and-the-black-knight-261


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-25

sonic-and-the-black-knight-25


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-24

sonic-and-the-black-knight-24


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-23

sonic-and-the-black-knight-23


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-22

sonic-and-the-black-knight-22


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-21

sonic-and-the-black-knight-21


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-20

sonic-and-the-black-knight-20


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-19

sonic-and-the-black-knight-19


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-18

sonic-and-the-black-knight-18


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-17

sonic-and-the-black-knight-17


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-16

sonic-and-the-black-knight-16


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-15

sonic-and-the-black-knight-15


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-14

sonic-and-the-black-knight-14


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-13

sonic-and-the-black-knight-13


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-12

sonic-and-the-black-knight-12


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-11

sonic-and-the-black-knight-11


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-10

sonic-and-the-black-knight-10


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-09

sonic-and-the-black-knight-09


Forsiden » Disgaea DS

Disgaea DS

Square Enix Intreactive entertainment annonserte i dag at Nippon Ichi Software’s Disgaea® DS vil bli sluppet av Square Enix til europa 3.april 2009 til Nintendo DS.

Disgaea blir et klassisk strategi RPG, den byr på et nytt kampsystem og multiplayer. I multiplayer delen har du mulighet til å forandre reglene hvordan du selv vil.

Historien starter 2år etter at herskeren av Netherworld, King Krichevskoy er død. I løpet av disse 2årene har sønnen hans Laharl sovet, mens han har sovet har demoner sloss for herskerdømme i Netherworld. Sammen med Etna og hennes tjenere sloss for å bli Konge etter faren.

Nå håper jeg for all del at dette blir like bra som forgjengerene, prøver å holde igjen spenningen jeg har for spillet for prøve å ikke bli skuffet hvis det viser seg at det ikke holder helt opp.

Noen skjermskudd.

disgaea

skade

snakk

Belle

hvit

Forsiden » sonic-and-the-black-knight-08

sonic-and-the-black-knight-08


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-07

sonic-and-the-black-knight-07


Forsiden » Disgaea DS

Disgaea DS

Square Enix Intreactive entertainment annonserte i dag at Nippon Ichi Software’s Disgaea® DS vil bli sluppet av Square Enix til europa 3.april 2009 til Nintendo DS.

Disgaea blir et klassisk strategi RPG, den byr på et nytt kampsystem og multiplayer. I multiplayer delen har du mulighet til å forandre reglene hvordan du selv vil.

Historien starter 2år etter at herskeren av Netherworld, King Krichevskoy er død. I løpet av disse 2årene har sønnen hans Laharl sovet, mens han har sovet har demoner sloss for herskerdømme i Netherworld. Sammen med Etna og hennes tjenere sloss for å bli Konge etter faren.

Nå håper jeg for all del at dette blir like bra som forgjengerene, prøver å holde igjen spenningen jeg har for spillet for prøve å ikke bli skuffet hvis det viser seg at det ikke holder helt opp.

Noen skjermskudd.

disgaea

skade

snakk

Belle

hvit

Forsiden » sonic-and-the-black-knight-06

sonic-and-the-black-knight-06


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-05

sonic-and-the-black-knight-05


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-04

sonic-and-the-black-knight-04


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-03

sonic-and-the-black-knight-03


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-02

sonic-and-the-black-knight-02


Forsiden » sonic-and-the-black-knight-01

sonic-and-the-black-knight-01


Forsiden » Nye Sonic and the Black Knight-bilder

Nye Sonic and the Black Knight-bilder

Sonic Unleashed var ikke akkurat det beste spillet der ute. Så hva er vel bedre enn nok et Sonic spill? Sonic and the Black Knight er oppfølgeren til Sonic and the Secret Rings til Wii. Dette blir bok to i serien og ser ikke helt verst ut, selv om jeg har mistet til troen på Sonic etter Unleashed.

Uansett, spillet løper til butikkene den 13. Mars 2009 (samtidig som Resident Evil 5) og er eksklusivt til Nintendo Wii. Traileren kan du finne her. Og under har du masse fine bilder.

Forsiden » Disgaea DS

Disgaea DS

Square Enix Intreactive entertainment annonserte i dag at Nippon Ichi Software’s Disgaea® DS vil bli sluppet av Square Enix til europa 3.april 2009 til Nintendo DS.

Disgaea blir et klassisk strategi RPG, den byr på et nytt kampsystem og multiplayer. I multiplayer delen har du mulighet til å forandre reglene hvordan du selv vil.

Historien starter 2år etter at herskeren av Netherworld, King Krichevskoy er død. I løpet av disse 2årene har sønnen hans Laharl sovet, mens han har sovet har demoner sloss for herskerdømme i Netherworld. Sammen med Etna og hennes tjenere sloss for å bli Konge etter faren.

Nå håper jeg for all del at dette blir like bra som forgjengerene, prøver å holde igjen spenningen jeg har for spillet for prøve å ikke bli skuffet hvis det viser seg at det ikke holder helt opp.

Noen skjermskudd.

disgaea

null

Forsiden » SGTV: Dead Rising 2

SGTV: Dead Rising 2




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight


CODEBASE="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"
HEIGHT=480
WIDTH=853
>

HEIGHT=480 WIDTH=853
TYPE="video/quicktime"
PLUGINSPAGE="http://www.apple.com/quicktime/download/"
/>

Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight


CODEBASE="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"
HEIGHT=yy
WIDTH=xx
>

HEIGHT=yy WIDTH=xx
TYPE="video/quicktime"
PLUGINSPAGE="http://www.apple.com/quicktime/download/"
/>






HEIGHT=480 WIDTH=853
TYPE="video/quicktime"
PLUGINSPAGE="http://www.apple.com/quicktime/download/"
CONTROLLER="False"
AUTOPLAY="True"
LOOP="True"
HREF="http://www.savegame.no"
TARGET="myself"
/>

Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight


CODEBASE="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"
HEIGHT=480
WIDTH=853
>






HEIGHT=480 WIDTH=853
TYPE="video/quicktime"
PLUGINSPAGE="http://www.apple.com/quicktime/download/"
CONTROLLER="False"
AUTOPLAY="True"
LOOP="True"
HREF="http://www.savegame.no"
TARGET="myself"
/>

Forsiden » SGTV: Dead Rising 2

SGTV: Dead Rising 2






Forsiden » SGTV: Dead Rising 2

SGTV: Dead Rising 2






Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight






Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight



Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight






Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight






Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight






Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight






Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight






Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight




Forsiden » SGTV: Sonic and the Black Knight

SGTV: Sonic and the Black Knight






Forsiden » sonic-and-the-black-knight-26

sonic-and-the-black-knight-26


Forsiden » 30+ Namco-klassikere på Xbox 360

30+ Namco-klassikere på Xbox 360

NAMCO BANDAI Games Europe kunngjorde tidligere i dag noe de har valgt å kalle Namco Museum: Virtual Arcade.

Denne spillpakken inneholder over 30 klassikere(!), som er helt latterlig bra. Vi kan forvente oss spill som Pac-Man, Dig Dug og en bråte med andre spill. Det vil være noe for alle og bestemor. Noe som også er fett er at noen av spillene støtter en spiller! Pressemeldingen sa det selv! Har gledet meg til å kunne ta del i spill en stund nå, og dette er som bønner ropt mot himmelen. Men, seriøst, mange av spillene støtter to, tre og fire spillere. Det vil så klart være Achievements og Leaderboards som med alle Xbox 360-spill.

Er litt moro å se at spillselskapene vet å melke kua enda litt ekstra dog. Mens dette er en bra pakke, sitter jeg her og egentlig gleder meg mer til SEGA Mega Drive: Ultimate Collection, Sonic 4 life!

Spillet har ingen pris, og lanseringen er satt til April 2009. Under har dere som alltid tonnevis med skjermbilder. Enjoy!

Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-36

namco-museum-virtual-arcade-36


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-35

namco-museum-virtual-arcade-35


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-34

namco-museum-virtual-arcade-34


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-33

namco-museum-virtual-arcade-33


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-32

namco-museum-virtual-arcade-32


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-31

namco-museum-virtual-arcade-31


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-30

namco-museum-virtual-arcade-30


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-29

namco-museum-virtual-arcade-29


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-28

namco-museum-virtual-arcade-28


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-27

namco-museum-virtual-arcade-27


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-26

namco-museum-virtual-arcade-26


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-25

namco-museum-virtual-arcade-25


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-24

namco-museum-virtual-arcade-24


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-23

namco-museum-virtual-arcade-23


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-22

namco-museum-virtual-arcade-22


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-21

namco-museum-virtual-arcade-21


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-20

namco-museum-virtual-arcade-20


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-19

namco-museum-virtual-arcade-19


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-18

namco-museum-virtual-arcade-18


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-17

namco-museum-virtual-arcade-17


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-16

namco-museum-virtual-arcade-16


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-15

namco-museum-virtual-arcade-15


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-14

namco-museum-virtual-arcade-14


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-13

namco-museum-virtual-arcade-13


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-12

namco-museum-virtual-arcade-12


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-11

namco-museum-virtual-arcade-11


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-10

namco-museum-virtual-arcade-10


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-09

namco-museum-virtual-arcade-09


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-08

namco-museum-virtual-arcade-08


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-07

namco-museum-virtual-arcade-07


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-06

namco-museum-virtual-arcade-06


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-05

namco-museum-virtual-arcade-05


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-04

namco-museum-virtual-arcade-04


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-03

namco-museum-virtual-arcade-03


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-02

namco-museum-virtual-arcade-02


Forsiden » namco-museum-virtual-arcade-01

namco-museum-virtual-arcade-01


Forsiden » 30+ Namco-klassikere på Xbox 360

30+ Namco-klassikere på Xbox 360


Forsiden » Kontorspill til XBLA

Kontorspill til XBLA

Er det noe man gjorde mye av før det var helt normalt å ha iPhone med Silent Hill og andre spill, eller DS i lomma og PSP i baggen. Man satt på kontoret og spilte det som var tilgjengelig, vi snakker ikke om spill med tusenvis av polygoner men noe så simpelt som solitair.exe og minesweeper.exe.

Solitair har allerede funnet veien til Xbox Live Arcade, og nå er det Minesweeper sin tur. Spillet blir å finne på XBLA til 400 MS Points. Og som det skrives i pressemeldingen ”Minesweeper Flags bringer den eksplosive spenningen fra datamaskinen til Xbox Live Arcade!” Og utifra bildene ser dette faktisk litt morsomt ut, fire spiller online høres ut som en vinner i min bok.

Spillet er å vente på XBLA rett før Valentines Day og vil som sagt kost 400 MS Points. Under har vi lagt ved en rekke skjermbilder for å gi et lite inntrykk av hva dere har å vente.

Forsiden » Kontorspill til XBLA

Kontorspill til XBLA

Er det noe man gjorde mye av før det var helt normalt å ha iPhone med Silent Hill og andre spill, eller DS i lomma og PSP i baggen. Man satt på kontoret og spilte det som var tilgjengelig, vi snakker ikke om spill med tusenvis av polygoner men noe så simpelt som solitaire.exe og minesweeper.exe.

Solitair har allerede funnet veien til Xbox Live Arcade, og nå er det Minesweeper sin tur. Spillet blir å finne på XBLA til 400 MS Points. Og som det skrives i pressemeldingen ”Minesweeper Flags bringer den eksplosive spenningen fra datamaskinen til Xbox Live Arcade!” Og utifra bildene ser dette faktisk litt morsomt ut, fire spiller online høres ut som en vinner i min bok.

Spillet er å vente på XBLA rett før Valentines Day og vil som sagt kost 400 MS Points. Under har vi lagt ved en rekke skjermbilder for å gi et lite inntrykk av hva dere har å vente.

Forsiden » Minesweeper Flags skjermbilde 6

Minesweeper Flags skjermbilde 6


Forsiden » Minesweeper Flags skjermbilde 5

Minesweeper Flags skjermbilde 5


Forsiden » Minesweeper Flags skjermbilde 4

Minesweeper Flags skjermbilde 4


Forsiden » Minesweeper Flags skjermbilde 3

Minesweeper Flags skjermbilde 3


Forsiden » Minesweeper Flags skjermbilde 2

Minesweeper Flags skjermbilde 2


Forsiden » Minesweeper Flags skjermbilde 1

Minesweeper Flags skjermbilde 1


Forsiden » Kontorspill til XBLA

Kontorspill til XBLA


Forsiden » TEMPLATE ds LINER

TEMPLATE ds LINER


Forsiden » Nye PSP-farger!

Nye PSP-farger!

For noen dager siden kunngjorde Sony at de ville lansere nye farger til PlayStation Portable. De sa navnet på fargene, som var “Mystic Silver”, “Pearl White” og “Radiant Red”. De ga oss ingen bilder dog, før nå. Så her har dere fotografier av de fine nye fargene. Hva som er så mystisk med den sølvfarget kan diskuteres i evig tid, må si at den er veldig .. vel, sølv bare?

De nye modellene blir å finne i butikken i mars.

Forsiden » SGTV: Dead Rising 2

SGTV: Dead Rising 2






Forsiden » SGTV: The Sims 2

SGTV: The Sims 2






Forsiden » SGTV: The Sims 2

SGTV: The Sims 2


Forsiden » SGTV: MadWorld

SGTV: MadWorld

Vi får sparke i gang denne uke med en blodig video for det eksklusive Nintendo Wii-spillet MadWorld fra Sega. Spillet forventes å lansere en gang i 2009.






Forsiden » SGTV: Dead Rising 2

SGTV: Dead Rising 2




Forsiden » SGTV: Dead Rising 2

SGTV: Dead Rising 2






Forsiden » DWTV: Dead Rising 2

DWTV: Dead Rising 2


Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom har endelig kunngjort Dead Rising 2! Dead Rising - for de som ikke husker - var en slags kultklassiker på Xbox 360 så langt tilbake som 2006. Der man fulgte Frank West, en frilansfotograf, som ble fanget på et kjøpesenter da et virus brøt løs og gjorde mye av befolkningen i den lille byen om til zombier.

Siden den gang har sultne fans av spillet stønnet og slept seg langs bakken for å prøve å få Capcom til å gå med på en oppfølger. Dead Rising 2 tar opp historien et par år etter det første spillet, og er satt i den fiktive byen Fortune City, som minner om Las Vegas. Du må nok en gang ta opp kampen mot de vandrende døde som ikke ønsker annet enn å spise hjernen din.

Utvikleren er ikke Capcom selv denne gangen, men en nykomling, Blue Castle Games, fra Canada. Produsenten er Inafune Keiji, som sammen med mange fra det gamle DR teamet hos Capcom har stålkontroll over det kommende spillet.

Dead Rising 2 blir å finne på Xbox 360, Playstation 3 og PC en gang i 2009. Ytterligere informasjon om spillet, og de ulike versjonene er å vente om kort tid, men først vil vi dele både teaser trailer og fem skjermbilder med dere.






Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom har endelig kunngjort Dead Rising 2! Dead Rising - for de som ikke husker - var en slags kultklassiker på Xbox 360 så langt tilbake som 2006. Der man fulgte Frank West, en frilansfotograf, som ble fanget på et kjøpesenter da et virus brøt løs og gjorde mye av befolkningen i den lille byen om til zombier.

Siden den gang har sultne fans av spillet stønnet og slept seg langs bakken for å prøve å få Capcom til å gå med på en oppfølger. Dead Rising 2 tar opp historien et par år etter det første spillet, og er satt i den fiktive byen Fortune City, som minner om Las Vegas. Du må nok en gang ta opp kampen mot de vandrende døde som ikke ønsker annet enn å spise hjernen din.

Utvikleren er ikke Capcom selv denne gangen, men en nykomling, Blue Castle Games, fra Canada. Produsenten er Inafune Keiji, som sammen med mange fra det gamle DR teamet hos Capcom har stålkontroll over det kommende spillet.

Dead Rising 2 blir å finne på Xbox 360, Playstation 3 og PC en gang i 2009. Ytterligere informasjon om spillet, og de ulike versjonene er å vente om kort tid, men først vil vi dele både teaser trailer og fem skjermbilder med dere.






Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom har endelig kunngjort Dead Rising 2! Dead Rising - for de som ikke husker - var en slags kultklassiker på Xbox 360 så langt tilbake som 2006. Der man fulgte Frank West, en frilansfotograf, som ble fanget på et kjøpesenter da et virus brøt løs og gjorde mye av befolkningen i den lille byen om til zombier.

Siden den gang har sultne fans av spillet stønnet og slept seg langs bakken for å prøve å få Capcom til å gå med på en oppfølger. Dead Rising 2 tar opp historien et par år etter det første spillet, og er satt i den fiktive byen Fortune City, som minner om Las Vegas. Du må nok en gang ta opp kampen mot de vandrende døde som ikke ønsker annet enn å spise hjernen din.

Utvikleren er ikke Capcom selv denne gangen, men en nykomling, Blue Castle Games, fra Canada. Produsenten er Inafune Keiji, som sammen med mange fra det gamle DR teamet hos Capcom har stålkontroll over det kommende spillet.

Dead Rising 2 blir å finne på Xbox 360, Playstation 3 og PC en gang i 2009. Ytterligere informasjon om spillet, og de ulike versjonene er å vente om kort tid, men først vil vi dele både teaser trailer og fem skjermbilder med dere.






Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom har endelig kunngjort Dead Rising 2! Dead Rising - for de som ikke husker - var en slags kultklassiker på Xbox 360 så langt tilbake som 2006. Der man fulgte Frank West, en frilansfotograf, som ble fanget på et kjøpesenter da et virus brøt løs og gjorde mye av befolkningen i den lille byen om til zombier.

Siden den gang har sultne fans av spillet stønnet og slept seg langs bakken for å prøve å få Capcom til å gå med på en oppfølger. Dead Rising 2 tar opp historien et par år etter det første spillet, og er satt i den fiktive byen Fortune City, som minner om Las Vegas. Du må nok en gang ta opp kampen mot de vandrende døde som ikke ønsker annet enn å spise hjernen din.

Utvikleren er ikke Capcom selv denne gangen, men en nykomling, Blue Castle Games, fra Canada. Produsenten er Inafune Keiji, som sammen med mange fra det gamle DR teamet hos Capcom har stålkontroll over det kommende spillet.

Dead Rising 2 blir å finne på Xbox 360, Playstation 3 og PC en gang i 2009. Ytterligere informasjon om spillet, og de ulike versjonene er å vente om kort tid, men først vil vi dele både teaser trailer og fem skjermbilder med dere.

Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom har endelig kunngjort Dead Rising 2! Dead Rising - for de som ikke husker - var en slags kultklassiker på Xbox 360 så langt tilbake som 2006. Der man fulgte Frank West, en frilansfotograf, som ble fanget på et kjøpesenter da et virus brøt løs og gjorde mye av befolkningen i den lille byen om til zombier.

Siden den gang har sultne fans av spillet stønnet og slept seg langs bakken for å prøve å få Capcom til å gå med på en oppfølger. Dead Rising 2 tar opp historien et par år etter det første spillet, og er satt i den fiktive byen Fortune City, som minner om Las Vegas. Du må nok en gang ta opp kampen mot de vandrende døde som ikke ønsker annet enn å spise hjernen din.

Utvikleren er ikke Capcom selv denne gangen, men en nykomling, Blue Castle Games, fra Canada. Produsenten er Inafune Keiji, som sammen med mange fra det gamle DR teamet hos Capcom har stålkontroll over det kommende spillet.

Dead Rising 2 blir å finne på Xbox 360, Playstation 3 og PC en gang i 2009. Ytterligere informasjon om spillet og de ulike versjonene er å vente om kort tid. Men først vil vi dele både teaser trailer og fem skjermbilder med dere.

Forsiden » Nye PSP-farger!

Nye PSP-farger!

For noen dager siden kunngjorde Sony at de ville lansere nye farger til PlayStation Portable. De sa navnet på fargene, som var “Mystic Silver”, “Pearl White” og “Radiant Red”. De ga oss ingen bilder dog, før nå. Så her har dere fotografier av de fine nye fargene. Hva som er så mystisk med den sølvfarget kan diskuteres i evig tid, må si at den er veldig .. vel, sølv bare?

De nye modellene blir å finne i butikken i mars.

Forsiden » Nye PSP-farger!

Nye PSP-farger!

For noen dager siden kunngjorde Sony at de ville lansere nye farger til PlayStation Portable. De sa navnet på fargene, som var “Mystic Silver”, “Pearl White” og “Radiant Red”. De ga oss ingen bilder dog, før nå. Så her har dere fotografier av de fine nye fargene. Hva som er så mystisk med den sølvfarget kan diskuteres i evig tid, må si at den er veldig .. vel, sølv bare?

De nye modellene blir å finne i butikken i mars.

Forsiden » Nye PSP-farger!

Nye PSP-farger!

For noen dager siden kunngjorde Sony at de ville lansere nye farger til PlayStation Portable. De sa navnet på fargene, som var “Mystic Silver”, “Pearl White” og “Radiant Red”. De ga oss ingen bilder dog, før nå. Så her har dere fotografier av de fine nye fargene. Hva som er så mystisk med den sølvfarget kan diskuteres i evig tid, må si at den er veldig .. vel, sølv bare?

De nye modellene blir å finne i butikken i mars.

Forsiden » PlayStation Portable (Pearl White)

PlayStation Portable (Pearl White)


Forsiden » PlayStation Portable (Mystic Silver)

PlayStation Portable (Mystic Silver)


Forsiden » PlayStation Portable (Radiant Red)

PlayStation Portable (Radiant Red)


Forsiden » The Sims 3 har ny dato

The Sims 3 har ny dato

Etter at EA valgte å ikke lansere spillet i februar som de hadde lovet, gikk spekulasjonen om når spillet ville komme. Vel, nå behøver vi ikke spekulere mer. Spillet fra Electronics Arts avdeling Maxis slippes 2. Juni, 2009.

Så, som et slags plaster på såret fordi vi må vente så lenge. Her har dere 17 nye skjermbilder, en ny trailer og coveret til spillet! (Hvor det beste er at det er et Mac logo øverst i venstre hjørne!). Spillet vil også lanseres til iPhone, iPod Touch og andre mobile enheter.






Forsiden » MadWorld videosnutt

MadWorld videosnutt

Vi får sparke i gang denne uke med en blodig video for det eksklusive Nintendo Wii-spillet MadWorld fra Sega. Spillet forventes å lansere en gang i 2009.






Forsiden » SGTV: MadWorld

SGTV: MadWorld

Vi får sparke i gang denne uke med en blodig video for det eksklusive Nintendo Wii-spillet MadWorld fra Sega. Spillet forventes å lansere en gang i 2009.






Forsiden » MadWorld videosnutt

MadWorld videosnutt

Vi får sparke i gang denne uke med en blodig video for det eksklusive Nintendo Wii-spillet MadWorld fra Sega. Spillet forventes å lansere en gang i 2009.






Forsiden » MADWORLD

MADWORLD


Forsiden » MADWORLD videosnutt

MADWORLD videosnutt

Vi får sparke igang denne uke med en blodig video for det eksklusive Wii spillet MADWORLD fra Sega. Denne burde ikke sees av de som ikke liker blod og sånt. Dere har blitt advart!






Forsiden » MADWORLD videosnutt

MADWORLD videosnutt

Vi får sparke igang denne uke med en blodig video for det eksklusive Wii spillet MADWORLD fra Sega. Denne burde ikke sees av de som ikke liker blod og sånt. Dere har blitt advart!






Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom har endelig kunngjort Dead Rising 2! Dead Rising - for de som ikke husker - var en slags kultklassiker på Xbox 360 så langt tilbake som 2006. Der man fulgte Frank West, en freelance fotograf, som ble fanget på en kjøpesenter når et virus brøt løs og gjorde mye av befolkningen i den lille byen om til zombier.

Siden den gang har sultne fans av spillet stønnet og slept seg langs bakken for å prøve å få Capcom til å gå med på en oppfølger. Dead Rising 2 tar opp historien ett par år etter det første spillet, og er satt i den fiktive byen Fortune City, som minner om Las Vegas. Du må nok en gang ta opp kampen mot de vandrende døde som ikke ønsker annet enn å spise hjernen din.

Utvikleren er ikke Capcom selv denne gangen, men en nykomling Blue Castle Games fra Canada. Produsenten er Inafune Keiji, som sammen med mange fra det gamle DR teamet hos Capcom har stålkontroll over det kommende spillet.

Dead Rising 2 blir å finne på Xbox 360, Playstation 3 og PC en gang i 2009. Ytterligere informasjon om spillet, og de ulike versjonen er å vente om kort tid. Men først vil vi dele både teaser trailer og fem skjermbilder med dere.

Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom har endelig kunngjort Dead Rising 2! Dead Rising - for de som ikke husker - var en slags kultklassiker på Xbox 360 så langt tilbake som 2006. Der man fulgte Frank West, en freelance fotograf, som ble fanget på en kjøpesenter når et virus brøt løs og gjorde mye av befolkningen i den lille byen om til zombier.

Siden den gang har sultne fans av spillet stønnet og slept seg langs bakken for å prøve å få Capcom til å gå med på en oppfølger. Dead Rising 2 tar opp historien ett par år etter det første spillet, og er satt i den fiktive byen Fortune City, som minner om Las Vegas. Du må nok en gang ta opp kampen mot de vandrende døde som ikke ønsker annet enn å spise hjernen din.

Utvikleren er ikke Capcom selv denne gangen, men en nykomling Blue Castle Games fra Canada. Produsenten er Inafune Keiji, som sammen med mange fra det gamle DR teamet hos Capcom har stålkontroll over det kommende spillet.

Dead Rising 2 blir å finne på Xbox 360, Playstation 3 og PC en gang i 2009. Ytterligere informasjon om spillet, og de ulike versjonen er å vente om kort tid. Men først vil vi dele både teaser trailer og fem skjermbilder med dere.

Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom kungjorde i dag oppfølgeren til Dead Rising, et lite spill som kom ut til Xbox 360 i 2006. Oppfølgeren er satt flere år etter det første spillet, hvor zombie-viruset har utbrudd støtt og stadig.

Spillet er under utvikling hos nykomlingene Blue Castle Games i Canada. Mange av utviklerne på det første spillet er også med denne gangen, som er under styring av produsent Inafune Keiji hos Capcom.

Ikke mye mer er kjent om verken historien eller lanseringsdato til spillet, men Capcom sier de skal komme med mer informasjon om dette snart.

Oppdatering: Her har dere logoen samt noen skjermbilder!

Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom kungjorde i dag oppfølgeren til Dead Rising, et lite spill som kom ut til Xbox 360 i 2006. Oppfølgeren er satt flere år etter det første spillet, hvor zombie-viruset har utbrudd støtt og stadig.

Spillet er under utvikling hos nykomlingene Blue Castle Games i Canada. Mange av utviklerne på det første spillet er også med denne gangen, som er under styring av produsent Inafune Keiji hos Capcom.

Ikke mye mer er kjent om verken historien eller lanseringsdato til spillet, men Capcom sier de skal komme med mer informasjon om dette snart.

Oppdatering: Her har dere logoen samt noen skjermbilder!

Forsiden » Dead Rising 2 logo

Dead Rising 2 logo


Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom kungjorde i dag oppfølgeren til Dead Rising, et lite spill som kom ut til Xbox 360 i 2006. Oppfølgeren er satt flere år etter det første spillet, hvor zombie-viruset har utbrudd støtt og stadig.

Spillet er under utvikling hos nykomlingene Blue Castle Games i Canada. Mange av utviklerne på det første spillet er også med denne gangen, som er under styring av produsent Inafune Keiji hos Capcom.

Ikke mye mer er kjent om verken historien eller lanseringsdato til spillet, men Capcom sier de skal komme med mer informasjon om dette snart.

Oppdatering: Her har dere logoen samt noen skjermbilder!

Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom kungjorde i dag oppfølgeren til Dead Rising, et lite spill som kom ut til Xbox 360 i 2006. Oppfølgeren er satt flere år etter det første spillet, hvor zombie-viruset har utbrudd støtt og stadig.

Spillet er under utvikling hos nykomlingene Blue Castle Games i Canada. Mange av utviklerne på det første spillet er også med denne gangen, som er under styring av produsent Inafune Keiji hos Capcom.

Ikke mye mer er kjent om verken historien eller lanseringsdato til spillet, men Capcom sier de skal komme med mer informasjon om dette snart.

Oppdatering: Her har dere logoen samt noen skjermbilder!

Forsiden » Dead Rising 2 - skjermbilde #5

Dead Rising 2 - skjermbilde #5


Forsiden » Dead Rising 2 - skjermbilde #4

Dead Rising 2 - skjermbilde #4


Forsiden » Dead Rising 2 - skjermbilde #3

Dead Rising 2 - skjermbilde #3


Forsiden » Dead Rising 2 - skjermbilde #2

Dead Rising 2 - skjermbilde #2


Forsiden » Dead Rising 2 - skjermbilde #1

Dead Rising 2 - skjermbilde #1


Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom kungjorde i dag oppfølgeren til Dead Rising, et lite spill som kom ut til Xbox 360 i 2006. Oppfølgeren er satt flere år etter det første spillet, hvor zombie-viruset har utbrudd støtt og stadig.

Spillet er under utvikling hos nykomlingene Blue Castle Games i Canada. Mange av utviklerne på det første spillet er også med denne gangen, som er under styring av produsent Inafune Keiji hos Capcom.

Ikke mye mer er kjent om verken historien eller lanseringsdato til spillet, men Capcom sier de skal komme med mer informasjon om dette snart.

Oppdatering: Her har dere logoen samt noen skjermbilder!

Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2

Capcom kungjorde i dag oppfølgeren til Dead Rising, et lite spill som kom ut til Xbox 360 i 2006. Oppfølgeren er satt flere år etter det første spillet, hvor zombie-viruset har utbrudd støtt og stadig.

Spillet er under utvikling hos nykomlingene Blue Castle Games i Canada. Mange av utviklerne på det første spillet er også med denne gangen, som er under styring av produsent Inafune Keiji hos Capcom.

Ikke mye mer er kjent om verken historien eller lanseringsdato til spillet, men Capcom sier de skal komme med mer informasjon om dette snart.

Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2

Capcom kungjorde i dag oppfølgeren til Dead Rising, et lite spill som kom ut til Xbox 360 i 2006. Oppfølgeren er satt flere år etter det første spillet, hvor zombie-viruset har utbrydd støtt og stadig.

Spillet er under utvikling hos nykomlingene Blue Castle Games i Canada. Mange av utviklerne på det første spillet er også med denne gangen, som er under styring av produsent Inafune Keiji hos Capcom.

Ikke mye mer er kjent om verken historien eller lanseringsdato til spillet, men Capcom sier de skal komme med mer informasjon om dette snart.

Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Capcom kungjorde i dag oppfølgeren til Dead Rising, et lite spill som kom ut til Xbox 360 i 2006. Oppfølgeren er satt flere år etter det første spillet, hvor zombie-viruset har utbrydd støtt og stadig.

Spillet er under utvikling hos nykomlingene Blue Castle Games i Canada. Mange av utviklerne på det første spillet er også med denne gangen, som er under styring av produsent Inafune Keiji hos Capcom.

Ikke mye mer er kjent om verken historien eller lanseringsdato til spillet, men Capcom sier de skal komme med mer informasjon om dette snart.

Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 logo

Capcom har endelig kunngjort Dead Rising 2! Dead Rising - for de som ikke husker - var en slags kultklassiker på Xbox 360 så langt tilbake som 2006. Der man fulgte Frank West, en frilansfotograf, som ble fanget på et kjøpesenter da et virus brøt løs og gjorde mye av befolkningen i den lille byen om til zombier.

Siden den gang har sultne fans av spillet stønnet og slept seg langs bakken for å prøve å få Capcom til å gå med på en oppfølger. Dead Rising 2 tar opp historien et par år etter det første spillet, og er satt i den fiktive byen Fortune City, som minner om Las Vegas. Du må nok en gang ta opp kampen mot de vandrende døde som ikke ønsker annet enn å spise hjernen din.

Utvikleren er ikke Capcom selv denne gangen, men en nykomling, Blue Castle Games, fra Canada. Produsenten er Inafune Keiji, som sammen med mange fra det gamle DR teamet hos Capcom har stålkontroll over det kommende spillet.

Dead Rising 2 blir å finne på Xbox 360, Playstation 3 og PC en gang i 2009. Ytterligere informasjon om spillet, og de ulike versjonene er å vente om kort tid, men først vil vi dele både teaser trailer og fem skjermbilder med dere.






Forsiden » Dead Rising 2 spiser oss snart!

Dead Rising 2 spiser oss snart!

Capcom kungjorde i dag oppfølgeren til Dead Rising, et lite spill som kom ut til Xbox 360 i 2006. Oppfølgeren er satt flere år etter det første spillet, hvor zombie-viruset har utbrydd støtt og stadig.

Spillet er under utvikling hos nykomlingene Blue Castle Games i Canada. Mange av utviklerne på det første spillet er også med denne gangen, som er under styring av produsent Inafune Keiji hos Capcom.

Ikke mye mer er kjent om verken historien eller lanseringsdato til spillet, men Capcom sier de skal komme med mer informasjon om dette snart.

Forsiden » Dead Rising 2?

Dead Rising 2?

Dead Rising til Xbox 360 var et veldig bra zombie spill. Greit nok, det hadde sine feil og mangler, men det var moro. Fans av serien - meg inkludert - har gledet seg lenge til en oppfølger. Så er spørsmålet, er videoen under et tegn på at det snart kommer? Jeg håper virkelig det..

Forsiden » dead_rising

dead_rising


Forsiden » Dead Rising 2?

Dead Rising 2?

Dead Rising til Xbox 360 var et veldig bra zombie spill. Greit nok, det hadde sine feil og mangler, men det var moro. Fans av serien - meg inkludert - har gledet seg lenge til en oppfølger. Så er spørsmålet, er videoen under et tegn på at det snart kommer? Jeg håper virkelig det..

Forsiden » dc_scr_icnpose_metro_lex_0005

dc_scr_icnpose_metro_lex_0005


Forsiden » dc_scr_icnpose_metro_lex_0004

dc_scr_icnpose_metro_lex_0004


Forsiden » dc_scr_icnpose_metro_lex_0003

dc_scr_icnpose_metro_lex_0003


Forsiden » dc_scr_icnpose_metro_lex_0002

dc_scr_icnpose_metro_lex_0002


Forsiden » dc_scr_icnpose_metro_lex_0001

dc_scr_icnpose_metro_lex_0001


Forsiden » dc_scr_icnact_metro_0022

dc_scr_icnact_metro_0022


Forsiden » dc_scr_icn_lexpower_0002

dc_scr_icn_lexpower_0002


Forsiden » dc_scr_icn_lexpower_0001

dc_scr_icn_lexpower_0001


Forsiden » dc_scr_grpact_metro_lex_0093

dc_scr_grpact_metro_lex_0093


Forsiden » dc_scr_grpact_metro_lex_0092

dc_scr_grpact_metro_lex_0092


Forsiden » dc_scr_grpact_metro_0006

dc_scr_grpact_metro_0006


Forsiden » dc_scr_env_metro_0042

dc_scr_env_metro_0042


Forsiden » dc_scr_env_metro_0041

dc_scr_env_metro_0041


Forsiden » dc_scr_env_metro_0040

dc_scr_env_metro_0040


Forsiden » dc_scr_env_metro_0039

dc_scr_env_metro_0039


Forsiden » dc_scr_env_metro_0036

dc_scr_env_metro_0036


Forsiden » dc_scr_env_metro_0035

dc_scr_env_metro_0035


Forsiden » Ti nye fra Resident Evil 5

Ti nye fra Resident Evil 5

Demoen har vært ute noen dager nå. Tenkte vi kunne dele ti nye skjermbilder med dere, for de av dere som ønsker å spille demoen enda, men heller vil vente med hele greie til 13. mars. Spillet kommer til både Xbox 360, og PlayStation 3. Husk også at dere kan lese hva David syns om demoen her.

Forsiden » Ti nye fra Resident Evil 5

Ti nye fra Resident Evil 5

Demoen har vært ute noen dager nå. Tenkte vi kunne dele ti nye skjermbilder med dere, for de av dere som ønsker å spille demoen enda, men heller vil vente med hele greie til 13. februar. Spillet kommer til både Xbox 360, og PlayStation 3. Husk også at dere kan lese hva David syns om demoen her.

Forsiden » Ti nye fra Resident Evil 5

Ti nye fra Resident Evil 5

Demoen har vært ute noen dager nå. Tenkte vi kunne dele ti nye skjermbilder med de av dere som ikke ønsker å spille demoen enda, men heller vil vente med hele greie til 13. mars. Spillet kommer til både Xbox 360, og PlayStation 3. Husk også at dere kan lese hva David syns om demoen her.

Forsiden » Ti nye fra Resident Evil 5

Ti nye fra Resident Evil 5

Demoen har vært ute noen dager nå. Du kan else hva David syns om den her. Tenkte vi kunne dele ti nye skjermbilder med dere, for de av dere som ønsker å vente med hele greie til 13. februar. Spillet kommer til både Xbox 360, og PlayStation 3.

Forsiden » Ti nye fra Resident Evil 5

Ti nye fra Resident Evil 5

Demoen har vært ute noen dager nå. Du kan else hva David syns om den her. Tenkte vi kunne dele ti nye skjermbilder med dere, for de av dere som ønsker å vente med hele greie til 13. februar. Spillet blir lansert til

Forsiden » re5chase0020

re5chase0020


Forsiden » re5_yuden0125

re5_yuden0125


Forsiden » re5_vscrocodile017

re5_vscrocodile017


Forsiden » re5_timeattack0070

re5_timeattack0070


Forsiden » re5_stage2030042

re5_stage2030042


Forsiden » re5_stage2030040

re5_stage2030040


Forsiden » re5_shot0024

re5_shot0024


Forsiden » re5_chase0023

re5_chase0023


Forsiden » re5_chase0022

re5_chase0022


Forsiden » re5_chase0002

re5_chase0002


Forsiden » The Sims 3 har ny dato

The Sims 3 har ny dato

Etter at EA valgte å ikke lansere spillet i februar som de hadde lovet, gikk spekulasjonen om når spillet ville komme. Vel, nå behøver vi ikke spekulere mer. Spillet fra Electronics Arts avdeling Maxis slippes 2. Juni, 2009.

Så, som et slags plaster på såret fordi vi må vente så lenge. Her har dere 17 nye skjermbilder, en ny trailer og coveret til spillet! (Hvor det beste er at det er et Mac logo øverst i venstre hjørne!). Spillet vil også lanseres til iPhone, iPod Touch og andre mobile enheter.






Forsiden » Demorama!

Demorama!

Killzone 2

Nå erre dags for en ny slippsesong, og begynnelsen på året erke bare tomrom og treighet. Selv om det er en grei tid å pusle med de femten spillene fra i høst man ikke har rukket å runde (jeg ser på deg, Fallout 3) er det allikevel fine ting på trappene. Heldigvis for dem av oss med lite tålmod klarer enkelte utviklere å pushe demoer en liten stund før slippet, og jeg tenkte jeg skulle si to velvalgte og svært subjektive ord om noen av dem med det samme.

Resident Evil 5Resident Evil 5: Kort sagt, likte du ikke firern så drit i dette spillet. Det er på ingen måte mer lettvint å skyte, og strafing funker bare når du rusler rundt. Dessuten bør man helt klart være to stykker, for selv om partner-AI’en ikke er fullstendig tilbakestående så blir det desto mer stas. Når dette nå er sagt så elska jeg firern som bare faen, har vært sykt spent på dette spillet lenge og koset meg gløgg ihjel med demoen. Den er røff og puser ikke med nykommere så vær forberedt på litt god gammeldags grisepryl, men legger du inn noen ekstra minutter er den langt fra uoverkommelig. Både lyd- og bildemessig er det hele veldig stas, jeg setter spes pris på lyden av bevegelse i både klær og utstyr. Det er vegg-til-vegg gørr samt noen rimelig makabre fiender (motorsagmannen var et hyggelig sjokkerende syn, selv syns jeg sjokkeffekten i forgjengeren var noe som virkelig løfta den spillerfaringa). Last ned og test, helvete er løs fredag 13. mars.

Killzone 2Killzone 2: Rykende fersk demo på en potensiell killer app til denne noe vanskjøttede maskina. Med veldig få reelle FPS-konkurrenter til PS3 ved siden av Far Cry 2, Call of Duty 4 og Resistance 2 hviler det en hel del press på denne tittelen, og den kan vel ansees som Sonys motgift mot Microsofts Gears of War 2. Man har sett skyhøye review scores og hørt at det er det peneste sia Angelina Jolie var tenåring, men dette er jo ikke alltid noe man bør lytte til. På tross av at eneren ikke var stort å samle på er demoen til oppfølgeren temmelig lovende. Kontrollene er endel tightere enn Resistance 2 sine og rytmikken i slagsmålene føles definitivt nærmere Gears of War-spillene enn sistnevnte. Det er bøttevis med blod, solid våpenfølelse, god lyddesign og meget skarp grafikk. Fiende-AI’en virker ikke så hoppende gæli, selv om taktikkene til motstanderene ikke vil gi en noe erfaren shooter store problemer. Dette blir potensielt et av årets mest solide spillopplevelser så ta en titt mit eins! Ute 25. Februar.

Halo WarsHalo Wars: Jeg skal innrømme at jeg ikke er stort til RTS-mann, og sjangeren klarer seg jo ikke alltid spes bra på konsoll. Når nå dette er sagt spiller jeg Red Alert 3 på 360′en om dagen og synes det er ganske OK. Etter hva jeg kan bedømme fra denne demoen blir dette spillet helt streit. Grei struktur på kontrollene, ikke for komplisert (som jo er bra på en gamepad) samt fôr til Halo-narkisene der ute. Jeg bryr meg ærlig talt ikke nevneverdig om tittelen men det er og blir en smakssak. Ute 27. Februar.

F.E.A.R 2F.E.A.R. 2: Project O.R.I.G.I.N.: Andre enn meg som er lei av D.E.T.T.E.? That said, dette virker som et rimelig OK horror-FPS. Kontrollene er ikke dødstight men ikke på jordet, stemninga er tidvis veldig fin og actionsekvensene rimelig intense. Nok av sekvenser og seksjoner som tilfredsstiller gorehounds er det også. Jeg tror dette kan bli et helt streit spill, men det vingler litt vel mellom shooter og horror. Ute 13. Feb.

Litt useless å synse om demoer enhver kan plukke ned og tukle med selv kanskje, men for dem av dere som ikke gidder sjekke dem eller som ikke har fått med seg at de er tilgjengelige var jo dette kanskje kjekt å lese, no?

Forsiden » Resident Evil 5

Resident Evil 5


Forsiden » Halo Wars

Halo Wars


Forsiden » fear-21

fear-21


Forsiden » F.E.A.R 2

F.E.A.R 2


Forsiden » Demorama!

Demorama!

Killzone 2

Nå erre dags for en ny slippsesong, og begynnelsen på året erke bare tomrom og treighet. Selv om det er en grei tid å pusle med de femten spillene fra i høst man ikke har rukket å runde (jeg ser på deg, Fallout 3) er det allikevel fine ting på trappene. Heldigvis for dem av oss med lite tålmod klarer enkelte utviklere å pushe demoer en liten stund før slippet, og jeg tenkte jeg skulle si to velvalgte og svært subjektive ord om noen av dem med det samme.

Resident Evil 5: Kort sagt, likte du ikke firern så drit i dette spillet. Det er på ingen måte mer lettvint å skyte, og strafing funker bare når du rusler rundt. Dessuten bør man helt klart være to stykker, for selv om partner-AI’en ikke er fullstendig tilbakestående så blir det desto mer stas. Når dette nå er sagt så elska jeg firern som bare faen, har vært sykt spent på dette spillet lenge og koset meg gløgg ihjel med demoen. Den er røff og puser ikke med nykommere så vær forberedt på litt god gammeldags grisepryl, men legger du inn noen ekstra minutter er den langt fra uoverkommelig. Både lyd- og bildemessig er det hele veldig stas, jeg setter spes pris på lyden av bevegelse i både klær og utstyr. Det er vegg-til-vegg gørr samt noen rimelig makabre fiender (motorsagmannen var et hyggelig sjokkerende syn, selv syns jeg sjokkeffekten i forgjengeren var noe som virkelig løfta den spillerfaringa). Last ned og test, helvete er løs fredag 13. mars.

Killzone 2: Rykende fersk demo på en potensiell killer app til denne noe vanskjøttede maskina. Med veldig få reelle FPS-konkurrenter til PS3 ved siden av Far Cry 2, Call of Duty 4 og Resistance 2 hviler det en hel del press på denne tittelen, og den kan vel ansees som Sonys motgift mot Microsofts Gears of War 2. Man har sett skyhøye review scores og hørt at det er det peneste sia Angelina Jolie var tenåring, men dette er jo ikke alltid noe man bør lytte til. På tross av at eneren ikke var stort å samle på er demoen til oppfølgeren temmelig lovende. Kontrollene er endel tightere enn Resistance 2 sine og rytmikken i slagsmålene føles definitivt nærmere Gears of War-spillene enn sistnevnte. Det er bøttevis med blod, solid våpenfølelse, god lyddesign og meget skarp grafikk. Fiende-AI’en virker ikke så hoppende gæli, selv om taktikkene til motstanderene ikke vil gi en noe erfaren shooter store problemer. Dette blir potensielt et av årets mest solide spillopplevelser så ta en titt mit eins! Ute 25. Februar.

Halo Wars: Jeg skal innrømme at jeg ikke er stort til RTS-mann, og sjangeren klarer seg jo ikke alltid spes bra på konsoll. Når nå dette er sagt spiller jeg Red Alert 3 på 360′en om dagen og synes det er ganske OK. Etter hva jeg kan bedømme fra denne demoen blir dette spillet helt streit. Grei struktur på kontrollene, ikke for komplisert (som jo er bra på en gamepad) samt fôr til Halo-narkisene der ute. Jeg bryr meg ærlig talt ikke nevneverdig om tittelen men det er og blir en smakssak. Ute 27. Februar.

F.E.A.R. 2: Project O.R.I.G.I.N.: Andre enn meg som er lei av D.E.T.T.E.? That said, dette virker som et rimelig OK horror-FPS. Kontrollene er ikke dødstight men ikke på jordet, stemninga er tidvis veldig fin og actionsekvensene rimelig intense. Nok av sekvenser og seksjoner som tilfredsstiller gorehounds er det også. Jeg tror dette kan bli et helt streit spill, men det vingler litt vel mellom shooter og horror. Ute 13. Feb.

Litt useless å synse om demoer enhver kan plukke ned og tukle med selv kanskje, men for dem av dere som ikke gidder sjekke dem eller som ikke har fått med seg at de er tilgjengelige var jo dette kanskje kjekt å lese, no?

Forsiden » Demorama!

Demorama!

Killzone 2

Nå erre dags for en ny slippsesong, og begynnelsen på året erke bare tomrom og treighet. Selv om det er en grei tid å pusle med de femten spillene fra i høst man ikke har rukket å runde (jeg ser på deg, Fallout 3) er det allikevel fine ting på trappene. Heldigvis for dem av oss med lite tålmod klarer enkelte utviklere å pushe demoer en liten stund før slippet, og jeg tenkte jeg skulle si to velvalgte og svært subjektive ord om noen av dem med det samme.

Resident Evil 5: Kort sagt, likte du ikke firern så drit i dette spillet. Det er på ingen måte mer lettvint å skyte, og strafing funker bare når du rusler rundt. Dessuten bør man helt klart være to stykker, for selv om partner-AI’en ikke er fullstendig tilbakestående så blir det desto mer stas. Når dette nå er sagt så elska jeg firern som bare faen, har vært sykt spent på dette spillet lenge og koset meg gløgg ihjel med demoen. Den er røff og puser ikke med nykommere så vær forberedt på litt god gammeldags grisepryl, men legger du inn noen ekstra minutter er den langt fra uoverkommelig. Både lyd- og bildemessig er det hele veldig stas, jeg setter spes pris på lyden av bevegelse i både klær og utstyr. Det er vegg-til-vegg gørr samt noen rimelig makabre fiender (motorsagmannen var et hyggelig sjokkerende syn, selv syns jeg sjokkeffekten i forgjengeren var noe som virkelig løfta den spillerfaringa). Last ned og test, helvete er løs fredag 13. mars.

Killzone 2: Rykende fersk demo på en potensiell killer app til denne noe vanskjøttede maskina. Med veldig få reelle FPS-konkurrenter til PS3 ved siden av Far Cry 2, Call of Duty 4 og Resistance 2 hviler det en hel del press på denne tittelen, og den kan vel ansees som Sonys motgift mot Microsofts Gears of War 2. Man har sett skyhøye review scores og hørt at det er det peneste sia Angelina Jolie var tenåring, men dette er jo ikke alltid noe man bør lytte til. På tross av at eneren ikke var stort å samle på er demoen til oppfølgeren temmelig lovende. Kontrollene er endel tightere enn Resistance 2 sine og rytmikken i slagsmålene føles definitivt nærmere Gears of War-spillene enn sistnevnte. Det er bøttevis med blod, solid våpenfølelse, god lyddesign og meget skarp grafikk. Fiende-AI’en virker ikke så hoppende gæli, selv om taktikkene til motstanderene ikke vil gi en noe erfaren shooter store problemer. Dette blir potensielt et av årets mest solide spillopplevelser så ta en titt mit eins! Ute 25. Februar.

Halo Wars: Jeg skal innrømme at jeg ikke er stort til RTS-mann, og sjangeren klarer seg jo ikke alltid spes bra på konsoll. Når nå dette er sagt spiller jeg Red Alert 3 på 360′en om dagen og synes det er ganske OK. Etter hva jeg kan bedømme fra denne demoen blir dette spillet helt streit. Grei struktur på kontrollene, ikke for komplisert (som jo er bra på en gamepad) samt fôr til Halo-narkisene der ute. Jeg bryr meg ærlig talt ikke nevneverdig om tittelen men det er og blir en smakssak. Ute 27. Februar.

F.E.A.R. 2: Project O.R.I.G.I.N.: Andre enn meg som er lei av D.E.T.T.E.? That said, dette virker som et rimelig OK horror-FPS. Kontrollene er ikke dødstight men ikke på jordet, stemninga er tidvis veldig fin og actionsekvensene rimelig intense. Nok av sekvenser og seksjoner som tilfredsstiller gorehounds er det også. Jeg tror dette kan bli et helt streit spill, men det vingler litt vel mellom shooter og horror. Ute 13. Feb.

Litt useless å synse om demoer enhver kan plukke ned og tukle med selv kanskje, men for dem av dere som ikke gidder sjekke dem eller som ikke har fått med seg at de er tilgjengelige var jo dette kanskje kjekt å lese, no?

Forsiden » Killzone 2

Killzone 2


Forsiden » Demorama!

Demorama!

Killzone 2

Nå erre dags for en ny slippsesong, og begynnelsen på året erke bare tomrom og treighet. Selv om det er en grei tid å pusle med de femten spillene fra i høst man ikke har rukket å runde (jeg ser på deg, Fallout 3) er det allikevel fine ting på trappene. Heldigvis for dem av oss med lite tålmod klarer enkelte utviklere å pushe demoer en liten stund før slippet, og jeg tenkte jeg skulle si to velvalgte og svært subjektive ord om noen av dem med det samme.

Resident Evil 5Resident Evil 5: Kort sagt, likte du ikke firern så drit i dette spillet. Det er på ingen måte mer lettvint å skyte, og strafing funker bare når du rusler rundt. Dessuten bør man helt klart være to stykker, for selv om partner-AI’en ikke er fullstendig tilbakestående så blir det desto mer stas. Når dette nå er sagt så elska jeg firern som bare faen, har vært sykt spent på dette spillet lenge og koset meg gløgg ihjel med demoen. Den er røff og puser ikke med nykommere så vær forberedt på litt god gammeldags grisepryl, men legger du inn noen ekstra minutter er den langt fra uoverkommelig. Både lyd- og bildemessig er det hele veldig stas, jeg setter spes pris på lyden av bevegelse i både klær og utstyr. Det er vegg-til-vegg gørr samt noen rimelig makabre fiender (motorsagmannen var et hyggelig sjokkerende syn, selv syns jeg sjokkeffekten i forgjengeren var noe som virkelig løfta den spillerfaringa). Last ned og test, helvete er løs fredag 13. mars.

Killzone 2Killzone 2: Rykende fersk demo på en potensiell killer app til denne noe vanskjøttede maskina. Med veldig få reelle FPS-konkurrenter til PS3 ved siden av Far Cry 2, Call of Duty 4 og Resistance 2 hviler det en hel del press på denne tittelen, og den kan vel ansees som Sonys motgift mot Microsofts Gears of War 2. Man har sett skyhøye review scores og hørt at det er det peneste sia Angelina Jolie var tenåring, men dette er jo ikke alltid noe man bør lytte til. På tross av at eneren ikke var stort å samle på er demoen til oppfølgeren temmelig lovende. Kontrollene er endel tightere enn Resistance 2 sine og rytmikken i slagsmålene føles definitivt nærmere Gears of War-spillene enn sistnevnte. Det er bøttevis med blod, solid våpenfølelse, god lyddesign og meget skarp grafikk. Fiende-AI’en virker ikke så hoppende gæli, selv om taktikkene til motstanderene ikke vil gi en noe erfaren shooter store problemer. Dette blir potensielt et av årets mest solide spillopplevelser så ta en titt mit eins! Ute 25. Februar.

Halo WarsHalo Wars: Jeg skal innrømme at jeg ikke er stort til RTS-mann, og sjangeren klarer seg jo ikke alltid spes bra på konsoll. Når nå dette er sagt spiller jeg Red Alert 3 på 360′en om dagen og synes det er ganske OK. Etter hva jeg kan bedømme fra denne demoen blir dette spillet helt streit. Grei struktur på kontrollene, ikke for komplisert (som jo er bra på en gamepad) samt fôr til Halo-narkisene der ute. Jeg bryr meg ærlig talt ikke nevneverdig om tittelen men det er og blir en smakssak. Ute 27. Februar.

F.E.A.R 2F.E.A.R. 2: Project O.R.I.G.I.N.: Andre enn meg som er lei av D.E.T.T.E.? That said, dette virker som et rimelig OK horror-FPS. Kontrollene er ikke dødstight men ikke på jordet, stemninga er tidvis veldig fin og actionsekvensene rimelig intense. Nok av sekvenser og seksjoner som tilfredsstiller gorehounds er det også. Jeg tror dette kan bli et helt streit spill, men det vingler litt vel mellom shooter og horror. Ute 13. Feb.

Litt useless å synse om demoer enhver kan plukke ned og tukle med selv kanskje, men for dem av dere som ikke gidder sjekke dem eller som ikke har fått med seg at de er tilgjengelige var jo dette kanskje kjekt å lese, no?

Forsiden » Demorama!

Demorama!

Nå erre dags for en ny slippsesong, og begynnelsen på året erke bare tomrom og treighet. Selv om det er en grei tid å pusle med de femten spillene fra i høst man ikke har rukket å runde (jeg ser på deg, Fallout 3) er det allikevel fine ting på trappene. Heldigvis for dem av oss med lite tålmod klarer enkelte utviklere å pushe demoer en liten stund før slippet, og jeg tenkte jeg skulle si to velvalgte og svært subjektive ord om noen av dem med det samme.

Resident Evil 5: Kort sagt, likte du ikke firern så drit i dette spillet. Det er på ingen måte mer lettvint å skyte, og strafing funker bare når du rusler rundt. Dessuten bør man helt klart være to stykker, for selv om partner-AI’en ikke er fullstendig tilbakestående så blir det desto mer stas. Når dette nå er sagt så elska jeg firern som bare faen, har vært sykt spent på dette spillet lenge og koset meg gløgg ihjel med demoen. Den er røff og puser ikke med nykommere så vær forberedt på litt god gammeldags grisepryl, men legger du inn noen ekstra minutter er den langt fra uoverkommelig. Både lyd- og bildemessig er det hele veldig stas, jeg setter spes pris på lyden av bevegelse i både klær og utstyr. Det er vegg-til-vegg gørr samt noen rimelig makabre fiender (motorsagmannen var et hyggelig sjokkerende syn, selv syns jeg sjokkeffekten i forgjengeren var noe som virkelig løfta den spillerfaringa). Last ned og test, helvete er løs fredag 13. mars.

Killzone 2: Rykende fersk demo på en potensiell killer app til denne noe vanskjøttede maskina. Med veldig få reelle FPS-konkurrenter til PS3 ved siden av Far Cry 2, Call of Duty 4 og Resistance 2 hviler det en hel del press på denne tittelen, og den kan vel ansees som Sonys motgift mot Microsofts Gears of War 2. Man har sett skyhøye review scores og hørt at det er det peneste sia Angelina Jolie var tenåring, men dette er jo ikke alltid noe man bør lytte til. På tross av at eneren ikke var stort å samle på er demoen til oppfølgeren temmelig lovende. Kontrollene er endel tightere enn Resistance 2 sine og rytmikken i slagsmålene føles definitivt nærmere Gears of War-spillene enn sistnevnte. Det er bøttevis med blod, solid våpenfølelse, god lyddesign og meget skarp grafikk. Fiende-AI’en virker ikke så hoppende gæli, selv om taktikkene til motstanderene ikke vil gi en noe erfaren shooter store problemer. Dette blir potensielt et av årets mest solide spillopplevelser så ta en titt mit eins! Ute 25. Februar.

Halo Wars: Jeg skal innrømme at jeg ikke er stort til RTS-mann, og sjangeren klarer seg jo ikke alltid spes bra på konsoll. Når nå dette er sagt spiller jeg Red Alert 3 på 360′en om dagen og synes det er ganske OK. Etter hva jeg kan bedømme fra denne demoen blir dette spillet helt streit. Grei struktur på kontrollene, ikke for komplisert (som jo er bra på en gamepad) samt fôr til Halo-narkisene der ute. Jeg bryr meg ærlig talt ikke nevneverdig om tittelen men det er og blir en smakssak. Ute 27. Februar.

F.E.A.R. 2: Project O.R.I.G.I.N.: Andre enn meg som er lei av D.E.T.T.E.? That said, dette virker som et rimelig OK horror-FPS. Kontrollene er ikke dødstight men ikke på jordet, stemninga er tidvis veldig fin og actionsekvensene rimelig intense. Nok av sekvenser og seksjoner som tilfredsstiller gorehounds er det også. Jeg tror dette kan bli et helt streit spill, men det vingler litt vel mellom shooter og horror. Ute 13. Feb.

Litt useless å synse om demoer enhver kan plukke ned og tukle med selv kanskje, men for dem av dere som ikke gidder sjekke dem eller som ikke har fått med seg at de er tilgjengelige var jo dette kanskje kjekt å lese, no?

Forsiden » Demorama!

Demorama!

Nå erre dags for en ny slippsesong, og begynnelsen på året erke bare tomrom og treighet. Selv om det er en grei tid å pusle med de femten spillene fra i høst man ikke har rukket å runde (jeg ser på deg, Fallout 3) er det allikevel fine ting på trappene. Heldigvis for dem av oss med lite tålmod klarer enkelte utviklere å pushe demoer en liten stund før slippet, og jeg tenkte jeg skulle si to velvalgte og svært subjektive ord om noen av dem med det samme.

Resident Evil 5: Kort sagt, likte du ikke firern så drit i dette spillet. Det er på ingen måte mer lettvint å skyte, og strafing funker bare når du rusler rundt. Dessuten bør man helt klart være to stykker, for selv om partner-AI’en ikke er fullstendig tilbakestående så blir det desto mer stas. Når dette nå er sagt så elska jeg firern som bare faen, har vært sykt spent på dette spillet lenge og koset meg gløgg ihjel med demoen. Den er røff og puser ikke med nykommere så vær forberedt på litt god gammeldags grisepryl, men legger du inn noen ekstra minutter er den langt fra uoverkommelig. Både lyd- og bildemessig er det hele veldig stas, jeg setter spes pris på lyden av bevegelse i både klær og utstyr. Det er vegg-til-vegg gørr samt noen rimelig makabre fiender (motorsagmannen var et hyggelig sjokkerende syn, selv syns jeg sjokkeffekten i forgjengeren var noe som virkelig løfta den spillerfaringa). Last ned og test, helvete er løs fredag 13. mars.

Killzone 2: Rykende fersk demo på en potensiell killer app til denne noe vanskjøttede maskina. Med veldig få reelle FPS-konkurrenter til PS3 ved siden av Far Cry 2, Call of Duty 4 og Resistance 2 hviler det en hel del press på denne tittelen, og den kan vel ansees som Sonys motgift mot Microsofts Gears of War 2. Man har sett skyhøye review scores og hørt at det er det peneste sia Angelina Jolie var tenåring, men dette er jo ikke alltid noe man bør lytte til. På tross av at eneren ikke var stort å samle på er demoen til oppfølgeren temmelig lovende. Kontrollene er endel tightere enn Resistance 2 sine og rytmikken i slagsmålene føles definitivt nærmere Gears of War-spillene enn sistnevnte. Det er bøttevis med blod, solid våpenfølelse, god lyddesign og meget skarp grafikk. Fiende-AI’en virker ikke så hoppende gæli, selv om taktikkene til motstanderene ikke vil gi en noe erfaren shooter store problemer. Dette blir potensielt et av årets mest solide spillopplevelser så ta en titt mit eins! Ute 25. Februar.

Halo Wars: Jeg skal innrømme at jeg ikke er stort til RTS-mann, og sjangeren klarer seg jo ikke alltid spes bra på konsoll. Når nå dette er sagt spiller jeg Red Alert 3 på 360′en om dagen og synes det er ganske OK. Etter hva jeg kan bedømme fra denne demoen blir dette spillet helt streit. Grei struktur på kontrollene, ikke for komplisert (som jo er bra på en gamepad) samt fôr til Halo-narkisene der ute. Jeg bryr meg ærlig talt ikke nevneverdig om tittelen men det er og blir en smakssak. Ute 27. Februar.

F.E.A.R. 2: Project O.R.I.G.I.N.: Andre enn meg som er lei av D.E.T.T.E.? That said, dette virker som et rimelig OK horror-FPS. Kontrollene er ikke dødstight men ikke på jordet, stemninga er tidvis veldig fin og actionsekvensene rimelig intense. Nok av sekvenser og seksjoner som tilfredsstiller gorehounds er det også. Jeg tror dette kan bli et helt streit spill, men det vingler litt vel mellom shooter og horror. Ute 13. Feb.

Litt useless å synse om demoer enhver kan plukke ned og tukle med selv kanskje, men for dem av dere som ikke gidder sjekke dem eller som ikke har fått med seg at de er tilgjengelige var jo dette kanskje kjekt å lese, no?

Forsiden » Nye Street Fighter IV bilder!

Nye Street Fighter IV bilder!

Capcom har akkurat sluppet flere skjermbilder til SFIV. Under finner dere 50(!) nye bilder!

Street Fighter IV kommer til Xbox 360 og PlayStation 3 den 20. februar. PC brukere må nok vente en stund.

Forsiden » Nye Street Fighter IV bilder!

Nye Street Fighter IV bilder!

Capcom har akkurat sluppet flere skjermbilder til SFIV. Under finner dere 50(!) nye bilder!

Street Fighter IV kommer til Xbox 360 og PlayStation 3 den 20. februar. PC brukere må nok vente en stund.

Forsiden » Nye Street Fighter IV bilder!

Nye Street Fighter IV bilder!

Capcom har akkurat sluppet flere skjermbilder til SFIV. Under finner dere 50(!) nye bilder!

Street Fighter IV kommer til Xbox 360 og PlayStation 3 den 30. februar.

Forsiden » zangief_004_bmp_jpgcopy

zangief_004_bmp_jpgcopy


Forsiden » zangief_001_bmp_jpgcopy

zangief_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » vega_005_bmp_jpgcopy

vega_005_bmp_jpgcopy


Forsiden » vega_001_bmp_jpgcopy

vega_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » seth_004_bmp_jpgcopy

seth_004_bmp_jpgcopy


Forsiden » seth_001_bmp_jpgcopy

seth_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » sakura_002_bmp_jpgcopy

sakura_002_bmp_jpgcopy


Forsiden » sakura_001_bmp_jpgcopy

sakura_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » sagat_004_bmp_jpgcopy

sagat_004_bmp_jpgcopy


Forsiden » sagat_001_bmp_jpgcopy

sagat_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » ryu_005_bmp_jpgcopy

ryu_005_bmp_jpgcopy


Forsiden » ryu_002_bmp_jpgcopy

ryu_002_bmp_jpgcopy


Forsiden » rufus_007_bmp_jpgcopy

rufus_007_bmp_jpgcopy


Forsiden » rufus_003_bmp_jpgcopy

rufus_003_bmp_jpgcopy


Forsiden » rose_002_bmp_jpgcopy

rose_002_bmp_jpgcopy


Forsiden » rose_001_bmp_jpgcopy

rose_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » mbison_007_bmp_jpgcopy

mbison_007_bmp_jpgcopy


Forsiden » mbison_006_bmp_jpgcopy

mbison_006_bmp_jpgcopy


Forsiden » ken_006_bmp_jpgcopy

ken_006_bmp_jpgcopy


Forsiden » ken_002_bmp_jpgcopy

ken_002_bmp_jpgcopy


Forsiden » guile_006_bmp_jpgcopy

guile_006_bmp_jpgcopy


Forsiden » guile_001_bmp_jpgcopy

guile_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » gouken_008_bmp_jpgcopy

gouken_008_bmp_jpgcopy


Forsiden » gouken_004_bmp_jpgcopy

gouken_004_bmp_jpgcopy


Forsiden » gen_005_bmp_jpgcopy

gen_005_bmp_jpgcopy


Forsiden » gen_004_bmp_jpgcopy

gen_004_bmp_jpgcopy


Forsiden » feilong_005_bmp_jpgcopy

feilong_005_bmp_jpgcopy


Forsiden » feilong_001_bmp_jpgcopy

feilong_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » el_fuerte_004_bmp_jpgcopy

el_fuerte_004_bmp_jpgcopy


Forsiden » el_fuerte_001_bmp_jpgcopy

el_fuerte_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » ehonda_007_bmp_jpgcopy

ehonda_007_bmp_jpgcopy


Forsiden » ehonda_002_bmp_jpgcopy

ehonda_002_bmp_jpgcopy


Forsiden » dhalsim_005_bmp_jpgcopy

dhalsim_005_bmp_jpgcopy


Forsiden » dhalsim_002_bmp_jpgcopy

dhalsim_002_bmp_jpgcopy


Forsiden » dan_004_bmp_jpgcopy

dan_004_bmp_jpgcopy


Forsiden » dan_003_bmp_jpgcopy

dan_003_bmp_jpgcopy


Forsiden » cviper_005_bmp_jpgcopy

cviper_005_bmp_jpgcopy


Forsiden » cviper_001_bmp_jpgcopy

cviper_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » chunli_006_bmp_jpgcopy

chunli_006_bmp_jpgcopy


Forsiden » chunli_001_bmp_jpgcopy

chunli_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » cammy_006_bmp_jpgcopy

cammy_006_bmp_jpgcopy


Forsiden » cammy_002_bmp_jpgcopy

cammy_002_bmp_jpgcopy


Forsiden » blanka_005_bmp_jpgcopy

blanka_005_bmp_jpgcopy


Forsiden » blanka_001_bmp_jpgcopy

blanka_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » balrog_005_bmp_jpgcopy

balrog_005_bmp_jpgcopy


Forsiden » balrog_001_bmp_jpgcopy

balrog_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » akuma_004_bmp_jpgcopy

akuma_004_bmp_jpgcopy


Forsiden » akuma_002_bmp_jpgcopy

akuma_002_bmp_jpgcopy


Forsiden » abel_004_bmp_jpgcopy

abel_004_bmp_jpgcopy


Forsiden » abel_001_bmp_jpgcopy

abel_001_bmp_jpgcopy


Forsiden » SGTV: The Sims 3

SGTV: The Sims 3






Forsiden » The Sims 3 har ny dato

The Sims 3 har ny dato

Etter at EA valgte å ikke lansere spillet i februar som de hadde lovet, gikk spekulasjonen om når spillet ville komme. Vel, nå behøver vi ikke spekulere mer. Spillet fra Electronics Arts avdeling Maxis slippes 2. Juni, 2009.

Så, som et slags plaster på såret fordi vi må vente så lenge. Her har dere 17 nye skjermbilder, en ny trailer og coveret til spillet! (Hvor det beste er at det er et Mac logo øverst i venstre hjørne!). Spillet vil også lanseres til iPhone, iPod Touch og andre mobile enheter.






Forsiden » The Sims 3 har ny dato

The Sims 3 har ny dato

Etter at EA valgte å ikke lansere spillet i februar som de hadde lovet, gikk spekulasjonen om når spillet ville komme. Vel, nå behøver vi ikke spekulere mer. Spillet fra Electronics Arts avdeling Maxis slippes 2. Juni, 2009.

Så, som et slags plaster på såret fordi vi må vente så lenge. Her har dere 17 nye skjermbilder, en ny trailer og coveret til spillet! (Hvor det beste er at det er et Mac logo øverst i venstre hjørne!). Spillet vil også lanseres til iPhone, iPod Touch og andre mobile enheter.






Forsiden » The Sims 3 har ny dato

The Sims 3 har ny dato

Etter at EA valgte å ikke lansere spillet i februar som de hadde lovet, gikk spekulasjonen om når spillet ville komme. Vel, nå behøver vi ikke spekulere mer. Spillet fra Electronics Arts avdeling Maxis slippes 2. Juni, 2009.

Så, som et slags plaster på såret fordi vi må vente så lenge. Her har dere 17 nye skjermbilder, en ny trailer og coveret til spillet! (Hvor det beste er at det er et Mac logo øverst i venstre hjørne!). Spillet vil også lanseres til iPhone, iPod Touch og andre mobile enheter.






Forsiden » The Sims 3 har ny dato

The Sims 3 har ny dato

Etter at EA valgte å ikke lansere spillet i februar som de hadde lovet, gikk spekulasjonen om når spillet ville komme. Vel, nå behøver vi ikke spekulere mer. Spillet fra Electronics Arts avdeling Maxis slippes 2. Juni, 2009.

Så, som et slags plaster på såret fordi vi må vente så lenge. Her har dere 17 nye skjermbilder, en ny trailer og coveret til spillet! (Hvor det beste er at det er et Mac logo øverst i venstre hjørne!). Spillet vil også lanseres til iPhone, iPod Touch og andre mobile enheter.






Forsiden » The Sims 3 har ny dato

The Sims 3 har ny dato

Etter at EA valgte å ikke lansere spillet i februar som de hadde lovet, gikk spekulasjonen om når spillet ville komme. Vel, nå behøver vi ikke spekulere mer. Spillet fra Electronics Arts avdeling Maxis slippes 2. Juni, 2009.

Så, som et slags plaster på såret fordi vi må vente så lenge. Her har dere 17 nye skjermbilder, en ny trailer og coveret til spillet! (Hvor det beste er at det er et Mac logo øverst i venstre hjørne!). Spillet vil også lanseres til iPhone, iPod Touch og andre mobile enheter.






Forsiden » The Sims 3 har ny dato

The Sims 3 har ny dato

Etter at EA valgte å ikke lansere spillet i februar som de hadde lovet, gikk spekulasjonen om når spillet ville komme. Vel, nå behøver vi ikke spekulere mer. Spillet fra Electronics Arts avdeling Maxis slippes 2. Juni, 2009.

Så, som et slags plaster på såret fordi vi må vente så lenge. Her har dere 17 nye skjermbilder, en ny trailer og coveret til spillet! (Hvor det beste er at det er et Mac logo øverst i venstre hjørne!). Spillet vil også lanseres til iPhone, iPod Touch og andre mobile enheter.






Forsiden » The Sims 3 har ny dato

The Sims 3 har ny dato

Etter at EA valgte å ikke lansere spillet i februar som de hadde lovet, gikk spekulasjonen om når spillet ville komme. Vel, nå behøver vi ikke spekulere mer. Spillet fra Electronics Arts avdeling Maxis slippes 2. Juni, 2009.

Så, som et slags plaster på såret fordi vi må vente så lenge. Her har dere 17 nye skjermbilder, en ny trailer og coveret til spillet! (Hvor det beste er at det er et Mac logo øverst i venstre hjørne!). Spillet vil også lanseres til iPhone, iPod Touch og andre mobile enheter.




Forsiden » The Sims 3 cover (PC/MAC)

The Sims 3 cover (PC/MAC)


Forsiden » thesims3_steps

thesims3_steps


Forsiden » thesims3_siblingrivals

thesims3_siblingrivals


Forsiden » thesims3_rockstar

thesims3_rockstar


Forsiden » thesims3_protest

thesims3_protest


Forsiden » thesims3_party

thesims3_party


Forsiden » thesims3_mobsters

thesims3_mobsters


Forsiden » thesims3_kids

thesims3_kids


Forsiden » thesims3_gardening_wm

thesims3_gardening_wm


Forsiden » thesims3_cheeky_2

thesims3_cheeky_2


Forsiden » thesims3_cheeky_1

thesims3_cheeky_1


Forsiden » thesims3_cas_bohochick_wm

thesims3_cas_bohochick_wm


Forsiden » thesims3_cas_2

thesims3_cas_2


Forsiden » thesims3_cas_1

thesims3_cas_1


Forsiden » thesims3_candyfrombaby

thesims3_candyfrombaby


Forsiden » thesims3_beachparty_wm

thesims3_beachparty_wm


Forsiden » sims3pcscrngymint

sims3pcscrngymint


Forsiden » sims3pcscrngymext

sims3pcscrngymext


Forsiden » Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

Her har dere 12 nye bilder til spillet som ser ut til å faktisk gjøre noe bra med Batman-franchisen. Kan si jeg gleder meg litt, men nå var det siste ”bra” Batman spillet jeg spilte til NES og ble sluppet i 1990. Pluss er at de har Mark Hamill som stemmen til The Joker og Kevin Conroy som stemmen til Batman, som er fantastisk!

Spillet er under utvikling hos Rocksteady Studios og skal utgis av Eidos. Spillet vil lanseres på PlayStation 3, Xbox 360 og PC en gang i 2009.

Forsiden » Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

Her har dere 12 nye bilder til spillet som ser ut til å faktisk gjøre noe bra med Batman-franchisen. Kan si jeg gleder meg litt, men nå var det siste ”bra” Batman spillet jeg spilte til NES og ble sluppet i 1990. Pluss er at de har Mark Hamill som stemmen til The Joker og Kevin Conroy som stemmen til Batman, som er fantastisk!

Spillet er under utvikling hos Rocksteady Studios og skal utgis av Eidos. Spillet vil lanseres på PlayStation 3, Xbox 360 og PC en gang i 2009.

Forsiden » Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

Her har dere 12 nye bilder til spillet som ser ut til å faktisk gjøre noe bra med Batman-franchisen. Kan si jeg gleder meg litt, men nå var det siste ”bra” Batman spillet jeg spilte til NES og ble sluppet i 1990. Pluss er at de har Mark Hamill som stemmen til The Joker og Kevin Conroy som stemmen til Batman, som er fantastisk!

Spillet er under utvikling hos Rocksteady Studios og skal utgis av Eidos. Spillet vil lanseres på PlayStation 3, Xbox 360 og PC en gang i 2009.

Forsiden » Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

Her har dere 12 nye bilder til spillet som ser ut til å faktisk gjøre noe bra med Batman-franchisen. Kan si jeg gleder meg litt, men nå var det siste ”bra” Batman spillet jeg spilte til NES og ble sluppet i 1990. Pluss er at de har Mark Hamill som stemmen til The Joker og Kevin Conroy som stemmen til Batman, som er fantastisk!

Spillet er under utvikling hos Rocksteady Studios og skal utgis av Eidos. Spillet vil lanseres på PlayStation 3, Xbox 360 og PC en gang i 2009.

Forsiden » Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

Her har dere 12 nye bilder til spillet som ser ut til å faktisk gjøre noe bra med Batman-franchisen. Kan si jeg gleder meg litt, men nå var det siste ”bra” Batman spillet jeg spilte til NES og ble sluppet i 1990. Pluss er at de har Mark Hamill som stemmen til The Joker og Kevin Conroy som stemmen til Batman, som er fantastisk!

Spillet er under utvikling hos Rocksteady Studios og skal utgis av Eidos. Spillet vil lanseres på PlayStation 3, Xbox 360 og PC en gang i 2009.

[GALLERY]

Forsiden » Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

Her har dere 11 nye bilder til spillet som ser ut til å faktisk gjøre noe bra med Batman-franchisen. Kan si jeg gleder meg litt, men nå var det siste ”bra” Batman spillet jeg spilte til NES og ble sluppet i 1990. Pluss er at de har Mark Hamill som stemmen til The Joker og Kevin Conroy som stemmen til Batman, som er fantastisk!

Spillet er under utvikling hos Rocksteady Studios og skal utgis av Eidos. Spillet vil lanseres på PlayStation 3, Xbox 360 og PC en gang i 2009.

Forsiden » Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

Her har dere 12 nye bilder til spillet som ser ut til å faktisk gjøre noe bra med Batman-franchisen. Kan si jeg gleder meg litt, men nå var det siste ”bra” Batman spillet jeg spilte til NES og ble sluppet i 1990. Pluss er at de har Mark Hamill som stemmen til The Joker og Kevin Conroy som stemmen til Batman, som er fantastisk!

Spillet er under utvikling hos Rocksteady Studios og skal utgis av Eidos. Spillet vil lanseres på PlayStation 3, Xbox 360 og PC en gang i 2009.

[GALLERY]

Forsiden » jokerdoctor

jokerdoctor


Forsiden » croc

croc


Forsiden » combat6

combat6


Forsiden » combat5

combat5


Forsiden » combat4

combat4


Forsiden » combat3

combat3


Forsiden » batmanwarden

batmanwarden


Forsiden » batmanjokerscan

batmanjokerscan


Forsiden » batmanjokerchoke

batmanjokerchoke


Forsiden » batmangordonmeet

batmangordonmeet


Forsiden » batmanarkhamarrival1

batmanarkhamarrival1


Forsiden » Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

Her har dere 12 nye bilder til spillet som ser ut til å faktisk gjøre noe bra med Batman-franchisen. Kan si jeg gleder meg litt, men nå var det siste ”bra” Batman spillet jeg spilte til NES og ble sluppet i 1990. Pluss er at de har Mark Hamill som stemmen til The Joker og Kevin Conroy som stemmen til Batman, som er fantastisk!

Spillet er under utvikling hos fortyseven communications og skal utgis av Eidos. Spillet vil lanseres på PlayStation 3, Xbox 360 og PC.

Forsiden » Swag bag-konkurranse

Swag bag-konkurranse

Hva kan det være!?Savegame ønsker som første konkurranse og dele ut noe vi kaller “Swag bag” dette er rett og slett en liten boks med masse rart. Dette kan være alt fra t-skjorter, spill o.l. Hva som ligger i den får man aldri vite.

Som første konkurranse har vi bestemt at det skal foregå på forumet. Så, hva må du gjøre for å vinne denne lille boksen? Starte en tråd på forumet. Høres ganske enkelt ut, men nei. Det er alltid et stort men.

Tråden må være populær, velskrevet, ha innsikt og tilføye noe grunnleggende til forumet. Så en tråd om sokkene til bestemor hjelper ikke.

Vinneren vil kunngjøres første uke i Mars, få en vakker tittel på forumet og denne fantastisk boksen med mye rart.

Forsiden » Hva kan det være!?

Hva kan det være!?


Forsiden » Swag bag-konkurranse

Swag bag-konkurranse

Savegame ønsker som første konkurranse og dele ut noe vi kaller “Swag bag” dette er rett og slett en liten boks med masse rart. Dette kan være alt fra t-skjorter, spill o.l. Hva som ligger i den får man aldri vite.

Som første konkurranse har vi bestemt at det skal foregå på forumet. Så, hva må du gjøre for å vinne denne lille boksen? Starte en tråd på forumet. Høres ganske enkelt ut, men nei. Det er alltid et stort men.

Tråden må være populær, velskrevet, ha innsikt og tilføye noe grunnleggende til forumet. Så en tråd om sokkene til bestemor hjelper ikke.

Vinneren vil kunngjøres første uke i Mars, få en vakker tittel på forumet og denne fantastisk boksen med mye rart.

Forsiden » Konkurranser

Konkurranser


Forsiden » DWTV

DWTV

DWTV vil snart lanseres. Når det skjer, tro oss, du vil høre det.

Forsiden » DWTV

DWTV


Forsiden » Tips oss!

Tips oss!

Send oss ditt tips!

[CONTACT-FORM]

Forsiden » Kontakt oss

Kontakt oss

Hvis du ønsker å kontakte oss, kan du bruke skjemaet under. Send oss gjerne en rask melding hvis du har et tips vi burde sjekke ut også. Hvis du ønsker å kontakte redaksjonen direkte, anbefaler vi forumet.

[CONTACT-FORM]

Forsiden » Om oss

Om oss

Savegame er en norsk nettside startet av DirtyWorker i 2007. Nettsiden omhandlet på det tidspunkt Japanske spill og teknologi, siden har siden vokst for å omhandle alt av spill som finnes der ute.

Savegame er den eneste norske spillnyhetssiden der nyheter hovedsakelig blir annonsert via nett-TV. Kanalen er kjent som Savegame TV og legger vekt på humor i sin presentasjon. Med fokus på gaming, spill og spillnyheter, har Savegame arbeidet med å gi sine brukere jevnlige oppdateringer og opplysninger om det nyeste innen spillverdenen. Samtidig vil det være diskusjon og opplysninger om eldre spill.

Forsiden » Om oss

Om oss

Savegame er den eneste spillnyhetssiden der alle nyheter blir annonsert via nettTV. Kanalen er kjent som Savegame TV og legger vekt på humor i sin presantjason. Med fokus på gaming, spill og spillnyheter, har Savegame arbeidet med å gi sine brukere
jevnlige oppdateringer og opplysninger om det nyeste innen spillverdenen. Samtidig vil det
være diskusjon og opplysninger om eldre spill.

Forsiden » Velkommen til Savegame (igjen)

Velkommen til Savegame (igjen)

Savegame logo

Begynner å bli en slags greie på Savegame. Det har vært tre andre iterasjoner av nettsiden siden vi kjøpte domenet i 2003. Først var det en nettside som skulle ta for seg retrospill, forumet åpnet og fikk noe aktivitet. Databasen som ble lagd falt i grus og det var ikke noe poeng å begynne på nytt igjen. Så var det konkurransesiden, hvor vi holdt konkurranser i forskjellige spill i samarbeid med diverse selskaper som Electronic Arts og Nordisk Film.

Etter det ble Savegame en del av Japani sitt nettverk, og skulle omhandle alt av Japanske spill og dingsebomser. På et tidspunkt var vi til og med i avtale med Spillegal. Nå derimot, er det på tide å rulle ballen videre. Savegame har nå gjennomgått en slags pubertet. Fra en slags dårlig hobby og eksperiment er det nå på tide at vi gjør oss klar til å ta steget inn i de voksnes rekker.

Fra i dag vil Savegame jobbe hardt for å få respekt blant sine lesere og andre medier. Vi har mye erfaring og vi har alle jobbet veldig hardt for å komme til hvor vi er. Vi tar dette seriøst, og det skal vi nå bevise har lønt seg.

Vi håper med disse spinkle ord at dere kanskje finner det vi gjør, skal gjøre og har gjort vil være med på å gjøre Savegame til en slags hammer i industrien. Vi er ikke internasjonale, men vi er ikke redd for å være brutale når det trengs, og kosete når vi må.

Igjen, velkommen, og spenn fast sikkerhetsbeltene!

-Kim Visnes, sjefredaktør

Forsiden » Velkommen til Savegame (igjen)

Velkommen til Savegame (igjen)

Savegame logo

Begynner å bli en slags greie på Savegame. Det har vært tre andre iterasjoner av nettsiden siden vi kjøpte domenet i 2003. Først var det en nettside som skulle ta for seg retrospill, forumet åpnet og fikk noe aktivitet. Databasen som ble lagd falt i grus og det var ikke noe poeng å begynne på nytt igjen. Så var det konkurransesiden, hvor vi holdt konkurranser i forskjellige spill i samarbeid med diverse selskaper som Electronic Arts og Nordisk Film.

Etter det ble Savegame en del av Japani sitt nettverk, og skulle omhandle alt av Japanske spill og dingsebomser. På et tidspunkt var vi til og med i avtale med Spillegal. Nå derimot, er det på tide å rulle ballen videre. Savegame har nå gjennomgått en slags pubertet. Fra en slags dårlig hobby og eksperiment er det nå på tide at vi gjør oss klar til å ta steget inn i de voksnes rekker.

Fra i dag vil Savegame jobbe hardt for å få respekt blant sine lesere og andre medier. Vi har mye erfaring og vi har alle jobbet veldig hardt for å komme til hvor vi er. Vi tar dette seriøst, og det skal vi nå bevise har lønt seg.

Vi håper med disse spinkle ord at dere kanskje finner det vi gjør, skal gjøre og har gjort vil være med på å gjøre Savegame til en slags hammer i industrien. Vi er ikke internasjonale, men vi er ikke redd for å være brutale når det trengs, og kosete når vi må.

Igjen, velkommen, og spenn fast sikkerhetsbeltene!

-Kim Visnes, sjefredaktør

Forsiden » Velkommen til Savegame (igjen)

Velkommen til Savegame (igjen)

Savegame logo

Begynner å bli en slags greie på Savegame. Det har vært tre andre iterasjoner av nettsiden siden vi kjøpte domenet i 2003. Først var det en nettside som skulle ta for seg retrospill, forumet åpnet og fikk noe aktivitet. Databasen som ble lagd falt i grus og det var ikke noe poeng å begynne på nytt igjen. Så var det konkurransesiden, hvor vi holdt konkurranser i forskjellige spill i samarbeid med diverse selskaper som Electronic Arts og Nordisk Film.

Etter det ble Savegame en del av Japani sitt nettverk, og skulle omhandle alt av Japanske spill og dingsebomser. På et tidspunkt var vi til og med i avtale med Spillegal. Nå derimot, er det på tide å rulle ballen videre. Savegame har nå gjennomgått en slags pubertet. Fra en slags dårlig hobby og eksperiment er det nå på tide at vi gjør oss klar til å ta steget inn i de voksnes rekker.

Fra i dag vil Savegame jobbe hardt for å få respekt blant sine lesere og andre medier. Vi har mye erfaring og vi har alle jobbet veldig hardt for å komme til hvor vi er. Vi tar dette seriøst, og det skal vi nå bevise har lønt seg.

Vi håper med disse spinkle ord at dere kanskje finner det vi gjør, skal gjøre og har gjort vil være med på å gjøre Savegame til en slags hammer i industrien. Vi er ikke internasjonale, men vi er ikke redd for å være brutale når det trengs, og kosete når vi må.

Igjen, velkommen, og spenn fast sikkerhetsbeltene!

-Kim Visnes, sjefredaktør

Forsiden » Velkommen til Savegame (igjen)

Velkommen til Savegame (igjen)

Savegame logo

Begynner å bli en slags greie på Savegame. Det har vært tre andre iterasjoner av nettsiden siden vi kjøpte domenet i 2003. Først var det en nettside som skulle ta for seg retrospill, forumet åpnet og fikk noe aktivitet. Databasen som ble lagd falt i grus og det var ikke noe poeng å begynne på nytt igjen. Så var det konkurransesiden, hvor vi holdt konkurranser i forskjellige spill i samarbeid med diverse selskaper som Electronic Arts og Nordisk Film.

Etter det ble Savegame en del av Japani sitt nettverk, og skulle omhandle alt av Japanske spill og dingsebomser. På et tidspunkt var vi til og med i avtale med Spillegal. Nå derimot, er det på tide å rulle ballen videre. Savegame har nå gjennomgått en slags pubertet. Fra en slags dårlig hobby og eksperiment er det nå på tide at vi gjør oss klar til å ta steget inn i de voksnes rekker.

Fra i dag vil Savegame jobbe hardt for å få respekt blant sine lesere og andre medier. Vi har mye erfaring og vi har alle jobbet veldig hardt for å komme til hvor vi er. Vi tar dette seriøst, og det skal vi nå bevise har lønt seg.

Vi håper med disse spinkle ord at dere kanskje finner det vi gjør, skal gjøre og har gjort vil være med på å gjøre Savegame til en slags hammer i industrien. Vi er ikke internasjonale, men vi er ikke redd for å være brutale når det trengs, og kosete når vi må.

Igjen, velkommen, og spenn fast sikkerhetsbeltene!

-Kim Visnes, sjefredaktør

Forsiden » Velkommen til Savegame (igjen)

Velkommen til Savegame (igjen)

Savegame logo

Begynner å bli en slags greie på Savegame. Det har vært tre andre iterasjoner av nettsiden siden vi kjøpte domenet i 2003. Først var det en nettside som skulle ta for seg retrospill, forumet åpnet og fikk noe aktivitet. Databasen som ble lagd falt i grus og det var ikke noe poeng å begynne på nytt igjen. Så var det konkurransesiden, hvor vi holdt konkurranser i forskjellige spill i samarbeid med diverse selskaper som Electronic Arts og Nordisk Film.

Etter det ble Savegame en del av Japani sitt nettverk, og skulle omhandle alt av Japanske spill og dingsebomser. På et tidspunkt var vi til og med i avtale med Spillegal. Nå derimot, er det på tide å rulle ballen videre. Savegame har nå gjennomgått en slags pubertet. Fra en slags dårlig hobby og eksperiment er det nå på tide at vi gjør oss klar til å ta steget inn i de voksnes rekker.

Fra i dag vil Savegame jobbe hardt for å få respekt blant sine lesere og andre medier. Vi har mye erfaring og vi har alle jobbet veldig hardt for å komme til hvor vi er. Vi tar dette seriøst, og det skal vi nå bevise har lønt seg.

Vi håper med disse spinkle ord at dere kanskje finner det vi gjør, skal gjøre og har gjort vil være med på å gjøre Savegame til en slags hammer i industrien. Vi er ikke internasjonale, men vi er ikke redd for å være brutale når det trengs, og kosete når vi må.

Igjen, velkommen, og spenn fast sikkerhetsbeltene!

-Kim Visnes, sjefredaktør

Forsiden » Savegame logo

Savegame logo


Forsiden » dsc_0018

dsc_0018


Forsiden » dsc_0017

dsc_0017


Forsiden » dsc_0016

dsc_0016


Forsiden » dsc_0015_2

dsc_0015_2


Forsiden » dsc_0013

dsc_0013


Forsiden » dsc_0012

dsc_0012


Forsiden » dsc_0011

dsc_0011


Forsiden » dsc_0010

dsc_0010


Forsiden » dsc_0009

dsc_0009


Forsiden » dsc_0008

dsc_0008


Forsiden » dsc_0007

dsc_0007


Forsiden » dsc_0006

dsc_0006


Forsiden » dsc_0005

dsc_0005


Forsiden » dsc_0004

dsc_0004


Forsiden » dsc_0003

dsc_0003


Forsiden » dsc_0001

dsc_0001


Forsiden » Gameplay

Gameplay

Test

Forsiden » Gameplay

Gameplay


Forsiden » Om oss

Om oss

Savegame er en norsk nettside startet av DirtyWorker i 2007. Nettsiden omhandlet på det tidspunkt Japanske spill og teknologi, siden har siden vokst for å omhandle alt av spill som finnes der ute.

Forsiden » Kontakt oss

Kontakt oss

Hvis du ønsker å kontakte oss, kan du bruke skjemaet under. Send oss gjerne en rask melding hvis du har et tips vi burde sjekke ut også.

[CONTACT-FORM]

Forsiden » Jobbe her?

Jobbe her?

Ønsker du å jobbe for Savegame?

Forsiden » Brukere online

Brukere online

[page_useronline]

Forsiden » Brukere online

Brukere online


Forsiden » Kontakt oss

Kontakt oss

Hvis du ønsker å kontakte oss, kan du bruke skjemaet under. Send oss gjerne en rask melding hvis du har et tips vi burde sjekke ut også.

[CONTACT-FORM]

Forsiden » Om oss

Om oss

Savegame er en norsk nettside startet av DirtyWorker i 2007. Nettsiden omhandlet på det tidspunkt Japanske spill og teknologi, siden har siden vokst for å omhandle alt av spill som finnes der ute.

Forsiden » Sony PlayStation 3

Sony PlayStation 3


Forsiden » Tips oss!

Tips oss!

Send oss ditt tips!

Forsiden » Presse

Presse

Dette sier andre om oss!

Forsiden » Jobbe her?

Jobbe her?

Ønsker du å jobbe for Savegame?

Forsiden » Presse

Presse

Dette sier andre om oss!

Forsiden » Presse

Presse

Dette sier andre om oss!

Forsiden » Presse

Presse


Forsiden » Kontakt oss

Kontakt oss

Hvis du ønsker å kontakte oss, kan du bruke skjemaet under. Send oss gjerne en rask melding hvis du har et tips vi burde sjekke ut også. Hvis du ønsker å kontakte redaksjonen direkte, anbefaler vi forumet.

Ditt navn (nødvendig)

Din epost (nødvendig)

Emne

Din beskjed

Skriv in følgende kode i feltet under
To use CAPTCHA, you need Really Simple CAPTCHA plugin installed.

Forsiden » Kontakt oss

Kontakt oss

Ta kontakt da vel!

Forsiden » Kontakt oss

Kontakt oss


Forsiden » Jobbe her?

Jobbe her?

Har du det Savegame trenger? Savegame ser etter flere medlemmer og frivillige som ønsker å delta og hjelpe. Vi vil med tiden legge opp stillingsannonser på denne siden. Kom tilbake med jevne mellomrom, eller spør på forumet.

Forsiden » Jobbe her?

Jobbe her?

Ønsker du å jobbe for Savegame?

Forsiden » Jobbe her?

Jobbe her?


Forsiden » Tips oss!

Tips oss!

Send oss ditt tips!

Forsiden » Tips oss!

Tips oss!

Send oss ditt tips!

Ditt navn (nøvendig)

Din epost (nødvendig)

Emne

Din beskjed

Skriv inn følgende tekst i feltet under
To use CAPTCHA, you need Really Simple CAPTCHA plugin installed.

Forsiden » Tips oss!

Tips oss!


Forsiden » Om oss

Om oss

Savegame er en norsk nettside startet av DirtyWorker i 2007. Nettsiden omhandlet på det tidspunkt Japanske spill og teknologi, siden har siden vokst for å omhandle alt av spill som finnes der ute.

Savegame er den eneste norske spillnyhetssiden der nyheter hovedsakelig blir annonsert via nett-TV. Kanalen er kjent som Savegame TV og legger vekt på humor i sin presentasjon. Med fokus på gaming, spill og spillnyheter, har Savegame arbeidet med å gi sine brukere jevnlige oppdateringer og opplysninger om det nyeste innen spillverdenen. Samtidig vil det være diskusjon og opplysninger om eldre spill.

(Se bunnen av siden for liste over skribenter)

Forsiden » Om oss

Om oss

Dette er oss!

Forsiden » Om oss

Om oss


Forsiden » lol

lol

lol